EA Sports FC 26 - Notizie, immagini e video

  • Autore discussione Autore discussione Bale
  • Data d'inizio Data d'inizio
Poco più di 200 in 8 minuti a tempo.
Intendi 200 passaggi a fine primo tempo?
Comunque ho provato il tuo set.
I passaggi come scritto nel messaggio precedente per i miei gusti sono troppo lenti, dovrei effettuarli tutti tesi utilizzando il tasto dorsale che già uso spesso avendo nel mio set valore a 32.
Col mio set mi trovo bene, ma a volte vorrei partire più tirate con meno azioni , conclusioni e gol...
E non credo che si possa risolvere attraverso la marcatura (che col valore troppo alto porta comunque a lasciare buchi) quindi sto chiedendo più per curiosità che altro...
Ogni tanto mi piace sperimentare nuovi set.
Quelle di Demanba che tu dovresti conoscere non sono male.
E devo ancora provare quelle di @Bale
 
  • Mi piace
Reazioni: Nevis
Chiedo scusa se sto andando off topic potete spostare i messaggi nella sezione "personalizziamo il gameplay" ;)
 
Discussione che sta prendendo una piega molto molto interessante con un confronto clamoroso tra i guru delle sliders!
 
  • Mi piace
Reazioni: Nevis
Intendi 200 passaggi a fine primo tempo?
Comunque ho provato il tuo set.
I passaggi come scritto nel messaggio precedente per i miei gusti sono troppo lenti, dovrei effettuarli tutti tesi utilizzando il tasto dorsale che già uso spesso avendo nel mio set valore a 32.
Col mio set mi trovo bene, ma a volte vorrei partire più tirate con meno azioni , conclusioni e gol...
E non credo che si possa risolvere attraverso la marcatura (che col valore troppo alto porta comunque a lasciare buchi) quindi sto chiedendo più per curiosità che altro...
Ogni tanto mi piace sperimentare nuovi set.
Quelle di Demanba che tu dovresti conoscere non sono male.
E devo ancora provare quelle di @Bale
Nono in tutto, a fine partita. Lavora sugli inserimenti e sull’ALA allora. Io ho risultati assolutamente credibili a leggenda. Dipende tutto molto dal campionato. In Turchia ho avuto anche tanti 0-0. Sul discorso velocità passaggi ovviamente dipende dai gusti. Io per i lanci lunghi utilizzo spesso là combo dorsali che si usa per il tiro potente. Così come uso molto i cross rasoterra con il doppio tocco. Il set di Demanba è quello di Elmago. Con loro tre abbiamo fatto vari test insieme.
 
  • Mi piace
Reazioni: Principe SM
Nono in tutto, a fine partita. Lavora sugli inserimenti e sull’ALA allora. Io ho risultati assolutamente credibili a leggenda. Dipende tutto molto dal campionato. In Turchia ho avuto anche tanti 0-0. Sul discorso velocità passaggi ovviamente dipende dai gusti. Io per i lanci lunghi utilizzo spesso là combo dorsali che si usa per il tiro potente. Così come uso molto i cross rasoterra con il doppio tocco. Il set di Demanba è quello di Elmago. Con loro tre abbiamo fatto vari test insieme.
Si sapevo che era Elmago lo seguo da tanto, soprattutto nei vecchi fifa a livello campione sempre ottimi set i suoi.
Tornando a FC 26 anche io faccio circa 200 passaggi a match, è solo che sono giunto alla terza stagione e avendo assunto anche i preparatori inizio a dominare un po' troppo ma ci sta, in fondo sono l'Arsenal.
L'altro giorno invece, giusto per dire, ho iniziato con la Roma e con lo stesso set ho fatto un tiro in porta contro l'Inter a Milano,
quindi in teoria la mia quadra l'ho trovata da mesi, ma a volte vedo praterie nonostante abbia 65, 30, 50 di A.L.A. e marcatura CPU 75.
Mi accontenterò come ho sempre fatto finora, alla fine non succede a tutte le partite anche se preferivo il gioco i primi mesi sotto questo aspetto.
Era giusto per avere uno scambio, grazie dei consigli, se sperimenterò altro ti/vi faccio sapere ;)
 
Lo sapevo che sarebbe stato un casino in bundes! Tre partite tre sconfitte... Comunque sliders o no,se questo gioco fosse stato approfondito da parte di EA sarebbe stato un prodotto con i contro chezzi,peccato,perché ha un potenziale enorme.
 
Some little fixes for V10 :

- marking at 83/83
-Tackme assistance at 12/12

More contacts, less space, more fouls!


Career Marseille S3 C1 Day 8 RB Leipzig Vs OM sliders V10 FUMA Legend Authentic 1.5.2 bis


CPU Openda incredible long run goal sliders V10 FUMA Legend Authentic 1 5 2

CPU James behind tackle foul sliders V10 FUMA Legend Authentic 1 5 2
Ciao @Saturator

Ho appena finito la visione del match contro il Lipsia!

Devo dire che mi sono divertito un sacco, il match ha avuto una grande dinamicità!

Probabilmente da spettatore è stato molto positivo, forse, pad alla mano, lo sarà per me un filo meno perché con velocità a ca 34 e accelerazione sopra i 50 ho paura sia tutto troppo veloce (mio gusto personale).

Secondo me 32 di velocità, bilanciando l accelerazione potrebbe essere il corretto setting finale.

Nel finale sei passato dal 433 al 424 per poi tornare al 433 sul 1-1 visto che loro stavano iniziando a premere di brutto e poi hai fatto quel gol clamoroso alla scadere del 2-1 con un missile sul primo palo che mi ha fatto balzare dalla sedia.

C è stato qualche contatto e fallo in più in questo match ma nulla di clamoroso quindi non so se 34 di velocità e 52 di accelerazione possano giustificare un cambio da esempio 33 o 32 di velocità e 51 o 50 di accelerazione: io riproverei valori un filino più bassi tali da avere un ritmo match un pochino più lento.

Ora dovrei aver visionato tutti i tuoi video … guardo i due nuovi di @Nevis
 
Ultima modifica:
Ciao @Saturator

Ho appena finito la visione del match contro il Lipsia!

Devo dire che mi sono divertito un sacco, il match ha avuto una grande dinamicità!

Probabilmente da spettatore è stato molto positivo, forse, pad alla mano, lo sarà per me un filo meno perché con velocità a ca 34 e accelerazione sopra i 50 ho paura sia tutto troppo veloce (mio gusto personale).

Secondo me 32 di velocità, bilanciando l accelerazione potrebbe essere il corretto setting finale.

Nel finale sei passato dal 433 al 424 per poi tornare al 433 sul 1-1 visto che loro stavano iniziando a premere di brutto e poi hai fatto quel gol clamoroso alla scadere del 2-1 con un missile sul primo palo che mi ha fatto balzare dalla sedia.

C è stato qualche contatto e fallo in più in questo match ma nulla di clamoroso quindi non so se 34 di velocità e 52 di accelerazione possano giustificare un cambio da esempio 33 o 32 di velocità e 51 o 50 di accelerazione: io riproverei valori un filino più bassi tali da avere un ritmo match un pochino più lento.

Ora dovrei aver visionato tutti i tuoi video … guardo i due nuovi di @Nevis
@Lucawe11 . This match against Leipzig was incredible. I don't know why but the game speed on YouTube was increased, it was slower when i was playing.

Yes it was a hard match with suspens. The last minute winning shot was insane. The pass, the tempo and the precision, I jumped on my sofa with my son.

Even If i have sometimes not enough fouls, the feeling is better.
If i could play today, I will try to find this feeling with a slower speed.

The CPU made in average more than 200 passes , it's an important stat. The possession depends of the quality of the CPU.

Against the Real Madrid, I scored 2 goals with 2 shoots but I haven't the possession.

This game can be really special. And in career mode, not only in kick off mode.
 
  • Mi piace
Reazioni: Lucawe11
@cristianoarry ciao! Bentornato!
Un info al volo: mi dici per curiosità a che valore hai impostato la slider accelerazione?
Hai detto che ti pare che la cpu commetta più falli e dai miei test sono abbastanza certo che oltre le varie sliders il mix perfetto in tal senso è l uso di R2 e la slider accelerazione impostata per la cpu da 50 in su.
Sembra che i falli avvengano con maggior frequenza se la cpu ci affronti fisicamente nei corpo a corpo “in velocita” … più l intervento è “rapido” più ci sono possibilità che lo stesso sia giudicato falloso … inoltre sempre a mio parere la cpu “reagisce” alla pressione di R2 in tal senso: se sposti la sfera col solo stick sx e la cpu prova l allungo gamba per fare fallo difficilmente il contatto è falloso, se invece allo stick sx si aggiunge un rapido tap su R2 ci sono più probabilità che la cpu faccia fallo.
Mi fai sapere a che valore hai l accelerazione?
 
@Lucawe11 . This match against Leipzig was incredible. I don't know why but the game speed on YouTube was increased, it was slower when i was playing.

Yes it was a hard match with suspens. The last minute winning shot was insane. The pass, the tempo and the precision, I jumped on my sofa with my son.

Even If i have sometimes not enough fouls, the feeling is better.
If i could play today, I will try to find this feeling with a slower speed.

The CPU made in average more than 200 passes , it's an important stat. The possession depends of the quality of the CPU.

Against the Real Madrid, I scored 2 goals with 2 shoots but I haven't the possession.

This game can be really special. And in career mode, not only in kick off mode.
È vero … i video restituiscono spesso una sensazione di maggior velocità … se riesco stasera, quando rientro a casa, inizio una Carriera con la Juventus dove sperimenterò bene i tuoi setting
 
@cristianoarry ciao! Bentornato!
Un info al volo: mi dici per curiosità a che valore hai impostato la slider accelerazione?
Hai detto che ti pare che la cpu commetta più falli e dai miei test sono abbastanza certo che oltre le varie sliders il mix perfetto in tal senso è l uso di R2 e la slider accelerazione impostata per la cpu da 50 in su.
Sembra che i falli avvengano con maggior frequenza se la cpu ci affronti fisicamente nei corpo a corpo “in velocita” … più l intervento è “rapido” più ci sono possibilità che lo stesso sia giudicato falloso … inoltre sempre a mio parere la cpu “reagisce” alla pressione di R2 in tal senso: se sposti la sfera col solo stick sx e la cpu prova l allungo gamba per fare fallo difficilmente il contatto è falloso, se invece allo stick sx si aggiunge un rapido tap su R2 ci sono più probabilità che la cpu faccia fallo.
Mi fai sapere a che valore hai l accelerazione?
Ciao Luca io di accelerazione ho CPU 51 e utente 48.
Fcacio pure io una domanda.
Tra sabato e ieri ho fatto 9 ore di test.
Ho creato 4 carriere nei migliori campionati europei.
Juventus, Chelsea ( che è la carriera principale ),Atletico Madrid, Borussia Dortmund.
Stesse slide. Stesso modulo il 532. Due tornanti offensivi, 3 difensori centrali, 2 cc box to box, un CDC regista arretrato, 2 att avanzati.
Poi ho fatto anche la prova del 9 comprando e schierando gli stessi 3 centrocampisti per tutte e 4 le squadre.
Fatte 5 partite x ogni carriera.
Ma avete notato anche voi che tra un campionato e l' altro c'è un mondo di diversità.
Spazi,falli, libertà di manovra variano tantissimo.
Basti pensare che con il Borussia Dortmund ne ho perse 4 su 5. Fatti 2 goal e 7 subiti
Juventus, 2 perse, 2 pareggiate, 1 vinta. Fatti 4 goal e 5 subiti
Chelsea, 4 vinte e 1 persa. Fatti 13 goal e 3 subiti
Atletico, 4 vinte e 1 persa. Fatti 9 goal e 2 subiti.


Detto questo, questa diversità porta a continue variazioni e modifica slide.
Da qui il continuo loop di tentativi che anche i guru delle slide continuano a fare molte volte inutilmente.
Secondo me, consiglio da uno che gioca dai tempi di Fifa 95.
Se volete trovare una quadra dovete fare come @Lucawe11 dove molte volte x trovare le differenze di slide. Gioca anche 50 volte la stessa partita.
 
Ultima modifica:
  • Mi piace
Reazioni: Lucawe11
Ciao Luca io di accelerazione ho CPU 51 e utente 48.
Fcacio pure io una domanda.
Tra sabato e ieri ho fatto 9 ore di test.
Ho creato 4 carriere nei migliori campionati europei.
Juventus, Chelsea ( che è la carriera principale ),Atletico Madrid, Borussia Dortmund.
Stesse slide. Stesso modulo il 532. Due tornanti offensivi, 3 difensori centrali, 2 cc box to box, un CDC regista arretrato, 2 att avanzati.
Poi ho fatto anche la prova del 9 comprando e schierando gli stessi 3 centrocampisti per tutte e 4 le squadre.
Fatte 5 partite x ogni carriera.
Ma avete notato anche voi che tra un campionato e l' altro c'è un mondo di diversità.
Spazi,falli, libertà di manovra variano tantissimo.
Basti pensare che con il Borussia Dortmund ne ho perse 4 su 5. Fatti 2 goal e 7 subiti
Juventus, 2 perse, 2 pareggiate, 1 vinta. Fatti 4 goal e 5 subiti
Chelsea, 4 vinte e 1 persa. Fatti 13 goal e 3 subiti
Atletico, 4 vinte e 1 persa. Fatti 9 goal e 2 subiti.


Detto questo, questa diversità porta a continue variazioni e modifica slide.
Da qui il continuo loop di tentativi che anche i guru delle slide continuano a fare molte volte inutilmente.
Secondo me, consiglio da uno che gioca dai tempi di Fifa 95.
Se volete trovare una quadra dovete fare come @Lucawe11 dove molte volte x trovare le differenze di slide. Gioca anche 50 volte la stessa partita.
Ecco!

Vedi che alla cpu hai dato 51?!!!

Infatti sono convinto che attualmente per come è stato programmato il gioco il parametro che permette di ricevere più falli sia tenere il valore di accelerazione della cpu intorno o sopra ai 50.

Che però può restituire quella odiosa sensazione di micro-movimenti veloci che personalmente odio ….

@Saturator ha ragione: se abbassi la velocità a 31/32 ca. E contestualmente abbassi l accelerazione sotto i 48, es 44/45 sembra che i giocatori abbiano un elastico dietro la schiena per frenare la corsa.

I video di @Bale probabilmente restituiscono a mio parere la più bella sensazione di peso e fisica generale (e @Bale tiene appunto velocità ca 33/34 e accelerazione ca 45/46) però forse è un po troppo lento soprattutto per la corsa / progressione … secondo me il parametro sulla carta migliore potrebbe essere velocità 31/32 ca e accelerazione (da testare) tra 50/51.

Penso che oltre ad una buona resa in game in termini di realismo inteso come ritmo e fisica generale si potrebbe anche ricevere qualche fallo in più fermo restando che serve anche usare R2 per allungo palla (vicino o lontano che sia) perché la cpu legge quest allungo come “pericoloso” e a volte interviene duro creando situazioni da contatto.

@cristianoarry sai che Secondo me però con FC è davvero impossibile trovare una quadra anche giocando contro la stessa squadra? Perché in EF/Pes una volta che setti velocita e imposti l 11 cpu con tattica e ruoli hai finito … in FC ci sono una miriade di impostazioni legate tra loro che senza neanche andare a sistemare l 11 cpu (ruoli, incarichi, attitudine etc etc) possono comunque creare delle differenze gp sottili ma evidenti.

Secondo me il modus operandi più “umano” è quello di @Saturator che avanza con le sue carriere e sperimenta di match in match proseguendo e senza rifare il match decine di volte.

Qua davvero le condizioni che portano a differenze tra match e match sono troppe: basta vedere il tuo test dove addirittura segnali differenze importanti a parità di sliders fra campionato e campionato.

Comunque 9 ore di test mica male!!! Se quei polli di EA avessero lavorato meglio nel gp realistico sui falli / corpo a corpo etc avremmo avuto a mano un piccolo gioiello quest anno considerando che è la loro prima svolta in direzione gp realistico perche oggettivamente sulla cpu, difficoltà, varietà, IA generale etc etc il lavoro fatto è notevole!

Anche sulle animazioni di conclusioni a rete e portieri han fatto un lavoro clamoroso!

@Nevis ho appena visto i tuoi 2 match di Liga: belli entrambi, combattuti, peccato per i falli ridotti all osso … mi piace tantissimo vedere che quando punti l uomo usi la corsa lenta per poi accelerare!!! Bello!!!
 
Ultima modifica:
  • Mi piace
Reazioni: Nevis
Ecco!

Vedi che alla cpu hai dato 51?!!!

Infatti sono convinto che attualmente per come è stato programmato il gioco il parametro che permette di ricevere più falli sia tenere il valore di accelerazione della cpu intorno o sopra ai 50.

Che però può restituire quella odiosa sensazione di micro-movimenti veloci che personalmente odio ….

@Saturator ha ragione: se abbassi la velocità a 31/32 ca. E contestualmente abbassi l accelerazione sotto i 48, es 44/45 sembra che i giocatori abbiano un elastico dietro la schiena per frenare la corsa.

I video di @Bale probabilmente restituiscono a mio parere la più bella sensazione di peso e fisica generale (e @Bale tiene appunto velocità ca 33/34 e accelerazione ca 45/46) però forse è un po troppo lento soprattutto per la corsa / progressione … secondo me il parametro sulla carta migliore potrebbe essere velocità 31/32 ca e accelerazione (da testare) tra 50/51.

Penso che oltre ad una buona resa in game in termini di realismo inteso come ritmo e fisica generale si potrebbe anche ricevere qualche fallo in più fermo restando che serve anche usare R2 per allungo palla (vicino o lontano che sia) perché la cpu legge quest allungo come “pericoloso” e a volte interviene duro creando situazioni da contatto.

@cristianoarry sai che Secondo me però con FC è davvero impossibile trovare una quadra anche giocando contro la stessa squadra? Perché in EF/Pes una volta che setti velocita e imposti l 11 cpu con tattica e ruoli hai finito … in FC ci sono una miriade di impostazioni legate tra loro che senza neanche andare a sistemare l 11 cpu (ruoli, incarichi, attitudine etc etc) possono comunque creare delle differenze gp sottili ma evidenti.

Secondo me il modus operandi più “umano” è quello di @Saturator che avanza con le sue carriere e sperimenta di match in match proseguendo e senza rifare il match decine di volte.

Qua davvero le condizioni che portano a differenze tra match e match sono troppe: basta vedere il tuo test dove addirittura segnali differenze importanti a parità di sliders fra campionato e campionato.

Comunque 9 ore di test mica male!!! Se quei polli di EA avessero lavorato meglio nel gp realistico sui falli / corpo a corpo etc avremmo avuto a mano un piccolo gioiello quest anno considerando che è la loro prima svolta in direzione gp realistico perche oggettivamente sulla cpu, difficoltà, varietà, IA generale etc etc il lavoro fatto è notevole!

Anche sulle animazioni di conclusioni a rete e portieri han fatto un lavoro clamoroso!
Yes the best way to test sliders iz :
- testing on career mode because it 's why we love playing FC/FIFA.
- don't be frustrating because the game didn't react like we wanted
- playing in the mourning or the afternoon because there are less bug speed.
- make a save before an important match : you can retry it with different variation of sliders


When you have your set : test it on kick off with international teams, Division 2 and 4 and 5 stars teams.

The big issue this year is the lack of fouls. All the others things are really nice.
I want to solve this before a World Cup DLC.

I have recorded more than 9000 videos on FIFA since FIfa 20🤣. So I watched my old matches on FIFA 21, FIFA 17, FC 25, etc... And before speed above 31 to 33 and acceleration above 50 to 52 was great : realistic tempo and fouls.
I will have two days off next week so I will find the good spot I hope. After 5 minutes, I know if I'm in the good way or not.
 
  • Mi piace
Reazioni: Lucawe11
Ecco!

Vedi che alla cpu hai dato 51?!!!

Infatti sono convinto che attualmente per come è stato programmato il gioco il parametro che permette di ricevere più falli sia tenere il valore di accelerazione della cpu intorno o sopra ai 50.

Che però può restituire quella odiosa sensazione di micro-movimenti veloci che personalmente odio ….

@Saturator ha ragione: se abbassi la velocità a 31/32 ca. E contestualmente abbassi l accelerazione sotto i 48, es 44/45 sembra che i giocatori abbiano un elastico dietro la schiena per frenare la corsa.

I video di @Bale probabilmente restituiscono a mio parere la più bella sensazione di peso e fisica generale (e @Bale tiene appunto velocità ca 33/34 e accelerazione ca 45/46) però forse è un po troppo lento soprattutto per la corsa / progressione … secondo me il parametro sulla carta migliore potrebbe essere velocità 31/32 ca e accelerazione (da testare) tra 50/51.

Penso che oltre ad una buona resa in game in termini di realismo inteso come ritmo e fisica generale si potrebbe anche ricevere qualche fallo in più fermo restando che serve anche usare R2 per allungo palla (vicino o lontano che sia) perché la cpu legge quest allungo come “pericoloso” e a volte interviene duro creando situazioni da contatto.

@cristianoarry sai che Secondo me però con FC è davvero impossibile trovare una quadra anche giocando contro la stessa squadra? Perché in EF/Pes una volta che setti velocita e imposti l 11 cpu con tattica e ruoli hai finito … in FC ci sono una miriade di impostazioni legate tra loro che senza neanche andare a sistemare l 11 cpu (ruoli, incarichi, attitudine etc etc) possono comunque creare delle differenze gp sottili ma evidenti.

Secondo me il modus operandi più “umano” è quello di @Saturator che avanza con le sue carriere e sperimenta di match in match proseguendo e senza rifare il match decine di volte.

Qua davvero le condizioni che portano a differenze tra match e match sono troppe: basta vedere il tuo test dove addirittura segnali differenze importanti a parità di sliders fra campionato e campionato.

Comunque 9 ore di test mica male!!! Se quei polli di EA avessero lavorato meglio nel gp realistico sui falli / corpo a corpo etc avremmo avuto a mano un piccolo gioiello quest anno considerando che è la loro prima svolta in direzione gp realistico perche oggettivamente sulla cpu, difficoltà, varietà, IA generale etc etc il lavoro fatto è notevole!

Anche sulle animazioni di conclusioni a rete e portieri han fatto un lavoro clamoroso!

@Nevis ho appena visto i tuoi 2 match di Liga: belli entrambi, combattuti, peccato per i falli ridotti all osso … mi piace tantissimo vedere che quando punti l uomo usi la corsa lenta per poi accelerare!!! Bello!!!
Tu hai ragione quasi su tutta la linea, il quasi è dovuto al test che ho fatto.
Quando dici che i falli sono correlati all accelerazione hai ragione.
E hai ragione sui micro movimenti ad elastico.
Solo che EA tara il gameplay sulla premier League. Guarda caso i falli maggiori li ho li.
Il perché è semplice. Gli altri campionati sono tarati con una velocità inferiore. Me ne sono accorto perché a livello di manovra la serie A, la liga, e la Bundesliga sono molto più lente.
E guarda caso le stat dei passaggi riusciti aumenta fino al 93% passaggi riusciti dell Inter. L 87% del Parma.
Tanto per fare paragoni il City è 86%.
Infatti se do un voto al gioco.
Darei un 8 se gioco in premier. E darei un 6 nella serie A.
 
  • Mi piace
Reazioni: Lucawe11
Tu hai ragione quasi su tutta la linea, il quasi è dovuto al test che ho fatto.
Quando dici che i falli sono correlati all accelerazione hai ragione.
E hai ragione sui micro movimenti ad elastico.
Solo che EA tara il gameplay sulla premier League. Guarda caso i falli maggiori li ho li.
Il perché è semplice. Gli altri campionati sono tarati con una velocità inferiore. Me ne sono accorto perché a livello di manovra la serie A, la liga, e la Bundesliga sono molto più lente.
E guarda caso le stat dei passaggi riusciti aumenta fino al 93% passaggi riusciti dell Inter. L 87% del Parma.
Tanto per fare paragoni il City è 86%.
Infatti se do un voto al gioco.
Darei un 8 se gioco in premier. E darei un 6 nella serie A.
Esatto,anch'io ho fatto la tua stessa cosa praticamente,e in premier è così,come in realtà. C'è una grande varietà tra campionati,queste è un bene. Le sliders sono un mondo oscuro,c'è da diventare pazzi,perché a volte è come se in certe partite non funzionano,entrano in partita altri algoritmi che cancellano i valori modificati. Per esempio a livello visivo quello che mi dà una sensazione di maggiore naturalezza è il set realistico EA, movimenti dei giocatori e della squadra.
 
  • Mi piace
Reazioni: cristianoarry
È vero … i video restituiscono spesso una sensazione di maggior velocità … se riesco stasera, quando rientro a casa, inizio una Carriera con la Juventus dove sperimenterò bene i tuoi setting

Ricordati che il pre campionato spesso sembra un altro gioco… non so dirti perché…. 😂 Io inizierei direttamente la carriera tanto i giocatori già li conosci a memoria
 
Ricordati che il pre campionato spesso sembra un altro gioco… non so dirti perché…. 😂 Io inizierei direttamente la carriera tanto i giocatori già li conosci a memoria
Vero uno dei misteri di questo gioco... è molto scriptata, forse perché per il CPU è un trofeo da vincere boh...
 

Statistiche forum

Discussioni
38,815
Messaggi
2,096,653
Utenti registrati
94,969
Ultimo utente registrato
88vbeticu