eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Una delle tante problematiche del gioco contro la cpu è legata ai livelli.

Vi metto gli highlights e le statistiche di un tempo della stessa partita, nelle stesse identiche condizioni di settaggi, telecamera, velocità, formazioni, moduli e condizione dei giocatori, prima a campione e poi a superstar.

Io Leicester contro Tottenham,

A campione 3-0 per me, 10 tiri a 3, cpu che crea comunque qualcosa (manca un palo) ma io che fossi stato più concreto in varie situazioni avrei potuto segnare di più.
A superstar 0 - 1, cpu che non crea molto di più, un'occasione la regalo io e il gol è una delle solite azioni in cui c'è poco da fare, anche perchè il difensore esce in automatico e il tempo di cambiare cursore sei fregato, io che prendo un palo ma niente di più,

Come andamento a supestar è più realistico, ma a campione sono più realistiche le azioni che si vedono da entrambe le parti.

Un confronto del genere evidenzia come la cpu abbia bisogno di "boost" per essere efficace, e non parlo solo in fase offensiva.
Se a campione riesco almeno sette o otto volte in un tempo a pescare il giocatore che scatta con il giusto tempismo, come è possibile che a superstar ci riesca un'unica volta?
Semplicemente perchè la cpu a superstar chiude in maniera irrealisticamente veloce e precisa.


 
Ah mi ero scordato, avete notato la nuova DINAMICA (automatica) di DUELLO in corsa in cui subentrano statistiche e fisicità dei 2 player? Secondo me è davvero notevole.
Ecco un esempio in cui Conceicao (che non eccelle in tal senso, tutt'altro) viene affiancato dall'avversario e "spostato via" con il corpo.
Molto bello lato gameplay! Bello da vedere e realistico in game!
 
Ultima modifica:
Buongiorno a tutti. Non voglio rompere le uova nel paniere ma cercare di sviscerare il gioco partendo dalle esperienze di chi gioca manuale e chi gioca assistito non lo vedo possibile. Consiglio due sezioni diverse.
 
Una delle tante problematiche del gioco contro la cpu è legata ai livelli.

Vi metto gli highlights e le statistiche di un tempo della stessa partita, nelle stesse identiche condizioni di settaggi, telecamera, velocità, formazioni, moduli e condizione dei giocatori, prima a campione e poi a superstar.

Io Leicester contro Tottenham,

A campione 3-0 per me, 10 tiri a 3, cpu che crea comunque qualcosa (manca un palo) ma io che fossi stato più concreto in varie situazioni avrei potuto segnare di più.
A superstar 0 - 1, cpu che non crea molto di più, un'occasione la regalo io e il gol è una delle solite azioni in cui c'è poco da fare, anche perchè il difensore esce in automatico e il tempo di cambiare cursore sei fregato, io che prendo un palo ma niente di più,

Come andamento a supestar è più realistico, ma a campione sono più realistiche le azioni che si vedono da entrambe le parti.

Un confronto del genere evidenzia come la cpu abbia bisogno di "boost" per essere efficace, e non parlo solo in fase offensiva.
Se a campione riesco almeno sette o otto volte in un tempo a pescare il giocatore che scatta con il giusto tempismo, come è possibile che a superstar ci riesca un'unica volta?
Semplicemente perchè la cpu a superstar chiude in maniera irrealisticamente veloce e precisa.


Si anche secondo me Campione è troppo semplice, non come a pes21 dove personalmente giocavo bendato e vincevo 5-0 ma resta comunque semplice.

Ora ... non è che voglia sempre difendere konami perché ho più volte scritto che il gameplay manca di profondità per l offline etc etc però se guardi il gol del Tottenham è successo quel che dicevo nei giorni scorsi (sto giocando davvero molto).

Sbagli l uscita col difensore, il 21, poi Son ti punisce a giro. Il problema qual è? Un mix tra il tuo errore e Son che tira perché nelle 3 precedenti conclusioni il Tottenham non ha segnato. Ma Son non perdona.

Scrivo questo perché ho recuperato alcuni miei match di Pes21 in cui la cpu liv leggenda mi batteva ma per segnare con Messi, Neymar e Suarez doveva fare 10 tiri ... in EF la cpu è più cinica in determinate situazioni ... troppo cinica ... dovrebbe in effetti sbagliare di più ... però poi ci siamo noi player e (lo sto testando parecchio) se riusciamo a ridurre le uscite fuori tempo la cpu cerca nuove vie per segnare.

Ps: molto bello il secondo gol nel match a Campione, la spiazzata sul secondo palo bassa
 
Buongiorno a tutti. Non voglio rompere le uova nel paniere ma cercare di sviscerare il gioco partendo dalle esperienze di chi gioca manuale e chi gioca assistito non lo vedo possibile. Consiglio due sezioni diverse.
Si però io dopo son tagliato fuori perché con chi mi confronto sul gameplay???
Qua son tutti manualisti
 
Si anche secondo me Campione è troppo semplice, non come a pes21 dove personalmente giocavo bendato e vincevo 5-0 ma resta comunque semplice.

Ora ... non è che voglia sempre difendere konami perché ho più volte scritto che il gameplay manca di profondità per l offline etc etc però se guardi il gol del Tottenham è successo quel che dicevo nei giorni scorsi (sto giocando davvero molto).

Sbagli l uscita col difensore, il 21, poi Son ti punisce a giro. Il problema qual è? Un mix tra il tuo errore e Son che tira perché nelle 3 precedenti conclusioni il Tottenham non ha segnato. Ma Son non perdona.

Scrivo questo perché ho recuperato alcuni miei match di Pes21 in cui la cpu liv leggenda mi batteva ma per segnare con Messi, Neymar e Suarez doveva fare 10 tiri ... in EF la cpu è più cinica in determinate situazioni ... troppo cinica ... dovrebbe in effetti sbagliare di più ... però poi ci siamo noi player e (lo sto testando parecchio) se riusciamo a ridurre le uscite fuori tempo la cpu cerca nuove vie per segnare.

Ps: molto bello il secondo gol nel match a Campione, la spiazzata sul secondo palo bassa
Si Luca, non ne facevo una questione di come è venuto il gol della cpu ma solo di livelli.

Però, visto che te le cerchi, il mio difensore esce, in pratica, da solo incontro al giocatore che serve Son, lasciando libero quest'ultimo.
Io appena riesco torno indietro, ma ormai è tardi.
Sono cose che avvengono spesso, in fase offensiva i nostri giocatori non si muovono senza nostro input, e quindi arriviamo spesso in ritardo perchè la cpu si muove prima. in fase difensiva si muovono invece in uscita sull'avversario con il pallone mentre stiamo cambiando cursore.
Ora, è umanamente impossibile, o almeno lo è per me, mollare il tasto della corsa mentre cambiamo cursore.
Nella stragrande maggioranza delle volte riesco a metterci una pezza, quando, come in quel caso, viene servito immediatamente il giocatore libero, si può solo sperare che sbagli.

Ma se proprio devo dire la cosa peggiore è che comunque il Tottenham in un tempo che sono comunque 10 minuti ha concluso solo 3 volte.
Quella del gol, una nei primi minuti a seguito del solito slalom dalla fascia e la terza semplicemente perchè io regalo il pallone per il cross avendo schiacciato per sbaglio il tasto del passaggio quando in realtà volevo tenere il pallone.

Ma ripeto, era un post solo per rimarcare l'eccessiva differenza fra i livelli, il gol che citi per esempio a superstar il difensore al 99% mi avrebbe anticipato con una velocità non realistica.
 
Si Luca, non ne facevo una questione di come è venuto il gol della cpu ma solo di livelli.

Però, visto che te le cerchi, il mio difensore esce, in pratica, da solo incontro al giocatore che serve Son, lasciando libero quest'ultimo.
Io appena riesco torno indietro, ma ormai è tardi.
Sono cose che avvengono spesso, in fase offensiva i nostri giocatori non si muovono senza nostro input, e quindi arriviamo spesso in ritardo perchè la cpu si muove prima. in fase difensiva si muovono invece in uscita sull'avversario con il pallone mentre stiamo cambiando cursore.
Ora, è umanamente impossibile, o almeno lo è per me, mollare il tasto della corsa mentre cambiamo cursore.
Nella stragrande maggioranza delle volte riesco a metterci una pezza, quando, come in quel caso, viene servito immediatamente il giocatore libero, si può solo sperare che sbagli.

Ma se proprio devo dire la cosa peggiore è che comunque il Tottenham in un tempo che sono comunque 10 minuti ha concluso solo 3 volte.
Quella del gol, una nei primi minuti a seguito del solito slalom dalla fascia e la terza semplicemente perchè io regalo il pallone per il cross avendo schiacciato per sbaglio il tasto del passaggio quando in realtà volevo tenere il pallone.

Ma ripeto, era un post solo per rimarcare l'eccessiva differenza fra i livelli, il gol che citi per esempio a superstar il difensore al 99% mi avrebbe anticipato con una velocità non realistica.
4 se dobbiamo mettere i puntini sulle i che a fine match sarebbero potuti essere 7, 8 o 9 se non di più in caso di rossa (boost) ma forse anche meno ... secondo me la media è buona ... io mi attesto su queste medie vs cpu liv SS, in alcuni match anche meno sia io che cpu, dipende anche dal team che affronti, modulo, etc poi come detto più volte giochi lo stesso match 5 volte ed è sempre diverso
Detto ciò sottolineo che concordo che la cpu è spesso infallibile e che la % tra conclusioni fatte e reti dovrebbe essere minore ... o forse potrebbe anche essere perfino maggiore quando affronti giocatori e squadre top e dovrebbe calare sensibilmente quando affronti squadracce ... questo sarebbe il massimo.
Comunque con gli aggiornarmi live secondo me correggono il gp con fix silenti perché sto notando troppi gol su tiri a giro quasi innocui che prima i portieri bloccavano senza tanti fronzoli
 
4 se dobbiamo mettere i puntini sulle i che a fine match sarebbero potuti essere 7, 8 o 9 se non di più in caso di rossa (boost) ma forse anche meno ... secondo me la media è buona ... io mi attesto su queste medie vs cpu liv SS, in alcuni match anche meno sia io che cpu, dipende anche dal team che affronti, modulo, etc poi come detto più volte giochi lo stesso match 5 volte ed è sempre diverso
Detto ciò sottolineo che concordo che la cpu è spesso infallibile e che la % tra conclusioni fatte e reti dovrebbe essere minore ... o forse potrebbe anche essere perfino maggiore quando affronti giocatori e squadre top e dovrebbe calare sensibilmente quando affronti squadracce ... questo sarebbe il massimo.
Comunque con gli aggiornarmi live secondo me correggono il gp con fix silenti perché sto notando troppi gol su tiri a giro quasi innocui che prima i portieri bloccavano senza tanti fronzoli
Hi scritto 3 perchè intendo quello di Pape Sarr, quello di Richarlison che però nasce dalla mia pressione involontaria di un tasto e quello del gol.
Così come ho scritto per me solo del palo, non certo di quel colpo di testa contrastato all'inizio.

Parlo di conclusioni reali, non di robe che possono anche entrare nelle statistiche, come a volte non ci entrano, ma non sono nulla.

E quindi, togliendo quella su mio regalo, ma per fortuna non mi capita spesso di schiacciare un tasto per sbaglio, due sole conclusioni in un tempo da 10 minuti per una squadra come il Tottenham per me sono poche.
Tanto più che a campione ne ha fatte 3 vere, come scritto manca un palo clamoroso chissà come mai, anche se mi ha concesso molto di più.
 
Guarda @Lucawe11 , questa volta l'ho fatta tutta e mi sono anche impegnato.
Guarda la differenza fra il primo e il secondo tempo, quando la cpu dall'inizio gioca in tacca rossa. Io ho tenuto sempre la bianca, tanto quando la cpu fa così puoi anche schierare undici giocatori sulla linea di porta che la difesa si aprirà lo stesso.
Non commento il primo gol della cpu, immaginalo a velocità 0 in game, e nemmeno il secondo quando Son si trasforma in Lukaku.


P.S. Ho vinto comunque, ma il mio giudizio non cambia,
 
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Reazioni: Lucawe11
Guarda @Lucawe11 , questa volta l'ho fatta tutta e mi sono anche impegnato.
Guarda la differenza fra il primo e il secondo tempo, quando la cpu dall'inizio gioca in tacca rossa. Io ho tenuto sempre la bianca, tanto quando la cpu fa così puoi anche schierare undici giocatori sulla linea di porta che la difesa si aprirà lo stesso.
Non commento il primo gol della cpu, immaginalo a velocità 0 in game, e nemmeno il secondo quando Son si trasforma in Lukaku.


P.S. Ho vinto comunque, ma il mio giudizio non cambia,
Ho visto.

In effetti servirebbe un po' di bilanciamento tra la tacca bianca e quella rossa o, se proprio non riescono a bilanciare questo aspetto, sarebbe sufficiente che la cpu mettesse la rossa anche sullo 0-0.

Molto bello il lancio in profondità sul gol da metà campo, bellissimo! Sara che io giocando assistito queste perle purtroppo non riesco a farle ... o meglio ... non esistono ... diciamo che con L1+triangolo si assiste ad un lancio simile ma non sarà mai così in campo aperto nello spazio.

Gol di Son sarà un po' esagerato però per me è manna dal cielo ogni tanto un gol del genere, di un giocatore TOP che punta, salta 2-3 omini, resiste ad una carica e conclude.

A tal proposito volevo darti 2 info e per una vorrei citare @Lele74, sensibile si post sulle dinamiche gameplay:

1) esiste anche fare una bella falciata intenzionale ... ma sono l unico che spinge, falcia, compie scivolate killer?

2) se guardi il video di stamattina di Conceicao e il tuo gol di Son si può apprezzare la nuova protezione sfera in corsa/duello in cui i giocatori si spingono o si appoggiano spalla vs spalla, poi in funzione della fisicità e delle statistiche Conceicao perde palla, Son la mantiene e segna.

Ora ... e qui un'interessantissima NUOVA DINAMICA, se ricordi in EF 22-24 premendo L2 il ns giocatore fermava una frazione di secondo la corsa e dava una culata all avversario rimbalzandolo via. Ora è tutto automatico (fisicità + statistiche) MA Se durante il duello in corsa PREMI QUADRATO (nelle impostazioni dei comandi deve essere settato su controllo di spalla) DAI UNO SPINTONE all' avversario manualmente (bellissimo da vedere e anche funzionale) che, a differenza del passato (L2) può essere giudicato dall arbitro falloso o meno.

Devi solo premere col timing giusto quadrato ma direi che è semplice perché i giocatori duellano in corsa per un tempo sufficiente affinché tu possa premere quadrato in tempo.

Appena mi capita faccio un video
 
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Reazioni: Lele74 e the elder
Sbaglio o a livello grafico (4k e hdr a parte) c e una differenza netta tra il diurno e il notturno? In notturna la resa è decisamente superiore.
 
Ho visto.

In effetti servirebbe un po' di bilanciamento tra la tacca bianca e quella rossa o, se proprio non riescono a bilanciare questo aspetto, sarebbe sufficiente che la cpu mettesse la rossa anche sullo 0-0.

Molto bello il lancio in profondità sul gol da metà campo, bellissimo! Sara che io giocando assistito queste perle purtroppo non riesco a farle ... o meglio ... non esistono ... diciamo che con L1+triangolo si assiste ad un lancio simile ma non sarà mai così in campo aperto nello spazio.

Gol di Son sarà un po' esagerato però per me è manna dal cielo ogni tanto un gol del genere, di un giocatore TOP che punta, salta 2-3 omini, resiste ad una carica e conclude.

A tal proposito volevo darti 2 info e per una vorrei citare @Lele74, sensibile si post sulle dinamiche gameplay:

1) esiste anche fare una bella falciata intenzionale ... ma sono l unico che spinge, falcia, compie scivolate killer?

2) se guardi il video di stamattina di Conceicao e il tuo gol di Son si può apprezzare la nuova protezione sfera in corsa/duello in cui i giocatori si spingono o si appoggiano spalla vs spalla, poi in funzione della fisicità e delle statistiche Conceicao perde palla, Son la mantiene e segna.

Ora ... e qui un'interessantissima NUOVA DINAMICA, se ricordi in EF 22-24 premendo L2 il ns giocatore fermava una frazione di secondo la corsa e dava una culata all avversario rimbalzandolo via. Ora è tutto automatico (fisicità + statistiche) MA Se durante il duello in corsa PREMI QUADRATO (nelle impostazioni dei comandi deve essere settato su controllo di spalla) DAI UNO SPINTONE all' avversario manualmente (bellissimo da vedere e anche funzionale) che, a differenza del passato (L2) può essere giudicato dall arbitro falloso o meno.

Devi solo premere col timing giusto quadrato ma direi che è semplice perché i giocatori duellano in corsa per un tempo sufficiente affinché tu possa premere quadrato in tempo.

Appena mi capita faccio un video
Il gol di Son sarebbe andato bene se l' avesse fatto un giocatore con caratteristiche diverse, fatto da lui tra l'altro immediatamente dopo che io ho segnato il terzo gol mi dà l' impressione di qualcosa di scriptato.
Gol su lanci del genere avrei potuto farne parecchi nel secondo tempo, peccato che un paio di volte il difensore abbia fatto recuperi "strani" da dietro e un altro paio di volte Vardy, appena entrato, si è stranamente impappinato sul pallone pur essendo davanti

Il fatto è che avendo già fatto due tempi contro il Tottenham sapevo che i lanci erano un' ottima arma, così come sapevo di dover temporeggiare quando Son aveva il pallone per non farlo partire in dribbling.
Un po' come quando avevo fatto la MyLeague che dopo alcune volte sapevo benissimo cosa avrebbe fatto Leao in certe zone del campo
 
@the elder fai un salto nel mio topic della Season in Serie A e guarda i 2 screen finali dei 2 match contro il Pisa ..... entrambi giocati a liv Campione, nel secondo screen manca 1 occasione su tiro rimpallato e 2 azioni funamboliche in area fatte da Leris con dribbling "anomali" dove ho incredibilmente chiuso evitando tirasse ...
Guarda i miei tiri e quelli cpu (ne manca 1 alla cpu) e i falli ...
La differenza?
Ahimè che il secondo screen corrisponde ad un gameplay MODDATO ... konami deve rispondere da anni ad un mercato di ogni età, offline e online, etc ... le MOD gp permettono di migliorare l esperienza offline vs cpu ...
Ah .... se ci mettesse mano @Holland_ al gameplay di questo EF ...
 
@the elder fai un salto nel mio topic della Season in Serie A e guarda i 2 screen finali dei 2 match contro il Pisa ..... entrambi giocati a liv Campione, nel secondo screen manca 1 occasione su tiro rimpallato e 2 azioni funamboliche in area fatte da Leris con dribbling "anomali" dove ho incredibilmente chiuso evitando tirasse ...
Guarda i miei tiri e quelli cpu (ne manca 1 alla cpu) e i falli ...
La differenza?
Ahimè che il secondo screen corrisponde ad un gameplay MODDATO ... konami deve rispondere da anni ad un mercato di ogni età, offline e online, etc ... le MOD gp permettono di migliorare l esperienza offline vs cpu ...
Ah .... se ci mettesse mano @Holland_ al gameplay di questo EF ...
Più che altro il secondo screen corrisponde più alle statistiche di una partita reale fra Juventus e Pisa
Anche se giocare a campione Juve - Pisa , assistito e a velocità ridotta comunque non può essere un riferimento valido.
 
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Più che altro il secondo screen corrisponde più alle statistiche di una partita reale fra Juventus e Pisa
Anche se giocare a campione Juve - Pisa , assistito e a velocità ridotta comunque non può essere un riferimento valido.
Infatti ... e per questo che l ho messo ... perché anche l andamento del match è stato interessante ... stasera se riesco lo provo a SS ... questo giusto per parlare di qualcosa il note della mod

- improve dribbling
- improve cursor change
- improve through passing and through lob and cross pass
- improve tackling and sliding .
- increase LB and RB attacking
- make the team players more close to each other
- improve rating system
- improve foul system

Ho chiesto per curiosità cosa significhi i prive rating system
 
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Reazioni: the elder
Infatti ... e per questo che l ho messo ... perché anche l andamento del match è stato interessante ... stasera se riesco lo provo a SS ... questo giusto per parlare di qualcosa il note della mod

- improve dribbling
- improve cursor change
- improve through passing and through lob and cross pass
- improve tackling and sliding .
- increase LB and RB attacking
- make the team players more close to each other
- improve rating system
- improve foul system

Ho chiesto per curiosità cosa significhi i prive rating system
@the elder son tornato al gp vanilla perché quello moddato aveva qualcosa che non mi convinceva
 

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