eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Inizio a "percepire" anche in assistito la modifica gameplay fatta sui passaggi .... ma serve un palato fine ... ho fatto un cross con Lino (sinistro), di destro rientrando verso il centro, bella parabola a giro ma leggermente alta e non veloce, facile preda del portiere avversario.
Molto interessante.
adesso assistito fai circa le cose che potresti fare in manual, alcuni passaggi e traiettorie che prima erano più binariate l’ho trovate più libere
non sono pochi i lanci che ho fatto che anziché finire sul piede del giocatore sono andati lunghi
 
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adesso assistito fai circa le cose che potresti fare in manual, alcuni passaggi e traiettorie che prima erano più binariate l’ho trovate più libere
non sono pochi i lanci che ho fatto che anziché finire sul piede del giocatore sono andati lunghi
Idem … soprattutto con giocatori non adatti … sono diverse anche le traiettorie … alcune piu tese, altre piu morbide … voglio imparare a giocare usando i trick negli 1 vs 1 … stasera installo la mod su pc per variare i pulsanti da xbox (default) a ps5 cosi inizio a impratichirmi
 
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Attenzione

Gameplay Test Match
Valido comunque per la mia stagione in Liga
Visualizza allegato 326156
27esimo primo tempo: 4 falli cpu.
Poi vi dico.Visualizza allegato 326157

Finita
Visualizza allegato 326158
Allora .... @Lele74 ti cito perché so che di solito queste discussioni ti stimolano ... ho voluto provare ad alzare il livello di setting cpu (per ciò che risulta fattibile) immaginando un Rayo Vallecano difensivo, ma non troppo, ecco perché un 4231 con CLS e CLD, un TRQ e 2 MED per cercare quantomeno di uscire dal match vs Atletico Madrid con un pareggio ... 4231 con CLS e CLD e vie laterali (default), poi ho messo marcatura a uomo su Griezmann (e caspita se si è sentita) e infine, e questa è la chicca che devo riverificare giocando e rigiocando, ho inserito 4 giocatori sugli 11 in campo con AGGRESSIVITÀ oltre i 75, i due DC per altro Incontristi e i 2 MED, se non erro un collante e un tra le linee....7 falli e tanti interventi "al limite", 2-3 scivolate killer andate a buon fine ... proseguirò i test ... avrei potuto inserire un onnipresente come TRQ con aggressività se non ricordo male 77 ma alla fine ho preferito un TRQ di ruolo classico 10 Oscar Trejo con però 62 di aggressività
 
Allora .... @Lele74 ti cito perché so che di solito queste discussioni ti stimolano ... ho voluto provare ad alzare il livello di setting cpu (per ciò che risulta fattibile) immaginando un Rayo Vallecano difensivo, ma non troppo, ecco perché un 4231 con CLS e CLD, un TRQ e 2 MED per cercare quantomeno di uscire dal match vs Atletico Madrid con un pareggio ... 4231 con CLS e CLD e vie laterali (default), poi ho messo marcatura a uomo su Griezmann (e caspita se si è sentita) e infine, e questa è la chicca che devo riverificare giocando e rigiocando, ho inserito 4 giocatori sugli 11 in campo con AGGRESSIVITÀ oltre i 75, i due DC per altro Incontristi e i 2 MED, se non erro un collante e un tra le linee....7 falli e tanti interventi "al limite", 2-3 scivolate killer andate a buon fine ... proseguirò i test ... avrei potuto inserire un onnipresente come TRQ con aggressività se non ricordo male 77 ma alla fine ho preferito un TRQ di ruolo classico 10 Oscar Trejo con però 62 di aggressività
Molto dipende dallo stile di squadra che adoperi.
Se giochi come me, con il possesso palla, e non sei molto aggressivo e occupi le linee di passaggio, allora ti serve un trq che sappia fare bene le due fasi come il regista creativo.
Questo non spinge troppo, torna in difesa ad aiutare, ma bravo quando ha la palla tra i piedi. Per DNA per me è il migliore che potresti adoperare.

Un onnipresente da trq è sprecato secondo me. Primo, non avrebbe attivo il suo stile ed è, appunto, uno spreco, e secondo, io lo adopererei in zona trq ma con il ruolo CC. Il rischio del onnipresente è che puoi trovarlo in zone di campo che non vorresti: in attacco puoi vederlo agire sulla fascia, o spinto troppo al ridosso delle P. Farebbe poi troppa fatica a rientrare per coprire il "buco" lasciato scoperto.
 
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CPU
Spirito Combattivo + Aggressività 77
Il gioco è migliorato, ma secondo me è ancora troppo "leggero" fisicamente.
Adoperando certi tipi di giocatori, diciamo molto fisici, ancora non c'è quella sensazione di "pesanzezza" che crea la corretta aggressività.

Siamo per me ancora molto lontani dallo scegliere se adoperare tatticamente giocatori fisici, contro quelle squadre che usano solo caratteristiche tecniche.
Una stamina dei giocatori più realistica, che esaurisce ed esalta il fattore "fisico" quindi più aggressività.

Sarebbe stato bello Luca, ma ancora non siamo arrivati a tanto.
 
Il gioco è migliorato, ma secondo me è ancora troppo "leggero" fisicamente.
Adoperando certi tipi di giocatori, diciamo molto fisici, ancora non c'è quella sensazione di "pesanzezza" che crea la corretta aggressività.

Siamo per me ancora molto lontani dallo scegliere se adoperare tatticamente giocatori fisici, contro quelle squadre che usano solo caratteristiche tecniche.
Una stamina dei giocatori più realistica, che esaurisce ed esalta il fattore "fisico" quindi più aggressività.

Sarebbe stato bello Luca, ma ancora non siamo arrivati a tanto.
Sulla fisicità con me sfondi una porta aperta ... infatti giorni fa avevo letto da Renan Galvani che in questo aggiornamento Konami avrebbe portato importanti novità su contrasti/duelli/corpo a corpo/fisicita .... così non è stato ... peccato ... siamo più o meno ai livelli di pes21 da questo punto di vista ... ma sono passati 5 anni ... usare P Alvarez o Sorloth per me fa una bella differenza ma concordo che siamo lontani da quello che sarebbe potuto essere ... vedo giocatori in EF che in corsa duellano (bellissimo), poi frappongono in funzione della stazza il corpo mettendosi davanti all avversario e rubano palla ... bellissimo ... inesistente a Pes ... ma manca lo step ulteriore ovvero dare dinamicità a queste nuove situazioni: una spinta, un contatto tra gli arti, una gomitata per liberarsi, etc situazioni appunto che possono portare a falli e altre situazioni di gioco realistiche.
Altrimenti diventa tutto ripetitivo ... un giocatore in corsa duella e mette il corpo per rubare palla ... ed è sempre così ... poi vince o perde il duello in funzione delle statistiche ... ma è sempre la solita solfa ... meglio che niente ci mancherebbe, meglio che in passato ... ma si potrebbe fare TANTO di più con pochi sforzi in più secondo me ...
Sulla Stamina poi non ne parliamo .... si potrebbe costruire qualcosa di assolutamente meraviglioso e realistico ma siamo ai livelli di 25 anni fa, anzi ... peggio
 
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Sulla fisicità con me sfondi una porta aperta ... infatti giorni fa avevo letto da Renan Galvani che in questo aggiornamento Konami avrebbe portato importanti novità su contrasti/duelli/corpo a corpo/fisicita .... così non è stato ... peccato ... siamo più o meno ai livelli di pes21 da questo punto di vista ... ma sono passati 5 anni ... usare P Alvarez o Sorloth per me fa una bella differenza ma concordo che siamo lontani da quello che sarebbe potuto essere ... vedo giocatori in EF che in corsa duellano (bellissimo), poi frappongono in funzione della stazza il corpo mettendosi davanti all avversario e rubano palla ... bellissimo ... inesistente a Pes ... ma manca lo step ulteriore ovvero dare dinamicità a queste nuove situazioni: una spinta, un contatto tra gli arti, una gomitata per liberarsi, etc situazioni appunto che possono portare a falli e altre situazioni di gioco realistiche.
Altrimenti diventa tutto ripetitivo ... un giocatore in corsa duella e mette il corpo per rubare palla ... ed è sempre così ... poi vince o perde il duello in funzione delle statistiche ... ma è sempre la solita solfa ... meglio che niente ci mancherebbe, meglio che in passato ... ma si potrebbe fare TANTO di più con pochi sforzi in più secondo me ...
Sulla Stamina poi non ne parliamo .... si potrebbe costruire qualcosa di assolutamente meraviglioso e realistico ma siamo ai livelli di 25 anni fa, anzi ... peggio
La Konami è lenta. È davvero troppo lenta a sfaccettare questo diamante grezzo. Solo piccolissimi passi per non alterare il gp.
Però se ogni volta ci vogliono sei mesi per arrivare a "migliorare" il gioco, arriveremo alla prox generazione a parlare di come poteva essere e che ancora non è.

La stamina è oggi come oggi un motivo tattico tra i più importanti. Non ha caso siamo arrivati alle 5 sostituzioni nel calcio.
Il rischio c'è sempre quando si tocca e si evolve qualcosa al gp. Però ci vuole coraggio.. più coraggio.
 
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La Konami è lenta. È davvero troppo lenta a sfaccettare questo diamante grezzo. Solo piccolissimi passi per non alterare il gp.
Però se ogni volta ci vogliono sei mesi per arrivare a "migliorare" il gioco, arriveremo alla prox generazione a parlare di come poteva essere e che ancora non è.

La stamina è oggi come oggi un motivo tattico tra i più importanti. Non ha caso siamo arrivati alle 5 sostituzioni nel calcio.
Il rischio c'è sempre quando si tocca e si evolve qualcosa al gp. Però ci vuole coraggio.. più coraggio.
Concordo ... infatti io onestamente mi aspettavo maggiori modifiche al gameplay che ripeto anche vs cpu è migliorato tantissimo sia lato IA che lato equilibrio, bravi poi per il discorso passaggi ma per un big update dopo 6 mesi potevano fare un qualcosina in più ... niente di clamoroso ma ad es sulla protezione sfera, migliorata tantissimo sia da fermo che in corsa, avrebbero potuto aggiungere uno step evolutivo, anche minimo ... ma un piccolo step in più avrebbero potuto farlo
 
Raga sto facendo qualche partita post aggiornamento ma sbaglio o lo hanno rivoltato come un calzino? In bene, graficamente, non ci sono più pattinamenti, pallone e calciatori più pesanti, ritmo più compassato, portieri migliorati, più punizioni, nuove animazioni, difese e contrasti migliorati, i rimbalzi del pallone sulle deviazioni,datemi un pizzicotto…
 
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Raga sto facendo qualche partita post aggiornamento ma sbaglio o lo hanno rivoltato come un calzino? In bene, graficamente, non ci sono più pattinamenti, pallone e calciatori più pesanti, ritmo più compassato, portieri migliorati, più punizioni, nuove animazioni, difese e contrasti migliorati, i rimbalzi del pallone sulle deviazioni,datemi un pizzicotto…
No non stai sognando .... rimbalzi pallone su deviazioni notato pure io ... tante nuove traiettorie e ci sono anche in assistito diversi passaggi sbagliati da parte della cpu ... gameplay davvero equilibrato ... graficamente però io non noto nulla di nuovo ma gioco su pc e tu su ps5 se non erro. Confermo anche diverse nuove animazioni dei portieri soprattutto sulle respinte, ho visto 2-3 deviazioni di punto a mani unite da sbrodolarmi addosso
 
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PS5 Luca sì, per me la grafica è migliorata, il pallone finalmente poggia sul terreno
Il PES più bello per distacco, rimettessero il teammate controll e le modalità, edit compreso :)
 
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PS5 Luca sì, per me la grafica è migliorata, il pallone finalmente poggia sul terreno
Il PES più bello per distacco, rimettessero il teammate controll e le modalità, edit compreso :)
Giochi assistito o manuale?
Quando accendi prova per cortesia questa combo.
Wembley, diurna, erba lunga e bagnata e dimmi cosa ne pensi.
 
Il gioco è migliorato, ma secondo me è ancora troppo "leggero" fisicamente.
Adoperando certi tipi di giocatori, diciamo molto fisici, ancora non c'è quella sensazione di "pesanzezza" che crea la corretta aggressività.

Siamo per me ancora molto lontani dallo scegliere se adoperare tatticamente giocatori fisici, contro quelle squadre che usano solo caratteristiche tecniche.
Una stamina dei giocatori più realistica, che esaurisce ed esalta il fattore "fisico" quindi più aggressività.

Sarebbe stato bello Luca, ma ancora non siamo arrivati a tanto.


Per me era molto più fisico EF23. C’erano anche molti più micro tocchi col pallone tra i piedi, che generavano anche più falli. Adesso ci sono sempre meno frame per far felici quelli che giocano nelle divisioni che vogliono fluidità e velocità.
 
Il fifa di quest’anno è il più bello mai partorito da EA, altro che Fifa 23
Secondo me in questo momento e con le ultime due patch abbiamo due bei giochini di calcio, forse il titolo Ea ha qualcosa in più ma quest’anno hanno partorito un giocone, molto fisico, efootball e’ sempre più simile ai cari PES ma più svecchiato e nello stesso tempo carente di modalità offine che alzerebbero il livello
 
Il lavoro enorme... oltre che sui passaggi e le traiettorie di tiri... è anche sui portieri... bilanciati.... umani (in uscita spesso non rischiano la presa)... tante nuove animazioni. .

Lavorone grande grande sui n1.
 
Per me era molto più fisico EF23. C’erano anche molti più micro tocchi col pallone tra i piedi, che generavano anche più falli. Adesso ci sono sempre meno frame per far felici quelli che giocano nelle divisioni che vogliono fluidità e velocità.
Si sono d'accordo, però è anche vero che prima di questa ultima versione, la cpu era molto più automatizzata.
Hanno ridotto molto la cpu nella fase di non possesso e, se adesso non ti dai "una mossa" e non sei tu a rientrare in difesa e adoperare anche il fisico, molto probabilmente subirai pericoli.

Sotto questo punto di vista, il gioco, ha fatto un notevole salto di qualità. Finalmente si da più valore al player e non al semplice automatismo artificioso. Bastava che lasciassi il pad sul divano, per togliere o quantomeno difendere bene lostesso.

Adesso però andrebbe rivista la esagerata semplicità nel togliere palla. Troppo semplice per i miei gusti..
 
Si sono d'accordo, però è anche vero che prima di questa ultima versione, la cpu era molto più automatizzata.
Hanno ridotto molto la cpu nella fase di non possesso e, se adesso non ti dai "una mossa" e non sei tu a rientrare in difesa e adoperare anche il fisico, molto probabilmente subirai pericoli.

Sotto questo punto di vista, il gioco, ha fatto un notevole salto di qualità. Finalmente si da più valore al player e non al semplice automatismo artificioso. Bastava che lasciassi il pad sul divano, per togliere o quantomeno difendere bene lostesso.

Adesso però andrebbe rivista la esagerata semplicità nel togliere palla. Troppo semplice per i miei gusti..
La cpu non difende la palla.
Non il 100% delle volte, ma diciamo il 95% abbondante.
Quindi o la scarica, o tenta il dribbling.

Inoltre, e vale anche per noi, la palla è un po' troppo slegata dal controllo del giocatore.
E questo vale anche per noi.

Non dico che debba rimanere incollata al portatore, ma è evidente che così come è realizzato il gioco la perdita del pallone con conseguente capovolgimento di fronte sia eccessivo.

E' proprio il gioco ad essere strutturato così, per non avere fasi statiche.
 
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La cpu non difende la palla.
Non il 100% delle volte, ma diciamo il 95% abbondante.
Quindi o la scarica, o tenta il dribbling.

Inoltre, e vale anche per noi, la palla è un po' troppo slegata dal controllo del giocatore.
E questo vale anche per noi.

Non dico che debba rimanere incollata al portatore, ma è evidente che così come è realizzato il gioco la perdita del pallone con conseguente capovolgimento di fronte sia eccessivo.

E' proprio il gioco ad essere strutturato così, per non avere fasi statiche.
ciao the elder cito questo messaggio per risponderti al precedente.
Allora,in realtà in questo weekend non ho giocato contro la cpu ma ho riscoperto (perdendo spesso)il gioco vs human nel campionato.
Non ho trovato gente scorretta o irritante, e nonostante gli scazzi per le sconfitte mi sono anche divertito.Poi,in manual mi trovo meglio che in assistito dove mi faccio intercettare troppi palloniI(sempre vs human)
non ho squadra avengers,anzi ...
infatti sono fermo alla sesta divisione(sono scarso vs human)ma chiaramente becco spesso squadre con maradona,rumenigge e similari che se adoperati bene spesso sono una sentenza(se uno non sa difendere perfettamente)
Quindi proverò vs cpu a leggenda e ti( vi ) faccio sapere
 

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