myClub PES 2016 - Discussioni sulla modalità

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siccome nel 99% delle ipotesi i laggher si presentano quando perdono, la konamy è pregata di dare la sconfitta a chi in quel momento perde tutto qui...0 a 0 si da il pareggio....basta con queste partite nulle del cazzo....cosi vedi che gli finisce la pacchia a sti 4 deficienti minkioni
Basterebbe consolidare il risultato al momento del quit oppure (difficile ma non impossibile visto che parliamo di informatica) far continuare contro COM quello che rimane attaccato al server.
 
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Reazioni: gedalu79 e tecnova
Mi pare di non avere insultato nessuno.
No, figurati ;) Non mi riferivo a te. cioè se sei domenico41 un po' si, perché a partita appena finita mi hai dato del moralista bla bla bla. cmq per me era finita li', era solo per dire che il discorso connessione è molto difficile da affrontare. dei giorni sembra essere offline, altre partite sono impossibili. boh
 
Per un attimo mettiamo da parte la passione per il gioco e siamo realisti: konami vuole risolvere la questione? Ad oggi non mi sembra.
Per cui facciamo arrivare le nostre lamentele. Se non risolvono, addio PES e si guarda altrove
 
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Non ho capito a quando risale la paternità, ma ti faccio ugualmente gli auguri, grandissimo shaw! ;)
Il 23 settembre scorso, di una splendida bambina di nome Viola. Grazie infinite degli auguri. I suoi pianti notturni mi consentono di essere giustificato nel giocare a Pes ad orari improbabili. A proposito, se siete del forum e lascio il pad, vi prego, non infierite, l'assenza dal videogiocare è causa cacca..... ;)
 
Il 23 settembre scorso, di una splendida bambina di nome Viola. Grazie infinite degli auguri. I suoi pianti notturni mi consentono di essere giustificato nel giocare a Pes ad orari improbabili. A proposito, se siete del forum e lascio il pad, vi prego, non infierite, l'assenza dal videogiocare è causa cacca..... ;)


mi associo alle congratulazioni!!!!
la nascita di un pargolo giustifica tutto:))
 
Basterebbe consolidare il risultato al momento del quit oppure (difficile ma non impossibile visto che parliamo di informatica) far continuare contro COM quello che rimane attaccato al server.

Entrambe ottime idee e credo di non difficile attuazione. Per quanto riguarda la prima, però, si assisterebbe al cheater che quitta appena segnato l'1 a 0....
 
questa sarebbe una gran ottima idea.... cosi' se quittano/disconnettono comunque dovete finire la partita per avere il risultato.....
proponila alla konamy o su twitter a Bathi
E ridaie... :D So che scrivo in Aramaico... Ma non si può fare, ripeto... immaginate uno che vince 1-0 e quitta...
Piuttosto sarebbe da vedere nelle competizioni una cosa del genere, dove all'80' dell'ultima partita c'è chi usa il fenomeno pausa...

@shaw74 auguri!
 
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Reazioni: shaw74
l'unica soluzione per fermare il cheating online sarebbe di fissare una "quota minima di banda" al di sotto della quale la partita è persa a tavolino a danno dell'utente che ha causato (volontariamente o meno) l'abbassamento di questa quota al di sotto del minimo. Questa sarebbe la soluzione ottimale da adottare e non penso che sia una cosa impossibile da impostare.....mah

di soluzioni, anche relativamente semplici, ce ne sarebbero diverse. Il problema è di natura filosofica ed antropologica, come ho già scritto in un altro 3d. I giapponesi non concepiscono che si possa trassare per vincere. Secondo me konami non ha il polso di quanto grave sia il problema e se lo ha, è probabile che pensino:
"Questa feccia occidentale vuole vincere in modo antisportivo?
cazzi loro. Noi ci intaschiamo il grano"
 
E ridaie... :D So che scrivo in Aramaico... Ma non si può fare, ripeto... immaginate uno che vince 1-0 e quitta...
Piuttosto sarebbe da vedere nelle competizioni una cosa del genere, dove all'80' dell'ultima partita c'è chi usa il fenomeno pausa...

@shaw74 auguri!
io ho quotato questo
far continuare contro COM quello che rimane attaccato al server.
anzi intendevo che tutti e due i giocatori finissero la partita vs COM cosi' se ti disconnetti devi comunque finire la partita... (quindi non vale la pena)
 
io ho quotato questo
far continuare contro COM quello che rimane attaccato al server.
anzi intendevo che tutti e due i giocatori finissero la partita vs COM cosi' se ti disconnetti devi comunque finire la partita... (quindi non vale la pena)
Si, a volte sembra ci possano essere soluzioni semplici, ma invece purtroppo è complicato... ;)
 
Per me far continuare contro il COM non avrebbe molto senso: basta che io faccia cadere la connessione e poi mi faccio le partite vs. COM (che vinco magari facilmente) e arrivo in Div. 1...
Konami, dal mio punto di vista, non è che possa fare molto contro i cheater/lagger: è sempre il solito discorso del ladro avanti di un passo (o più) rispetto al poliziotto.
Basterebbe imparare a vivere il gioco come "un gioco": se qualcuno è talmente malato da dover vincere per stare bene con la sua vita, che lo faccia pure, tanto dopo lo blocco e chi s'è visto s'è visto.
Non ha senso neanche segnalare sul forum l'eventuale cheater, tanto:
  1. non lo posso bloccare preventivamente
  2. potrebbe non essere un cheater ma uno con la connessione del pifferO
Non penso muoia nessuno se si perde una partita di PES...
 
Per me far continuare contro il COM non avrebbe molto senso: basta che io faccia cadere la connessione e poi mi faccio le partite vs. COM (che vinco magari facilmente) e arrivo in Div. 1...
Konami, dal mio punto di vista, non è che possa fare molto contro i cheater/lagger: è sempre il solito discorso del ladro avanti di un passo (o più) rispetto al poliziotto.
Basterebbe imparare a vivere il gioco come "un gioco": se qualcuno è talmente malato da dover vincere per stare bene con la sua vita, che lo faccia pure, tanto dopo lo blocco e chi s'è visto s'è visto.
Non ha senso neanche segnalare sul forum l'eventuale cheater, tanto:
  1. non lo posso bloccare preventivamente
  2. potrebbe non essere un cheater ma uno con la connessione del pifferO
Non penso muoia nessuno se si perde una partita di PES...

Concordo in pieno

@shaw74 Auguroni!
 
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Reazioni: shaw74
Si, a volte sembra ci possano essere soluzioni semplici, ma invece purtroppo è complicato... ;)

Che non sia semplice è verissimo. Ma in informatica nulla è impossibile, se si vuole e se è il caso. A me sembra che sia il caso, fermo restando che la "giustizia" assoluta non s ha mai e qualcuno avrá sempre i suoi buoni motivi di insoddisfazione. Però direi che, dopo tanti anni di lag-non lag, di quit-non quit, il problema alla radice non è mai stato risolto con le solite trovate.
Forse Konami, più che "punire" i trasgressori (o anche quelli che non lo fanno apposta), dovrebbe magari tentare di "fregarli" abbattendo la convenienza al presunto cheat (e sottolineo PRESUNTO).
E infine, se il problema è (come è) la non omogeneità (o l'insufficienza o l'instabilità) delle linee di ciascuno...un grosso problema è l'ipocrita politica di "ecumenismo" di Konami che vuol far a tutti i costi giocare tutti con tutti, con pezze e toppe, invece che dare dei limiti anche stretti (tipo purtroppo escludere chi ha linee nattate o troppo deboli o con latenza inguardabile) al gioco online. O anche ad esempio, mettere la possibilità di scelta sul matchmaking su che categorie (di segnale) o provenienza geografica possa avere il tuo avversario.
 
Il 23 settembre scorso, di una splendida bambina di nome Viola. Grazie infinite degli auguri. I suoi pianti notturni mi consentono di essere giustificato nel giocare a Pes ad orari improbabili. A proposito, se siete del forum e lascio il pad, vi prego, non infierite, l'assenza dal videogiocare è causa cacca..... ;)
quanto ti capisco. io ne ho uno di nove mesi....come accendo la ps4 piange...deve avere dei sensori...
 
questa sarebbe una gran ottima idea.... cosi' se quittano/disconnettono comunque dovete finire la partita per avere il risultato.....
proponila alla konamy o su twitter a Bathi

Già fatto, come anche la richiesta di mettere sul matchmaking un ulteriore filtro per evitare giocatori (benchè onestissimi) troppo lontani.
 
Ma non potete mettere una sezione del forum per parlare di cheater ecc? veramente noioso leggere queste storie che poi alla fine son sempre le stesse da anni. Anche venir qua a scrivere "vi segnalo che l'utente XX un cheater perchè sul 4-0 al 90esimo ecc...." non penso serva assolutamente a nulla.
Magari solo se è un utente del forum può servire per capire con chi si ha a che fare, ma poi anche pagine intere per accusarsi non è che siano il top...
L'unica è bloccare a fine partita, fare delle segnalazioni a konami, ma questo topic qui del my club centra poco... Anche perchè ripeto son almeno 3-4 anni che i discorsi che si fanno sono sempre quelli, identici, e non portano poi da nessuna parte. Capita a tutti, speriamo migliorino la situazione rendendo i server così stabili da impedire alla connessione di cadere, semplicemente facendo partire un download sul pc (perchè basta questo, ovvero un nulla). Solo questa è la soluzione a mio avviso.
 
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Reazioni: Logos
Entrambe ottime idee e credo di non difficile attuazione. Per quanto riguarda la prima, però, si assisterebbe al cheater che quitta appena segnato l'1 a 0....

È vero. Ma una soluzione così, forse permetterebbe, di concerto con i sistemi già in atto, di aumentare seppur di poco l'equità...
In linea teorica stiamo parlando di cadute sempre "accidentali"
 
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