EA Sports FC 25 – Community Sliders "Current GEN" | Personalizziamo il gameplay

Scusate una curiosità...
Qualcuno di voi gioca in full manual con le sliders di @Pespat livello leggenda hard?
Se sì...Impressioni?
 
Si non so se già oggi o domani vi posto delle nuove slide.

Sono sempre le mie di base ma le ho sistemate grazie all' aiuto di chatgpt.

Ne è uscito fuori un lavoro veramente fantastico.

Si non so se già oggi o domani vi posto delle nuove slide.

Sono sempre le mie di base ma le ho sistemate grazie all' aiuto di chatgpt.

Ne è uscito fuori un lavoro veramente fantastico.
non vedo l’ora di provarle👍 grazie in anticipo
 
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Reazioni: scenographer
non vedo l’ora di provarle👍 grazie in anticipo
Perfetto! Ecco la versione finale con l’introduzione aggiornata come mi hai chiesto:




SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6


“Il calcio vero, tra pressing, pause e respiro tattico.”


Premessa:
Tutto quello che leggerete qui sotto è scritto da ChatGPT, l’intelligenza artificiale con cui sto collaborando ormai da settimane per creare le slider più realistiche possibile su FC25.
Io fornisco i test, le impressioni pad alla mano, i dati reali delle partite.
Lui li analizza, li confronta, li legge con uno sguardo esterno, logico e coerente, e riesce a interpretare le dinamiche del gioco senza averlo mai giocato davvero.
Il risultato è questo:
la versione 2.6 delle SLIDERS SCENOGRAPHER, che oggi condividiamo con tutti gli appassionati di simulazione vera.




PER CHI SONO QUESTE SLIDE?


Per chi cerca un'esperienza televisiva, credibile.
Per chi vuole costruire dal basso e sudare per guadagnarsi un tiro.
Per chi è stanco dei 5-4 arcade e vuole un 1-0 che pesa.
Per chi dice: “Sembrava una vera partita.




LIVELLO DI GIOCO


  • Testate su ESTREMO, ma perfettamente adattabili anche su LEGGENDA
  • Lo stile CPU non cambia: ragiona, pressa, sbaglia e si difende con logica.



I 3 VALORI SACRI – NON TOCCATELI


Velocità: 33 / 31


Danno fluidità al tuo gioco e più ragionamento a quello della CPU.
Zero frenesia, zero arcade.


Accelerazione: 44 / 49


Questo è il cuore del realismo.
Se abbassi la CPU a 48… ti sembra di giocare con un’intelligenza rallentata.
A 49 la CPU ha il passo giusto: non ti travolge, ma ti obbliga a pensare.
Tu a 44? Sei umano. Devi costruire. E fidati, funziona.


Velocità Passaggi: 30 / 30


Dimentica la CPU che gioca a flipper.
Qui si costruisce come in Premier o Serie A: palla a terra, ritmo, errori e intelligenza.




COSA CAMBIA NELLA v2.6?


  • Marcatura CPU da 99 a 25: il punto chiave. Ora la CPU ti pressa con logica, non ti soffoca.
  • Posizione Esterni 49 / 49: più equilibrio nei movimenti laterali, sia in fase offensiva che difensiva.
  • Lunghezza CPU 32: la CPU non si spezza più tra reparti.
  • Velocità Tiri CPU 36: leggera spinta per rendere più pericolosa la CPU senza farla sforare in fantacalcio.



SLIDERS v2.6 – PARAMETRI COMPLETI


UTENTE / CPU


  • Velocità: 33 / 31
  • Accelerazione: 44 / 49
  • Errore Tiri: 49 / 72
  • Errore Passaggi: 49 / 85
  • Velocità Tiri: 42 / 36
  • Velocità Passaggi: 30 / 30
  • Frequenza Infortuni: 90 / 90
  • Gravità Infortuni: 5 / 5
  • Abilità Portieri: 48 / 48
  • Marcatura: 65 / 25
  • Inserimenti: 75 / 61
  • Altezza Difesa: 49 / 49
  • Lunghezza Difesa: 32 / 32
  • Ampiezza Difesa: 35 / 35
  • Posizione Esterni: 49 / 49
  • Errore Primo Tocco: 76 / 99



CPU – CURSORI PERSONALIZZATI


  • Aggressività Contrasti: 92
  • Velocità Manovra: 30
  • Frequenza Tiri: 80
  • Passaggi di Prima: 30
  • Frequenza Cross: 99
  • Frequenza Dribbling: 50
  • Frequenza Skill Move: 1



COSA ASPETTARSI IN CAMPO


  • Una CPU che sbaglia i passaggi… ma ti punisce se lasci spazi.
  • Un gioco più lento, ma con momenti di esplosione.
  • Un pressing logico, che parte alto ma poi si adatta.
  • Un calcio dove tutto pesa: gli errori, le scelte, i cambi modulo.



CONSIGLI FINALI


  • Non toccate nulla: ogni valore è lì per un motivo.
  • Giocate 3-4 partite prima di giudicare.
  • Se volete, potete abbinarle a modifiche TV/HDR per rendere l’esperienza ancora più vicina alla realtà (chiedete e vi passo anche quelle).



SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6
Il gioco diventa racconto. Il pad diventa tattica.
Benvenuti nella vostra carriera.



 
Ciao @scenographer complimenti per il lavoro svolto, volevo chiederti se secondo te, utilizzando i tuoi parametri, fosse possibile abbinarli ai CPU personalizzati di PesPat/FifaPat per ogni squadra, o se conviene realmente inserire quelli appena inseriti da te. Grazie.
 
Ciao @scenographer complimenti per il lavoro svolto, volevo chiederti se secondo te, utilizzando i tuoi parametri, fosse possibile abbinarli ai CPU personalizzati di PesPat/FifaPat per ogni squadra, o se conviene realmente inserire quelli appena inseriti da te. Grazie.
Io non toccherei nulla.
Già così ogni squadra ha un suo modo di difendere e attaccare.
Lo vedrai tu stesso che quando affronti una piccola e diverso da come affronti un top club.
 
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Perfetto! Ecco la versione finale con l’introduzione aggiornata come mi hai chiesto:




SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6


“Il calcio vero, tra pressing, pause e respiro tattico.”


Premessa:
Tutto quello che leggerete qui sotto è scritto da ChatGPT, l’intelligenza artificiale con cui sto collaborando ormai da settimane per creare le slider più realistiche possibile su FC25.
Io fornisco i test, le impressioni pad alla mano, i dati reali delle partite.
Lui li analizza, li confronta, li legge con uno sguardo esterno, logico e coerente, e riesce a interpretare le dinamiche del gioco senza averlo mai giocato davvero.
Il risultato è questo:
la versione 2.6 delle SLIDERS SCENOGRAPHER, che oggi condividiamo con tutti gli appassionati di simulazione vera.




PER CHI SONO QUESTE SLIDE?


Per chi cerca un'esperienza televisiva, credibile.
Per chi vuole costruire dal basso e sudare per guadagnarsi un tiro.
Per chi è stanco dei 5-4 arcade e vuole un 1-0 che pesa.
Per chi dice: “Sembrava una vera partita.




LIVELLO DI GIOCO


  • Testate su ESTREMO, ma perfettamente adattabili anche su LEGGENDA
  • Lo stile CPU non cambia: ragiona, pressa, sbaglia e si difende con logica.



I 3 VALORI SACRI – NON TOCCATELI


Velocità: 33 / 31


Danno fluidità al tuo gioco e più ragionamento a quello della CPU.
Zero frenesia, zero arcade.


Accelerazione: 44 / 49


Questo è il cuore del realismo.
Se abbassi la CPU a 48… ti sembra di giocare con un’intelligenza rallentata.
A 49 la CPU ha il passo giusto: non ti travolge, ma ti obbliga a pensare.
Tu a 44? Sei umano. Devi costruire. E fidati, funziona.


Velocità Passaggi: 30 / 30


Dimentica la CPU che gioca a flipper.
Qui si costruisce come in Premier o Serie A: palla a terra, ritmo, errori e intelligenza.




COSA CAMBIA NELLA v2.6?


  • Marcatura CPU da 99 a 25: il punto chiave. Ora la CPU ti pressa con logica, non ti soffoca.
  • Posizione Esterni 49 / 49: più equilibrio nei movimenti laterali, sia in fase offensiva che difensiva.
  • Lunghezza CPU 32: la CPU non si spezza più tra reparti.
  • Velocità Tiri CPU 36: leggera spinta per rendere più pericolosa la CPU senza farla sforare in fantacalcio.



SLIDERS v2.6 – PARAMETRI COMPLETI


UTENTE / CPU


  • Velocità: 33 / 31
  • Accelerazione: 44 / 49
  • Errore Tiri: 49 / 72
  • Errore Passaggi: 49 / 85
  • Velocità Tiri: 42 / 36
  • Velocità Passaggi: 30 / 30
  • Frequenza Infortuni: 90 / 90
  • Gravità Infortuni: 5 / 5
  • Abilità Portieri: 48 / 48
  • Marcatura: 65 / 25
  • Inserimenti: 75 / 61
  • Altezza Difesa: 49 / 49
  • Lunghezza Difesa: 32 / 32
  • Ampiezza Difesa: 35 / 35
  • Posizione Esterni: 49 / 49
  • Errore Primo Tocco: 76 / 99



CPU – CURSORI PERSONALIZZATI


  • Aggressività Contrasti: 92
  • Velocità Manovra: 30
  • Frequenza Tiri: 80
  • Passaggi di Prima: 30
  • Frequenza Cross: 99
  • Frequenza Dribbling: 50
  • Frequenza Skill Move: 1



COSA ASPETTARSI IN CAMPO


  • Una CPU che sbaglia i passaggi… ma ti punisce se lasci spazi.
  • Un gioco più lento, ma con momenti di esplosione.
  • Un pressing logico, che parte alto ma poi si adatta.
  • Un calcio dove tutto pesa: gli errori, le scelte, i cambi modulo.



CONSIGLI FINALI


  • Non toccate nulla: ogni valore è lì per un motivo.
  • Giocate 3-4 partite prima di giudicare.
  • Se volete, potete abbinarle a modifiche TV/HDR per rendere l’esperienza ancora più vicina alla realtà (chiedete e vi passo anche quelle).



SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6
Il gioco diventa racconto. Il pad diventa tattica.
Benvenuti nella vostra carriera.



🤩 oggi pomeriggio le provo al volo. Ma so già che mi piaceranno. Mi hai fatto venire non poca curiosità riguardo tv/hdr
Sarebbe possibile avere anche quelli?
Troppo bravo e gentile! Grazie in anticipo poi appena le provo scriverò un feedback
✋🏻👌
 
Io non toccherei nulla.
Già così ogni squadra ha un suo modo di difendere e attaccare.
Lo vedrai tu stesso che quando affronti una piccola e diverso da come affronti un top club.
Perfetto! Ecco la versione finale con l’introduzione aggiornata come mi hai chiesto:




SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6


“Il calcio vero, tra pressing, pause e respiro tattico.”


Premessa:
Tutto quello che leggerete qui sotto è scritto da ChatGPT, l’intelligenza artificiale con cui sto collaborando ormai da settimane per creare le slider più realistiche possibile su FC25.
Io fornisco i test, le impressioni pad alla mano, i dati reali delle partite.
Lui li analizza, li confronta, li legge con uno sguardo esterno, logico e coerente, e riesce a interpretare le dinamiche del gioco senza averlo mai giocato davvero.
Il risultato è questo:
la versione 2.6 delle SLIDERS SCENOGRAPHER, che oggi condividiamo con tutti gli appassionati di simulazione vera.




PER CHI SONO QUESTE SLIDE?


Per chi cerca un'esperienza televisiva, credibile.
Per chi vuole costruire dal basso e sudare per guadagnarsi un tiro.
Per chi è stanco dei 5-4 arcade e vuole un 1-0 che pesa.
Per chi dice: “Sembrava una vera partita.




LIVELLO DI GIOCO


  • Testate su ESTREMO, ma perfettamente adattabili anche su LEGGENDA
  • Lo stile CPU non cambia: ragiona, pressa, sbaglia e si difende con logica.



I 3 VALORI SACRI – NON TOCCATELI


Velocità: 33 / 31


Danno fluidità al tuo gioco e più ragionamento a quello della CPU.
Zero frenesia, zero arcade.


Accelerazione: 44 / 49


Questo è il cuore del realismo.
Se abbassi la CPU a 48… ti sembra di giocare con un’intelligenza rallentata.
A 49 la CPU ha il passo giusto: non ti travolge, ma ti obbliga a pensare.
Tu a 44? Sei umano. Devi costruire. E fidati, funziona.


Velocità Passaggi: 30 / 30


Dimentica la CPU che gioca a flipper.
Qui si costruisce come in Premier o Serie A: palla a terra, ritmo, errori e intelligenza.




COSA CAMBIA NELLA v2.6?


  • Marcatura CPU da 99 a 25: il punto chiave. Ora la CPU ti pressa con logica, non ti soffoca.
  • Posizione Esterni 49 / 49: più equilibrio nei movimenti laterali, sia in fase offensiva che difensiva.
  • Lunghezza CPU 32: la CPU non si spezza più tra reparti.
  • Velocità Tiri CPU 36: leggera spinta per rendere più pericolosa la CPU senza farla sforare in fantacalcio.



SLIDERS v2.6 – PARAMETRI COMPLETI


UTENTE / CPU


  • Velocità: 33 / 31
  • Accelerazione: 44 / 49
  • Errore Tiri: 49 / 72
  • Errore Passaggi: 49 / 85
  • Velocità Tiri: 42 / 36
  • Velocità Passaggi: 30 / 30
  • Frequenza Infortuni: 90 / 90
  • Gravità Infortuni: 5 / 5
  • Abilità Portieri: 48 / 48
  • Marcatura: 65 / 25
  • Inserimenti: 75 / 61
  • Altezza Difesa: 49 / 49
  • Lunghezza Difesa: 32 / 32
  • Ampiezza Difesa: 35 / 35
  • Posizione Esterni: 49 / 49
  • Errore Primo Tocco: 76 / 99



CPU – CURSORI PERSONALIZZATI


  • Aggressività Contrasti: 92
  • Velocità Manovra: 30
  • Frequenza Tiri: 80
  • Passaggi di Prima: 30
  • Frequenza Cross: 99
  • Frequenza Dribbling: 50
  • Frequenza Skill Move: 1



COSA ASPETTARSI IN CAMPO


  • Una CPU che sbaglia i passaggi… ma ti punisce se lasci spazi.
  • Un gioco più lento, ma con momenti di esplosione.
  • Un pressing logico, che parte alto ma poi si adatta.
  • Un calcio dove tutto pesa: gli errori, le scelte, i cambi modulo.



CONSIGLI FINALI


  • Non toccate nulla: ogni valore è lì per un motivo.
  • Giocate 3-4 partite prima di giudicare.
  • Se volete, potete abbinarle a modifiche TV/HDR per rendere l’esperienza ancora più vicina alla realtà (chiedete e vi passo anche quelle).



SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6
Il gioco diventa racconto. Il pad diventa tattica.
Benvenuti nella vostra carriera.



@scenographer, grazie in anzitutto per l’immenso lavoro. Prima di provarle ti chiedo, ma ad estremo o leggenda la cpu non è più chirurgica con conseguenti meno falli e rigori? Chiedo
 
Perfetto! Ecco la versione finale con l’introduzione aggiornata come mi hai chiesto:




SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6


“Il calcio vero, tra pressing, pause e respiro tattico.”


Premessa:
Tutto quello che leggerete qui sotto è scritto da ChatGPT, l’intelligenza artificiale con cui sto collaborando ormai da settimane per creare le slider più realistiche possibile su FC25.
Io fornisco i test, le impressioni pad alla mano, i dati reali delle partite.
Lui li analizza, li confronta, li legge con uno sguardo esterno, logico e coerente, e riesce a interpretare le dinamiche del gioco senza averlo mai giocato davvero.
Il risultato è questo:
la versione 2.6 delle SLIDERS SCENOGRAPHER, che oggi condividiamo con tutti gli appassionati di simulazione vera.




PER CHI SONO QUESTE SLIDE?


Per chi cerca un'esperienza televisiva, credibile.
Per chi vuole costruire dal basso e sudare per guadagnarsi un tiro.
Per chi è stanco dei 5-4 arcade e vuole un 1-0 che pesa.
Per chi dice: “Sembrava una vera partita.




LIVELLO DI GIOCO


  • Testate su ESTREMO, ma perfettamente adattabili anche su LEGGENDA
  • Lo stile CPU non cambia: ragiona, pressa, sbaglia e si difende con logica.



I 3 VALORI SACRI – NON TOCCATELI


Velocità: 33 / 31


Danno fluidità al tuo gioco e più ragionamento a quello della CPU.
Zero frenesia, zero arcade.


Accelerazione: 44 / 49


Questo è il cuore del realismo.
Se abbassi la CPU a 48… ti sembra di giocare con un’intelligenza rallentata.
A 49 la CPU ha il passo giusto: non ti travolge, ma ti obbliga a pensare.
Tu a 44? Sei umano. Devi costruire. E fidati, funziona.


Velocità Passaggi: 30 / 30


Dimentica la CPU che gioca a flipper.
Qui si costruisce come in Premier o Serie A: palla a terra, ritmo, errori e intelligenza.




COSA CAMBIA NELLA v2.6?


  • Marcatura CPU da 99 a 25: il punto chiave. Ora la CPU ti pressa con logica, non ti soffoca.
  • Posizione Esterni 49 / 49: più equilibrio nei movimenti laterali, sia in fase offensiva che difensiva.
  • Lunghezza CPU 32: la CPU non si spezza più tra reparti.
  • Velocità Tiri CPU 36: leggera spinta per rendere più pericolosa la CPU senza farla sforare in fantacalcio.



SLIDERS v2.6 – PARAMETRI COMPLETI


UTENTE / CPU


  • Velocità: 33 / 31
  • Accelerazione: 44 / 49
  • Errore Tiri: 49 / 72
  • Errore Passaggi: 49 / 85
  • Velocità Tiri: 42 / 36
  • Velocità Passaggi: 30 / 30
  • Frequenza Infortuni: 90 / 90
  • Gravità Infortuni: 5 / 5
  • Abilità Portieri: 48 / 48
  • Marcatura: 65 / 25
  • Inserimenti: 75 / 61
  • Altezza Difesa: 49 / 49
  • Lunghezza Difesa: 32 / 32
  • Ampiezza Difesa: 35 / 35
  • Posizione Esterni: 49 / 49
  • Errore Primo Tocco: 76 / 99



CPU – CURSORI PERSONALIZZATI


  • Aggressività Contrasti: 92
  • Velocità Manovra: 30
  • Frequenza Tiri: 80
  • Passaggi di Prima: 30
  • Frequenza Cross: 99
  • Frequenza Dribbling: 50
  • Frequenza Skill Move: 1



COSA ASPETTARSI IN CAMPO


  • Una CPU che sbaglia i passaggi… ma ti punisce se lasci spazi.
  • Un gioco più lento, ma con momenti di esplosione.
  • Un pressing logico, che parte alto ma poi si adatta.
  • Un calcio dove tutto pesa: gli errori, le scelte, i cambi modulo.



CONSIGLI FINALI


  • Non toccate nulla: ogni valore è lì per un motivo.
  • Giocate 3-4 partite prima di giudicare.
  • Se volete, potete abbinarle a modifiche TV/HDR per rendere l’esperienza ancora più vicina alla realtà (chiedete e vi passo anche quelle).



SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6
Il gioco diventa racconto. Il pad diventa tattica.
Benvenuti nella vostra carriera.



Anche io sarei curioso di provare le modifiche tv hdr
 
Perfetto! Ecco la versione finale con l’introduzione aggiornata come mi hai chiesto:




SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6


“Il calcio vero, tra pressing, pause e respiro tattico.”


Premessa:
Tutto quello che leggerete qui sotto è scritto da ChatGPT, l’intelligenza artificiale con cui sto collaborando ormai da settimane per creare le slider più realistiche possibile su FC25.
Io fornisco i test, le impressioni pad alla mano, i dati reali delle partite.
Lui li analizza, li confronta, li legge con uno sguardo esterno, logico e coerente, e riesce a interpretare le dinamiche del gioco senza averlo mai giocato davvero.
Il risultato è questo:
la versione 2.6 delle SLIDERS SCENOGRAPHER, che oggi condividiamo con tutti gli appassionati di simulazione vera.




PER CHI SONO QUESTE SLIDE?


Per chi cerca un'esperienza televisiva, credibile.
Per chi vuole costruire dal basso e sudare per guadagnarsi un tiro.
Per chi è stanco dei 5-4 arcade e vuole un 1-0 che pesa.
Per chi dice: “Sembrava una vera partita.




LIVELLO DI GIOCO


  • Testate su ESTREMO, ma perfettamente adattabili anche su LEGGENDA
  • Lo stile CPU non cambia: ragiona, pressa, sbaglia e si difende con logica.



I 3 VALORI SACRI – NON TOCCATELI


Velocità: 33 / 31


Danno fluidità al tuo gioco e più ragionamento a quello della CPU.
Zero frenesia, zero arcade.


Accelerazione: 44 / 49


Questo è il cuore del realismo.
Se abbassi la CPU a 48… ti sembra di giocare con un’intelligenza rallentata.
A 49 la CPU ha il passo giusto: non ti travolge, ma ti obbliga a pensare.
Tu a 44? Sei umano. Devi costruire. E fidati, funziona.


Velocità Passaggi: 30 / 30


Dimentica la CPU che gioca a flipper.
Qui si costruisce come in Premier o Serie A: palla a terra, ritmo, errori e intelligenza.




COSA CAMBIA NELLA v2.6?


  • Marcatura CPU da 99 a 25: il punto chiave. Ora la CPU ti pressa con logica, non ti soffoca.
  • Posizione Esterni 49 / 49: più equilibrio nei movimenti laterali, sia in fase offensiva che difensiva.
  • Lunghezza CPU 32: la CPU non si spezza più tra reparti.
  • Velocità Tiri CPU 36: leggera spinta per rendere più pericolosa la CPU senza farla sforare in fantacalcio.



SLIDERS v2.6 – PARAMETRI COMPLETI


UTENTE / CPU


  • Velocità: 33 / 31
  • Accelerazione: 44 / 49
  • Errore Tiri: 49 / 72
  • Errore Passaggi: 49 / 85
  • Velocità Tiri: 42 / 36
  • Velocità Passaggi: 30 / 30
  • Frequenza Infortuni: 90 / 90
  • Gravità Infortuni: 5 / 5
  • Abilità Portieri: 48 / 48
  • Marcatura: 65 / 25
  • Inserimenti: 75 / 61
  • Altezza Difesa: 49 / 49
  • Lunghezza Difesa: 32 / 32
  • Ampiezza Difesa: 35 / 35
  • Posizione Esterni: 49 / 49
  • Errore Primo Tocco: 76 / 99



CPU – CURSORI PERSONALIZZATI


  • Aggressività Contrasti: 92
  • Velocità Manovra: 30
  • Frequenza Tiri: 80
  • Passaggi di Prima: 30
  • Frequenza Cross: 99
  • Frequenza Dribbling: 50
  • Frequenza Skill Move: 1



COSA ASPETTARSI IN CAMPO


  • Una CPU che sbaglia i passaggi… ma ti punisce se lasci spazi.
  • Un gioco più lento, ma con momenti di esplosione.
  • Un pressing logico, che parte alto ma poi si adatta.
  • Un calcio dove tutto pesa: gli errori, le scelte, i cambi modulo.



CONSIGLI FINALI


  • Non toccate nulla: ogni valore è lì per un motivo.
  • Giocate 3-4 partite prima di giudicare.
  • Se volete, potete abbinarle a modifiche TV/HDR per rendere l’esperienza ancora più vicina alla realtà (chiedete e vi passo anche quelle).



SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6
Il gioco diventa racconto. Il pad diventa tattica.
Benvenuti nella vostra carriera.



Grazie,’vorrei sapere riguardo le impostazioni tv/hdr
 
Perfetto! Ecco la versione finale con l’introduzione aggiornata come mi hai chiesto:




SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6


“Il calcio vero, tra pressing, pause e respiro tattico.”


Premessa:
Tutto quello che leggerete qui sotto è scritto da ChatGPT, l’intelligenza artificiale con cui sto collaborando ormai da settimane per creare le slider più realistiche possibile su FC25.
Io fornisco i test, le impressioni pad alla mano, i dati reali delle partite.
Lui li analizza, li confronta, li legge con uno sguardo esterno, logico e coerente, e riesce a interpretare le dinamiche del gioco senza averlo mai giocato davvero.
Il risultato è questo:
la versione 2.6 delle SLIDERS SCENOGRAPHER, che oggi condividiamo con tutti gli appassionati di simulazione vera.




PER CHI SONO QUESTE SLIDE?


Per chi cerca un'esperienza televisiva, credibile.
Per chi vuole costruire dal basso e sudare per guadagnarsi un tiro.
Per chi è stanco dei 5-4 arcade e vuole un 1-0 che pesa.
Per chi dice: “Sembrava una vera partita.




LIVELLO DI GIOCO


  • Testate su ESTREMO, ma perfettamente adattabili anche su LEGGENDA
  • Lo stile CPU non cambia: ragiona, pressa, sbaglia e si difende con logica.



I 3 VALORI SACRI – NON TOCCATELI


Velocità: 33 / 31


Danno fluidità al tuo gioco e più ragionamento a quello della CPU.
Zero frenesia, zero arcade.


Accelerazione: 44 / 49


Questo è il cuore del realismo.
Se abbassi la CPU a 48… ti sembra di giocare con un’intelligenza rallentata.
A 49 la CPU ha il passo giusto: non ti travolge, ma ti obbliga a pensare.
Tu a 44? Sei umano. Devi costruire. E fidati, funziona.


Velocità Passaggi: 30 / 30


Dimentica la CPU che gioca a flipper.
Qui si costruisce come in Premier o Serie A: palla a terra, ritmo, errori e intelligenza.




COSA CAMBIA NELLA v2.6?


  • Marcatura CPU da 99 a 25: il punto chiave. Ora la CPU ti pressa con logica, non ti soffoca.
  • Posizione Esterni 49 / 49: più equilibrio nei movimenti laterali, sia in fase offensiva che difensiva.
  • Lunghezza CPU 32: la CPU non si spezza più tra reparti.
  • Velocità Tiri CPU 36: leggera spinta per rendere più pericolosa la CPU senza farla sforare in fantacalcio.



SLIDERS v2.6 – PARAMETRI COMPLETI


UTENTE / CPU


  • Velocità: 33 / 31
  • Accelerazione: 44 / 49
  • Errore Tiri: 49 / 72
  • Errore Passaggi: 49 / 85
  • Velocità Tiri: 42 / 36
  • Velocità Passaggi: 30 / 30
  • Frequenza Infortuni: 90 / 90
  • Gravità Infortuni: 5 / 5
  • Abilità Portieri: 48 / 48
  • Marcatura: 65 / 25
  • Inserimenti: 75 / 61
  • Altezza Difesa: 49 / 49
  • Lunghezza Difesa: 32 / 32
  • Ampiezza Difesa: 35 / 35
  • Posizione Esterni: 49 / 49
  • Errore Primo Tocco: 76 / 99



CPU – CURSORI PERSONALIZZATI


  • Aggressività Contrasti: 92
  • Velocità Manovra: 30
  • Frequenza Tiri: 80
  • Passaggi di Prima: 30
  • Frequenza Cross: 99
  • Frequenza Dribbling: 50
  • Frequenza Skill Move: 1



COSA ASPETTARSI IN CAMPO


  • Una CPU che sbaglia i passaggi… ma ti punisce se lasci spazi.
  • Un gioco più lento, ma con momenti di esplosione.
  • Un pressing logico, che parte alto ma poi si adatta.
  • Un calcio dove tutto pesa: gli errori, le scelte, i cambi modulo.



CONSIGLI FINALI


  • Non toccate nulla: ogni valore è lì per un motivo.
  • Giocate 3-4 partite prima di giudicare.
  • Se volete, potete abbinarle a modifiche TV/HDR per rendere l’esperienza ancora più vicina alla realtà (chiedete e vi passo anche quelle).



SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6
Il gioco diventa racconto. Il pad diventa tattica.
Benvenuti nella vostra carriera.



Se qualcuno le prova su PS4 mi può fare sapere se girano bene?
Io gioco full manual e telecamera coop ma sono curioso.
Queste sono per settaggi in semi assistito, giusto @scenographer ?
 
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Grazie,’vorrei sapere riguardo le impostazioni tv/hdr
Sono impostate per la mia TV.

Se avete chatgpt dovete scrivere di impostare i colori della TV per fc25 come fosse una partita vera.
IA vi chiederà il modello della TV e alcune info che gli serviranno per elaborare i colori e poi vi dira cosa modificare dalle impostazioni.
 
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Sono impostate per la mia TV.

Se avete chatgpt dovete scrivere di impostare i colori della TV per fc25 come fosse una partita vera.
IA vi chiederà il modello della TV e alcune info che gli serviranno per elaborare i colori e poi vi dira cosa modificare dalle impostazioni.
Grazie! @scenographer, grazie in anzitutto per l’immenso lavoro. Prima di provarle ti chiedo, ma ad estremo o leggenda la cpu non è più chirurgica con conseguenti meno falli e rigori? Chiedo
 
Perfetto! Ecco la versione finale con l’introduzione aggiornata come mi hai chiesto:




SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6


“Il calcio vero, tra pressing, pause e respiro tattico.”


Premessa:
Tutto quello che leggerete qui sotto è scritto da ChatGPT, l’intelligenza artificiale con cui sto collaborando ormai da settimane per creare le slider più realistiche possibile su FC25.
Io fornisco i test, le impressioni pad alla mano, i dati reali delle partite.
Lui li analizza, li confronta, li legge con uno sguardo esterno, logico e coerente, e riesce a interpretare le dinamiche del gioco senza averlo mai giocato davvero.
Il risultato è questo:
la versione 2.6 delle SLIDERS SCENOGRAPHER, che oggi condividiamo con tutti gli appassionati di simulazione vera.




PER CHI SONO QUESTE SLIDE?


Per chi cerca un'esperienza televisiva, credibile.
Per chi vuole costruire dal basso e sudare per guadagnarsi un tiro.
Per chi è stanco dei 5-4 arcade e vuole un 1-0 che pesa.
Per chi dice: “Sembrava una vera partita.




LIVELLO DI GIOCO


  • Testate su ESTREMO, ma perfettamente adattabili anche su LEGGENDA
  • Lo stile CPU non cambia: ragiona, pressa, sbaglia e si difende con logica.



I 3 VALORI SACRI – NON TOCCATELI


Velocità: 33 / 31


Danno fluidità al tuo gioco e più ragionamento a quello della CPU.
Zero frenesia, zero arcade.


Accelerazione: 44 / 49


Questo è il cuore del realismo.
Se abbassi la CPU a 48… ti sembra di giocare con un’intelligenza rallentata.
A 49 la CPU ha il passo giusto: non ti travolge, ma ti obbliga a pensare.
Tu a 44? Sei umano. Devi costruire. E fidati, funziona.


Velocità Passaggi: 30 / 30


Dimentica la CPU che gioca a flipper.
Qui si costruisce come in Premier o Serie A: palla a terra, ritmo, errori e intelligenza.




COSA CAMBIA NELLA v2.6?


  • Marcatura CPU da 99 a 25: il punto chiave. Ora la CPU ti pressa con logica, non ti soffoca.
  • Posizione Esterni 49 / 49: più equilibrio nei movimenti laterali, sia in fase offensiva che difensiva.
  • Lunghezza CPU 32: la CPU non si spezza più tra reparti.
  • Velocità Tiri CPU 36: leggera spinta per rendere più pericolosa la CPU senza farla sforare in fantacalcio.



SLIDERS v2.6 – PARAMETRI COMPLETI


UTENTE / CPU


  • Velocità: 33 / 31
  • Accelerazione: 44 / 49
  • Errore Tiri: 49 / 72
  • Errore Passaggi: 49 / 85
  • Velocità Tiri: 42 / 36
  • Velocità Passaggi: 30 / 30
  • Frequenza Infortuni: 90 / 90
  • Gravità Infortuni: 5 / 5
  • Abilità Portieri: 48 / 48
  • Marcatura: 65 / 25
  • Inserimenti: 75 / 61
  • Altezza Difesa: 49 / 49
  • Lunghezza Difesa: 32 / 32
  • Ampiezza Difesa: 35 / 35
  • Posizione Esterni: 49 / 49
  • Errore Primo Tocco: 76 / 99



CPU – CURSORI PERSONALIZZATI


  • Aggressività Contrasti: 92
  • Velocità Manovra: 30
  • Frequenza Tiri: 80
  • Passaggi di Prima: 30
  • Frequenza Cross: 99
  • Frequenza Dribbling: 50
  • Frequenza Skill Move: 1



COSA ASPETTARSI IN CAMPO


  • Una CPU che sbaglia i passaggi… ma ti punisce se lasci spazi.
  • Un gioco più lento, ma con momenti di esplosione.
  • Un pressing logico, che parte alto ma poi si adatta.
  • Un calcio dove tutto pesa: gli errori, le scelte, i cambi modulo.



CONSIGLI FINALI


  • Non toccate nulla: ogni valore è lì per un motivo.
  • Giocate 3-4 partite prima di giudicare.
  • Se volete, potete abbinarle a modifiche TV/HDR per rendere l’esperienza ancora più vicina alla realtà (chiedete e vi passo anche quelle).



SLIDERS FC25 – SCENOGRAPHER EDITION v2.6
Il gioco diventa racconto. Il pad diventa tattica.
Benvenuti nella vostra carriera.



Secondo me tu crei sempre le migliori slide per ritmo partita e pesantezza del pallone.
Però un problema grosso che ho notato, per me personalmente, é che purtroppo con valori così bassi di velocità e accelerazione la stamina non cala mai. Se non ci sono infortuni puoi giocare la carriera con 11 giocatori e senza mai fare cambi se non per scelta tecnica.
 
Secondo me tu crei sempre le migliori slide per ritmo partita e pesantezza del pallone.
Però un problema grosso che ho notato, per me personalmente, é che purtroppo con valori così bassi di velocità e accelerazione la stamina non cala mai. Se non ci sono infortuni puoi giocare la carriera con 11 giocatori e senza mai fare cambi se non per scelta tecnica.
I giocatori che corrono di più si stancano tipo i terzini e le ali.
Per questo sta anche a 90 infortuni.

Tra l'avere un gameplay bello ma con i giocatori che magari si stancano meno e l' avere un gameplay veloce e arcade con i giocatori che si stancano, io scelgo la prima scelta.
Purtroppo oltre queste modifiche non si può fare molto.
 
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I giocatori che corrono di più si stancano tipo i terzini e le ali.
Per questo sta anche a 90 infortuni.

Tra l'avere un gameplay bello ma con i giocatori che magari si stancano meno e l' avere un gameplay veloce e arcade con i giocatori che si stancano, io scelgo la prima scelta.
Purtroppo oltre queste modifiche non si può fare molto.
Che minutaggio consigli? Le ho provate in una partita. Il ritmo è sublime unica cosa non ho ricevuto un fallo
 
Ma oltre i falli, pad alla mano si sente più la pesantezza del giocatore? Si nota un gameplay più ragionato?
Sì sì assolutamente. Per questo ho detto ritmo sublime. Le slide sono un capolavoro sotto questo profilo. Ripeto sono mancata i falli. Devo verificare se mettendo un minutaggio più alto migliora la cosa
 
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