Ho letto questa cosa,funziona così?
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Il problema principale sono i server che usa Konami praticamente sono noleggiati da Google Cloud...non avendo server dedicati di proprietà e un casino, cmq ci saranno sempre i fenomeni che ti dirano che non e cosi perché loro sono esperti di server, cloud ect ...praticamente con server dedicati di proprietà la situazione sarebbe questa :
Server dedicato di proprietà
Ogni giocatore si collega direttamente al server centrale.
Il server gestisce movimenti, input e sincronizzazione.
Se Player A ha una connessione ottima (ping 20 ms, banda stabile) e Player B ha una connessione pessima (ping alto, packet loss):
Player A → continuerà ad avere un gioco fluido, perché il server riceve e invia i suoi pacchetti senza problemi.
Player B → avrà ritardo, input lag, possibili “teletrasporti” dei giocatori (lag lato client).

Risultato: la partita non viene compromessa per entrambi, ma solo per chi ha la connessione scarsa.
Ed è per questo che i server dedicati sono la scelta migliore nel competitivo: non penalizzano chi ha una linea buona.

Conclusione
Server dedicato di proprietà : il lag rimane confinato al player con connessione debole.
Server in outsourcing (Konami, Google Cloud): simile, ma meno stabile → anche chi ha una buona connessione può subire lag o “volatilità” a causa dell’instradamento non ottimizzato.
Ecco il punto: il problema principale non sono i giocatori con connessione scarsa, ma il fatto che Konami si appoggia a server esterni e non ha una propria infrastruttura.
Finché la situazione resterà così, senza server dedicati di proprietà, continueremo ad avere questi problemi."