@cristianoarry ti rispondo come la penso. Vale anche per efootball.
Per me il problema non è la AI, ma è il fatto che noi pensiamo di doverla controllare per forza. È solo nostra l'idea di controllo.
In realtà, il gioco la usa per giocare con noi, non per essere “giusta” o "perfetta" o "simulativa" ma è per creare esperienza.
Guarda cosa accade quando ci confrontano. Ciascuno interpreta la AI a modo suo.
Chi bene e chi male o chi semplicemente accetta il compromesso tra le due cose.
Quello che per uno è un errore, anche evidente, per un altro è sfida o divertimento e la tollera.
La AI non fallisce mai.
È stata creata per le nostre percezioni, ed è per questo che dò la responsabilità sempre agli sviluppatori quindi al gioco e mai al giocatore.
Ps1: e se il gioco in realtà non cercasse di farci vincere o perdere, ma semplicemente di farci capire quanto siamo capaci di adattarci noi a lei, e non la AI ad adattarsi a noi?
Per me il problema non è la AI, ma è il fatto che noi pensiamo di doverla controllare per forza. È solo nostra l'idea di controllo.
In realtà, il gioco la usa per giocare con noi, non per essere “giusta” o "perfetta" o "simulativa" ma è per creare esperienza.
Guarda cosa accade quando ci confrontano. Ciascuno interpreta la AI a modo suo.
Chi bene e chi male o chi semplicemente accetta il compromesso tra le due cose.
Quello che per uno è un errore, anche evidente, per un altro è sfida o divertimento e la tollera.
La AI non fallisce mai.
È stata creata per le nostre percezioni, ed è per questo che dò la responsabilità sempre agli sviluppatori quindi al gioco e mai al giocatore.
Ps1: e se il gioco in realtà non cercasse di farci vincere o perdere, ma semplicemente di farci capire quanto siamo capaci di adattarci noi a lei, e non la AI ad adattarsi a noi?