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A me dispiace molto che il link UP non sia allargato all offline ma ormai cosi è e immagino così rimarrà … anche l editor stadio (non stadi…) relegato solo alla propria squadra DT e immagino al solo konami Stadium … queste scelte di konami mi obbligheranno ad acquistare FC26 perché comunque un player offline alla fine di tutto non viene considerato … e il link up ne è il perfetto esempio … peccato davvero perché lato gameplay (eccezion fatta per falli e arbitraggio .. situazione peggiorata anche da EF25 ed e tutto un dire) konami e troppo superiore … ma offline non e sufficiente perche alla lunga senza innovazioni e modalita la longevita crolla in un batter d occhio
 
Certamente, ma per utilizzare il link up sei costretto ad utilizzare una modalità non realistica. Fatti due domande. Poi ognuno è libero di giocare come vuole, sia chiaro.
Certo, sono consapevole che magari domani cambia tutto, ma se il gioco d'oggi, che è un manga calcistico, si avvicinasse pian pianino al calcio reale, più che fatmi due domande, avrei già la risposta.
 
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Reazioni: ramses
In verità per essere un FTP, ha già alcune modalità offline e addirittura un campionato per paese.
Con questo non voglio tessere le lodi a konami, ma vedendo la strada che ha intrapreso, mette a disposizione comunque qualcosa offline.

Poi certo, è tutto legato al DT, non ci sono statistiche profonde, non c'è un calciomercato e non ci sono le coppe, ma un campionato in sé lo si può simulare normalmente.
 
Che poi nel web ne parlano anche bene


Tutti la descrivono come la prima e vera opzione tattica.
A volte essere eccessivamente critichi non porta risultati.
 
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In verità per essere un FTP, ha già alcune modalità offline e addirittura un campionato per paese.
Con questo non voglio tessere le lodi a konami, ma vedendo la strada che ha intrapreso, mette a disposizione comunque qualcosa offline.

Poi certo, è tutto legato al DT, non ci sono statistiche profonde, non c'è un calciomercato e non ci sono le coppe, ma un campionato in sé lo si può simulare normalmente.
Ma infatti, ci sono più modalità contro l'IA che online,
Avevo fatto anche l'elenco.

Il problema è che è tutto con il DT, con squadre del DT e con meccaniche assurde,
Vedi giusto il campionato con le partite chiave, i minuti bloccati a 10 e così via.

Con le squadre reali ci sono solo amichevoli, offline ma anche online.
 
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Reazioni: Jocker e Lucawe11
@zona Cesarini guarda, capisco benissimo il punto di vista di chi ha provato il Link up e poi ha deciso di tornare ai mister precedenti, ci sta. Ma è importante chiarire subito una cosa: non è una feature dove "attivi e fai gol". Non funziona così e francamente è giusto che sia così.

Questa è un’opzione "realistica", pensata per dare una possibilità in più a livello tattico, non una scorciatoia o un exploit. Se ti aspetti di vedere i tuoi giocatori fare inserimenti fulminei, passaggi filtranti perfetti o tagli in area super a ogni attivazione, stai cercando nel posto sbagliato. Il Link va allenato, capito e sfruttato nei tempi giusti.

I mister come amorim e il nuovo Mourinho offrono questo tipo di variante, che si basa sulla lettura del contesto di gioco se attivi il comando a caso, senza aver studiato i movimenti offensivi della tua squadra o senza sincronizzare gli inserimenti ovviamente ti sembrerà inutile.

Il fatto che diversi player bravi in DT, anche con classifiche altissime, lo abbiano "trovato ininfluente" non significa che non sia valido, ma probabilmente che non è ancora stato compreso appieno o integrato nel loro stile di gioco. Stiamo parlando di una feature che richiede adattamento e tempismo NON UNO "SCRIPT".

E te lo dico da chi l’ha provato sul campo con costanza, testando diversi profili di giocatori, stili offensivi, configurazioni e ti dico non è facile, anche perchè non c'è nessuna icona visiva che ti dice c'è stata l'attivazione ma, se capisci quando e come attivarlo, può essere quel 5% in più che ti apre la partita.

1) non è una feature "sicura"
2) non ti fa vincere da sola
3) è un’arma in più per chi sa leggere e usare i tempi di gioco
4) è più realistica e va capita ma se lo usi come un "trucco" ti delude.

Poi chiaro, se il tuo gioco è già rodato con Gasperini o altri, benissimo ognuno ha il proprio stile. Ma dire che è inutile solo perché non dà risultati immediati è come dire che il pressing non serve se non rubi subito palla.

È una scelta. Tecnica. Tattica. Consapevole.
Non un colpo di fortuna.

Ps1: ho realizzato anche dei video dimostrativi e solo se avrò voglia di attirare ancora più polemiche li posterò, altrimenti, molto probabilmente, mi fermerò qui.
Il link dovrebbe migliorare posizionamento dell'attaccante(nel link rapace/specialista),precisione cross e finalizzazione. È una specie di abilità passiva,non sei tu a comandare il movimento specifico,è il gioco. Le abilità passive che ho provato,tipo quella dei portieri showtime gratis che dovevano migliorare il posizionamento della difesa,o l'abilità caposaldo dei dc e cc,o l'abilità Aerial Fort dei dc,ma anche istinto del gol ed incornata nelle P,non hanno aggiunto nulla di veramente tangibile nel gioco,perchè subordinate ai cambi del gameplay che fa Konami:una volta nerfa i cross,una volta nerfa i filtranti ecc.Al contrario,le abilità attivabili da noi,incidono nel gioco visibilmente,penso a 2xR2 per scatto bruciante o al blitz curler,quelle sono armi in più per avere un vantaggio immediato,che non ti porta al gol al 100%,ma comunque è qualcosa che impatta nel gameplay immediatamente.Alla fine del discorso,se è per provare Amorin gratis,sono test che si possono fare,ma se devo spenderci soldi preferisco spendere in giocatori con abilità tipo blitz curler o scatto bruciante.
Non lo sapevo adesso capisco. Ma se è a 18 c’è un’altra squadra esclusa ?!?
La retrocessione significa anche che l’US Boulogne riavrà il posto vacante.
Preso da "Corsica oggi".
 
In verità per essere un FTP, ha già alcune modalità offline e addirittura un campionato per paese.
Con questo non voglio tessere le lodi a konami, ma vedendo la strada che ha intrapreso, mette a disposizione comunque qualcosa offline.

Poi certo, è tutto legato al DT, non ci sono statistiche profonde, non c'è un calciomercato e non ci sono le coppe, ma un campionato in sé lo si può simulare normalmente.
Vero ma personalmente vorrei che la MyLeague NON fosse legata al DT ma che permettesse di parteciparvi con le cosiddette Squadre Autentiche
 
Vero ma personalmente vorrei che la MyLeague NON fosse legata al DT ma che permettesse di parteciparvi con le cosiddette Squadre Autentiche
La My League per quanto riguarda le squadre autentiche c'è già, perché se si vuole si può decidere di non boostare i giocatori e tenerli all'OV originale.
Il problema della My League è come diceva @the elder che non si hanno tutte le opzioni tattiche e di contorno partita a piacimento, oltre a settaggi vari
 
La My League per quanto riguarda le squadre autentiche c'è già, perché se si vuole si può decidere di non boostare i giocatori e tenerli all'OV originale.
Il problema della My League è come diceva @the elder che non si hanno tutte le opzioni tattiche e di contorno partita a piacimento, oltre a settaggi vari
In realtà, se non è cambiata rispetto ai primi tempi, c'è anche qualcosa di diverso nel database.
Ora non ricordo bene, ma mi pare che le squadre avversarie hanno un overall un po' più alto di quello base.
Forse dipende dal fatto che influisce l'allenatore.
Cosa che avviene anche per noi.

Insomma, ci sono vari aspetti che lo differenziano dalla classica modalità campionato, non ultima il fatto che la formazione della cpu non sia la migliore possibile, ma quella data dal live update.
 
In verità per essere un FTP, ha già alcune modalità offline e addirittura un campionato per paese.
Con questo non voglio tessere le lodi a konami, ma vedendo la strada che ha intrapreso, mette a disposizione comunque qualcosa offline.

Poi certo, è tutto legato al DT, non ci sono statistiche profonde, non c'è un calciomercato e non ci sono le coppe, ma un campionato in sé lo si può simulare normalmente.
Sì ma è come avere due o tre in pagella... che cambia? resta la grave insufficienza e basta!
 
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In realtà, se non è cambiata rispetto ai primi tempi, c'è anche qualcosa di diverso nel database.
Ora non ricordo bene, ma mi pare che le squadre avversarie hanno un overall un po' più alto di quello base.
Forse dipende dal fatto che influisce l'allenatore.
Cosa che avviene anche per noi.

Insomma, ci sono vari aspetti che lo differenziano dalla classica modalità campionato, non ultima il fatto che la formazione della cpu non sia la migliore possibile, ma quella data dal live update.
Quando usci la My League mi fiondai a costruire il Cagliari autentico, ho fatto credo mezza stagione poi lasciai perdere perché preso da altro.
In quella occasione non ho notato giocatori boostati, i miei sicuramente no perché non li maxavo e l'allenatore era quello della squadra scelta.
Però ecco magari ricordo male
 
Sì ma è come avere due o tre in pagella... che cambia? resta la grave insufficienza e basta!
Ma scusa, ho detto per caso che è un gran giocone ecc,ecc.
Ho detto solo che per essere un free to play ha comunque la sua parte offline vs IA.
Poi che sia poca, messa lì coi piedi ok, ma ripeto, per un FTP si volevano/pretendevano anche campionati licenziati con coppe e altro?

A pagamento ti darei ragione a mani basse
 
Ma scusa, ho detto per caso che è un gran giocone ecc,ecc.
Ho detto solo che per essere un free to play ha comunque la sua parte offline vs IA.
Poi che sia poca, messa lì coi piedi ok, ma ripeto, per un FTP si volevano/pretendevano anche campionati licenziati con coppe e altro?

A pagamento ti darei ragione a mani basse
Ma perché, ti ho detto che hai scritto qualcosa di sbagliato?

Per me si può fare di meglio pure senza grande impegno.
Per esempio potersi fare una coppa/campionato personalizzabile (tipo coppa/campionato konami dei vecchi pes per intenderci).
Questo discorso del FTP sta diventando solo un alibi per giustificare lo scarso impegno di Konami.
 
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Reazioni: Muttley
Ma perché, ti ho detto che hai scritto qualcosa di sbagliato?

Per me si può fare di meglio pure senza grande impegno.
Per esempio potersi fare una coppa/campionato personalizzabile (tipo coppa/campionato konami dei vecchi pes per intenderci).
Questo discorso del FTP sta diventando solo un alibi per giustificare lo scarso impegno di Konami.
No, la storia del "gratis" non è una scusa o alibi, ora come ora avere un campionato editabile o fake non sarebbe di guadagno per la SH, tutto qua e dubito lo metteranno mai.
Discorso diverso se mettono un DLC a pagamento, ma ad oggi a malincuore da uno che si faceva Master e campionati, ti dico che il gioco è concepito per altro (se ancora dopo anni non si è capito).
 
A vedere lo stato della grafica in game fa male leggere certi articoli (questo è una parte da multiplayer) su altri giochi e cosa riserva per loro il futuro tecnologico rispetto a quello di Konami : )

Al netto che comunque le animazioni non son male nel titolo giapponese...


ProPLAY Motion Engine, l’anno della conferma​

Il cuore pulsante dell'esperienza di NBA 2K26 è il ProPLAY Motion Engine, una tecnologia che consente di generare movimenti e animazioni di gioco partendo da filmati reali NBA. Questo strumento ha debuttato con NBA 2K25, dove ha cominciato a integrare le animazioni fatte a mano da Visual Concepts, ma è quest'anno che si dovrebbero vedere i maggiori progressi. Tanto che, stando agli sviluppatori, quello di questa edizione non è un semplice passo in avanti, ma il cambiamento più significativo dai tempi di NBA 2K21. Grazie al machine learning, infatti, il sistema è in grado di leggere i comandi del giocatore per tradurli nei movimenti dei cestisti, correggendo in tempo reale la posizione delle gambe e dei piedi per eliminare la vecchia e fastidiosa sensazione di pattinamento. Non dovendo più contare su animazioni precalcolate, NBA 2K26 sarà sempre in grado di mostrare movimenti coerenti col contesto, "coi piedi ben piantati sul terreno", come ripetono da Visual Concepts. Che si tratti di una penetrazione al ferro, di un taglio improvviso o di un cambio di direzione, il nuovo engine restituisce fluidità e naturalezza, variando oltretutto l'animazione in base a chi la esegue.
 
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No, la storia del "gratis" non è una scusa o alibi, ora come ora avere un campionato editabile o fake non sarebbe di guadagno per la SH, tutto qua e dubito lo metteranno mai.
Discorso diverso se mettono un DLC a pagamento, ma ad oggi a malincuore da uno che si faceva Master e campionati, ti dico che il gioco è concepito per altro (se ancora dopo anni non si è capito).
L'ho capito benissimo.
Tanto a Konami interessano solo i big money. Se ne frega se non ha offline, comparto tattico scarso, grafica scarsa, offerta povera online, ecc. ecc.
Conta solo che le persone continuino a spendere per le figurine per farla guadagnare.
Il resto sono solo chiacchiere da bar/forum e ognuno di noi ha le proprie posizioni, più o meno condivisibili.

L'unica cosa che spero è che un giorno le persone che spendono chiudano i cordoni della borsa (n.b.: ognuno spende i propri soldi come meglio crede) perché è l'unico modo per obbligare Konami ad offrire di meglio (in generale, non mi riferisco al solo offline).
 
Il link dovrebbe migliorare posizionamento dell'attaccante(nel link rapace/specialista),precisione cross e finalizzazione. È una specie di abilità passiva,non sei tu a comandare il movimento specifico,è il gioco. Le abilità passive che ho provato,tipo quella dei portieri showtime gratis che dovevano migliorare il posizionamento della difesa,o l'abilità caposaldo dei dc e cc,o l'abilità Aerial Fort dei dc,ma anche istinto del gol ed incornata nelle P,non hanno aggiunto nulla di veramente tangibile nel gioco,perchè subordinate ai cambi del gameplay che fa Konami:una volta nerfa i cross,una volta nerfa i filtranti ecc.Al contrario,le abilità attivabili da noi,incidono nel gioco visibilmente,penso a 2xR2 per scatto bruciante o al blitz curler,quelle sono armi in più per avere un vantaggio immediato,che non ti porta al gol al 100%,ma comunque è qualcosa che impatta nel gameplay immediatamente.Alla fine del discorso,se è per provare Amorin gratis,sono test che si possono fare,ma se devo spenderci soldi preferisco spendere in giocatori con abilità tipo blitz curler o scatto bruciante.

La retrocessione significa anche che l’US Boulogne riavrà il posto vacante.
Preso da "Corsica oggi".
Stiamo parlando di due cose diverse. Tu stai analizzando le abilità aggiuntive sul singolo giocatore. Il link è una opzione solo tattica e non ha niente di passivo.

Tutt'altro direi..

Si attiva quando si effettua un determinato movimento di squadra, come il giocatore A) sulla trequarti in fascia e cross, con il giocatore B) la punta che si smarca in area per il colpo di testa.
Perchè dici che è passivo?

Percentuale di realizzazione goal?
L'ho stimata con un 5%..
 
A vedere lo stato della grafica in game fa male leggere certi articoli (questo è una parte da multiplayer) su altri giochi e cosa riserva per loro il futuro tecnologico rispetto a quello di Konami : )

Al netto che comunque le animazioni non son male nel titolo giapponese...
Dopo covid e dopo anni di "vivacchiamenti" finalmente è arrivata la nex-gen.
Peccato (almeno per me) sia arrivata con il basket e non con il calcio.. vabbè speriamo faccia da sparti acqua con la generazione vecchia.
 

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