Crimson Desert

Credo che, ovviamente ognuno è libero di vivere questo aspetto come meglio crede, sia meglio non esagerare nel settaggio ultra power per giocare, ma ciò che è meglio per il nostro occhio, la cosa importante è che il gioco sia fluido e non rallenti troppo...poi io preferisco colori meno accesi e più cupi, c'è chi vuole tutto luminoso o colorato...ecc...

Stiamo attenti, perchè ho il sospetto che una certa R* si stia armando per fare uscire pazzi una enorme moltitudine di utenti, per questi motivi
 
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Note della patch 1.06.00

Nuove aggiunte

Nuove Cavalcature speciali

Alcuni animali possono ora essere registrati come cavalcature speciali dopo aver ottenuto la loro fiducia.

Disponibile per: orsi, cinghiali, lupi, cervi, ibice, Kuku, iguane, rapaci, cammelli, leoni e tigri.

Gli animali feroci possono essere addomesticati sottomettendoli e nutrendoli, mentre alcune specie richiedono metodi unici.

Nutrire animali non addomesticabili non influirà sul loro livello di fiducia.

Ora puoi nutrire la tua cavalcatura mentre la stai cavalcando selezionando un alimento dall'inventario e scegliendo "Dai da mangiare".

Aggiunta una nuova scheda dedicata alle cavalcature speciali nell'interfaccia dell'inventario.

Risolto un problema dello slot rapido delle cavalcature per cui era possibile assegnare più di 1 cavalcatura e 1 cavalcatura speciale.

Le selle non fanno più parte dell'aspetto predefinito delle cavalcature speciali e ora possono essere equipaggiate.

Ora puoi equipaggiare l'equipaggiamento per cavalcature nella scheda Cavalcature speciali.

Le selle per cavalcature speciali possono essere acquistate presso le sellerie di varie città.

Selleria di Hernand - Selle per lupi e orsi

Selleria di Equinsher - Selle per cervi e lupi

Selleria di Calfad - Selle per orsi e Kuku

Selleria di Demeniss - Selle per Kuku e cervi

Selleria di Pailune - Selle per orsi e ibici

Selleria di Delesyia - Selle per facoceri

Selleria di Tommasia - Selle per iguane

Selleria di Varnia - Selle per cammelli

È stata aggiunta una funzione di "Estrazione" che consente di recuperare i materiali utilizzati per il raffinamento dell'equipaggiamento.

I materiali utilizzati per il raffinamento dell'equipaggiamento verranno recuperati parzialmente.

Questa funzione può essere utilizzata interagendo con le fucine presenti nelle varie regioni.

L'Estrazione può essere eseguita per un singolo livello di raffinamento oppure fino al livello di raffinamento base, ovvero il livello di raffinamento dell'equipaggiamento al momento della sua acquisizione.

L'Estrazione dell'equipaggiamento influisce solo sul livello di raffinamento e non distrugge l'oggetto.

Obiettivo dell'Estrazione: equipaggiamento con livello di raffinamento base pari a 4 e successivamente raffinato fino al livello 10.

Risultato dell'Estrazione: eseguendo l'Estrazione fino al livello di raffinamento 4, verranno recuperati i materiali utilizzati per il raffinamento fino al livello 10 e il livello di raffinamento dell'equipaggiamento tornerà a 4.

La quantità di oggetti recuperati varia in base al tipo di materiale.

I materiali speciali come Artefatti e Scaglie di Aeserion vengono recuperati con un tasso del 100%.

I materiali comuni come minerali di ferro, minerali di rame e Bloodstone vengono recuperati con un tasso approssimativo del 70%.

Aggiunte nuove abilità di combattimento a mani nude per Oongka.

Seleziona "Mani nude" dal menu delle abilità per visualizzare le nuove abilità.

Abilità a mani nude per Damiane verranno aggiunte nel prossimo aggiornamento.

Sono stati aggiunti i foderi per le spade.

È stata aggiunta l'opzione Mostra fodero, che consente di scegliere se visualizzare il fodero.

Aggiunto l'oggetto "Talismano del Valore'. Quando equipaggio, i cani domestici attaccano i nemici.

Questo oggetto può essere acquistato presso il negozio segreto a Pororin.

Aggiunta una Macchina acchiappa ricompense al Circo La Marionetta

Oggetti ottenibili: 12 tipi di mobili d'illuminazione, 1 tipo di sedia, 1 elmo dall'aspetto speciale, Abyss Artifact, Abyss Gear

(CONTINUA)
 
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Aggiornamenti principali

Contenuti

Migliorati alcuni equipaggiamenti, come Visione, in modo tale da poter essere ora potenziati. Inoltre è stato aggiunto loro uno slot per equipaggiare congegni dell’Abisso.

Il numero di slot corrisponde al numero predefinito previsto per quel tipo di equipaggiamento.

Tuttavia, alcuni equipaggiamenti e gli equipaggiamenti per Kuku dispongono di meno slot rispetto ad altri dello stesso tipo.

Regolate le resistenze elementali di alcuni mantelli affinché rispecchino meglio le loro caratteristiche.

Risolto un problema per cui alcune missioni non si riavviavano automaticamente.

Risolto un problema per cui gli animali da compagnia non potevano essere evocati in determinate situazioni.

Risolto un problema per cui "Ricchezza abbondante" non poteva essere completata seguendo un determinato ordine di progressione.

Risolto un problema per cui il Sotdae del Legame scompariva dagli Oggetti recuperabili. Inoltre, il Sotdae del legame è stato ripristinato.

Risolto un problema per cui l’Iron Eagle non poteva essere addomesticato se il primo tentativo falliva.

Aggiunta la funzione "Pulisci tutto", che consente di pulire tutti i pesci selezionati.

Risolto un problema per cui le bardature per cavalli non potevano essere tinte in determinate situazioni.

Aggiunti nuovi metodi per ottenere conoscenze precedentemente non ottenibili per alcune fazioni.

Modificato il raffinamento tramite equipaggiamento identico: ora è disponibile solo fino al livello immediatamente precedente a quello che richiede un artifatto dell'Abisso.

Migliorati alcuni oggetti affinché possano ora essere accumulati in un unico slot.

Oggetti a cui si applica: mobili e oggetti decorativi.



Combattimento/Azione

Migliorate le animazioni di postura e movimento predefinite durante il combattimento a mani nude.

Bagliore riflesso ora può essere utilizzato anche senza un'arma equipaggiata.

Aggiunti effetti aggiuntivi durante il fuoco dei cannoni a due mani.

Regolato il potere d’attacco base dei cannoni a due mani.

Migliorati gli attacchi concatenati successivi a "Risonanza Spirituale".

Migliorato il sistema di puntamento delle armi a distanza contro animali di piccole dimensioni.

Risolto un problema per cui alcuni boss subivano danni eccessivi quando colpiti con oggetti pesanti.

Risolto un problema per cui, dopo aver caricato la partita, non era possibile scoccare frecce anche se presenti nell’inventario.



Comandi

Migliorato il posizionamento degli oggetti sulle librerie durante la decorazione della casa.

Aggiunta un’animazione unica che viene riprodotta quando non si riesce a girare completamente una grande valvola.

Migliorata la possibilità di scavalcare le finestre da entrambi i lati mentre si è appesi a una parete.

Migliorata l’angolazione della telecamera affinché, dopo aver seguito un PNG per un certo periodo di tempo, si regoli automaticamente in base alla direzione di movimento del personaggio.

(CONTINUA)
 
  • Adoro
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Interfaccia

Risolto un problema per cui alcune guide ai tasti non venivano visualizzate a seconda del metodo di input utilizzato.

Migliorati i menu di Personalizzazione del personaggio e Tintura affinché mostrino la quantità di valuta posseduta.

Aggiunta una funzione di ricerca nel menu Abilità che consente di cercare abilità specifiche.

Migliorata la pesca affinché venga mostrato un messaggio guida pertinente durante l’attesa.

Migliorata l’interfaccia degli istituti di ricerca per renderla più intuitiva.

Risolto un problema per cui l’interfaccia si bloccava in determinate situazioni durante la modifica dei preset personalizzati per i controlli tastiera e mouse.



Grafica / Impostazioni

Aggiunta l’opzione “Modalità notturna”.

Quando attivata, i colori complessivi risultano più morbidi e le aree in ombra appaiono leggermente più luminose.

Quando disattivata, i colori risultano più intensi e le aree in ombra appaiono leggermente più scure.

[Mac] Migliorato il rilevamento del supporto HDR per ciascun display, in modo da consentire l’attivazione dell’HDR sui monitor esterni supportati e impedirne l’uso su quelli non compatibili.

[Mac] Risolto un problema per cui potevano verificarsi crash della GPU durante il gioco.

Risolto un problema di rendering che si verificava alla risoluzione 5120 x 2160.

Risolto un problema per cui i colori apparivano invertiti in determinate situazioni durante l’uso della Modalità Foto.

Risolto un problema per cui l’attivazione dell’HDR disabilitava il Direct-to-Play; migliorata inoltre la qualità dell’HDR.

Risolto un problema per cui l’opzione “Grilletti adattivi” nelle Impostazioni - Input non veniva applicata correttamente.

Risolto un problema per cui il gioco si chiudeva durante la modifica delle opzioni HDR o Generazione dei fotogrammi quando si utilizzavano programmi overlay esterni.

Risolto un problema per cui le cascate apparivano innaturali a determinate distanze.

Risolto un problema per cui l’opzione Copricapo sì/no non veniva visualizzata durante la selezione di un Tatuaggio corpo dal Barbiere.



Localizzazione

Risolti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità complessiva della localizzazione in tutte le lingue supportate.

(CONTINUA)
 
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Altre modifiche

Risolto un problema per cui l’equipaggiamento “Contributo” scompariva dagli Oggetti recuperabili.

Risolto un problema per cui l’area del colletto dell’armatura “Armatura di cuoio del Banchetto cremisi” non poteva essere tinta.

[Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui tatuaggi facciali e corporei non venivano applicati dopo essere stati equipaggiati e il caricamento della partita.

[Damiane/Oongka] Risolto un problema per cui le bardature del cavallo equipaggiate apparivano nello slot delle bardature di Kliff.

[Damiane] Risolto un problema per cui Damiane non poteva equipaggiare una falce.

Risolto un problema per cui i pesci non abboccavano quando l’amo veniva lanciato in determinate aree.

Aumentati i prezzi di vendita dei pesci.

Aumentate le probabilità di ottenere i progetti dei congegni dell'Abisso in alcune roccaforti.

Risolto un problema per cui i libri non potevano essere consultati mentre si era a cavallo.

Risolto un problema per cui imbuire “Calcio in picchiata elementale” non funzionava correttamente.

Risolto un problema per cui “Salto esplosivo” di Oongka veniva annullato prima dell’atterraggio.

Risolto un problema per cui Oongka smetteva di volare quando un attacco a distanza veniva rapidamente annullato in aria.

Risolto un problema per cui Damiane non poteva usare “Attacco istantaneo” quando equipaggiato con una grande spada.

Risolto un problema per cui “Concentrazione: Tiro mirato” non poteva essere utilizzato in aria.

Migliorato “Tiro tattico” in modo che l’animazione di ricarica non venga più riprodotta se il colpo non viene effettuato.

Risolto un problema per cui “Respingimento” poteva essere utilizzato con la lancia anche se non era stato appreso.

Risolto un problema per cui lo Spirito non veniva consumato durante l’uso di alcune abilità di presa.

Risolto un problema per cui “Elemento: Campo di forza a corrente” non veniva mantenuto in base all’opzione “Modalità dei comandi di schivata” selezionata.

Risolto un problema per cui effetti rilevanti venivano attivati anche quando la “Spada elettro-mecha” non era estratta.

Risolto un problema per cui la velocità dei mostri in combattimento diminuiva drasticamente.

Risolto un problema per cui gli attacchi di alcuni boss venivano interrotti quando colpiti da lunga distanza.

Risolto un problema per cui l'Iguana verde gigante non poteva essere colpita.

Risolto un problema per cui “Posizione di contrattacco” veniva annullata anche con Spirito sufficiente.

Risolto il gauge di stordimento dei boss, che ora si rigenera lentamente quando il giocatore lascia l’area di combattimento.

Modificato il comportamento dei boss: ora tornano rapidamente nell’area di combattimento dopo averla lasciata.

Risolto un problema per cui il messaggio di avviso di uscita dall’area di combattimento veniva mostrato in modo errato durante i rematch di alcuni boss.

Risolto un problema per cui il personaggio diventava invisibile durante i rematch contro alcuni boss.

Risolto un problema per cui l’indicatore dell’area di combattimento del boss rimaneva occasionalmente sulla minimappa e sulla mappa durante il caricamento di un salvataggio in rematch.

Sono state applicate delle correzioni di bug e miglioramenti relativi a specifici boss. (Per evitare spoiler, i dettagli sono elencati nel menu a tendina qui sotto.)

Risolto un problema relativo ad alcune missioni. ( Per evitare spoiler , i relativi dettagli sono disponibili nel menù a tendina sottostante)

Risolto un problema per cui le missioni venivano annullate dopo salvataggio e caricamento a seguito dell’invio a determinate roccaforti.

Inoltre, i punti contributo spesi per tali missioni sono stati ripristinati.

Risolto un problema per cui, durante la visualizzazione dettagliata di una roccaforte, l'interfaccia della missione corrente veniva mostrata in modo errato al completamento di una missione in un’altra roccaforte.

È stato risolto un problema per cui il negozio di pesca acquistava gli oggetti del giocatore a un prezzo più alto del previsto.

Risolto un problema per cui il giocatore poteva aggrapparsi a un altro PNG mentre era in aria.

Risolto un problema per cui alcuni oggetti, come il Carico kuku raccogli-piante non potevano essere utilizzati.

Risolto un problema per cui alcuni sanctum potevano essere purificati senza utilizzare i nuclei energetici del reattore a fusione.

Risolto un problema per cui il giocatore respawnava in posizioni innaturali.

Risolto un problema per cui, in caso di collisione del carro con un PNG, un passeggero attaccava automaticamente quel PNG.

Risolto un problema per cui i PNG si sedevano sulla stessa sedia del giocatore.

Migliorato il log delle missioni, che ora si aggiorna immediatamente dopo il salvataggio dei rifugiati Pailune.

Risolto un problema per cui i PNG Mantogrigio pronunciavano linee ostili verso il giocatore.

Regolato il posizionamento delle armi portate in cintura per un aspetto più naturale.

Risolto un problema per cui l’animazione di mira si ripeteva in modo anomalo quando si mirava con l’arco verso una prigione.

Risolto un problema per cui animali dello stesso tipo venivano mostrati con prezzi differenti.

Risolto un problema per cui i passeggeri dell’Ironcrawler venivano posizionati in modo innaturale.

Risolto un problema per cui alcune piante potevano essere ottenute all’infinito utilizzando il Carico kuku raccogli-piante.

Migliorata la qualità di alcuni completi.

Risolto un problema per cui la finestra di gioco poteva essere spostata o ridimensionata con il mouse in modalità fullscreen.

Risolto un problema per cui la pioggia risultava visibile all’interno degli edifici durante la Modalità Foto in determinate situazioni.

Risolto un problema per cui l’acqua di alcune cascate si muoveva in direzioni innaturali.

Risolto un problema per cui alcuni oggetti apparivano innaturali.

Risolti problemi di rendering in determinate situazioni.

Risolto un problema per cui l’uso del Respiro della Stella nera causava occasionalmente cali di frame.

Risolto un problema per cui la telecamera tremava durante l'aggancio su un bersaglio mentre si era a cavallo.

Risolto un problema per cui l’audio continuava a essere riprodotto dopo la fine di un filmato in caso di avanzamento rapido.

Risolto un problema per cui le guardie non potevano essere attaccate con una cavalcatura da combattimento mentre si era ricercati.

Risolto un problema per cui il caricamento continuava per alcuni file di salvataggio.
 
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Mamma mia che super lavoro che stanno facendo per migliorare il gioco...
Bravissimi Pearl abyss.

Poi siamo alle solite... Ok che un gioco dovrebbe uscire in stato migliore, ma qui non si parla di cyberpunk che non riuscivi a giocarci, e tutte ste correzioni/aggiunte di quality life continuano ad alzare il livello di questa produzione.
Dopo pochi mesi, non tempi biblici indefiniti.

Quindi ottimo!
 
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Si veramente veramente bello !
Ogni volta che ci gioco non riesco mai a smettere,il mondo ti rapisce completamente.
Parti per fare una missione,ti imbatti in altro e ti ritrovi a cucinare nel falò una marea di ricette che ti serviranno per i combattimenti.
Ieri ho cominciato ad uscire un po da Hernand altrimenti stavo sempre la hahahaha

L'unica pecca che ho notato e' che per curarsi durante i combattimenti devi per forza andare nell'inventario mettendo in pausa e non c'e' un tasto dedicato per curarsi al volo.
 
L'unica pecca che ho notato e' che per curarsi durante i combattimenti devi per forza andare nell'inventario mettendo in pausa e non c'e' un tasto dedicato per curarsi al volo.

c'è c'è

tieni premuto tasto destro della croce direzionale e puoi mettere:
- ad ore 4 cose che ti danno energia
- ad ore 6 cose che ti danno salute
- ad ore 8 cose che ti danno spirito

l'ultima che selezioni ti rimane come cura rapida e non devi tenere premuto, ma basta schiacciare la freccia direzionale destra
 
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Reazioni: Diego_Die91
L'unica pecca che ho notato e' che per curarsi durante i combattimenti devi per forza andare nell'inventario mettendo in pausa e non c'e' un tasto dedicato per curarsi al volo.
Come ti ha detto Fez, freccia direzionale Dx e attivi cura immediata.

Per il resto, ieri ho giocato poco causa impegni festivi, ma altri due boss secondari fatti fuori: uno dentro una fortezza degli Orsi Neri ed un altro molto particolare, ossia una specie di mostro roccioso in una zona ricca di minerali.

Per Fez: 'andò c...o trovo un equipaggiamento di carico completo da parte di un ambulante? Mi serve per ricetta Kuku.
Ricordo di averlo trovato e venduto da uno che passava una tantum qui e là.
 
c'è c'è

tieni premuto tasto destro della croce direzionale e puoi mettere:
- ad ore 4 cose che ti danno energia
- ad ore 6 cose che ti danno salute
- ad ore 8 cose che ti danno spirito

l'ultima che selezioni ti rimane come cura rapida e non devi tenere premuto, ma basta schiacciare la freccia direzionale destra
Stupendo grazie lo sapevo che era mea culpa :D
 
io invece arrivato al capitolo IX ho messo in stand by la principale e tornato a fare cose / vedere gente in giro per il mondo.
sempre andando a ripulire la nebbia dalla mappa in zone non ancora visitate.

facendo questo ho trovato la spira dell'orologio (di cui mi avevano dato la chiave a fine capitolo 8) che mi ha portato a fare una sfida dell'abisso che mi ha dato il potere del vento.

potere del vento game changer. perchè aggiungendo un artefatto (che riguarda il vento) al tuo equipaggiamento quando fai il colpo r1/r2 + L2 (rb/rt + lt) crea un vortice di aria sul posto che puoi sfruttare aprendo le ali per schizzare in cielo! niente più tripli salti seguiti da pugnalate al cielo per salire.
STU-PE-NDO

gasato da sta roba ho di nuovo modificato il mio equipaggiamento creando diversi set per ogni occasione.
dopo quelli dell'altro giorno ne ho creato uno solo per l'esplorazione dove l'unico focus è il recupero di spirito

quindi cappello (spirito III)
armatura (3 spirito III)
guanti (due mosse per il vento)
stivali (2 spirito III)

quanto mi gasano ste robe di crearti vari set da usare in modi diversi... : )


poi finalmente son riuscito a recuperare gomma, mercurio e zolfo (guardando guide che dopo quasi 300 ore e 3/4 di mappa girata non avevo trovato nessuno dei tre)

il mercurio
si recupera in determinati stagni (quelli con mercurio per l'appunto che a differenza dell'acqua è a specchio la superficie). una volta individuati bisogna ghiacciare il liquido. ovviamente serve il potere del gelo.
poi con una freccia caricata (l2+r2 / lt+rt) si spara alla superficie. il blocco di ghiaccio creato prosciuga tutto il mercurio che poi si sgretola e si può prendere
io al posto di sparare uso il casco che mi ha droppato beloth (mi sembra) che ha il potere di ghiacciare le cose : )

zolfo.
questa senza video tutorial era ancora più impossiibile da sgamare.
praticamente ci son delle fonti in cui si vede che esce dell'aria gialla dal sottosuolo.
ogni conformazione ha tre punti dove esce sta aria. due bisogna chiuderli col palmo potente cura (r3+l3) mentre il terzo basta fargli la mossa del velo di vento e questo fa si che il nucleo si fonda rilasciando lo zolfo da raccogliere

gomma.
avevo letto che in natura sarebbe stato un casino recuperarla. visto che bisognava in primis trovare l'albero, curarlo in qualche modo e tornando dopo giorni.
io invece son passato al piano b. riuscire ad ottenere i semi e poi piantare gli alberi nel mio accampamento.
si piantano i semi. si concima (ho fatto diverse prove, basta solo una volta), e poi o si annaffia o nel mio caso che ho una collana che controlla gli elementi (collanda del temporale per far piovere, collana del sole per far smettere di piovere) si fa piovere. si attende un pò ed usciranno alberi che daranno ognuno 4/5 pezzi di gomma e circa 3 semi (la cui raccolta te ne dà sempre di più).
quindi problema mancanza gomma risolto.

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ricordo che gli alberi dopo la prima raccolta non daranno più frutti e son da abbattere e ripiantare.
ricordo che se non si concima sarà inutile coltivare visto che 1 seme genererà solo 1 frutto.

comprato anche altri animali in giro per il mio ranch. anche se poi li sto cagando poco. carico la mangiatoia di cibo e poi ogni tanto nel baule mi ritrovo dei materiali di cibo, che non so se dipende da questo o meno : )
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poi ho iniziato anche il giro di tutte le città per portare la fiducia di ogni commerciante al 100%
la cosa più veloce (oltre ad avere il perk UNIONE che aumenta la % di quando si interagisce) è donare oggetti.
materiale preferito un pò da tutti: sacche di rame (che ormai lootto e non uso per darle a loro)
vasi di fiori. che si possono raccogliere direttamente nel campo e respawnano dopo poco tempo (come i minerali).
queste due cose van bene praticamente per quasi tutti gli npc. alcuni chiedono the al miele o birra.
quindi portandosi dietro questo si può facilmente portare al massimo la fiducia ottenendo lo sblocco di oggetti speciali direttamente dai mercanti o contratti di fornitura per trovare quegli oggetti dai mercanti degli accampamenti.



che altro... ah, la missione dell'accampamento per trovare manufatti dell'abisso di cui parlavo l'altro giorno te ne dà 3 ogni volta! super!!!
ok che dura tanto e costa tantissimo, ma aver manufatti dell'abisso per abilità ed armi è il top!!!
per riuscire a mantenere l'esborso ho sempre una missione di pattugliamento (che mi dà 53k rame), e poi alterno 2 missioni alla volta di estrazione pietre, taglio alberi a produzione cibo, produzione armi.
switchandole riesco a rimanere stabile economicamente ed avere manufatti dell'abisso gratis!



comunque il sistema di combattimento una volta capite le dinamiche ed imparato tutte le combo è veramente, ma veramente divertentissimo! stasera uppo un video in cui assalto un campo (con boss finale) in cui uso praticamente di tutto. veramente spettacolare sto mappazzone :D

qualche foto per chiudere
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i poveri elefanti che ho dovuto ammazzare per l'avorio :_(

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entrando in una delle tre chiese di demeniss ad una certa ora si becca il coro che canta : )

scorci da pywel
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con strane cose all'orizzonte!!!



ah dimenticavo... ho fatto tantissime isole dell'abisso. ora ne ho più di trenta ma in due punti non posso ancora proseguire (immagino per storie di trama).
 
Qui tidus!

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Trovi un mercatino in questa zona (ti ho messo la freccia ma a memoria, comunque in quel punto all'incirca) dove vedrai esposti gli zaini (non li trovi nel menù di vendita del mercante ma direttamente sugli scaffali)
Un paio li puoi acquistare, altri li devi rubare e scappare.

Alternativa ammazzi chiunque abbia uno zaino e poi glielo rubi (ogni tanto non serve ammazzarli ma solo andandoci addosso li fanno cadere e glieli rubi o se ci sono tumulti con nemici a volte lo lasciano per terra e scappano e lo puoi rubare)

Io più avanti ho beccato una zona dove nemici ne avevano tantissimi ed ammazzandoli me ne son ritrovati una ventina nell'inventario e sapendo che servivano per gli zaini kuku li ho tenuti...
 
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dopo l'ultima patch son state aggiunte nuove cavalcature leggendarie...
e dopo la delusione del primo incontro in cui non ho potuto addomesticarlo ieri invece... :D

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e senza far nulla mi son ritrovato pure il cammello : )


ed intanto il conto ore segna 294 O_o
 
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dopo l'ultima patch son state aggiunte nuove cavalcature leggendarie...
e dopo la delusione del primo incontro in cui non ho potuto addomesticarlo ieri invece... :D

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e senza far nulla mi son ritrovato pure il cammello : )


ed intanto il conto ore segna 294 O_o
Sta cosa è impressionante, si possono usare a proprio piacimento? Fermo restando che si legge subito che ognuno ha i suoi punti di forza/debolezza
 
Una cosa che invece a me, non convince appieno...purtroppo, ma ancora lo devo assaggiare, quindi non mi esprimo.

de gustibus immagino : )
io come detto lo trovo veramente divertente e super variegato.
cioè è una concatenazione di stili che non si è mai vista... sicuramente un mappazzone, ma con la differenza che non devi per forza mangiare tutto ma scegli cosa usare.

hai il velo di vento per spazzare via i nemici (che usi anche per respingere frecce e proiettili che poi rispari indietro)
poi l'attacco abbagliante
qualche palmo potente in combo x3
ovviamente puoi spammare r1 e r2 (dove puoi installare su sti comandi delle mosse speciali che ce ne sono tante che permettono di decidere come combattere e cosa fare)
hai colpi con l'arco semplici ed in concentrazione (dove puoi marchiare i nemici per colpi automatici) ed ovviamente frecce di diverso tipo
hai armi che colpiscono a distanza o diverse armi corpo a corpo
ogni personaggio ha un suo stile di combattimento e le proprie armi
hai le mosse elementali sulle armi cambiando i 4 elementi tra fuoco gelo fulmine e vento
gli stessi elementi hanno mosse speciali richiamabili con determinate combo
puoi combattere a mani nude con le arti marziali
a cui ci aggiungi il wrestling con tantissime prese
ed ovviamente l'elemento stealth
dimenticavo anche che puoi usare alberi o colonne di pietra per tirarle in testa ai nemici
oltre far crollare tutte le strutture...

mi chiedo uno cosa voglia di più di una varietà del genere? : )
ma forse la gente è più contenta di spammare pigia pigia a casaccio come in god of war o esser limitati solo con le armi da sparo come in red dead.

qui invece c'è di tutto e di più. dando la possibilità ad ognuno di scegliere come combattere

un esempio. il mio amico è meno strippato nel combattere cambiando tanti stili perchè non gli piace imparare le diverse combo tasti.
si è fatto una build in cui spamma principalmente r1 e r2 (ed ovviamente r1+r2) a cui però ha inserito tutte le weapon art e quindi ha tantissime mosse speciali. e la cosa figa è che le weapon art si possono sommare.
quindi su un attacco su r2 puoi metterci tutte le mosse speciali che vuoi che si attiveranno tutte insieme...


possiamo parlare del lock nemici che quando ce ne sono tanti fa confusione
possiamo parlare della telecamare che a volte segue quello che vuole
entrambe cose oggettivamente migliorabili
ma, per quel che mi riguarda, sistema di combattimento assolutamente promosso a pienissimi voti. ma come dicevo ad inizio post... va a gusti e non voglio di certo convincerti : )
ti riporto esclusivamente il mio punto di vista

Sta cosa è impressionante, si possono usare a proprio piacimento? Fermo restando che si legge subito che ognuno ha i suoi punti di forza/debolezza

ogni animale ha un modo diverso per esser adottato

alcuni devi ucciderli e portare una parte del corpo dalla strega che crea il legame
alcuni devi sottometterli fisicamente e poi nutrirli
e poi c'è sto uccello kuku che ho dovuto prendere un uovo, portarlo in un nido ed aspettare che si schiudesse...

puoi richiamarli quando vuoi (come per i cavalli)

ognuno ha ovviamente le proprie caratteristiche... ma c'è anche un ma.
non puoi caricare ricercati e manco salirci quando li tieni in spalla

ed io le cavalcature le uso praticamente solo in sti casi... perchè (come in tutti gli altri giochi) è sicuramente più veloce esser a piedi per farmare materiali, parlare con gente etc etc
magari non è più veloce ma io mi annoio sempre a scendere e poi risalire, scendere e poi risalire...

soprattutto se si può volare per la mappa : )
(ed ora che ho sbloccato il vento è ancora più godurioso)

a me sta piacendo tantissimo anche il poter aver fino a 30 animali di compagnia (che ti servono per raccogliere il loot dei nemici automaticamente) tra cani, gatti, uccelli che se non usi li trovi al tuo accampamento ad oziare...
 
de gustibus immagino : )
io come detto lo trovo veramente divertente e super variegato.
cioè è una concatenazione di stili che non si è mai vista... sicuramente un mappazzone, ma con la differenza che non devi per forza mangiare tutto ma scegli cosa usare.

hai il velo di vento per spazzare via i nemici (che usi anche per respingere frecce e proiettili che poi rispari indietro)
poi l'attacco abbagliante
qualche palmo potente in combo x3
ovviamente puoi spammare r1 e r2 (dove puoi installare su sti comandi delle mosse speciali che ce ne sono tante che permettono di decidere come combattere e cosa fare)
hai colpi con l'arco semplici ed in concentrazione (dove puoi marchiare i nemici per colpi automatici) ed ovviamente frecce di diverso tipo
hai armi che colpiscono a distanza o diverse armi corpo a corpo
ogni personaggio ha un suo stile di combattimento e le proprie armi
hai le mosse elementali sulle armi cambiando i 4 elementi tra fuoco gelo fulmine e vento
gli stessi elementi hanno mosse speciali richiamabili con determinate combo
puoi combattere a mani nude con le arti marziali
a cui ci aggiungi il wrestling con tantissime prese
ed ovviamente l'elemento stealth
dimenticavo anche che puoi usare alberi o colonne di pietra per tirarle in testa ai nemici
oltre far crollare tutte le strutture...

mi chiedo uno cosa voglia di più di una varietà del genere? : )
ma forse la gente è più contenta di spammare pigia pigia a casaccio come in god of war o esser limitati solo con le armi da sparo come in red dead.

qui invece c'è di tutto e di più. dando la possibilità ad ognuno di scegliere come combattere

un esempio. il mio amico è meno strippato nel combattere cambiando tanti stili perchè non gli piace imparare le diverse combo tasti.
si è fatto una build in cui spamma principalmente r1 e r2 (ed ovviamente r1+r2) a cui però ha inserito tutte le weapon art e quindi ha tantissime mosse speciali. e la cosa figa è che le weapon art si possono sommare.
quindi su un attacco su r2 puoi metterci tutte le mosse speciali che vuoi che si attiveranno tutte insieme...


possiamo parlare del lock nemici che quando ce ne sono tanti fa confusione
possiamo parlare della telecamare che a volte segue quello che vuole
entrambe cose oggettivamente migliorabili
ma, per quel che mi riguarda, sistema di combattimento assolutamente promosso a pienissimi voti. ma come dicevo ad inizio post... va a gusti e non voglio di certo convincerti : )
ti riporto esclusivamente il mio punto di vista



ogni animale ha un modo diverso per esser adottato

alcuni devi ucciderli e portare una parte del corpo dalla strega che crea il legame
alcuni devi sottometterli fisicamente e poi nutrirli
e poi c'è sto uccello kuku che ho dovuto prendere un uovo, portarlo in un nido ed aspettare che si schiudesse...

puoi richiamarli quando vuoi (come per i cavalli)

ognuno ha ovviamente le proprie caratteristiche... ma c'è anche un ma.
non puoi caricare ricercati e manco salirci quando li tieni in spalla

ed io le cavalcature le uso praticamente solo in sti casi... perchè (come in tutti gli altri giochi) è sicuramente più veloce esser a piedi per farmare materiali, parlare con gente etc etc
magari non è più veloce ma io mi annoio sempre a scendere e poi risalire, scendere e poi risalire...

soprattutto se si può volare per la mappa : )
(ed ora che ho sbloccato il vento è ancora più godurioso)

a me sta piacendo tantissimo anche il poter aver fino a 30 animali di compagnia (che ti servono per raccogliere il loot dei nemici automaticamente) tra cani, gatti, uccelli che se non usi li trovi al tuo accampamento ad oziare...
Si sicuramente è questione di gusti, i titoli da te citati, per quanto validissimi, non mi fanno impazzire, ma non sono un purista, a me basta che devi bilanciare le parate e i colpi, e poi va bene così, non ho bisogno di troppe combinazioni alla The Witcher, mi stanno bene schivate, parate e fendenti.

Il "problema", per i miei gusti, sono le magie, ma potrò usarle o non usarle a discrezione, mentre l'idea di alternare spada e mani nude, mi alletta parecchio.
 
Il "problema", per i miei gusti, sono le magie, ma potrò usarle o non usarle a discrezione, mentre l'idea di alternare spada e mani nude, mi alletta parecchio.

non le chiamerei proprio magie i 4 elementi
ma puoi stare tranquillo che son cose extra. gente ha finito il gioco senza sbloccare nessun elemento visto che la storia non ti ci porta ma devi esser tu stesso andando nelle isole dell'abisso a sbloccarli uno per uno.

se invece per magie intendi anche gli attacchi speciali delle armi (esattamente come una weapon art di elden ring tipo la fiumi di sangue con la sua mossa speciale) anche li puoi tranquillamente non installarli sulle armi.

ma a questo punto mi chiedo visto che vai a togliere due delle cose più fighe?
non è meglio che ti prendi un gioco diverso da questo tipo kingdom come deliverance? : )
 
ma a questo punto mi chiedo visto che vai a togliere due delle cose più fighe?
non è meglio che ti prendi un gioco diverso da questo tipo kingdom come deliverance? : )
No, perchè quello l'ho trovato eccessivo nel suo tentare di essere realistico...parlo sempre del primo, non ho giocato KcD II
 
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