
Pes18 la cpu faceva colpi di tacco a raffica,qualsiasi club,per velocizzare le azioni,non parliamo dei falli poi,una master avrò avuto 4 punizioni,rigori mai visti.
Pes19,uscito con il bug della punta che,lanciata a rete,aspettava un compagno in area invece che puntare la porta,poi corretto,ma la cpu segnava i gol al 90% facendo passaggio dietro,poi alto a scavalcare.
Pes20,uscito con la cpu che segnava il 90% dei gol facendo discesa sulla fascia,passaggio sul primo palo,tocco in mezzo e gol. In tre edizioni la cpu dribblava pochissimo,era un evento vedere un 1vs1 vinto con dribbling. In coppa mandava il dc in attacco già dal secondo tempo

ovviamente falsando le partite. Non erano bug,perché i bug vengono corretti,invece ogni capitolo si portava magagne dell'altro. Non un cambio schema,non un cambio modulo adattandosi al match,non un cambio giocatore per chiudere eventuali buchi lasciati da cartellini rossi. Si giocava a Pes perché parlo per me,l'altro era inguardabile. Ma come programmazione della cpu Pes era scadente. Chiedi a
@the elder
In parte si, ma anche in parte forse maggiore, no.
Cioè, se c'è uno che ha sempre evidenziato i difetti di Pes, sono io.
E sono quelli che tu ripeti.
Però, prendi ad esempio Pes2019, seppur dopo un mese dall'uscita del gioco, nonostante il problema fosse evidente già nella demo, lo hanno corretto.
Ora, prendiamo EFootball in confronto a Pes.
Beh, per le modalità, non c'è nemmeno da discuterne, vince Pes 10 a 1.
Poi, ci si lamentava, almeno alcuni lo facevano, che Pes2021 era solo un update di Pes2020.
Vero, però qui siamo già al quarto update di EFootball2022 e , fra qualche mese, probabilmente avremo il quinto.
Cioè, Pes2021 era Pes2020 ulteriormente patchato.
EFootball sono quattro anni che è lo stesso gioco patchato.
Tra l'altro, se con Pes le patch erano sostanzialmente un miglioramento, seppure a volte minimo e insufficiente. con EFootball abbiamo spesso dei peggioramenti a volte clamorosi, vedi arbitraggio e l'eliminazione del comando manuale per la difesa del pallone (per quanto fosse male implementato).
Ora, EFootball è migliore in alcuni aspetti.
Il motore, cosa scontata, visto che il Fox in Pes era arrivato con Pes2014 (quindi nel 2013) ed era nato per MGS.
Più animazioni.
Una cpu "potenzialmente" più varia in fase offensiva, ma se poi andiamo a vedere come segna il 90%, minimo, dei gol, ci si rende conto di come sia una varietà solo apparente,
E spesso "forzata".
La fisica del pallone, buona, ma manca delle "finezze" di quella di Pes. Cose come il pallone che prende effetti particolari dopo un contrasto o dopo aver battuto sulla linea di fondo.
La parte tattica in Pes era piuttosto raffazzonata, perchè aggiungevano cose un po' a caso, ma ora?
Come dici tu, Pes2018 era pessimo soprattutto perchè scriptato (contro la cpu), ma con EFootball la situazione è ben peggiore.
Parli della gestione delle tacche in Pes, vero che era mal fatta e poi c'era la storia dell'ultima tacca rossa nelle partite di coppa, ma adesso è peggiore. E le partite di coppa semplicemente non ci sono, altrimenti sono convinto che sarebbe come in Pes.
Espulso un giocatore la cpu lasciava il buco e non si adattava. Verissimo.
E ora? Stessa cosa.
Il database di Pes non era certo un capolavoro, ma ora è ben peggiore.
Insomma, prendiamo 20 aspetti del gioco.
Diciamo che, rispetto a Pes, 5 li hanno migliorati.
Altri 5 non sono rimasti con i loro difetti. E già questo, sei anni dopo l'uscita dell'ultimo Pes, è negativo.
Ma soprattutto 10 li hanno addirittura peggiorati.
Quindi, contro la cpu, parlando di gioco se non simulativo perlomeno realistico, e quindi con squadre autentiche, EFootball rappresenta un grosso peggioramento.
Poi sono il primo a dire che EFootball non è realizzato per essere giocato vs IA tanto più con squadre reali, ma se proprio vogliamo fare un confronto su questo campo....