Crimson Desert

Ho lasciato tutto di default, oggi proverò a cambiare qualcosa.
Non è semplice per me trovare la quadra migliore per gli effetti visivi, perchè oltre a non capirci molto ho la tv con una finestra appena di lato, quindi un conto è giocarci di sera un altro è giocarci di giorno.
E si, sono su XBox S, qualcosa spero che smanettando con i settaggi migliori, comunque non sono cose per me fondamentali, se il gioco mi prende non ci faccio nemmeno caso.

Piuttosto, ho provato la distanza fra le varie visuali, tutto sommato quella che diventa in prima persona per certi aspetti l'ho trovata migliore.
Tu e gli altri, con quale giocate?
per la visuale quella in prima persona va bene per la raccolta oggetti, quindi si, magari ti potresti trovare meglio nella fase di loot. Io ogni tanto la uso. Ma in prima persona se sfoderi l’arma ti ritorna in terza mi pare.
Di solito io gioco con quella appena prima della prima persona.

Gli effetti particellari che si vedevano bene nei trailer io non li amo per nulla. Quindi il fatto che si possano ridurre di molto la trovo una grande cosa. Mi pare li ho al 30%. Tra l’altro nel titolo del menu e’ scritto “Qualità effetti” ma nella spiegazione e’ scritto invece “quantità effetti”.
Altra cosa che volevo mettere in un messaggio generale di situazioni che dovrebbero migliorare / aggiustare ma riguarda proprio i menu’ delle impostazioni quindi lo scrivo qui di seguito.
L’ho notato con la musica ma non so se vale anche per altre voci. Io tolgo la musica mettendola a zero. Se spengo la play e riavvio tutto, sia la play che il gioco, la musica ritorna, ma se vedo nel menu e’ comunque come l’ho lasciata a zero. Comunque uscendo dal menu (forse meglio prima toccare la barra del livello musica) la musica scompare di nuovo. Magari lo fa anche con altri settaggi. Bisogna verificare. Piccole cose per carità.
Per la “visuale telecamera” nelle impostazioni alla voce “input”, ho abbassato notevolmente sia la velocità che l’accelerazione e mi sto trovando bene.
Per il tuo caso, della TV vicino alla finestra, ci sarebbe nelle opzioni video del gioco, oltre alla regolazione della luminosità, anche la voce contrasto che io ho abbassato della meta’. Puoi provare anche li a toccare qualcosa.
 
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Reazioni: the elder
Note della patch 1.01.00




Contenuti

  • Aggiunte 5 nuove cavalcature, ottenibili ed evocabili al completamento di determinate condizioni.
  • Aggiunti forzieri contenenti vari materiali in tutto Pywel.
  • Aggiunto l’oggetto “Moneta per la Rifinitura”. Con questo oggetto, l’equipaggiamento può essere temprato fino al livello 4 senza consumare materiali aggiuntivi. Le Monete di Raffinazione possono essere ottenute in alcune missioni principali e di fazione.
  • Aggiunta una funzione “Crea ora” che consente di cucinare/fabbricare immediatamente cibo e oggetti nel menu Cucina/Fabbricazione una volta selezionata una ricetta, senza dover selezionare separatamente gli ingredienti.
  • Aggiunta una funzione “Deposita tutti gli oggetti selezionati” per spostare tutti gli oggetti dall’inventario al magazzino privato. (Tastiera: Shift+RMB / PS5: □ / Xbox: X)
  • Spostato il forziere del magazzino privato all'accampamento della Collina ululante, precedentemente situato dietro Karl, all’interno della tenda di Kliff.
  • Aggiunto un PNG negoziante all’ingrosso in una fattoria regionale del continente di Pywel. Conseguentemente, la quantità di alcuni oggetti è stata modificata.
  • Migliorata l’acquisizione della conoscenza degli oggetti nei negozi, in modo che la conoscenza di tutti gli oggetti venduti possa ora essere appresa in una sola volta, con un tempo di apprendimento impostato a 3 secondi.
  • Migliorate le porte chiuse in modo che venga visualizzato un pulsante di interazione, consentendo ai giocatori di scegliere se utilizzare una chiave per aprire la porta.
  • Migliorati gli animali da compagnia in modo che non si allontanino eccessivamente durante il combattimento.
  • Risolto un problema per cui gli animali da compagnia, in determinate situazioni, non erano in grado di raccogliere oggetti durante il combattimento.
  • Migliorati i pozzi in modo che sia possibile ottenere 5 unità d’acqua alla volta.
  • Migliorate le Tirapunte da estrazione in modo che gli oggetti ottenuti dalla perforazione possano essere raccolti immediatamente.
  • Migliorato l’oggetto Motosega di Demeniss in modo che il legname degli alberi abbattuti possa essere raccolto immediatamente.
  • Modificati i materiali di fabbricazione del Carico kuku del guardiano.
  • Migliorati i Nuclei dell’Abisso ottenuti distruggendo rocce che scompaiono, in modo che possano ora essere inseriti nel Calderone di ferro del Kuku.
  • Migliorato l’Elmo della Conoscenza in modo che tutte le conoscenze ottenibili visibili sullo schermo possano essere acquisite in una sola volta.
  • Aumentata leggermente la portata di rilevamento dei tesori del Copricapo del Re pirata.
  • Dopo aver ampliato lo zaino al massimo (240 slot), gli oggetti di espansione dello zaino ottenuti vengono ora utilizzati come casse da cui è possibile ottenere materiali di crafting e altro.
  • Migliorata l’esperienza complessiva nella risoluzione degli enigmi dell’Abisso.
  • Ridotta la probabilità che i borseggiatori entrino nelle case durante la fuga.
  • Aumentata la distanza massima della telecamera in Modalità Foto, aggiunta una funzione di regolazione del campo visivo e un effetto sonoro dell’otturatore.
  • Come parte dei miglioramenti visivi continui, alcuni asset visivi 2D sono stati sostituiti per allinearli meglio alla direzione artistica del gioco.
  • Risolto un problema per cui non era possibile riposare o attendere utilizzando letti, falò e oggetti simili.
  • Risolto un problema per cui Damiane e Oongka diventavano invisibili in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per cui il denaro depositato in banca poteva scomparire quando gli interessi venivano aggiornati in determinate circostanze.
  • Modificato il funzionamento degli oggetti sigillabili in modo che, quando smarriti, quelli vengano sigillati automaticamente, mentre quelli non sigillabili vengano registrati come oggetti smarriti.
  • Modificato il sistema affinché, al momento del caricamento di un salvataggio, venga ora visualizzata una notifica relativa alla sigillatura o a un oggetto smarrito, qualora un oggetto sigillabile fosse rimasto fuori dall'inventario.
  • Modificato il sistema cosicché gli atti criminali non riducano il Contributo prima che un PNG ne sia testimone.
  • Cambiata la funzionalità di un oggetto. (Per evitare spoiler, le modifiche sono elencate nel menu a tendina qui sotto.):


    Comandi

  • Migliorati i controlli di movimento sia del personaggio che del cavallo.
    • La velocità di movimento aumenta tenendo premuto il tasto di corsa.
    • La velocità di movimento aumenta premendo una volta il tasto di corsa.
    • La velocità di movimento del personaggio e del cavallo non diminuisce più anche se il tasto di corsa non viene mantenuto premuto continuamente.
    • (Si prega di notare che per mantenere lo stato di sprint completo è comunque necessario premere periodicamente il tasto sprint.)
  • Migliorata l’usabilità del Volo.
    • Ridotto il consumo di stamina del Volo.
    • Risolto un problema per cui il personaggio si fermava brevemente prima di muoversi con il Volo.
    • Migliorato il Volo in modo che sia possibile utilizzare l’equipaggiamento equipaggiato durante il volo.
    • Risolto un problema per cui il Volo non si attivava in determinate situazioni.
  • Modificato il funzionamento di Pugnalata aerea. Poiché era presente un problema non intenzionale che permetteva di utilizzare l’abilità ripetutamente in aria, Pugnalata aerea è stata regolata in modo da poter essere utilizzata come meccanica di movimento senza compromettere l’equilibrio generale del gioco.
    • Migliorata l’animazione di Pugnalata aerea.
    • Aumentata la stamina richiesta per utilizzare Pugnalata aerea; più volte si usa consecutivamente, maggiore sarà il consumo di energia.
    • Risolto un problema per cui Pugnalata aerea non si attivava quando Kliff aveva equipaggiato un’arma principale diversa da una spada a una mano.
  • Il consumo di energia richiesto per le mosse “Manovra aerea” e “Fendente aereo” è stato ridotto.
  • Migliorata la distanza di interazione per rendere più comode le interazioni con i PNG.
  • Migliorata la reattività della rotazione del personaggio durante i movimenti a breve distanza.
  • [Keyboard/Mouse] Risolto un problema per cui le abilità Bagliore riflesso e Fendente rotante venivano interrotte quando inserite continuamente in determinate condizioni.
  • [Keyboard/Mouse] Migliorata la vendita degli oggetti nei negozi tramite doppio clic.
  • Aggiunti effetti di indicazione dei punti deboli per ciascun elemento.
  • Regolati alcuni boss e nemici in modo che non attacchino immediatamente dopo che il personaggio muore e viene rianimato.
  • Risolto un problema per cui l'abilità “Calcio in picchiata” poteva essere lanciata in aria anche in assenza di terreno raggiungibile.
  • Aggiunta una guida ai tasti di mira per gli oggetti di tipo strumento.
  • Modificate le armi in modo che possano ora essere estratte utilizzando il tasto di estrazione, e migliorata l’interfaccia affinché questa guida sia mostrata durante il combattimento.
  • Risolto un problema per cui la barra di stordimento si azzerava istantaneamente quando un boss su cavalcatura cadeva da essa.
  • Modificati i granchi dorsorocciosi Piccoli e Medi in modo che cadano all’indietro quando colpiti dall’abilità palmo potente.
  • [Keyboard/Mouse] Migliorata l’usabilità dell’inventario come segue:
    • Modificata la selezione e l’utilizzo degli oggetti da passaggio del mouse a clic del mouse.
    • Clic sinistro per selezionare gli oggetti nell’inventario.
    • Clic destro o doppio clic per utilizzare gli oggetti.
  • Ridotto il consumo di energia durante lo sprint e l’uso delle Ali di Corvo.
  • Risolto un problema per cui la distanza di respinta di Intuito respingente era anormalmente elevata.
  • Apportata una modifica per cui le ruote del Rusten, Predone del deserto, non possono più essere distrutte oltre una certa distanza.
  • [Tastiera/Mouse] Aggiunta la funzione “Controllo di precisione” per l'abilità Forza dell'Assioma. Tenendo premuto Q o il tasto indietro del mouse mentre si sposta il cursore, ora è possibile spostare gli oggetti con maggiore precisione.
  • Migliorata l'interazione con gli oggetti.
  • Migliorata l'interfaccia utente in modo da visualizzare un messaggio di guida quando si tenta di estrarre un'arma quando non consentito.


Missioni

  • Migliorata la transizione alla sequenza di liberazione per renderla meno brusca durante la liberazione di una zona.
  • Risolto un problema nella missione del Prologo “Un nuovo viaggio” per cui la progressione poteva bloccarsi se il giocatore lanciava un oggetto contro Sebastian per attaccarlo.
  • Risolto un problema nella missione del Capitolo 2 “Compagno scomparso” per cui l’obiettivo di consegna scompariva talvolta durante la missione.
  • Risolto un problema nella missione del Capitolo 3 “Giocare col diavolo” per cui distruggere i totem non riduceva occasionalmente il loro numero.
  • Aggiunti ulteriori suggerimenti guida dove in precedenza mancavano indicazioni.


Correzioni Interfaccia / Miglioramenti

  • Aggiunta una funzione che consente di fissare la minimappa con il Nord (N) in alto.
  • Aggiunte informazioni nel menu Abilità che mostrano gli aumenti delle statistiche per il livello successivo.
  • Aggiunte icone sulla minimappa per indicare la posizione di chiavi e incudini.
  • Migliorato il menu Notifiche per consentire la verifica dei progressi di missioni/sfide (accettate, completate, aggiornate), delle ricompense e delle informazioni temporali. Il numero massimo di notifiche memorizzabili è stato aumentato a 2.000.
  • Aggiunta un’icona nel menu Diario per indicare le nuove missioni.
  • Migliorata la minimappa in modo che le strutture di fazione vengano visualizzate quando è mostrata la barra di liberazione della fazione.
  • Migliorate le notifiche della schermata principale, inclusa la durata e il momento in cui scompaiono.
  • Migliorato il menu Cucina/Fabbricazione in modo che le ricette dello stesso tipo (Sostanzioso, Opulento, Abbondante) vengano visualizzate come un unico gruppo.
  • Migliorato il minigioco Tujeon in modo che venga visualizzata una guida ai tasti per sbirciare durante il gioco.
  • Rimosso l’effetto di abbagliamento bianco durante la sequenza di ricaricamento dopo la morte.
  • Migliorata l’interfaccia del menu Conoscenza in modo che categorie principali e sottocategorie possano essere visualizzate contemporaneamente.
  • È stata modificata l'immagine dell'interfaccia utente della guida ai tasti L3/R3 del controller PlayStation e dei tasti LS/RS del controller Xbox.
  • Modificata l'interfaccia utente dell'inventario in modo che, quando si utilizzano oggetti di tipo “Borsa”, l'opzione “Usa tutto” sia selezionata di default.
  • Il colore del testo nell'area delle descrizioni dell'interfaccia utente è stato migliorato per apparire più chiaro.


Grafica / Impostazioni

  • Migliorata la stabilità del rendering e la qualità visiva in ambienti a bassa risoluzione o quando è abilitato l’upscaling.
  • Migliorata la resa dei materiali traslucidi come capelli, pelliccia e vestiti quando FSR-RR / DLSS-RR è abilitato.
  • [PlayStation 5] Aggiunta l’opzione “Fixed 4K Output” per offrire un’esperienza di gioco più nitida.
    • Quando questa opzione è abilitata, il gioco verrà visualizzato in risoluzione 4K indipendentemente dal fatto che il display supporti nativamente il 4K, garantendo un’immagine più nitida.
    • Sulla PlayStation 5 base in Modalità Performance, abilitando questa opzione sarà possibile effettuare l’upscaling con FSR.
    • Questa opzione è abilitata automaticamente e può essere disabilitata se non la si desidera.
    • Quando disabilitata, il gioco verrà visualizzato secondo la risoluzione massima supportata dal monitor.
  • Risolto un problema per cui il rumore dello schermo aumentava durante lunghe sessioni di gioco.
  • Risolto un problema per cui il displacement mapping non veniva applicato correttamente quando DLSS-RR era abilitato. Inoltre, il preset DLSS-RR è stato modificato da D a E, migliorando la qualità visiva complessiva e risolvendo un problema per cui alcune animazioni delle texture, come le cascate, potevano smettere di essere riprodotte.


Prestazioni / Stabilità / Esecuzione del gioco

  • Ridotti i tempi di caricamento durante i viaggi tramite Abyss Traces e al respawn dopo la morte.
  • Risolti diversi problemi di stabilità, ottimizzazione delle prestazioni e crash su PC, console e Mac.
  • Risolto un problema per cui si verificavano cali di frame durante la battaglia contro Crowcaller.


Localizzazione

  • Risolto un problema dell’interfaccia in cui l’obiettivo della missione corrente poteva visualizzare erroneamente alcune descrizioni degli oggetti.
  • Risolti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità della localizzazione (consigli di gioco, ecc.) in tutte le lingue.


Altro

  • Aggiunti effetti sonori quando alcuni animali mangiano carne.


Altro

  • Risolto un problema per cui alcune interazioni non funzionavano durante il potenziamento di alcuni strumenti.
  • Risolto un problema nell’Abisso Selva contorta per cui la Porta del Ponte celeste poteva essere aperta senza ripristinare l’Abisso adiacente.
  • Migliorato un problema per cui le mucche non seguivano correttamente durante il pascolo.
  • Risolto un problema per cui salutare altri personaggi con una bassa taglia poteva innescare un crimine.
  • Risolto un problema per cui l’uso di Velo di vento influenzava i PNG nelle vicinanze.
  • Risolto un problema per cui la modalità abitazione si chiudeva premendo il pulsante di trascinamento all’aperto.
  • Risolto un problema per cui cadere in acque poco profonde poteva occasionalmente far immergere il personaggio in una posizione anomala.
  • Risolto un problema per cui l’effetto dell’equipaggiamento Assorbimento di energia dell'Abisso non si attivava.
  • Risolto un problema per cui funzionalità indesiderate venivano applicate all'Elmo della costellazione.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento diminuiva brevemente prima di iniziare il planare.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti venivano riposti cambiando equipaggiamento tramite quick slot mentre l’equipaggiamento era già estratto.
  • Risolto un problema per cui non era possibile mirare con l’arco in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui usando Bagliore riflesso dirompente al bordo di una scogliera il personaggio veniva lanciato lontano.
  • Risolto un problema per cui alcuni elementi dell’interfaccia si sovrapponevano quando visualizzati contemporaneamente in certe circostanze.
  • Risolto un problema per cui attaccare gli PNG con alberi non veniva considerato un crimine.
  • Risolti vari altri problemi di gioco.
 
Note della patch 1.01.00




Contenuti

  • Aggiunte 5 nuove cavalcature, ottenibili ed evocabili al completamento di determinate condizioni.
  • Aggiunti forzieri contenenti vari materiali in tutto Pywel.
  • Aggiunto l’oggetto “Moneta per la Rifinitura”. Con questo oggetto, l’equipaggiamento può essere temprato fino al livello 4 senza consumare materiali aggiuntivi. Le Monete di Raffinazione possono essere ottenute in alcune missioni principali e di fazione.
  • Aggiunta una funzione “Crea ora” che consente di cucinare/fabbricare immediatamente cibo e oggetti nel menu Cucina/Fabbricazione una volta selezionata una ricetta, senza dover selezionare separatamente gli ingredienti.
  • Aggiunta una funzione “Deposita tutti gli oggetti selezionati” per spostare tutti gli oggetti dall’inventario al magazzino privato. (Tastiera: Shift+RMB / PS5: □ / Xbox: X)
  • Spostato il forziere del magazzino privato all'accampamento della Collina ululante, precedentemente situato dietro Karl, all’interno della tenda di Kliff.
  • Aggiunto un PNG negoziante all’ingrosso in una fattoria regionale del continente di Pywel. Conseguentemente, la quantità di alcuni oggetti è stata modificata.
  • Migliorata l’acquisizione della conoscenza degli oggetti nei negozi, in modo che la conoscenza di tutti gli oggetti venduti possa ora essere appresa in una sola volta, con un tempo di apprendimento impostato a 3 secondi.
  • Migliorate le porte chiuse in modo che venga visualizzato un pulsante di interazione, consentendo ai giocatori di scegliere se utilizzare una chiave per aprire la porta.
  • Migliorati gli animali da compagnia in modo che non si allontanino eccessivamente durante il combattimento.
  • Risolto un problema per cui gli animali da compagnia, in determinate situazioni, non erano in grado di raccogliere oggetti durante il combattimento.
  • Migliorati i pozzi in modo che sia possibile ottenere 5 unità d’acqua alla volta.
  • Migliorate le Tirapunte da estrazione in modo che gli oggetti ottenuti dalla perforazione possano essere raccolti immediatamente.
  • Migliorato l’oggetto Motosega di Demeniss in modo che il legname degli alberi abbattuti possa essere raccolto immediatamente.
  • Modificati i materiali di fabbricazione del Carico kuku del guardiano.
  • Migliorati i Nuclei dell’Abisso ottenuti distruggendo rocce che scompaiono, in modo che possano ora essere inseriti nel Calderone di ferro del Kuku.
  • Migliorato l’Elmo della Conoscenza in modo che tutte le conoscenze ottenibili visibili sullo schermo possano essere acquisite in una sola volta.
  • Aumentata leggermente la portata di rilevamento dei tesori del Copricapo del Re pirata.
  • Dopo aver ampliato lo zaino al massimo (240 slot), gli oggetti di espansione dello zaino ottenuti vengono ora utilizzati come casse da cui è possibile ottenere materiali di crafting e altro.
  • Migliorata l’esperienza complessiva nella risoluzione degli enigmi dell’Abisso.
  • Ridotta la probabilità che i borseggiatori entrino nelle case durante la fuga.
  • Aumentata la distanza massima della telecamera in Modalità Foto, aggiunta una funzione di regolazione del campo visivo e un effetto sonoro dell’otturatore.
  • Come parte dei miglioramenti visivi continui, alcuni asset visivi 2D sono stati sostituiti per allinearli meglio alla direzione artistica del gioco.
  • Risolto un problema per cui non era possibile riposare o attendere utilizzando letti, falò e oggetti simili.
  • Risolto un problema per cui Damiane e Oongka diventavano invisibili in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per cui il denaro depositato in banca poteva scomparire quando gli interessi venivano aggiornati in determinate circostanze.
  • Modificato il funzionamento degli oggetti sigillabili in modo che, quando smarriti, quelli vengano sigillati automaticamente, mentre quelli non sigillabili vengano registrati come oggetti smarriti.
  • Modificato il sistema affinché, al momento del caricamento di un salvataggio, venga ora visualizzata una notifica relativa alla sigillatura o a un oggetto smarrito, qualora un oggetto sigillabile fosse rimasto fuori dall'inventario.
  • Modificato il sistema cosicché gli atti criminali non riducano il Contributo prima che un PNG ne sia testimone.
  • Cambiata la funzionalità di un oggetto. (Per evitare spoiler, le modifiche sono elencate nel menu a tendina qui sotto.):


    Comandi

  • Migliorati i controlli di movimento sia del personaggio che del cavallo.
    • La velocità di movimento aumenta tenendo premuto il tasto di corsa.
    • La velocità di movimento aumenta premendo una volta il tasto di corsa.
    • La velocità di movimento del personaggio e del cavallo non diminuisce più anche se il tasto di corsa non viene mantenuto premuto continuamente.
    • (Si prega di notare che per mantenere lo stato di sprint completo è comunque necessario premere periodicamente il tasto sprint.)
  • Migliorata l’usabilità del Volo.
    • Ridotto il consumo di stamina del Volo.
    • Risolto un problema per cui il personaggio si fermava brevemente prima di muoversi con il Volo.
    • Migliorato il Volo in modo che sia possibile utilizzare l’equipaggiamento equipaggiato durante il volo.
    • Risolto un problema per cui il Volo non si attivava in determinate situazioni.
  • Modificato il funzionamento di Pugnalata aerea. Poiché era presente un problema non intenzionale che permetteva di utilizzare l’abilità ripetutamente in aria, Pugnalata aerea è stata regolata in modo da poter essere utilizzata come meccanica di movimento senza compromettere l’equilibrio generale del gioco.
    • Migliorata l’animazione di Pugnalata aerea.
    • Aumentata la stamina richiesta per utilizzare Pugnalata aerea; più volte si usa consecutivamente, maggiore sarà il consumo di energia.
    • Risolto un problema per cui Pugnalata aerea non si attivava quando Kliff aveva equipaggiato un’arma principale diversa da una spada a una mano.
  • Il consumo di energia richiesto per le mosse “Manovra aerea” e “Fendente aereo” è stato ridotto.
  • Migliorata la distanza di interazione per rendere più comode le interazioni con i PNG.
  • Migliorata la reattività della rotazione del personaggio durante i movimenti a breve distanza.
  • [Keyboard/Mouse] Risolto un problema per cui le abilità Bagliore riflesso e Fendente rotante venivano interrotte quando inserite continuamente in determinate condizioni.
  • [Keyboard/Mouse] Migliorata la vendita degli oggetti nei negozi tramite doppio clic.
  • Aggiunti effetti di indicazione dei punti deboli per ciascun elemento.
  • Regolati alcuni boss e nemici in modo che non attacchino immediatamente dopo che il personaggio muore e viene rianimato.
  • Risolto un problema per cui l'abilità “Calcio in picchiata” poteva essere lanciata in aria anche in assenza di terreno raggiungibile.
  • Aggiunta una guida ai tasti di mira per gli oggetti di tipo strumento.
  • Modificate le armi in modo che possano ora essere estratte utilizzando il tasto di estrazione, e migliorata l’interfaccia affinché questa guida sia mostrata durante il combattimento.
  • Risolto un problema per cui la barra di stordimento si azzerava istantaneamente quando un boss su cavalcatura cadeva da essa.
  • Modificati i granchi dorsorocciosi Piccoli e Medi in modo che cadano all’indietro quando colpiti dall’abilità palmo potente.
  • [Keyboard/Mouse] Migliorata l’usabilità dell’inventario come segue:
    • Modificata la selezione e l’utilizzo degli oggetti da passaggio del mouse a clic del mouse.
    • Clic sinistro per selezionare gli oggetti nell’inventario.
    • Clic destro o doppio clic per utilizzare gli oggetti.
  • Ridotto il consumo di energia durante lo sprint e l’uso delle Ali di Corvo.
  • Risolto un problema per cui la distanza di respinta di Intuito respingente era anormalmente elevata.
  • Apportata una modifica per cui le ruote del Rusten, Predone del deserto, non possono più essere distrutte oltre una certa distanza.
  • [Tastiera/Mouse] Aggiunta la funzione “Controllo di precisione” per l'abilità Forza dell'Assioma. Tenendo premuto Q o il tasto indietro del mouse mentre si sposta il cursore, ora è possibile spostare gli oggetti con maggiore precisione.
  • Migliorata l'interazione con gli oggetti.
  • Migliorata l'interfaccia utente in modo da visualizzare un messaggio di guida quando si tenta di estrarre un'arma quando non consentito.


Missioni

  • Migliorata la transizione alla sequenza di liberazione per renderla meno brusca durante la liberazione di una zona.
  • Risolto un problema nella missione del Prologo “Un nuovo viaggio” per cui la progressione poteva bloccarsi se il giocatore lanciava un oggetto contro Sebastian per attaccarlo.
  • Risolto un problema nella missione del Capitolo 2 “Compagno scomparso” per cui l’obiettivo di consegna scompariva talvolta durante la missione.
  • Risolto un problema nella missione del Capitolo 3 “Giocare col diavolo” per cui distruggere i totem non riduceva occasionalmente il loro numero.
  • Aggiunti ulteriori suggerimenti guida dove in precedenza mancavano indicazioni.


Correzioni Interfaccia / Miglioramenti

  • Aggiunta una funzione che consente di fissare la minimappa con il Nord (N) in alto.
  • Aggiunte informazioni nel menu Abilità che mostrano gli aumenti delle statistiche per il livello successivo.
  • Aggiunte icone sulla minimappa per indicare la posizione di chiavi e incudini.
  • Migliorato il menu Notifiche per consentire la verifica dei progressi di missioni/sfide (accettate, completate, aggiornate), delle ricompense e delle informazioni temporali. Il numero massimo di notifiche memorizzabili è stato aumentato a 2.000.
  • Aggiunta un’icona nel menu Diario per indicare le nuove missioni.
  • Migliorata la minimappa in modo che le strutture di fazione vengano visualizzate quando è mostrata la barra di liberazione della fazione.
  • Migliorate le notifiche della schermata principale, inclusa la durata e il momento in cui scompaiono.
  • Migliorato il menu Cucina/Fabbricazione in modo che le ricette dello stesso tipo (Sostanzioso, Opulento, Abbondante) vengano visualizzate come un unico gruppo.
  • Migliorato il minigioco Tujeon in modo che venga visualizzata una guida ai tasti per sbirciare durante il gioco.
  • Rimosso l’effetto di abbagliamento bianco durante la sequenza di ricaricamento dopo la morte.
  • Migliorata l’interfaccia del menu Conoscenza in modo che categorie principali e sottocategorie possano essere visualizzate contemporaneamente.
  • È stata modificata l'immagine dell'interfaccia utente della guida ai tasti L3/R3 del controller PlayStation e dei tasti LS/RS del controller Xbox.
  • Modificata l'interfaccia utente dell'inventario in modo che, quando si utilizzano oggetti di tipo “Borsa”, l'opzione “Usa tutto” sia selezionata di default.
  • Il colore del testo nell'area delle descrizioni dell'interfaccia utente è stato migliorato per apparire più chiaro.


Grafica / Impostazioni

  • Migliorata la stabilità del rendering e la qualità visiva in ambienti a bassa risoluzione o quando è abilitato l’upscaling.
  • Migliorata la resa dei materiali traslucidi come capelli, pelliccia e vestiti quando FSR-RR / DLSS-RR è abilitato.
  • [PlayStation 5] Aggiunta l’opzione “Fixed 4K Output” per offrire un’esperienza di gioco più nitida.
    • Quando questa opzione è abilitata, il gioco verrà visualizzato in risoluzione 4K indipendentemente dal fatto che il display supporti nativamente il 4K, garantendo un’immagine più nitida.
    • Sulla PlayStation 5 base in Modalità Performance, abilitando questa opzione sarà possibile effettuare l’upscaling con FSR.
    • Questa opzione è abilitata automaticamente e può essere disabilitata se non la si desidera.
    • Quando disabilitata, il gioco verrà visualizzato secondo la risoluzione massima supportata dal monitor.
  • Risolto un problema per cui il rumore dello schermo aumentava durante lunghe sessioni di gioco.
  • Risolto un problema per cui il displacement mapping non veniva applicato correttamente quando DLSS-RR era abilitato. Inoltre, il preset DLSS-RR è stato modificato da D a E, migliorando la qualità visiva complessiva e risolvendo un problema per cui alcune animazioni delle texture, come le cascate, potevano smettere di essere riprodotte.


Prestazioni / Stabilità / Esecuzione del gioco

  • Ridotti i tempi di caricamento durante i viaggi tramite Abyss Traces e al respawn dopo la morte.
  • Risolti diversi problemi di stabilità, ottimizzazione delle prestazioni e crash su PC, console e Mac.
  • Risolto un problema per cui si verificavano cali di frame durante la battaglia contro Crowcaller.


Localizzazione

  • Risolto un problema dell’interfaccia in cui l’obiettivo della missione corrente poteva visualizzare erroneamente alcune descrizioni degli oggetti.
  • Risolti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità della localizzazione (consigli di gioco, ecc.) in tutte le lingue.


Altro

  • Aggiunti effetti sonori quando alcuni animali mangiano carne.


Altro

  • Risolto un problema per cui alcune interazioni non funzionavano durante il potenziamento di alcuni strumenti.
  • Risolto un problema nell’Abisso Selva contorta per cui la Porta del Ponte celeste poteva essere aperta senza ripristinare l’Abisso adiacente.
  • Migliorato un problema per cui le mucche non seguivano correttamente durante il pascolo.
  • Risolto un problema per cui salutare altri personaggi con una bassa taglia poteva innescare un crimine.
  • Risolto un problema per cui l’uso di Velo di vento influenzava i PNG nelle vicinanze.
  • Risolto un problema per cui la modalità abitazione si chiudeva premendo il pulsante di trascinamento all’aperto.
  • Risolto un problema per cui cadere in acque poco profonde poteva occasionalmente far immergere il personaggio in una posizione anomala.
  • Risolto un problema per cui l’effetto dell’equipaggiamento Assorbimento di energia dell'Abisso non si attivava.
  • Risolto un problema per cui funzionalità indesiderate venivano applicate all'Elmo della costellazione.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento diminuiva brevemente prima di iniziare il planare.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti venivano riposti cambiando equipaggiamento tramite quick slot mentre l’equipaggiamento era già estratto.
  • Risolto un problema per cui non era possibile mirare con l’arco in determinate situazioni.
  • Risolto un problema per cui usando Bagliore riflesso dirompente al bordo di una scogliera il personaggio veniva lanciato lontano.
  • Risolto un problema per cui alcuni elementi dell’interfaccia si sovrapponevano quando visualizzati contemporaneamente in certe circostanze.
  • Risolto un problema per cui attaccare gli PNG con alberi non veniva considerato un crimine.
  • Risolti vari altri problemi di gioco.
Sticazzi... :oops:
 
Che bomba di patch con dentro cose essenziali

Queste per me le top del top

Aggiunta una funzione “Deposita tutti gli oggetti selezionati” per spostare tutti gli oggetti dall’inventario al magazzino privato. (Tastiera: Shift+RMB / PS5: □ / Xbox: X)

Migliorate le porte chiuse in modo che venga visualizzato un pulsante di interazione, consentendo ai giocatori di scegliere se utilizzare una chiave per aprire la porta.

Migliorati i controlli di movimento sia del personaggio che del cavallo.

Ridotto il consumo di stamina del Volo.

Migliorata la distanza di interazione per rendere più comode le interazioni con i PNG.

Modificate le armi in modo che possano ora essere estratte utilizzando il tasto di estrazione

Migliorata l'interazione con gli oggetti.

Aggiunte informazioni nel menu Abilità che mostrano gli aumenti delle statistiche per il livello successivo.

Ridotti i tempi di caricamento durante i viaggi tramite Abyss Traces e al respawn dopo la morte.

Risolto un problema per cui non era possibile mirare con l’arco in determinate situazioni
 
OTTIMO!!!!
Per me anche questi sotto importanti oltre a quelli che dice the fez.
  • Spostato il forziere del magazzino privato all'accampamento della Collina ululante, precedentemente situato dietro Karl, all’interno della tenda di Kliff. (qua bisogna capire che intendono!! Cioè adesso che accendo non trovo più il forziere al suo posto o stanno parlando di cose successive??)
  • Migliorate le porte chiuse in modo che venga visualizzato un pulsante di interazione, consentendo ai giocatori di scegliere se utilizzare una chiave per aprire la porta.(eh mi hanno fatto buttare un sacco di chiavi per sta cosa che le porte si aprivano immediatamente)
  • Risolto un problema per cui non era possibile riposare o attendere utilizzando letti, falò e oggetti simili. (pure questa mi e’ capitata diverse volte come situazione)
  • Risolti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità della localizzazione (consigli di gioco, ecc.) in tutte le lingue. (certe traduzioni erano orripilanti)
Chissà perche non hanno inserito la possibilità di interrompere il lancio di una freccia a piedi (poiche a cavallo si può fare col cerchio) mentre a piedi sono costretto, quando sbaglio a premere, a rotolare per non sprecare la freccia
 
Colossale!

Sono al capitolo due, ma soltanto perchè volevo acquisire altre abilità.
E l'esplorazione continua: si ripassa e spuntano nuove cose.
La storia si apre, con nuove missioni...e tanto altro.
Ho rinforzato la spada (e sbloccato anche l'abilità che fa più danni), il volo, un pò di vita e lo spirito, più altre cosette.
Cucinato, ottenuto ricette, manifesti di ricercati, piccoli enigmi...mai visto nulla di simile a livello contenuti.
Ora vengono fornite informazioni su cosa o come fare, senza diventare matti.
Trovato manufatti che innescano delle sfide: se superate, danno altri punti per le abilità.
Tagliato alberi per avere legna, usato piccone per ottenere minerali (da usare dal fabbro), battuto il campione di braccio di ferro, completate altre quest: ogni quest secondaria ottieni ricompense ed artefatti.
Adesso mi fermo, perchè se vedo la mappa è tutto un pullulare di punti interrogativi :rotfl: ...e siamo sempre nella stessa regione!
Adesso lo dico: mi sto divertendo un mondo!
Questo gioco va preso lentamente...ma dopo un pò ne esci stremato.
Per oggi mi fermo: trovi una cosa, completi un'altra...aiutooooooooo!!!

Crimson Desert 29_03_2026 09_53_06.pngCrimson Desert 29_03_2026 10_29_13.pngCrimson Desert 29_03_2026 11_43_09.pngCrimson Desert 29_03_2026 11_43_12.pngCrimson Desert 29_03_2026 12_36_20.png

Quest'ultima immagine, dopo una scalata, mi ha fatto ritrovare una stele che dà altri punti.
Proprio lì , con la lanterna vedo questi due personaggi (altrimenti non ci sarebbe nulla), ma non si può interagire (almeno per ora).

Crimson Desert 29_03_2026 14_04_09.png
 
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IMG_6387.jpeg

Bellissimi posti ci sono da scovare nel gioco. Anche Kliff si immerge nello splendido panorama bucolico,,,, poi mi seccano dei maledetti nascosti dietro agli alberi. Immagino con delle cerbottane. Ci sarà l’opzione “brucia il boschetto” ?

PS
tramite il tasto di sfodera / rinfodera l’arma si possono finalmente stoppare anche le frecce quando si e’ già premuto il tasto per lanciarle.
 
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Che bomba di patch con dentro cose essenziali

Queste per me le top del top
ora che ci penso ma non hanno fatto nulla per cambiare il target durante i combattimenti :confused: Prima mi e’ venuto in mente mentre un gruppo di 10 goblin mi attaccava da una strada di montagna stretta…impossibile da gestire solo con il tasto “guardare” L1 che pero’ e’ meglio del target ufficiale cioe’ il direzionale giu’. A me sembra davvero strana sta cosa pero’….
 
Giocato un pochino solo per parlare con la gente all'accampamento fuori dalla città.
E raccogliere insetti, erbe e frutti a caso.
Oltre ad accarezzare i soliti cani.

Ho seguito i consigli di @Azzurri per i settaggi e la situazione è decisamente migliorata, anche se su XBox S mi pare ci siano meno opzioni a disposizione.

Ho scoperto per caso che osservando alcuni tizi si scoprono o si migliorano delle abilità, e ho cominciato a rompere casse per trovare oggetti.
Quindi sono tornato al cavallo perchè voglio ritornare un po' indietro.

E sono volati 40 minuti buoni.
Questo gioco lo finirò nel 2037.

Domanda. Ho trovato una pala. Mi dice che devo avvicinarmi con la pala al luogo designato quando voglio scavare.
Ma questi luoghi designati vengono in qualche modo indicati o devo scavare ovunque a caso?
 
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Domanda. Ho trovato una pala. Mi dice che devo avvicinarmi con la pala al luogo designato quando voglio scavare.
Ma questi luoghi designati vengono in qualche modo indicati o devo scavare ovunque a caso?
Io finora non ho trovato dove scavare.
E pur avendo una canna da pesca, non so come attivare tale procedura, pur selezionandola. Però per la pesca ho visto un avviso di una Tizia che mi dice di andare da lei: forse da lì sarà possibile.
 
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Giocato un pochino solo per parlare con la gente all'accampamento fuori dalla città.
E raccogliere insetti, erbe e frutti a caso.
Oltre ad accarezzare i soliti cani.

Ho seguito i consigli di @Azzurri per i settaggi e la situazione è decisamente migliorata, anche se su XBox S mi pare ci siano meno opzioni a disposizione.

Ho scoperto per caso che osservando alcuni tizi si scoprono o si migliorano delle abilità, e ho cominciato a rompere casse per trovare oggetti.
Quindi sono tornato al cavallo perchè voglio ritornare un po' indietro.

E sono volati 40 minuti buoni.
Questo gioco lo finirò nel 2037.

Domanda. Ho trovato una pala. Mi dice che devo avvicinarmi con la pala al luogo designato quando voglio scavare.
Ma questi luoghi designati vengono in qualche modo indicati o devo scavare ovunque a caso?
Non puoi scavare a caso di sicuro. O ti uscirà’ una notifica di qualcosa che hai scoperto (un materiale o qualcosa)
Credo che per la pala, e per tutti gli altri attrezzi che troverai lo schema sara’ bene o male sempre lo stesso. Il Tasto per “guardare” , (anche quello della lanterna se la tieni equipaggiata) Sulla play sarebbe L1. Che poi sarebbe lo stesso tasto per la guardia. Comunque premi quel tasto li mentre hai un attrezzo equipaggiato e vedrai una specie di cerchio riflesso sulla superficie su cui lo vorresti usare. SOLO se il riflesso e’ blu puoi “ottenere”qualcosa dal suo utilizzo altrimenti e’ inutile. Io per dirti non ho ancora scavato ma ho fatto altro: picconato, accettato….
Poi non mi sembra che la pala possa essere usata come arma mentre per le asce ci sono quelle per lavorare e quelle per combattere.

Io mi pare che ho fatto circa 50 ore? ma come missioni principali sono appena entrato nel capitolo secondo…..
 
Un'altra ora abbondante senza fare nulla di significativo. Volevo tornare alla casa del cartografo ma ovviamente ho sbagliato strada (per caso dopo ho scoperto come richiamare la mappa senza entrare nel menù di pausa, ma è comunque poco immediato), trovata una miniera di ferro che non posso estrarre, incontrati i primi briganti. Poi tornato sulla strada giusta, altri briganti e inventario pieno...torno all'accampamento e lascio un po' di roba nel baule.

Prima domanda.
Ci sono un paio di mercanti nelle vicinanze, dove c'è quella che sembra una stalla. Ma posso solo comprare alcuni oggetti. tra l'altro in parte non identificati.
Non posso interagire con loro, vedere le loro merci tutte insieme (mi auguro che si possa fare) e nemmeno vendere qualcosa.
Occorre sbloccare qualche abilità, immagino?

Comunque torno sulla strada verso la casa del cartografo, speravo di ritrovare gli oggetti che non avevo potuto raccogliere (invece no, sono spariti).

Seconda domanda.
L'equipaggiamento di deafult di Kliff ha, nella schermata, uno sfondo viola.
Se lo sostituisco questo sfondo non c'è più.
Avete idea di cosa comporti?

Proseguo e incontro un gruppo di cinque briganti fra cui uno grosso. Li elimino, un po' a cavallo e un po' a piedi, e, oltre agli oggetti, mi lasciano un carro che posso guidare,

Terza domanda.
Cosa me ne faccio del carro? Se lo porto all'accampamento (intendo a quello fuori dalla mura) e lo lascio lì lo ritrovo? E il cavallo viene anche lui all'accampamento o rimane dove l'ho lascio (in questo caso, dove prenderei il carro)?

Comunque mi sono fermato lì.

Intanto ho provato a prendere un gatto ma non posso sollevarlo, ho aperto i miei primi sacchetti di rame, ho ricevuto il mio primo incarico (per aprire un artefatto dell'abisso).
 
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Un'altra ora abbondante senza fare nulla di significativo. Volevo tornare alla casa del cartografo ma ovviamente ho sbagliato strada (per caso dopo ho scoperto come richiamare la mappa senza entrare nel menù di pausa, ma è comunque poco immediato), trovata una miniera di ferro che non posso estrarre, incontrati i primi briganti. Poi tornato sulla strada giusta, altri briganti e inventario pieno...torno all'accampamento e lascio un po' di roba nel baule.
Per caso, nel lasciare la roba nel baule hai notato se l’ aggiunta della patch di ieri funziona?
  • Aggiunta una funzione “Deposita tutti gli oggetti selezionati” per spostare tutti gli oggetti dall’inventario al magazzino privato. (Tastiera: Shift+RMB / PS5: □ / Xbox: X)
Io non sono riuscito ad utilizzare questa “nuova” funzione. Sia che premo il tasto per un solo oggetto che per tutti gli oggetti, a me ne fa spostare sempre uno solo.
Prima domanda.
Ci sono un paio di mercanti nelle vicinanze, dove c'è quella che sembra una stalla. Ma posso solo comprare alcuni oggetti. tra l'altro in parte non identificati.
Non posso interagire con loro, vedere le loro merci tutte insieme (mi auguro che si possa fare) e nemmeno vendere qualcosa.
Occorre sbloccare qualche abilità, immagino?
mmm la stalliera di cui parli, che io ho notato ieri per puro caso, ha solo pochi oggetti. Intendi che ci sono oggetti non evidenziati? Gli oggetti non identificati vuol dire che non ne hai ancora la conoscenza acquisita, ma nel momento in cui li compri acquisisci conoscenza. Io sui mercanti non ho sbloccato particolari abilita’. I primi con cui ho interagito sono stati la locandiera nel centro città e quella specie di fruttivendolo ( poiche’ ha molta frutta esposta) poco più giu della locanda.
Comunque torno sulla strada verso la casa del cartografo, speravo di ritrovare gli oggetti che non avevo potuto raccogliere (invece no, sono spariti).

Seconda domanda.
L'equipaggiamento di deafult di Kliff ha, nella schermata, uno sfondo viola.
Se lo sostituisco questo sfondo non c'è più.
Avete idea di cosa comporti?
Il viola a dx nell’ inventario sono gli oggetti chiave. Gli oggetti chiave NON tolgono spazio nell’inventario. Quindi anche x quelli a sx e’ cosi. Non ricordo per l’ armatura iniziale di Kliff se rimane nell’inventario una volta che la sostituisci. Io ora ho equipaggiato l’ armatura che ho avuto per l’acquisto con play station che comunque ha lo sfondo viola (quindi non la posso vendere e non mi toglie spazio nell’inventario se la metto nella parte dx, cioe se non la equipaggio; ma non ricordo la prima armatura che indossavo dove sia finita)
Proseguo e incontro un gruppo di cinque briganti fra cui uno grosso. Li elimino, un po' a cavallo e un po' a piedi, e, oltre agli oggetti, mi lasciano un carro che posso guidare,

Terza domanda.
Cosa me ne faccio del carro? Se lo porto all'accampamento (intendo a quello fuori dalla mura) e lo lascio lì lo ritrovo? E il cavallo viene anche lui all'accampamento o rimane dove l'ho lascio (in questo caso, dove prenderei il carro)?
il carro! non sono stato capace di prenderne uno! volevo vedere se mi faceva caricare i ricercati visto che quelli di cui ho io le taglie spesso sulla mappa sono lontani dal posto di guardia dove dovrei consegnarli ma risultano vicini tra loro. Ed alla fine ne ho dovuto fare uno alla volta col cavallo. Avrei voluto provare col carro ma non ho ancora beccato briganti o nemici che ne avessero uno. Non ho avuto nemmeno la possibilità di rubarne uno.
Tra l`altro uno di questi ricercati ho provato a caricarlo sul cavallo stile red dead (ma qui c’è’ solo l’opzione “lascia”) ma me lo ha messo a terra e il gioco mi ha dato “missione fallita” hahaha :rotfl: Classica situazione di gioco ancora da sistemare.
Fortunatamente non mi ha fatto fare tutto da capo ma sono dovuto ritornare nel punto dove avevo seccato il ricercato, l’ho ripreso in spalla, e con lui in spalla sono dovuto salire sul cavallo.
Quindi non so rispondere alla tua domanda, ma quando riaccendi la prossima volta facci sapere tu se il carro e’ ancora li dove lo hai lasciato, perche’ potrebbe servire per varie missioni secondarie.
Comunque mi sono fermato lì.

Intanto ho provato a prendere un gatto ma non posso sollevarlo, ho aperto i miei primi sacchetti di rame, ho ricevuto il mio primo incarico (per aprire un artefatto dell'abisso).
Crimson Desert, a differenza di altri giochi che abbiamo fatto entrambi (tipo elden ring, RDR2, lords of the fallen etc) per i quali ci scambiavamo idee etc, e’ davvero troppo variegato e dispersivo. Al punto che io dopo 50 ore non ho fatto alcune cose che invece tu già hai sperimentato dopo poco tempo (tipo il carro)
 
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Reazioni: the elder
Prima domanda.
Ci sono un paio di mercanti nelle vicinanze, dove c'è quella che sembra una stalla. Ma posso solo comprare alcuni oggetti. tra l'altro in parte non identificati.
Non posso interagire con loro, vedere le loro merci tutte insieme (mi auguro che si possa fare) e nemmeno vendere qualcosa.
Occorre sbloccare qualche abilità, immagino?

che io sappia nessuna abilità.
se gli oggetti son oscurati se ci vai sopra te li identifica e acquisisci la loro conoscenza.
anche senza comprarli.
Poco sopra l'accampamento iniziale c'è proprio la stalla e la sellaia. Bon ricordo se potessi interagirci subito... Magari con il tizio della stalla devi entrarci a cavallo. Non ricordo. Cmq è proprio da lui che ho comprato il cavallo. Quindi dovrebbe funzionare

Seconda domanda.
L'equipaggiamento di deafult di Kliff ha, nella schermata, uno sfondo viola.
Se lo sostituisco questo sfondo non c'è più.
Avete idea di cosa comporti?

come ti ha spiegato azzurri penso sia la rarità dell'oggetto. e come detto da lui saranno in un menù dedicato dell'inventario in cui non ti tolgono slot.
Ed Azzurri. L'equipaggiamento iniziale di klif non era viola ed io l'ho messo nel baule

Terza domanda.
Cosa me ne faccio del carro? Se lo porto all'accampamento (intendo a quello fuori dalla mura) e lo lascio lì lo ritrovo? E il cavallo viene anche lui all'accampamento o rimane dove l'ho lascio (in questo caso, dove prenderei il carro)?

per adesso non puoi farci niente. più avanti troverai dei ricettatori clandestini di carri. e potrai portarli da loro.
io gli ho portato solo quello della missione iniziale che ti danno loro in cui ti chiedono di recuperarne uno.
ed è stato subito red dead redemption con le consegne del moonshine! : )

Tra l'altro fisica del carro e suoi movimenti no comment : D

19d3db066e043-screenshotUrl.jpg

Comunque mi sono fermato lì.

Intanto ho provato a prendere un gatto ma non posso sollevarlo, ho aperto i miei primi sacchetti di rame, ho ricevuto il mio primo incarico (per aprire un artefatto dell'abisso).

strano che non puoi sollevare il gatto. non saprei che dirti...
19d3daff9c916-screenshotUrl.jpg
 
che io sappia nessuna abilità.
se gli oggetti son oscurati se ci vai sopra te li identifica e acquisisci la loro conoscenza.
anche senza comprarli.
Poco sopra l'accampamento iniziale c'è proprio la stalla e la sellaia. Bon ricordo se potessi interagirci subito... Magari con il tizio della stalla devi entrarci a cavallo. Non ricordo. Cmq è proprio da lui che ho comprato il cavallo. Quindi dovrebbe funzionare



come ti ha spiegato azzurri penso sia la rarità dell'oggetto. e come detto da lui saranno in un menù dedicato dell'inventario in cui non ti tolgono slot.
Ed Azzurri. L'equipaggiamento iniziale di klif non era viola ed io l'ho messo nel baule



per adesso non puoi farci niente. più avanti troverai dei ricettatori clandestini di carri. e potrai portarli da loro.
io gli ho portato solo quello della missione iniziale che ti danno loro in cui ti chiedono di recuperarne uno.
ed è stato subito red dead redemption con le consegne del moonshine! : )

Tra l'altro fisica del carro e suoi movimenti no comment : D

Visualizza allegato 352137



strano che non puoi sollevare il gatto. non saprei che dirti...
Visualizza allegato 352136
Il gatto era sul tetto della stalla, io non sono ancora entrato in città.
 
Per caso, nel lasciare la roba nel baule hai notato se l’ aggiunta della patch di ieri funziona?
  • Aggiunta una funzione “Deposita tutti gli oggetti selezionati” per spostare tutti gli oggetti dall’inventario al magazzino privato. (Tastiera: Shift+RMB / PS5: □ / Xbox: X)
Io non sono riuscito ad utilizzare questa “nuova” funzione. Sia che premo il tasto per un solo oggetto che per tutti gli oggetti, a me ne fa spostare sempre uno solo.

Secondo me non funziona come intendiamo noi.
Cioè di selezionare più oggetti diversi da depositare.
Ma esclusivamente se prima avevi 10 mele dovevi cliccare e poi selezionare quantità. Mentre qui se schiacci quadrato te le deposita tutte e 10


Tra l`altro uno di questi ricercati ho provato a caricarlo sul cavallo stile red dead (ma qui c’è’ solo l’opzione “lascia”) ma me lo ha messo a terra e il gioco mi ha dato “missione fallita” hahaha :rotfl: Classica situazione di gioco ancora da sistemare.
Fortunatamente non mi ha fatto fare tutto da capo ma sono dovuto ritornare nel punto dove avevo seccato il ricercato, l’ho ripreso in spalla, e con lui in spalla sono dovuto salire sul cavallo.

A proposito di ricercati. Non son ancora andato a prenderne nessuno che ho il dubbio di non riuscirli a non ammazzarli senza lazzo per legarli.
Mi spieghi come funziona?

Ps. Ho visto un video in cui si vede che caricano i ricercati sul cavallo. Io quando avevo qualcosa in spalla (una capra in realtà ahaha) non son riuscito e son salito a cavallo con la capra in spalla. Quindi non so come ma si può ...

.

Crimson Desert, a differenza di altri giochi che abbiamo fatto entrambi (tipo elden ring, RDR2, lords of the fallen etc) per i quali ci scambiavamo idee etc, e’ davvero troppo variegato e dispersivo. Al punto che io dopo 50 ore non ho fatto alcune cose che invece tu già hai sperimentato dopo poco tempo (tipo il carro)

Dai che pian pianino entriamo nella testa di sti koreani :D
 
invece io ieri son uscito per la prima volta dalla prima regione.
ero andato da un punto di domanda a limite della mappa e deluso dall'ennesimo mercante casuale che vende frecce e sale (che dicono sempre "l'unica cosa che non vendo son le cose che non ho"... simpaticoni!) e guardando la mappa delle fazioni ho visto un punto che mi ha incuriosito.

anche la mappa è bella astrusa.
quella "tutto" non ti fa vedere tutto.
ed io ho quasi sempre attiva quella dell'ambiente.
però se si guarda quella delle fazioni ti fa vedere dei disegni di "strutture" (grotte, case).
in questo caso era un tendone da circo e visto che ero li vicino son andato a curiosare...

Fighissimo!

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Poi in realtà son tornato subito nella zona iniziale che mi sentivo fuori luogo : )
girato, girato, girato. sempre verso punti di domanda sulla mappa ancora da scoprire...

tra l'altro mi hanno spostato la mia tenda in un nuovo accampamento... ed in quella iniziale è scomparso il baule. peccato che fosse mille volte più comodo prima visto che a pochi metri avevo anche tutti i mercanti, mentre adesso son in un buco di culo isolato dal mondo e son costretto a fare viaggio rapido per spostarmi : )

e qui mi ha anche sbloccato due cose: (metto in spoiler)

- personaggio della tipa (che non ho intenzione di usare manco una volta se non me lo chiede direttamente il gioco)
- casa

la seconda è stata una fortuna visto che orami il mio baule era pieno.
così ho spostato tutte gli oggetti col simboletto della casa per terra così da liberare l'inventario.
ed è subito starfield con le mie manie di accumulo :D

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peccato che non abbia mobili e non so dove comprarli...

sto facendo esclusivamente missioni secondarie e richieste di aiuto degli abitanti. alcune molto carine, altre le solite robe da open world

in una di queste mi han mandato a liberare un avamposto con i classici nemici "infiniti".
che da una parte son anche divertenti per affinare il combattimento, dall'altro lunghi ed estenuanti.

soprattutto visto che poi c'è un boss ad attenderti...

in questo caso era una nuvola di sabbia comandata da un cubotto magico.
ci ho messo veramente tanto a capire come colpirlo... per poi scoprire che bisognava spezzare la sua guardia prendendolo con la super mano... e poi quando cadeva menarlo come un fabbro.
rispetto al primo è stato abbastanza facile (a parte manovrare la super mano che è scomodissima se si usa in movimento verso un oggetto che si muove continuamente e non è di certo un albero con cui fare la catapulta volante)...

ora ho altri incarichi e richieste da fare... ma soprattutto appena @Azzurri mi spiega come funzionano le taglie per prendere i bersagli vivi farò pure queste prima di proseguire : )




per chiudere qualche immagine generica di questo meraviglioso mondo...

19d3db2041910-screenshotUrl.jpg19d3db15cc550-screenshotUrl.jpg19d3db1337d49-screenshotUrl.jpg19d3db0542d63-screenshotUrl.jpg


qui altri rimandi alla villa di red dead ...
19d3db03d0865-screenshotUrl.jpg
 
Secondo me non funziona come intendiamo noi.
Cioè di selezionare più oggetti diversi da depositare.
Ma esclusivamente se prima avevi 10 mele dovevi cliccare e poi selezionare quantità. Mentre qui se schiacci quadrato te le deposita tutte e 10
noooo ma sono dei maledetti allora!!!
A proposito di ricercati. Non son ancora andato a prenderne nessuno che ho il dubbio di non riuscirli a non ammazzarli senza lazzo per legarli.
Mi spieghi come funziona?
si ma infatti lo devi portare a spalla. Spero che si possa fare pure con il carretto, perche’, come hai visto, i ricercati che si attivano entrando nel capitolo 2 sono tanti ed ognuno di loro si trova praticamente agli estremi della mappa di Hernand.

Il problema e’ che non hai un lazo come in red dead quindi devi andarci dietro e provare a braccarlo (mi pare che esca la X e non il quadrato come azione da compiere). Per uno ho avuto una botta di fortuna. Con il volo gli sono planato praticamente a pochissimi metri e lui era di spalle e l’ho preso facile. Il problema e’ che lui ha chiamato gli amici dicendo una cosa tipo “non restate li impalati” ma questi si sono avvicinati a passo talmente lento che onestamente ho pensato ad un altro bug o comunque un problema di gioco:rotfl: Quindi me lo sono caricato sul cavallo e ho raggiunto senza problemi il luogo di scambio. Qui altra cosa bruttina che ho visto: mettono il ricercato nelle celle, ma appena finisce la cut scene tutte le celle sono totalmente vuote hahaha
Ps. Ho visto un video in cui si vede che caricano i ricercati sul cavallo. Io quando avevo qualcosa in spalla (una capra in realtà ahaha) non son riuscito e son salito a cavallo con la capra in spalla. Quindi non so come ma si può ...



Dai che pian pianino entriamo nella testa di sti koreani :D
 
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