Su questo sono pienamente d'accordo. Ma è quello che vuole la gente, rapidità, fluidità, inerzia inesistente, giocatori sempre in movimento, nessuna difesa "fisica" della palla neppure in automatico come accadeva lo scorso anno. Chiaro che con queste premesse il gioco avrà sempre una certa velocità.
Figuriamoci poi con i passaggi assistiti e le squadre (e i giocatori) migliori.
Non sono sicuro che tutti vogliono questo. Mi spiego. Le velocità ci sono da -2 a +2 compreso lo zero ci dovrebbero essere ben 5 scelte. Sulle assistenze 3 più il manuale. Allora togliessero la possibilità delle assistenze e di velocità. Che ci stanno a fare sennò? Bho.
Nel 2015 tra una tacca e è quattro c'erano delle belle differenze.
In ogni gioco che metti super dilettante o super dio le differenze ci sono.
KONAMI sta tendando di fare tutti su unico livello. Non ha senso dire che tutti vogliono velocità.
Però mi ripeto. La velocità è un falso problema. In 5 minuti potrebbero fare altri livelli a -3.
Il problema sono l'inizio delle animazioni. Quando partono. Un giocatore da posizione eretta e poi si abbassa non lo fa in un nano secondo. E così tutte le altre. Le animazioni sono buono ma partono e finiscono in modo brusco da qui nasce la sensazione di velocità e frenesia. La velocità è un falso problema.
Anche quella specie di pattinamento nasce dal fatto che quando corre il giocatore veloce non alza bene la gamba. Da qui nasce effetto...metti le patatine e lucida la cera.
Ricordatevi poi che pes 2016 vive del successo del 2015 e di un 10% di marketing che ha fatto.
Se il 2016 è piaciuto lo vedranno con le vendite e prenotazioni nel 2017. Ma sono sicuro che non ci arrivano a capire queste cose.
La grafica di per se è buona. Ma chi ha fatto le animazioni no. In grafica chi ma fa i modelli non sempre segue il lavoro dell'animazione.
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