eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Lungi da me stimolare faide tra chi utilizza livelli di impostazioni assistite o manuali, vorrei fare solo un paio di considerazioni tra le conseguenze implicite che ne derivano sul GP, in questo caso vs CPU offline. Innanzitutto delineiamo il perimetro di queste impostazione. Abbiamo infatti non solo la possibilità di settare di livelli di assistenza di tiri, passaggi, dribbling e cambio cursore, ma anche di avere diversi aiuti visivi, come ad esempio il cerchio che delimita lo spazio degli interventi (pressing, scivolate, spallate), il radar, la barra potenza, le linee di passaggio e di scorrimento del cursore nel cambio manuale, indicatore prossimo giocatore e il giocatore avversario (che però vs. cpu non viene indicato). In genere il primo gruppo al liv. 4 e con tiri base e dribbling standard definisce il giocatore Full manual, poi spesso vengono tolti diversi aiuti visivi fino ad arrivare a chi non ha nulla a schermo per prediligere una visione che simula una diretta televisiva ( addirittura togliendo minutaggio e risultato). Detto ciò, è pacifico che a prescindere dal set che si usa un player può avere un approccio più tendente alla simulazione o all'arcade, ma il fatto di sapere e avere le facilitazioni di queste impostazioni regolate verso gradi crescenti di automatismo, fanno propendere le giocate e lo svolgimento di un match in un senso o in un altro. Potrei fare svariati esempi di azioni calcistiche dove si può evincere un grado maggiore di facilitazione ma non è questo a cui volevo fermarmi nel ragionamento. Il punto è che vs. CPU la mia impressione nell'esperienza di EF26 è che la CPU riconosce queste condizioni. Ho provato un l'evento mondiali con una squadra base e con setting full manual, ho rifatto lo stesso evento con giocatori del DT fino a 100 di overall e setting da liv. 2 passaggi e tiri standard con tutti gli aiuti visivi. A parità di livello SS la Cpu mi ha contrastato molto di più, attaccato molto di più, sbagliato molto di meno. Ognuno può fare questo test ma l'ipotesi che ho visto e che l'adattamento del GP e del risultato complessivo di un match, tra due estremi che sono la simulazione e l'arcade, passa anche dalle impostazioni che ho elencato sopra. Sia per un ns. adattamento a utilizzare gli aiuti che gioco forza se abbiamo scelto in parte utilizzaremo, sia per la CPU che legge queste informazioni e si regola di conseguenza.
In full manual esci da quel “binario” che la CPU riesce a leggere tre volte su cinque, e di conseguenza devi adattare l’approccio al gameplay per riuscire a sfruttarne i vantaggi.
In assistito, per esempio, è molto più efficace una giocata rapida: uno-due di prima, scarichi veloci, triangolazioni e verticalizzazioni immediate. Le verticalizzazioni lunghe vengono cercate meno, a meno di chi abusa dei cross, perché non hai quella stessa libertà sulla traiettoria che ti permette di scavalcare realmente la linea difensiva; anzi, molto spesso il passaggio viene letto e il difensore ti anticipa.
In full manual, invece, la manovra inevitabilmente rallenta e sei più esposto alle chiusure, perché prima di scaricare devi ragionare sulla direzione e sulla forza del passaggio. Questo porta a un lavoro molto più complesso anche pad alla mano: devi pensare contemporaneamente a quello che vuoi fare e a come eseguirlo, ed è proprio qui che secondo me sta la differenza principale.
Io personalmente ho trovato appagamento in entrambi i modi. In assistito perché gioco soprattutto divisione e tornei vari che sono appunto solo assistiti, quindi è un sistema che si presta meglio a sessioni lunghe e competitive; in full manual perché, una volta presa la mano, ti dà una sensazione di libertà e di costruzione dell’azione completamente diversa.
Quando ho giocato in manuale, per esempio, ho dovuto cambiare anche telecamera e sono finito su quella ad angolo. Mi sembrava di avere una percentuale di transizione e una lettura degli spazi più corretta rispetto alla panoramica dinamica che utilizzo normalmente in assistito. Anche questo secondo me fa capire quanto non basti semplicemente “mettere il manuale”: devi adattare tutto il modo di giocare alle nuove possibilità che hai.
Alla fine credo che si possa trovare piacere in entrambi gli approcci, semplicemente sono due esperienze diverse. Il full manual richiede sicuramente più impegno e soprattutto più concentrazione: la mole di pensiero durante ogni possesso è maggiore e alla lunga stanca parecchio. Allo stesso tempo in assistito la tua mente e i tuoi riflessi devono viaggiare alla velocità della luce se vuoi essere più performante dell’avversario.
Ed è proprio per questo che non vedo il manuale come “migliore” in assoluto: è un modo diverso di giocare, che premia maggiormente la lettura, la creatività e la capacità di costruire l’azione, mentre l’assistito ti permette di essere più rapido, continuo e competitivo sulle lunghe sessioni.
 
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Luca che usa le assistenze ma gioca quasi da manualista.
Giocare in modo passivo non significa avere l’approccio da manualista. Semplicemente fa girare palla per 90’ minuti in maniera sterile a velocità slow motion, perché nel frattempo sembra più interessato a guardarsi il pubblico, sentire cosa dice il telecronista e godersi il comparto audiovisivo, come se stesse guardando uno spot anziché giocando una partita.
Il suo approccio è più da spettatore che da giocatore: infatti è sempre lì a chiedere di visionare i match, perché evidentemente gli piace più osservare il gioco e il contorno che prendere il pad in mano e giocare davvero. Il manuale, invece, per me dovrebbe essere un modo diverso di interpretare il gameplay, non una scusa per trasformare la partita in una simulazione da guardare.
 
La butto lì, non sarebbe meglio togliere le telecronache?
E dei tifosi sugli spalti che ne facciamo?
Esultanze, bandiere, striscioni a che cosa servono?
L'importante è il rettangolo verde, o forse qualcuno gioca anche in bianco e nero pur di trarne un qualche vantaggio.
Nuove generazioni di videogiocatori calcistici vi meritate questo (lo adoravo nel 1980).
Atari Pong.webp
 
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Il manuale, invece, per me dovrebbe essere un modo diverso di interpretare il gameplay, non una scusa per trasformare la partita in una simulazione da guardare
Si esatto. Il manuale deve alzare il livello della sfida, non abbassare quello del divertimento.
La manualità deve darti libertà, più responsabilità e anche più soddisfazione quando azzecchi una giocata.

Se invece per renderlo “realistico” finiamo a passare metà partita a guardare animazioni, grafica e compagni che fanno melina, allora più che simulazione è guardare Netflix con il pallone.
La butto lì, non sarebbe meglio togliere le telecronache?
E dei tifosi sugli spalti che ne facciamo?
Esultanze, bandiere, striscioni a che cosa servono?
L'importante è il rettangolo verde, o forse qualcuno gioca anche in bianco e nero pur di trarne un qualche vantaggio.
Nuove generazioni di videogiocatori calcistici vi meritate questo (lo adoravo nel 1980).
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Tanta roba😆
 
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Il mio modo di affrontare la cpu è uno dei più simulativi mai visti negli ultimi 5 anni su questo forum perché, per farla breve, non gioco solo in verticale, gioco in orizzontale e anche indietro, faccio melina, creo tempi morti col giropalla, abuso della protezione sfera per cercare contatti fisici e contrasti di gioco, uso tantissimo il Finesse nell 1 vs 1 e soprattutto sono l unico player del forum che termina ogni match con la casella falli che segna almeno 5 anziché 0 e molto spesso chiudo il match con almeno 2-3 gialli e se serve anche un rosso.

E per concludere, anche giocando assistito, non abuso mai e poi mai degli scambi veloci effetto ping pong drammaticamente odiosi che si sono visti nell' ultimo decennio di calcio solo dal Barca di Guardiola e al Max da altre 2-3 squadre.

Tutto questo è giocare realisticamente, a prescindere da comandi assistiti o manuali.

Stessa identica cosa quando giocavo online PvP.

Non scrivete quindi delle balle :D perché chi ha giocato contro di me sa che ho il mio modo di giocare basato sulla difesa e sull agonismo ma è ben lontano dall essere un modo di giocare farlocco o fuori dal mondo ... è molto molto più realistico di tanti modi di giocare che si vedono qua e là.

Comunque fra pochi giorni disinstallero FC26 in attesa del 27 e proverò a fondo questo EF27 visto che, in campo, pare sia, leggendovi, se non un mezzo capolavoro comunque un passo notevole in avanti di Konami lato gameplay e, qualora lo fosse e online con Tim non abbia più problemi, chissà che mi venga voglia di giocare qualche match contro qualcuno di voi :cool:.

Peccato che se così fosse dovrei giocare in manuale visto che ormai siete tutti manualisti.

Vedremo.
 
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Giocare in modo passivo non significa avere l’approccio da manualista. Semplicemente fa girare palla per 90’ minuti in maniera sterile a velocità slow motion, perché nel frattempo sembra più interessato a guardarsi il pubblico, sentire cosa dice il telecronista e godersi il comparto audiovisivo, come se stesse guardando uno spot anziché giocando una partita.
Il suo approccio è più da spettatore che da giocatore: infatti è sempre lì a chiedere di visionare i match, perché evidentemente gli piace più osservare il gioco e il contorno che prendere il pad in mano e giocare davvero. Il manuale, invece, per me dovrebbe essere un modo diverso di interpretare il gameplay, non una scusa per trasformare la partita in una simulazione da guardare.
Infatti ho scritto "quasi" da manualista.
Sicuramente non sfrutta le assistenze come potrebbero essere sfruttate.

Ma avresti dovuto vedere qualche sua partita ai tempi di Pes2018 o 2019, quando usando la Juve (che ai tempi era la più forte del gioco) con Cristiano Ronaldo libero in area e Dybala un po' più in là ancora più libero, invece di tirare o di passarla al compagno usciva dall'area per poi rientrarci per cercare il rigore, :oops: :mad::oops:
 
Infatti ho scritto "quasi" da manualista.
Sicuramente non sfrutta le assistenze come potrebbero essere sfruttate.

Ma avresti dovuto vedere qualche sua partita ai tempi di Pes2018 o 2019, quando usando la Juve (che ai tempi era la più forte del gioco) con Cristiano Ronaldo libero in area e Dybala un po' più in là ancora più libero, invece di tirare o di passarla al compagno usciva dall'area per poi rientrarci per cercare il rigore, :oops: :mad::oops:
Vabbè dai quelli erano i primi anni in cui ero iscritto e pensa che mi ero iscritto al forum proprio perché tutti si lamentavano che in una stagione ricevevano 0 rigori ... con quel cinema dimostravo le dinamiche che portavano rigori ...
 
La butto lì, non sarebbe meglio togliere le telecronache?
E dei tifosi sugli spalti che ne facciamo?
Esultanze, bandiere, striscioni a che cosa servono?
L'importante è il rettangolo verde, o forse qualcuno gioca anche in bianco e nero pur di trarne un qualche vantaggio.
Nuove generazioni di videogiocatori calcistici vi meritate questo (lo adoravo nel 1980).
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Quello lo aveva un mio amico ricco qualche anno prima del 1980...

Comunque io la prima cosa che ho sempre fatto è togliere la telecronaca.
Uno perchè a me le partite piaceva vederle allo stadio (anche se non ci vado più dal 2005.
Due perchè, per quanto ben fatta, dopo un po' sarà inevitabilmente ripetitiva.
 
Per curiosità perché non prendi in considerazione l uso del secondo pad? Ci metti pochissimo tempo (max 2 minuti) ma ti stravolge il risultato in game del team avversario perché il live update è ottimo per l impostazione tattica del team avversario ma drammatico per gli 11 giocatori in campo
Mi ero perso il messaggio.

Quando abbozzo una qualche competizione con app esterna uso il secondo controller.
Ma rimane sempre il discorso della condizione, per cui la metto uguale a entrambe le squadre e poi faccio la formazione migliore. Ovviamente questo però implica che gli undici titolari siano sempre gli stessi.
Manca, lo abbiamo detto tante volte, quella opzione che c'era in Pes e che creava la migliore formazione possibile considerando forma e statistiche. E che la cpu usava automaticamente.

Il live-update sarebbe interessante se si limitasse al modulo.
Ma in realtà è un qualcosa di funzionale al DT. Se tu hai un giocatore titolare con una valutazione bassa sei "obbligato" a comprarne uno forte con lo stesso ruolo e le stesse caratteristiche.
Non per niente mi pare proprio che sia nato con l'arrivo del MyClub.
E poi sono comunque sempre valutazioni soggettive, certo che se le fanno gli stessi di cui ci domandiamo se hanno mai visto una partita di calcio...
 
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Mi ero perso il messaggio.

Quando abbozzo una qualche competizione con app esterna uso il secondo controller.
Ma rimane sempre il discorso della condizione, per cui la metto uguale a entrambe le squadre e poi faccio la formazione migliore. Ovviamente questo però implica che gli undici titolari siano sempre gli stessi.
Manca, lo abbiamo detto tante volte, quella opzione che c'era in Pes e che creava la migliore formazione possibile considerando forma e statistiche. E che la cpu usava automaticamente.

Il live-update sarebbe interessante se si limitasse al modulo.
Ma in realtà è un qualcosa di funzionale al DT. Se tu hai un giocatore titolare con una valutazione bassa sei "obbligato" a comprarne uno forte con lo stesso ruolo e le stesse caratteristiche.
Non per niente mi pare proprio che sia nato con l'arrivo del MyClub.
E poi sono comunque sempre valutazioni soggettive, certo che se le fanno gli stessi di cui ci domandiamo se hanno mai visto una partita di calcio...
Scusa eh … non capisco … ma perché se usi il secondo controller metti la condizione uguale per te e per la cpu? Secondo me è meglio mettere in campo il miglior 11 disponibile anche in funzione della condizione.
Per capirci se ho Gatti rosso lo lascerei fuori e al suo posto metterei un DC anche meno forte ma azzurro.
Idem per la cpu.
Anche perché mettere tutti i giocatori verdi ti preclude di sfidare ad esempio un Barcellona con Yamal azzurro il che vorrebbe dire al top!
 
Scusa eh … non capisco … ma perché se usi il secondo controller metti la condizione uguale per te e per la cpu? Secondo me è meglio mettere in campo il miglior 11 disponibile anche in funzione della condizione.
Per capirci se ho Gatti rosso lo lascerei fuori e al suo posto metterei un DC anche meno forte ma azzurro.
Idem per la cpu.
Anche perché mettere tutti i giocatori verdi ti preclude di sfidare ad esempio un Barcellona con Yamal azzurro il che vorrebbe dire al top!
Premesso che di affrontare Yamal azzurro non me ne fraga un beneamato, potrebbe capitare anche la situazione opposta.
Un Yamal con la condizione al minimo.
Che non dovrebbe essere schierato, perchè sappiamo quanto la condizione nei giochi Konami sia influente.
E' chiaro che non è la soluzione perfetta, quella giusta era come avveniva in Pes.
Fermo restando che, lo diciamo da sempre, la condizione era, e molto probabilmente lo è ancora, troppo influente.
Con la condizione agli estremi opposti, un 7o doventava più forte di un 85.
Di lì la famosa anomalia di trovare la cpu che schierava a volte il terzo portier.

Già che ti sto rispondendo, e che ne stavamo parlando nei giorni scorsi riguardo a FC, un breve video che spiega bene quando dico che i tiri da fuori devono esserci da parte della cpu, ma devono essere fatti per cercare il gol e nelle situazioni giuste.
Qui il giocatore dell'Aston Villa cerca il tiro da fuori volutamente, si crea lo spazio, e lo effettua in maniera efficace, non tanto per una pura questione di cursori. E sulla corta respinta del mio difensore arriva immediatamente un altro tiro da fuori, perchè la situazione era proprio quella giusta per una soluzione del genere.

 
Premesso che di affrontare Yamal azzurro non me ne fraga un beneamato, potrebbe capitare anche la situazione opposta.
Un Yamal con la condizione al minimo.
Che non dovrebbe essere schierato, perchè sappiamo quanto la condizione nei giochi Konami sia influente.
E' chiaro che non è la soluzione perfetta, quella giusta era come avveniva in Pes.
Fermo restando che, lo diciamo da sempre, la condizione era, e molto probabilmente lo è ancora, troppo influente.
Con la condizione agli estremi opposti, un 7o doventava più forte di un 85.
Di lì la famosa anomalia di trovare la cpu che schierava a volte il terzo portier.

Già che ti sto rispondendo, e che ne stavamo parlando nei giorni scorsi riguardo a FC, un breve video che spiega bene quando dico che i tiri da fuori devono esserci da parte della cpu, ma devono essere fatti per cercare il gol e nelle situazioni giuste.
Qui il giocatore dell'Aston Villa cerca il tiro da fuori volutamente, si crea lo spazio, e lo effettua in maniera efficace, non tanto per una pura questione di cursori. E sulla corta respinta del mio difensore arriva immediatamente un altro tiro da fuori, perchè la situazione era proprio quella giusta per una soluzione del genere.

Sì ovviamente intendevo che Yamal rosso non lo dovresti schierare: per farla breve, col secondo pad, faresti tu manualmente quel che faceva Pes con l impostazione automatica della "miglior formazione". Schieri tu la miglior formazione, mix tra migliori giocatori e giocatori in forma.
Bello tutto nel video, sia la prima conclusione con i dribbling prima che la seconda conclusione.
Bella pure la telecamera.
 
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Visti i commenti positivi ho scaricato il gioco di nuovo anche io. Fatto qualche partita, il feeling è sempre quello del gioco, la sensazione di tornare a casa è forte, piacevole fare qualche partita, ma poi si ritorna sempre al punto dolente.

Se ci fosse qualche modalità offline anche scarna avrebbe senso giocarci, ma così, amichevoli all'infinito o app esterne o tabelle excel alla lunga non le reggo, troppe le mancanze rispetto ad un modalità ad hoc.
 
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Visti i commenti positivi ho scaricato il gioco di nuovo anche io. Fatto qualche partita, il feeling è sempre quello del gioco, la sensazione di tornare a casa è forte, piacevole fare qualche partita, ma poi si ritorna sempre al punto dolente.

Se ci fosse qualche modalità offline anche scarna avrebbe senso giocarci, ma così, amichevoli all'infinito o app esterne o tabelle excel alla lunga non le reggo, troppe le mancanze rispetto ad un modalità ad hoc.
Secondo me ancor più che le app esterne o le tabelle Excel per chi gioca amichevoli offline e vuole simulare stagioni o altro quel che maggiormente potrebbe portare a stufarsi in fretta sono le dinamiche in game.
Mi spiego meglio: c è ogni tanto qualche giallo o rosso, qualche infortunio? Giusto per dare uno sprint al match che si sta disputando e al successivo.
La cpu segna sempre più o meno allo stesso modo con % realizzative eccessivamente elevate del tipo 2 reti ogni 5 tiri?
I match sono inframezzati ogni tanto da qualche punizione o rigore?
Si avverte la differenza nel giocare contro un top team e contro uno scarso vista la pessima qualità del DB autentico?
Falli a parte la cui situazione mi pare ancora essere fallimentare per un gioco di calcio i match differiscono l uno dall altro o sembra sempre di giocare più o meno lo stesso match?
La cpu oltre ad una manovra ragionata e intelligente rompe la monotonia con qualche 1 vs 1 e qualche azione in solitaria?
Si vede ogni tanto una qualche giocata fuori dalle righe, un colpo acrobatico, un colpo di testa in tuffo, etc?
Si sente la differenza tra affrontare una P come Severino cicerchia overall 81 e Mbappe overall 89?
E la gestione tacche cpu? È sempre quella assolutamente demenziale di 5 anni fa???
Poi c è la componente contorno .... vabbè ... giocare stagioni su stagioni nei soliti 4 stadi in croce in cui la resa è decorosa perche gli altri non sono granché diventa alla lunga pesante ... anche da questo punto di vista cavolo ma Konami aveva paura ad inserire 2-3 stadi in più visto che sono i soliti 20-25 da 3 anni?
Etc etc
 
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Secondo me ancor più che le app esterne o le tabelle Excel per chi gioca amichevoli offline e vuole simulare stagioni o altro quel che maggiormente potrebbe portare a stufarsi in fretta sono le dinamiche in game.
Mi spiego meglio: c è ogni tanto qualche giallo o rosso, qualche infortunio? Giusto per dare uno sprint al match che si sta disputando e al successivo.
La cpu segna sempre più o meno allo stesso modo con % realizzative eccessivamente elevate del tipo 2 reti ogni 5 tiri?
I match sono inframezzati ogni tanto da qualche punizione o rigore?
Si avverte la differenza nel giocare contro un top team e contro uno scarso vista la pessima qualità del DB autentico?
Falli a parte la cui situazione mi pare ancora essere fallimentare per un gioco di calcio i match differiscono l uno dall altro o sembra sempre di giocare più o meno lo stesso match?
La cpu oltre ad una manovra ragionata e intelligente rompe la monotonia con qualche 1 vs 1 e qualche azione in solitaria?
Si vede ogni tanto una qualche giocata fuori dalle righe, un colpo acrobatico, un colpo di testa in tuffo, etc?
Si sente la differenza tra affrontare una P come Severino cicerchia overall 81 e Mbappe overall 89?
Poi c è la componente contorno .... vabbè ... giocare stagioni su stagioni nei soliti 4 stadi in croce in cui la resa è decorosa perche gli altri non sono granché diventa alla lunga pesante ... anche da questo punto di vista cavolo ma Konami aveva paura ad inserire 2-3 stadi in più visto che sono i soliti 20-25 da 3 anni?
Etc etc
Tutte cose già ribadite più e più volte, le dinamiche sono sempre quelle stantie di 10 anni fa, da questo punto di vista l'evoluzione è stata quasi inesistente. Per non parlare della parte tecnica, che con l' utilizzo dell' UE engine avrebbe dovuto essere un bel salto avanti, invece è stato un passo indietro.
Rimane il fatto, marginale, che comunque il gioco ha mantenuto la sua anima di base, che però oggi non basta più, almeno per quello che mi riguarda.
 
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Tutte cose già ribadite più e più volte, le dinamiche sono sempre quelle stantie di 10 anni fa, da questo punto di vista l'evoluzione è stata quasi inesistente. Per non parlare della parte tecnica, che con l' utilizzo dell' UE engine avrebbe dovuto essere un bel salto avanti, invece è stato un passo indietro.
Rimane il fatto, marginale, che comunque il gioco ha mantenuto la sua anima di base, che però oggi non basta più, almeno per quello che mi riguarda.
Comunque lo riprovo pure io fra pochi giorni appena rientro perché sono comunque curioso dall entusiasmo generale lato gameplay che comunque può fare la differenza.
Io sono come sai su pc e avrei anche la possibilità quantomeno di sistemare nomi e kit squadre oltre ad aggiungere una qualche mod turf per i manti.
Poca roba rispetto all altro titolo però meglio che niente.
 
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Sì ovviamente intendevo che Yamal rosso non lo dovresti schierare: per farla breve, col secondo pad, faresti tu manualmente quel che faceva Pes con l impostazione automatica della "miglior formazione". Schieri tu la miglior formazione, mix tra migliori giocatori e giocatori in forma.
Bello tutto nel video, sia la prima conclusione con i dribbling prima che la seconda conclusione.
Bella pure la telecamera.
Un paio di anni fa avevo fatto un po' di partite con questa logica. Chiaramente per la cpu usando il secondo controller.
Condizione casuale, migliore formazione per statistiche (anche perchè non ci sono altre possibilità), e poi considerando che la condizione, come da tabelle che girano in rete da tantissimi anni, e che in origine erano presenti sulle guide cartacee (qualcuno si ricorderà che venivano pubblicate non soo per Pes ma anche per altri giochi) influisce circa del 6% per ogni livello.
Considerando l'overall schieravo per entrambe le squadre le migliori formazioni.
Non è un problema per me fare velocemente conti del genere a mente, ma comunque per sistemare entrambe le formazioni quei tre o quattro minuti complessivi mi servivano.
Vale la pena di perdere ogni volta quei minuti per fare poi sempici amichevoli, con inoltre un gameplay con tanti difetti.
Per me la risposta è no.
Adesso che trovo ci siano stati vari miglioramenti, e mi stupisco un po' che di alcuni non se ne sia ancora parlato, chissà, magari potri anche fare un pensierino a riusare lo stesso metodo.

La telecamera è la televisiva.
E' bella da vedersi, ma è scomoda in certe situazioni.
Non è, almeno per me, un problema di maggiore o minore difficoltà, è che per esempio quando sei sulla fascia lontana e sei pressato, magari da due avversari, non capisci quando difenderti, quando cambiare direzione, quando scaricare il pallone, quando provare ad andartene,
Un po' come la vista fan, una telecamera che mi è sempre piaciuta come visuale ma che non ho mai praticamente usato da quando l'avevano inserita.
Finivo per giocare sempre sulla fascia più vicina, perchè su quella lontana c'era troppa distanza.
Un po' come giocare a due giochi diversi a seconda della posizione del pallone.


P.S. più tardi rispondo all'altro tuo post. Penso che ti insulterò.
 
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Approcciare eFootball lamentandosi dell’assenza di modalità offline significa, secondo me, non aver capito fino in fondo la natura del titolo. Allo stesso modo, approcciare FC considerandolo una simulazione calcistica significa ignorare che, soprattutto nelle sue modalità principali, è sostanzialmente un arcade frenetico, solo parzialmente modulabile attraverso le slide.
Entrambi i titoli sono fortemente orientati al PvP e alla vendita di carte: da una parte Konami con Dream Team, dall’altra EA con FUT, che è di fatto la modalità trainante di FC.
Per questo i discorsi sul fatto che “però c’è anche l’offline” mi fanno sorridere. L’offline serve principalmente ad accontentare quella piccola fetta di utenti che continua a giocare in quel modo, ma spesso proponendo un’esperienza che è, per certi versi, una versione castrata di ciò che rappresenta FUT. E parlare di simulazione, mi sembra abbastanza fuori luogo: tolti comparto grafico ed effetti sonori, la componente simulativa non è certamente il fulcro dell’esperienza.
Onestamente, poi, non ho particolare voglia di spiegare queste cose a chi guarda semplicemente le partite anziché giocarle. Trovo abbastanza ingenuo voler discutere nel dettaglio delle sensazioni e delle dinamiche di gameplay senza avere un’esperienza diretta del gioco.
Il mio era soprattutto un consiglio rivolto a chi trova appagante il gameplay di eFootball, perché personalmente ritengo che, sul rettangolo verde, rappresenti molto più di quello che dovrebbe essere un calcistico.
Il punto è proprio questo: eFootball va approcciato con l’idea del PvP. È lì che Konami spinge maggiormente il giocatore, portandolo a confrontarsi con altri utenti umani in giro per il mondo, indipendentemente dal fatto che esistano anche alcune modalità contro l’IA.

Se non si entra in eFootball con questa mentalità, secondo me è inutile continuare a provarlo e tornare puntualmente a lamentarsi dell’assenza di determinate modalità offline. È semplicemente un gioco costruito con una filosofia diversa, e va valutato per ciò che cerca di essere, non per ciò che non vuole essere.
 
Lungi da me stimolare faide tra chi utilizza livelli di impostazioni assistite o manuali, vorrei fare solo un paio di considerazioni tra le conseguenze implicite che ne derivano sul GP, in questo caso vs CPU offline. Innanzitutto delineiamo il perimetro di queste impostazione. Abbiamo infatti non solo la possibilità di settare di livelli di assistenza di tiri, passaggi, dribbling e cambio cursore, ma anche di avere diversi aiuti visivi, come ad esempio il cerchio che delimita lo spazio degli interventi (pressing, scivolate, spallate), il radar, la barra potenza, le linee di passaggio e di scorrimento del cursore nel cambio manuale, indicatore prossimo giocatore e il giocatore avversario (che però vs. cpu non viene indicato). In genere il primo gruppo al liv. 4 e con tiri base e dribbling standard definisce il giocatore Full manual, poi spesso vengono tolti diversi aiuti visivi fino ad arrivare a chi non ha nulla a schermo per prediligere una visione che simula una diretta televisiva ( addirittura togliendo minutaggio e risultato). Detto ciò, è pacifico che a prescindere dal set che si usa un player può avere un approccio più tendente alla simulazione o all'arcade, ma il fatto di sapere e avere le facilitazioni di queste impostazioni regolate verso gradi crescenti di automatismo, fanno propendere le giocate e lo svolgimento di un match in un senso o in un altro. Potrei fare svariati esempi di azioni calcistiche dove si può evincere un grado maggiore di facilitazione ma non è questo a cui volevo fermarmi nel ragionamento. Il punto è che vs. CPU la mia impressione nell'esperienza di EF26 è che la CPU riconosce queste condizioni. Ho provato un l'evento mondiali con una squadra base e con setting full manual, ho rifatto lo stesso evento con giocatori del DT fino a 100 di overall e setting da liv. 2 passaggi e tiri standard con tutti gli aiuti visivi. A parità di livello SS la Cpu mi ha contrastato molto di più, attaccato molto di più, sbagliato molto di meno. Ognuno può fare questo test ma l'ipotesi che ho visto e che l'adattamento del GP e del risultato complessivo di un match, tra due estremi che sono la simulazione e l'arcade, passa anche dalle impostazioni che ho elencato sopra. Sia per un ns. adattamento a utilizzare gli aiuti che gioco forza se abbiamo scelto in parte utilizzaremo, sia per la CPU che legge queste informazioni e si regola di conseguenza.
È verissimo quello che hai scritto. Io tolgo tutto dallo schermo ma proprio tutto voglio vedere solo il campo e i giocatori. Non uso neanche il cursore pensa te.
 
Approcciare eFootball lamentandosi dell’assenza di modalità offline significa, secondo me, non aver capito fino in fondo la natura del titolo. Allo stesso modo, approcciare FC considerandolo una simulazione calcistica significa ignorare che, soprattutto nelle sue modalità principali, è sostanzialmente un arcade frenetico, solo parzialmente modulabile attraverso le slide.
Entrambi i titoli sono fortemente orientati al PvP e alla vendita di carte: da una parte Konami con Dream Team, dall’altra EA con FUT, che è di fatto la modalità trainante di FC.
Per questo i discorsi sul fatto che “però c’è anche l’offline” mi fanno sorridere. L’offline serve principalmente ad accontentare quella piccola fetta di utenti che continua a giocare in quel modo, ma spesso proponendo un’esperienza che è, per certi versi, una versione castrata di ciò che rappresenta FUT. E parlare di simulazione, mi sembra abbastanza fuori luogo: tolti comparto grafico ed effetti sonori, la componente simulativa non è certamente il fulcro dell’esperienza.
Onestamente, poi, non ho particolare voglia di spiegare queste cose a chi guarda semplicemente le partite anziché giocarle. Trovo abbastanza ingenuo voler discutere nel dettaglio delle sensazioni e delle dinamiche di gameplay senza avere un’esperienza diretta del gioco.
Il mio era soprattutto un consiglio rivolto a chi trova appagante il gameplay di eFootball, perché personalmente ritengo che, sul rettangolo verde, rappresenti molto più di quello che dovrebbe essere un calcistico.
Il punto è proprio questo: eFootball va approcciato con l’idea del PvP. È lì che Konami spinge maggiormente il giocatore, portandolo a confrontarsi con altri utenti umani in giro per il mondo, indipendentemente dal fatto che esistano anche alcune modalità contro l’IA.

Se non si entra in eFootball con questa mentalità, secondo me è inutile continuare a provarlo e tornare puntualmente a lamentarsi dell’assenza di determinate modalità offline. È semplicemente un gioco costruito con una filosofia diversa, e va valutato per ciò che cerca di essere, non per ciò che non vuole essere.
Sì il tuo post ci sta … io però sto commentando perché sono impossibilitato a giocare essendo via da casa e tempo addietro facevo lo stesso quando purtroppo non riuscivo a giocare causa orari di lavoro e visionavo qualche match la sera .. detto questo è anche vero che questa è una sezione offline e che pare comunque che la IA cpu sia di livello … poi c è sempre la MODALITÀ MyLegue che sicuramente è una ciofecata ma è pur sempre una modalità offline
 

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