Cmq se si gioca con server dedicati il problema sarebbe ancora più grave.Questo vale per ef 25 ora siamo a ef 26 e anno server dedicati su infrastruttura amazon le partite con lag si aggancia al ping assist Milano Torino vivendo in Italia dove i server sono quelli che dici tu
Una delle migliori spiegazioni di sempre, bravissimoHo letto questa cosa,funziona così?
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Il problema principale sono i server che usa Konami praticamente sono noleggiati da Google Cloud...non avendo server dedicati di proprietà e un casino, cmq ci saranno sempre i fenomeni che ti dirano che non e cosi perché loro sono esperti di server, cloud ect ...praticamente con server dedicati di proprietà la situazione sarebbe questa :
Server dedicato di proprietà
Ogni giocatore si collega direttamente al server centrale.
Il server gestisce movimenti, input e sincronizzazione.
Se Player A ha una connessione ottima (ping 20 ms, banda stabile) e Player B ha una connessione pessima (ping alto, packet loss):
Player A → continuerà ad avere un gioco fluido, perché il server riceve e invia i suoi pacchetti senza problemi.
Player B → avrà ritardo, input lag, possibili “teletrasporti” dei giocatori (lag lato client).
Risultato: la partita non viene compromessa per entrambi, ma solo per chi ha la connessione scarsa.
Ed è per questo che i server dedicati sono la scelta migliore nel competitivo: non penalizzano chi ha una linea buona.
Conclusione
Server dedicato di proprietà : il lag rimane confinato al player con connessione debole.
Server in outsourcing (Konami, Google Cloud): simile, ma meno stabile → anche chi ha una buona connessione può subire lag o “volatilità” a causa dell’instradamento non ottimizzato.
Ecco il punto: il problema principale non sono i giocatori con connessione scarsa, ma il fatto che Konami si appoggia a server esterni e non ha una propria infrastruttura.
Finché la situazione resterà così, senza server dedicati di proprietà, continueremo ad avere questi problemi."
Un'altra cosa, non ricordo chi insisteva nel dire che efootball avesse dei server dedicati, ma la realtà è un'altra.Ho letto questa cosa,funziona così?
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Il problema principale sono i server che usa Konami praticamente sono noleggiati da Google Cloud...non avendo server dedicati di proprietà e un casino, cmq ci saranno sempre i fenomeni che ti dirano che non e cosi perché loro sono esperti di server, cloud ect ...praticamente con server dedicati di proprietà la situazione sarebbe questa :
Server dedicato di proprietà
Ogni giocatore si collega direttamente al server centrale.
Il server gestisce movimenti, input e sincronizzazione.
Se Player A ha una connessione ottima (ping 20 ms, banda stabile) e Player B ha una connessione pessima (ping alto, packet loss):
Player A → continuerà ad avere un gioco fluido, perché il server riceve e invia i suoi pacchetti senza problemi.
Player B → avrà ritardo, input lag, possibili “teletrasporti” dei giocatori (lag lato client).
Risultato: la partita non viene compromessa per entrambi, ma solo per chi ha la connessione scarsa.
Ed è per questo che i server dedicati sono la scelta migliore nel competitivo: non penalizzano chi ha una linea buona.
Conclusione
Server dedicato di proprietà : il lag rimane confinato al player con connessione debole.
Server in outsourcing (Konami, Google Cloud): simile, ma meno stabile → anche chi ha una buona connessione può subire lag o “volatilità” a causa dell’instradamento non ottimizzato.
Ecco il punto: il problema principale non sono i giocatori con connessione scarsa, ma il fatto che Konami si appoggia a server esterni e non ha una propria infrastruttura.
Finché la situazione resterà così, senza server dedicati di proprietà, continueremo ad avere questi problemi."
Ecco che si palesa l'interessato! No no, ero proprio io, e se vuoi ci credo pure alla solita scusa del bambino che gioca, anche se ho quittato al tre a zero a dieci dal termine al secondo gol preso per mancato rinvio del difensore e non sull'autogol e col lag che c'era poteva giocare pure un pesce rosso e non me ne sarei accorto, ma ho i miei dubbi...soprattutto perché:Guarda, oggi pomeriggio stavo facendo giocare gli eventi a mio figlio di 9 anni che mi farma monete e Gp, si diverte a provare giocatori ed ovviamente è della Roma e gode come un matto a segnare con Dybala.
Mentre sistemavo la cucina mi ha urlato dalla sala di aver incontrato un rosicone che al secondo gol subito su autogol ha quittato, spero solo che
non ne ho idea.Un'altra cosa, non ricordo chi insisteva nel dire che efootball avesse dei server dedicati, ma la realtà è un'altra.
Vorrei farti una domanda da profano, i server dedicati sono esclusivamente per efootball oppure su tutti i giochi Konami?
Gioca coi server dedicati chi viene pingato li.Cmq se si gioca con server dedicati il problema sarebbe ancora più grave.
Ho postato una foto con tutti i server dedicati per ef 26 senZa geofilter ti associa ai ping assist di Google di Torino e Milano pieni di turchi arabi e lagUn'altra cosa, non ricordo chi insisteva nel dire che efootball avesse dei server dedicati, ma la realtà è un'altra.
Vorrei farti una domanda da profano, i server dedicati sono esclusivamente per efootball oppure su tutti i giochi Konami?
Guarda, chi segue il forum sa che già diverse volte ho scritto di come sto giocando con mio figlio di 9 anni e di come la cosa che vorrei più di tutte che Konami introducesse è la coop online giocabile in due dalla stessa console per poterla giocare insieme a mio figlio.Ecco che si palesa l'interessato! No no, ero proprio io, e se vuoi ci credo pure alla solita scusa del bambino che gioca, anche se ho quittato al tre a zero a dieci dal termine al secondo gol preso per mancato rinvio del difensore e non sull'autogol e col lag che c'era poteva giocare pure un pesce rosso e non me ne sarei accorto, ma ho i miei dubbi...soprattutto perché:
1 casualmente hai capito subito che si trattava della tua squadra e proprio casualmente ti ricordi proprio di quell'urlo di tuo figlio;
2 se un bambino di 9 anni batte un adulto e non è un fenomeno vuol dire che il lag era veramente molto peggio di quanto pensassi!
Comunque quando vuoi fissiamo un amichevole e la registriamo per postarla sul forum, tanto per fare chiarezza e mettere gli animi in pace.
Complimenti a tuo figlio: quando un bambino digitale incontra un vecchietto analogico…….(cit.)Guarda, chi segue il forum sa che già diverse volte ho scritto di come sto giocando con mio figlio di 9 anni e di come la cosa che vorrei più di tutte che Konami introducesse è la coop online giocabile in due dalla stessa console per poterla giocare insieme a mio figlio.
Ma quindi eri davvero tu?? Facciamo così, se vuoi giocare con me prima batti mio figlio e poi ne riparliamo, dai, non si può sentire che dai sempre la colpa del Lag a tutto Cristo, hai perso con un bambino di 9 anni e ancora dai la colpa al lag, ma possibile che due domande non riesci proprio a fartele?? Mio figlio non è un fenomeno e ti batte, dunque.....termina tu la frase, magari per una volta non incolpando il leggendario lag. Oppure continua a farlo, per quello che mi interessa.....contento tu.
P.S.
Se la partita, come dici, è finita 3-0 all'80esimo ( dal vociare di mio figlio avevo capito che avevi quittato al 2-0, ma vabbè), perchè ti avrei dovuto dire che non ero io al pad? Ti ho dato tre pere a zero, al limite mi sarei potuto vantare....ah già, dimenticavo, in realtà a vincere non sarei stato io e non è stato neanche mio figlio, è stato il lag.
vorrei provare a smorzare i toni. Ho letto era un match eventi e sappiamo che li la cpu da il meglio di se. Se lei vuole non ci sono mani che tengono e aggiungiamoci del lag, anche un bimbo può vincere contro chiunque. Il gioco coi lancioni spesso funziona se hai cpu+lag dalla tua.
Porto la mia esperienza: io generalmente arrivo in D2, certe volte mi è capitato negli eventi di battere i top 1000, ma anche di perdere con i divisione 9.vorrei provare a smorzare i toni. Ho letto era un match eventi e sappiamo che li la cpu da il meglio di se. Se lei vuole non ci sono mani che tengono e aggiungiamoci del lag, anche un bimbo può vincere contro chiunque. Il gioco coi lancioni spesso funziona se hai cpu+lag dalla tua.
Magari è andata così. Voglio credere che almeno tra utenti forum non ci siano comportamenti tossici in game e rispetto per l’avversario sempre.
Buona domenica
Random.Ma il matchmaking una volta salito in divisione 3 come funziona? Si viene accoppiati con gente che ha un rank simile in termini di punteggio? Oppure in base alla forza della squadra? O a caso col primo che trova (quindi potenzialmente anche gente di D1)?
Non so chi di voi ha figli. Mia figlia mi da legnate in parecchi giochi, se giocasse a ef forse anche a quello. In assoluto non vedo che problema ci sia a perdere con un competitor di 9 anni. Se la classifica fosse per “meriti anagrafici” sarei in top ten probabilmente (59 anni). Chissà quante partite abbiamo perso contro bambini e neanche lo sappiamo, se n’è appurato uno documentabile e sembra che si sia subita un’onta da lavare con duello rusticano. Io tifo per il bimbovorrei provare a smorzare i toni. Ho letto era un match eventi e sappiamo che li la cpu da il meglio di se. Se lei vuole non ci sono mani che tengono e aggiungiamoci del lag, anche un bimbo può vincere contro chiunque. Il gioco coi lancioni spesso funziona se hai cpu+lag dalla tua.
Magari è andata così. Voglio credere che almeno tra utenti forum non ci siano comportamenti tossici in game e rispetto per l’avversario sempre.
Buona domenica
Konami non ha server suoi completamente dedicati a efootball.Ho letto questa cosa,funziona così?
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Il problema principale sono i server che usa Konami praticamente sono noleggiati da Google Cloud...non avendo server dedicati di proprietà e un casino, cmq ci saranno sempre i fenomeni che ti dirano che non e cosi perché loro sono esperti di server, cloud ect ...praticamente con server dedicati di proprietà la situazione sarebbe questa :
Server dedicato di proprietà
Ogni giocatore si collega direttamente al server centrale.
Il server gestisce movimenti, input e sincronizzazione.
Se Player A ha una connessione ottima (ping 20 ms, banda stabile) e Player B ha una connessione pessima (ping alto, packet loss):
Player A → continuerà ad avere un gioco fluido, perché il server riceve e invia i suoi pacchetti senza problemi.
Player B → avrà ritardo, input lag, possibili “teletrasporti” dei giocatori (lag lato client).
Risultato: la partita non viene compromessa per entrambi, ma solo per chi ha la connessione scarsa.
Ed è per questo che i server dedicati sono la scelta migliore nel competitivo: non penalizzano chi ha una linea buona.
Conclusione
Server dedicato di proprietà : il lag rimane confinato al player con connessione debole.
Server in outsourcing (Konami, Google Cloud): simile, ma meno stabile → anche chi ha una buona connessione può subire lag o “volatilità” a causa dell’instradamento non ottimizzato.
Ecco il punto: il problema principale non sono i giocatori con connessione scarsa, ma il fatto che Konami si appoggia a server esterni e non ha una propria infrastruttura.
Finché la situazione resterà così, senza server dedicati di proprietà, continueremo ad avere questi problemi."
Difatti su quei server gira anche AmazonQuesto vale per ef 25 ora siamo a ef 26 e anno server dedicati su infrastruttura amazon le partite con lag si aggancia al ping assist Milano Torino vivendo in Italia dove i server sono quelli che dici tu
P.S:Adesso capisco perché a qualcuno non dispiace il lag...col secondo account ho incontrato in eventi uno dei "negazionisti" : partita con forte lag, lui con una squadra di 3115 contro la mia di 3049, non solo giocava a lancioni e pressing esasperato cercando l'errore da lag, che puntualmente è arrivato, ma esulta pure con la Dybala mask dopo aver rubato palla al difensore che non spazzava; secondo gol tra l'altro su autogol col difensore che su passaggio al centro la butta in porta invece che laterale...ora capisco molte cose, e meno male che "ci vogliono le mani"!!!
Non faccio nomi perché potrebbe essere un caso di omonimia o lag forte anche per lui o magari non gioca sempre così...
Questa risposta sembra una supercazzola per sviare il problemaGuarda, oggi pomeriggio stavo facendo giocare gli eventi a mio figlio di 9 anni che mi farma monete e Gp, si diverte a provare giocatori ed ovviamente è della Roma e gode come un matto a segnare con Dybala.
Mentre sistemavo la cucina mi ha urlato dalla sala di aver incontrato un rosicone che al secondo gol subito su autogol ha quittato, spero solo che non fossi davvero tu, altrimenti davvero si spiegano tante lamentele. E la spiegazione te la da un bimbo di 9 anni che giochicchia con quel che sà e non è ovviamente un enfant prodige.....ma evidentemente basta ed avanza. Ma di sicuro mi sbaglio, dai.