EA Sports FC 26 - Notizie, immagini e video

  • Autore discussione Autore discussione Bale
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Perché se ne fregano …. Io mi sono invece guardato tutti i full match e lunedì mi son già preparato un Excel delle slider + cursori in cui metterò da sx a dx quelli di @Saturator, @Bale e @Nevis e poi voglio verificare le differenze
 
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Reazioni: Bale
Buongiorno ragazzi.
Colgo l' occasione per augurarvi Buona Pasqua a tutti.
Ritorno sul forum dopo un paio di mesi, nei quali non ho potuto nemmeno giocare per trasferta lavorativa in Vietnam.
P.s li giocano quasi esclusivamente con smartphone. ( Chi se ne può permettere uno moderno )
Ieri ho fatto qualche partita. Domanda ma sono aumentati i falli? Stesse impostazioni di Gennaio, dato che ho proseguito la carriera col Chelsea. Ho ricevuto 6 falli di cui 3 su ripartenze.
Io riprendo settimana prox dopo uno stop di ca 15gg … dai full match che sto analizzando la media è di 2 falli a match, falli “da contatto” intendo, non falli di mano che come sai paradossalmente sono più frequenti dei falli da contatto …
 
Hello my friend. I hope you're fine.
I have tested a new set of sliders.

The focus is more physics and a better CPU less static.

Enjoy some videos







The full matches

Lens vs Marseille
https://youtu.be/vbm21hT5L_A?is=vDmlO9ys2ie0BSqM

Milan ac vs Marseille
https://youtu.be/S9HqBFCVQw4?is=yWIq3rhYIYWTb-4E

Marseille vs Lyon
https://youtu.be/65vbam5ipJw?is=noHP5cq3kcklYPhe

Stade Brestois Vs Marseille
https://youtu.be/Oi2bq9AHvLE?is=eJAsoArEhiHvrt6o
Theese match are in modality Career or friendly match?
The goal of video 2 is incredibile!
 
Io riprendo settimana prox dopo uno stop di ca 15gg … dai full match che sto analizzando la media è di 2 falli a match, falli “da contatto” intendo, non falli di mano che come sai paradossalmente sono più frequenti dei falli da contatto …
Bo non saprei, anche oggi 5/6 falli a partita, anche io considero i falli da contatto.
Considera che sono 2 mesi che non toccavo joipad. L unica cosa che può essere cambiato è il mio modo di giocare, perché slide e impostazioni sono identiche.
Ho notato che prendo tanti falli in ripartenza, specialmente sui tornanti offensivi.
 
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Reazioni: Lucawe11
New sliders V10

V9,5V10
Sprint speed31/3233/34
Acceleration51/5252/53
Shot error82/8082/80
Shot speed45/4545/45
Header Shot error45/4045/40
Pass error80/7580/75
Pass speed16/1416/14
Header pass Error55/5555/55
Injury frequency90/9090/90
Injury severity35/3535/35
Goalkeeper Ability65/6565/65
Positionning marking76/76 or 82/8276/76 or 82/82
Run Frequency15/2717/27
Line Height67/6767/67
Line Lenght37/3737/37
Line Width55/5555/55
Fullback Positionning40/4040/40
Powerbar5050
First touch control error90/9090/90
Intercept Error95/9595/95
Ball Deflection error90/9090/90
Tackle assistance10/105/5
Tackle aggression9999
Build up speed6060
Shot Frequency8080
First touch pass frequency6060
Crossing Frequency8888
Dribble Frenquency6060
Skill move Frequency2020
 
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Reazioni: Lucawe11
Some full matchs with V10, Legend, FUMA, Authentic mode on, 8 minutes


Career Marseille S3 C1 Day 7 real Madrid Vs OM sliders V10 FUMA Legend Authentic 1.5.2

Career Marseille S3 Day 19 OM Vs Lens sliders V10 FUMA Legend Authentic 1 5 2

Career Marseille S3 C1 Day 8 RB Leipzig Vs OM sliders V10 FUMA Legend Authentic 1.5.2


Some various actions

Beier crazy volley goal Vs RB Leipzig sliders V10 FUMA Legend Authentic 1 5 2

Greenwood volley on the post Vs Rb Leipzig sliders V10 FUMA Legend Authentic

CPU Mbappé finess curvy goal sliders V10 FUMA Legend Authentic 1 5 2
https://youtu.be/wPDZyhNUAH4

Beier incredible lob header goal Vs Madrid sliders V10 FUMA Legend Authentic 1 5 2
https://youtu.be/6A4hvWmd8Bw
 
Some little fixes for V10 :

- marking at 83/83
-Tackme assistance at 12/12

More contacts, less space, more fouls!


Career Marseille S3 C1 Day 8 RB Leipzig Vs OM sliders V10 FUMA Legend Authentic 1.5.2 bis


CPU Openda incredible long run goal sliders V10 FUMA Legend Authentic 1 5 2

CPU James behind tackle foul sliders V10 FUMA Legend Authentic 1 5 2
 
Penso che questa sia la prima partita in cui ci sono molti goal (e molti errori dei portieri)


(8:26) Sassuolo che passa in vantaggio con Pinamonti che, servito con un bel lob di Thorstvedt, prende il tempo a Mari e anticipa di testa in uscita un colpevole De Gea.
(12:11) Raddoppio Sassuolo: Pinamonti serve Volpato che taglia alle spalle di Parisi
(14:52) Accorcia la distanze la Fiorentina con il subentrato Albert Guðmundsson che batte di prima intenzione Muric. Bel filtrante di Nicolussi Caviglia.
(16:27) 3-1 Sassuolo: Mari perde palla su pressione di Pinamonti. Matic vede l’inserimento di Laurientè e lo serve con un bel filtrante alto (ennesimo del match). Il francese tira al volo e De Gea è ancora poco reattivo a deviare il pallone, che finisce in porta dopo aver preso il palo.

La partita finirà poi 3-4 grazie a un super ispirato Guðmundsson.
@Bale, L ho vista tutta! Bella!

A volte tendiamo a sottovalutare match in cui ci sono parecchi gol però debbo dire che questi gol son tutti davvero belli anche per come si sono sviluppate le azioni.

Mai visto ad esempio una rete come la prima con uscita errata portiere e anticipo di testa! O meglio, visto una volta in uno dei match di @Saturator, che per altro ha pubblicato un mucchio di materiale!!!

Resta invece un ottima sensazione della fisica generale sulla neve!

Peccato i soliti 2-3 falli ma ormai c’è da conviverci … che polli quelli di EA, lavorando su questo aspetto avrebbero sfornato una prima esperienza realistica da 8 in pagella.
 
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Reazioni: cristianoarry
Ciao @Saturator

Intanto grazie davvero per l impegno e i test che fai per alzare il livello qualitativo del titolo EA in termini di realismo aggiustando sliders e cursori.

Ho visto il primo match vs Lens: premetto che bisogna provare pad alla mano perché i video spesso paiono un po più veloci del reale però ho avuto l impressione che velocità 33/34 e accelerazione 52/53, a parità dei soliti pochi falli nell intero match, portino ad uno sviluppo match un po più veloce ricordando il classico fifa style ….

Forse 31/32 e 50/51 creava un ritmo e pesantezza generale più simile alla filosofia Konami.

La fisica palla resta buona, un po meno movimenti e micro-movimenti degli omini che sono un filo più veloci.

Ad esempio @Bale usa 33/34 ca come velocità ma valori di accelerazione sotto i 48.

Il compromesso potrebbe essere ca 32 velocità e poi provare a partire da 48 in su per valutare la migliore accelerazione abbinabile a 32.

Realistico il RIGORE causato a fine match: bellissimo!

Devo comunque ancora guardare tutti gli altri.
 
@Saturator ho visto ora il match vs Lipsia di UCL, è stato davvero avvincente al netto dello 0-0 sino allo scadere in cui la cpu è andata in forcing, il centrocampo è saltato e ti han segnato il gol vittoria su tapin dopo respinta portiere!

Comunque è stato un match molto dinamico, finalmente 5 falli cpu.

Resta secondo me un ritmo generale un po alto, meno simulativo con 33/34 52/53 però è da provare pad alla mano.

Ora mi vedo il match vs Real Madrid, curiosissimo: me lo son tenuto per ultimo!
 
@Lucawe11 Thanks for your comment.
The game is a bit faster but i prefer sometimes a more "dynamic" game when the players didn't run at all, like a chest party. 31/32 is very nice but 33/34 is better for the CPU behaviour. I will try 32/33 soon.

I'm trying to find the good spot, it's not easy.
Like you said, to have more fouls, CPU needs some speed or/and acceleration.

I didn't like when the acceleration is under 48 because when you're playing, it's like your player has an elastic behind him, he can't run faster. Ok, it helps to have a slower speed, but, for my POV, it kills a little the realism.

I love testing things so nobody use an acceleration over 51 and more, but my best result on FC 25 was with an acceleration at 52/53, the CPU was so aggressiv than I have a penalty for me every two games and 2-3 freekicks each match.

What I have found with this V10, is with a speed at 33, that unlocks real speed animation, more contacts, more crosses too and better calling from strikers.

It's my new base to found the sliders that have everything :
- Injuries
-Physicallity,
- great CPU actions
- Longshot
-Crosses
-Fouls
-Goalkeepers mistake
-Header goals

I'm playing early in the mourning and in the evening to understand what's is always ok and what's wrong.

But you can be sure than I don't want at all a fastpace game, it's not me.

But marking at 83/83 and tacle assistance at 12/12 work fine together.

This FC26 has so much potential and I want to find the best way to use all the great animations.
I'm really close, I found something new, so stay tune.
I never give up!
 
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@Saturator ho visto ora il match vs Lipsia di UCL, è stato davvero avvincente al netto dello 0-0 sino allo scadere in cui la cpu è andata in forcing, il centrocampo è saltato e ti han segnato il gol vittoria su tapin dopo respinta portiere!

Comunque è stato un match molto dinamico, finalmente 5 falli cpu.

Resta secondo me un ritmo generale un po alto, meno simulativo con 33/34 52/53 però è da provare pad alla mano.

Ora mi vedo il match vs Real Madrid, curiosissimo: me lo son tenuto per ultimo!
I have a huge speed bug in this match, so the gamespeed is highter than it should be, but the feeling was really great.
With V10, each team has its strategies : Lyon didn't play like Leipzig or Milan AC. That's the big progress.

More videos to come, and I hope I have found the way to have 4-5 fouls by match from the CPU!
I will try at 31/32 - acceleration 52/53, marking at 83/83 and tacle assistance at 12/12 and the same game with 33/34.
 
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@Lucawe11 Thanks for your comment.
The game is a bit faster but i prefer sometimes a more "dynamic" game when the players didn't run at all, like a chest party. 31/32 is very nice but 33/34 is better for the CPU behaviour. I will try 32/33 soon.

I'm trying to find the good spot, it's not easy.
Like you said, to have more fouls, CPU needs some speed or/and acceleration.

I didn't like when the acceleration is under 48 because when you're playing, it's like your player has an elastic behind him, he can't run faster. Ok, it helps to have a slower speed, but, for my POV, it kills a little the realism.

I love testing things so nobody use an acceleration over 51 and more, but my best result on FC 25 was with an acceleration at 52/53, the CPU was so aggressiv than I have a penalty for me every two games and 2-3 freekicks each match.

What I have found with this V10, is with a speed at 33, that unlocks real speed animation, more contacts, more crosses too and better calling from strikers.

It's my new base to found the sliders that have everything :
- Injuries
-Physicallity,
- great CPU actions
- Longshot
-Crosses
-Fouls
-Goalkeepers mistake
-Header goals

I'm playing early in the mourning and in the evening to understand what's is always ok and what's wrong.

But you can be sure than I don't want at all a fastpace game, it's not me.

But marking at 83/83 and tacle assistance at 12/12 work fine together.

This FC26 has so much potential and I want to find the best way to use all the great animations.
I'm really close, I found something new, so stay tune.
I never give up!
Sono sempre più certo che la tua passione può portarti a diventare (per me già lo sei) il punto di riferimento per slider e cursori di FC!

In effetti con questo nuovo set (V9) ho visto molta più dinamicità! Ad esempio sto vedendo ora ma mi devo fermare il match vs Real Madrid, primo tempo: un po veloce ma eccezionale!!!! Hai fatto 2 gol su 2 tiri ma il Real ti ha schiacciato con un possesso palla 61 a 39, 115 passaggi a 70 e 10 tiri a 2! Bellissimo! Anche il tuo primo gol di testa a pallonetto con Carnesecchi fuori dai pali!

Devo ancora vedere i match con la V10!!!
 
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@Saturator un piccolo suggerimento per i cursori: prova ad alzare “gradualmente” la frequenza tiri in maniera tale che la cpu cerchi quando posso la conclusione anche da fuori area!
Settimana prox inizio pure io una Carriera con la Juventus o L Atletico Madrid quindi farò diversi test pure io col tuo set!
 
@Saturator un piccolo suggerimento per i cursori: prova ad alzare “gradualmente” la frequenza tiri in maniera tale che la cpu cerchi quando posso la conclusione anche da fuori area!
Settimana prox inizio pure io una Carriera con la Juventus o L Atletico Madrid quindi farò diversi test pure io col tuo set!
I have done many test this mourning
The V10 is for now my best vision of the game.
I have try 31/32 - 32/33 and 33/34.
31-32 is very solid but it's really hard to take some speed.
32-33 is great but there is nothing special : less fouls and crosses.
33-34 for me is the right spot : physicality, a powerful CPU and more contact.

For me it's 33-34.

I try a match against Rennes on rain. It was perfect. The defensive lines are strong. Right choices on the last quarter can make a big difference to win the game !
 
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Reazioni: Lucawe11
Ho fatto molti test stamattina
La V10 è, per ora, la mia migliore interpretazione del gioco.
Ho provato 31/32 - 32/33 e 33/34.
31-32 è un punteggio molto solido, ma è davvero difficile raggiungere una certa velocità.
32-33 è un ottimo risultato, ma non c'è niente di speciale: meno falli e meno cross.
Per me 33-34 è l'età giusta: fisicità, una CPU potente e più contatto.

Per me è 33-34.

Ho provato una partita contro il Rennes sotto la pioggia. È andata benissimo. Le linee difensive sono solide. Le scelte giuste nell'ultimo quarto possono fare la differenza per vincere la partita!
Secondo me dovresti esplorare la run frequency, capisco la logica per rallentare il gioco (17-27) ma valori più alti o molto più alti aprono ad una varietà di gioco e consapevolezza della cpu rilevante, dovremmo trovare ilmodo per (ri)bilanciare il tutto
 
Visto che si parla di sliders che puntino al realismo da diversi messaggi vorrei dire anche io la mia.
Sappiamo tutti che nessun set risolve il problema ma sicuramente rispetto alla versione default può migliorare.
Personalmente in Full manual i passaggi sotto il valore 30 li digerisco poco (attualmente gioco con 32 io 30 CPU) al massimo potrei arrivare a 20.
Ma per un maggior realismo errore passaggio e errore primo controllo sono fondamentali.
Di media nella realtà una squadra fa circa 400 passaggi, io con 8 minuti a tempo arrivo Max a 200.
Ma vengo al punto?

Qualcuno riesce a fare circa 350 passaggi a match con un minutaggio max 10 minuti e senza vedere goleade assurde con un buon livello di sfida?
Testerei volentieri il vostro set se siete riusciti a ottenere queste statistiche...
Buona Pasqua a tutti!!
 
Visto che si parla di sliders che puntino al realismo da diversi messaggi vorrei dire anche io la mia.
Sappiamo tutti che nessun set risolve il problema ma sicuramente rispetto alla versione default può migliorare.
Personalmente in Full manual i passaggi sotto il valore 30 li digerisco poco (attualmente gioco con 32 io 30 CPU) al massimo potrei arrivare a 20.
Ma per un maggior realismo errore passaggio e errore primo controllo sono fondamentali.
Di media nella realtà una squadra fa circa 400 passaggi, io con 8 minuti a tempo arrivo Max a 200.
Ma vengo al punto?

Qualcuno riesce a fare circa 350 passaggi a match con un minutaggio max 10 minuti e senza vedere goleade assurde con un buon livello di sfida?
Testerei volentieri il vostro set se siete riusciti a ottenere queste statistiche...
Buona Pasqua a tutti!!
Poco più di 200 in 8 minuti a tempo.
 
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