Console e Videogames

http://www.everyeye.it/notizie/totally-digital-nasce-la-sezione-totally-digital-255214.html

Tramite il blog europeo PlayStation, Sony Interactive Entertainment ha svelato una nuova sezione del PlayStation Store aggiunta questa settimana, l'area Totally Digital dedicata esclusivamente ai quei videogiochi che non vengono distribuiti in edizione retail.

In questo reparto del negozio, gli acquirenti potranno trovare gli ultimi titoli digitali pubblicati, i più scaricati ed una lunga lista (consultabile a questo indirizzo) di giochi offerti a prezzi speciali. Per dimostrare l'impegno del colosso nipponico verso i titoli digitali, nel corso delle prossime settimane lo store PlayStation celebrerà il lancio di alcuni dei titoli più attesi scontandone il prezzo del 10%:

15 marzo: Salt & Sanctuary
22 marzo: Day of the Tentacle Remastered
5 aprile: Enter the Gungeon
12 aprile: Stories: The Path of Destinies
12 aprile: The Park
19 aprile: Invisible Inc.
 
il tuo ragionamento ci sta, ma è un ragionamento da forum.Cioè va bene per noi che siamo a conoscenza di tutti questi risvolti dietro ad una console, ma la massa che compra non frequenta i forum, non sa quasi nulla di esclusive, vuole fifa, assassin creed, cod.Quello vuole.
E vogliono la semplicità della console, non vogliono un pc.
Per me Ms sta facendo l'unica cosa possibile, e cioè di unire xbox e picci in moto tale da poter supportare one senza avere salassi, perchè un conto è sviluppare un gioco contando su una base installata di 20 milioni (che attenzione non son comunque pochi) un altro è avere a disposizione un mercato molto più ampio e poterci guadagnare molto di più.

Considera che ormai le persone che comprano videogiochi e frequentano forum sono sempre più in aumento, quindi chi compra una console o l'altra lo fa in modo informato.

Non parlo solo di Italia (dove l'Xbox non esiste per altri motivi, in Italia console= Playstation), ma soprattutto di USA e UK, i due mercati dove Xbox One ha venduto di più finora.

P. s. Anche Gears of War 4 pare avviato verso il PC, notizia di oggi. Io vedo le vendite di One sempre più in calo.
 
Considera che ormai le persone che comprano videogiochi e frequentano forum sono sempre più in aumento, quindi chi compra una console o l'altra lo fa in modo informato.

Non parlo solo di Italia (dove l'Xbox non esiste per altri motivi, in Italia console= Playstation), ma soprattutto di USA e UK, i due mercati dove Xbox One ha venduto di più finora.

P. s. Anche Gears of War 4 pare avviato verso il PC, notizia di oggi. Io vedo le vendite di One sempre più in calo.

Io credo che sarà decisivo, se ancora vi è qualcosa speranza di recupero, l'E3 di giugno.
 
http://www.eurogamer.it/articles/20...i-sony-assumere-ex-impiegati-lionhead-studios

La notizia più importante della settimana riguarda la cancellazione dello sviluppo di Fable Legends e la relativa chiusura di Lionhead Studios da parte di Microsoft.

A distanza di pochi giorni dal triste annuncio, Sony ha deciso di proporre nuove posizioni di lavoro agli ex impiegati dello studio di Guildford, che ha dato i natali alla serie di Fable.
"Organizzeremo un evento di assunzione a Guildford questo lunedì per tutti quelli di Lionhead Studios, venite per un drink e ci saranno persone provenienti da tutti i nostri studi Sony e se vorrete potrete prenotare una chiacchierata in giornata".

Pensate che presto assisteremo alla nascita di un nuovo studio first-party sotto l'ala protettiva di Sony?
 
Io credo che sarà decisivo, se ancora vi è qualcosa speranza di recupero, l'E3 di giugno.
Se anche il feudo più sicuro di M4 vacilla, mi sa che proprio il settore console lo hanno proprio lasciato lì tanto per, nel senso che, oramai di esclusive non ce ne sono più, perchè se un gioco si trova altrove, non è più esclusiva, quindi è una console solo per i multipiattaforma
 
Dopo la chiusura forzata di Lionhead Studios ad opera di Microsoft e l'annuncio discioglimento dello studio Two Tribes, giunge ora un'altra brutta notizia per l'industria del gaming.

Il produttore NCSoft ha infatti annunciato di aver ridotto quasi della metà gli impiegati di Carbine Studios, ovvero lo sviluppatore dell'MMO Wildstar, che è diventato free-to-play sei mesi fa.

NCSoft assicura che non cambierà l'attenzione per il gioco e giustifica i licenziamenti come una naturale evoluzione, da titolo in sviluppo a gioco vivo.

Polygon ha scoperto che sono state lasciate a casa più di settanta persone, ovvero più del 40% di tutto il personale dello studio.
 
http://www.eurogamer.it/articles/20...i-preferiscono-il-singleplayer-al-multiplayer

È innegabile che negli ultimi anni si sia discusso parecchio della necessità di inserire una campagna singleplayer all'interno di certe tipologie di giochi e il caso di Titanfall è stato, in questo senso, emblematico.

Respawn Entertainment aveva parlato del singleplayer nei seguenti termini: "facciamo queste missioni single-player che attirano tutta l'attenzione dello studio, che richiedono un grande team al lavoro per sei mesi e i giocatori le finiscono in otto minuti", ha spiegato Vince Zampella, fondatore di Respawn Entertainment.

"E quanti finiscono il single-player? È una piccola percentuale. Tutti giocano il primo livello ma solo il 5% finisce il gioco".

"Per noi", ha concluso Zampella, "aveva senso mettere i nostri sforzi lì", sul multiplayer che "con tutte queste risorse" è ora "migliore".

Ma a quanto pare i videogiocatori apprezzano molto di più la componente singleplayer rispetto a quella multiplayer. Questo è ciò che traspare dal sondaggio condotto da QUALTRICS, che ha intervistato 500 giocatori, soprattutto maschi (il 56%) tra i 25 e 34 anni.

Il genere più popolare è quello degli action/adventure con il 57% dei voti. Tra i giochi più popolari troviamo Candy Crush, Call of Duty e Madden mentre dal punto di vista delle modalità di gioco il 67% ha affermato di preferire il singleplayer al multiplayer.

Il motivo principale per cui un gioco viene scelto, infine, sono l'aspetto visivo e le sensazioni suscitate a un primo impatto per il 65% degli intervistati.

Nonostante la presenza di molti giochi incentrati soprattutto sul multiplayer e di altri che propongono solo la componente competitiva, quindi, il singleplayer e la presenza di una classica campagna è la componente più importante per molti giocatori.

Naturalmente il sondaggio va preso con le pinze dato che gli intervistati sono stati "solo" 500 e che appartengono a una fascia d'eta tutto sommato ristretta (i più giovani vengono quasi totalmente tagliati fuori). Cosa pensate di questo sondaggio?
 
L'evoluzione vuole che si sfrutti tutto ciò che vende per aumentare i ricavi. Fin qui niente di nuovo. La "novità" sta nell'inserire caratteristiche in un gioco che di per se ne sarebbe privo. Uncharted4, per esempio, che c'azzecca il multiplayer? E' stato ficcato a forza, inserito in gola al povero Drake, solo per aumentarne il ciclo di vita e sfruttare il brand. I primi 3 capitoli hanno una storia pazzesca, ambientazioni superbe e personaggi memorabili, non avevano e non HANNO bisogno del multy. Infatti ne sono privi. Per il quarto, invece, sembra che senza non sarebbe uscito il gioco. Ok, volete spararvi a casaccio? Beccatevi il multy. Ci sono giochi interamente dedicati al multy, che non hanno un briciolo di trama offline. Perché non possono esserci più giochi senza componente online? Perché non si può. Non ci sono le idee, non c'è coraggio di sperimentare, non ci sono i soldi (anche se non comincio a crederci più a sta favoletta eh...), non ci sono i grandi creativi. Così si prendono tre o quattro nerd, gli si da un pò di carta e due biro e gli si dice "tho, scrivi qualche cosa che possiamo moltiplicare online" e via, il gioco è fatto. Con la conseguenza che i giochi sono tutti uguali, non hanno spessore, sono privi d'anima, e SH come UBISOFT che dovrebbero essere chiuse da decadi invece sono ancora vive e vegete e libere di propinare ai videogiocatori roba assurda piena di bug, scritta coi piedi, clonata da se stessa che campa con l'online.....internet ha dato voce a milioni di persone che se stavano zitte era tutto di guadagnato per il genere umano....
 
L'evoluzione vuole che si sfrutti tutto ciò che vende per aumentare i ricavi. Fin qui niente di nuovo. La "novità" sta nell'inserire caratteristiche in un gioco che di per se ne sarebbe privo. Uncharted4, per esempio, che c'azzecca il multiplayer? E' stato ficcato a forza, inserito in gola al povero Drake, solo per aumentarne il ciclo di vita e sfruttare il brand. I primi 3 capitoli hanno una storia pazzesca, ambientazioni superbe e personaggi memorabili, non avevano e non HANNO bisogno del multy. Infatti ne sono privi. Per il quarto, invece, sembra che senza non sarebbe uscito il gioco. Ok, volete spararvi a casaccio? Beccatevi il multy. Ci sono giochi interamente dedicati al multy, che non hanno un briciolo di trama offline. Perché non possono esserci più giochi senza componente online? Perché non si può. Non ci sono le idee, non c'è coraggio di sperimentare, non ci sono i soldi (anche se non comincio a crederci più a sta favoletta eh...), non ci sono i grandi creativi. Così si prendono tre o quattro nerd, gli si da un pò di carta e due biro e gli si dice "tho, scrivi qualche cosa che possiamo moltiplicare online" e via, il gioco è fatto. Con la conseguenza che i giochi sono tutti uguali, non hanno spessore, sono privi d'anima, e SH come UBISOFT che dovrebbero essere chiuse da decadi invece sono ancora vive e vegete e libere di propinare ai videogiocatori roba assurda piena di bug, scritta coi piedi, clonata da se stessa che campa con l'online.....internet ha dato voce a milioni di persone che se stavano zitte era tutto di guadagnato per il genere umano....
Il terzo ce l'ha il multiplayer (è uno dei giochi che conservo nell'hard disk...): la modalità è stata inserita come dlc gratuito (al tempo presi la edition of the year ed il gioco era già completo) e si tratta di un classico sparattutto pseudo tattico a squadre. Parlo di ps3 ma credo che per ps4 sia la stessa cosa, a meno che nella versione remastered non sia stata inserita.
 
ncharted4, per esempio, che c'azzecca il multiplayer? E' stato ficcato a forza, inserito in gola al povero Drake, solo per aumentarne il ciclo di vita e sfruttare il brand. I primi 3 capitoli hanno una storia pazzesca, ambientazioni superbe e personaggi memorabili, non avevano e non HANNO bisogno del multy. Infatti ne sono privi. Per il quarto, invece, sembra che senza non sarebbe uscito il gioco.

Guarda che non è vero. Il multi online era presente addirittura già dal secondo capitolo. E c'era ovviamente anche nel terzo. Per altro ebbero pure molto successo (non chiedere a me nello specifico perchè io non ci misi mai piede nella parte online quando all'epoca ci giocai). Di quattro episodi solo il primissimo era sprovvisto di un comparto multiplayer. E' solo nel remastered che non sono state inserite le varie modalità multi.
 
Ultima modifica:
per me sì, ti registri quello che vuoi vedere e lo puoi rivedere con calma quando puoi.
 
per me sì, ti registri quello che vuoi vedere e lo puoi rivedere con calma quando puoi.

Mah, sarà che praticamente la tv non la vedo mai, ma non ci vedo veramente nulla di così utile. Oh è pur sempre una cosa in più, quindi è sempre una cosa positiva però mi sembra veramente un raschiare il barile e brancolare nel buoi per cercare di tirare fuori qualche idea....
Per altro immagino anche che specifici programmi legati a premium o film in prima serata saranno ovviamente impossibili da registrare per una questione di licenza....
 

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