eFootball 2024 - Discussioni gameplay

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La faccio brevissima ma ti garantisco che è come scrivo.

Ho fatto un test in cui il gioco passa da simulazione a flipper in un Batter d occhio.

fatta premessa che a -1 il discorso cambia, il test l ho fatto a 0 in MyLeague e giocando molto in verticale, di uno due e soprattutto di pressing il gioco in generale ma anche la cpu avversaria tende a velocizzarsi.

se invece si pressa meno ma soprattutto (ed è qui la differenza) si alternano i momenti di pressing a momenti di attesa e chiusura linea passaggi (L2 premuto) e incredibile come la cpu rallenti, giochi orizzontale e torni pure indietro.

come se la cpu vedesse in tempo reale che chiudiamo gli spazi e debba rallentare per decidere cosa fare: ovviamente serve chiudere gli spazi con un minimo di logica e bravura
Ma sarebbe anche giusto che se noi pressiamo la cpu alzi il ritmo per evitare il pressing, il problema è l'efficacia con cui lo fa.
Cioè. se affretto i passaggi, la precisione dovrebbe diminuire.
Invece accade il contrario.

A velocità -1 il concetto non cambia, anche se naturalmente è tutto più rallentato quindi noi riusciamo a interferire maggiormente.
 
Ma sarebbe anche giusto che se noi pressiamo la cpu alzi il ritmo per evitare il pressing, il problema è l'efficacia con cui lo fa.
Cioè. se affretto i passaggi, la precisione dovrebbe diminuire.
Invece accade il contrario.

A velocità -1 il concetto non cambia, anche se naturalmente è tutto più rallentato quindi noi riusciamo a interferire maggiormente.
Se la cpu rallenta diventa più prevedibile no?
 
Se la cpu rallenta diventa più prevedibile no?
Ma non cambia il concetto.
Non è un problema che la cpu sia imprevedibile, anzi.
Il problema è che faccia e si comporti in maniera realistica.
Il recupero difensivo in acrobazia fantascientifica te lo fa sia a velocità 0 che a velocità -1.
Così come i passaggi di prima precisissimi. Che saranno un filo più lenti, ma anche i tuoi giocatori saranno più lenti quando si muovono.
 
Ma non cambia il concetto.
Non è un problema che la cpu sia imprevedibile, anzi.
Il problema è che faccia e si comporti in maniera realistica.
Il recupero difensivo in acrobazia fantascientifica te lo fa sia a velocità 0 che a velocità -1.
Così come i passaggi di prima precisissimi. Che saranno un filo più lenti, ma anche i tuoi giocatori saranno più lenti quando si muovono.
Nella MYLEAGUE che sto facendo col Bologna il fatto che ci sia quella velocità mi pone sempre nella situazione di non riuscire a contrastare una super manovra offensiva della cpu. Ho l impressione che con una velocità - 1 sia tutto ben più tarato, soprattutto le nostre chiusure
 
Nella MYLEAGUE che sto facendo col Bologna il fatto che ci sia quella velocità mi pone sempre nella situazione di non riuscire a contrastare una super manovra offensiva della cpu. Ho l impressione che con una velocità - 1 sia tutto ben più tarato, soprattutto le nostre chiusure
Le nostre chiusure forse si, quelle della cpu cambia poco o nulla.
Ho appena fatto un Besiktas - Basakesheir appunto a -1.
Il primo tiro sono riuscito a farlo dopo l'ottantesimo, combinazione dopo che la cpu era passata in vantaggio alla settima conclusione.
Va bene che non ho grandi motivazioni a giocare, ma sembrava di affrontare il City,
Possibile che il Basakesheir non abbia una sola imperfezione in fase difensiva per ottanta minuti?
 
Le nostre chiusure forse si, quelle della cpu cambia poco o nulla.
Ho appena fatto un Besiktas - Basakesheir appunto a -1.
Il primo tiro sono riuscito a farlo dopo l'ottantesimo, combinazione dopo che la cpu era passata in vantaggio alla settima conclusione.
Va bene che non ho grandi motivazioni a giocare, ma sembrava di affrontare il City,
Possibile che il Basakesheir non abbia una sola imperfezione in fase difensiva per ottanta minuti?
Test interessante, noti cmq un miglioramento generale da velocità 0 a - 1? In particolar modo la fisicità dei giocatori incide maggiormente con una movenza meno frenetica?

Sull imperfezione della cpu purtroppo siamo ancora troppo lontani secondo me.. Continuiamo a vedere un Empoli come un Manchester city... L. Unica mitigazione è il vg che cmq ha un impatto quasi nullo...
 
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Test interessante, noti cmq un miglioramento generale da velocità 0 a - 1? In particolar modo la fisicità dei giocatori incide maggiormente con una movenza meno frenetica?

Sull imperfezione della cpu purtroppo siamo ancora troppo lontani secondo me.. Continuiamo a vedere un Empoli come un Manchester city... L. Unica mitigazione è il vg che cmq ha un impatto quasi nullo...
Mah, devi tenere presente che gioco una o due amichevoli al giorno senza grandi motivazioni.
E con i dieci minuti poi, io che negli ultimi anni giocavo 20.
Un po' meglio certamente, almeno dal punto di vista visivo non vedi movimenti di una rapidità fastidiosa.
Ma, per dirne una, i 10 palloni a partita persi perchè mentre stati caricando un passaggio o un tiro il giocatore della cpu ci mette il piedino in maniera perfetta li vedi sia a velocità 0 che a velocità -1.
 
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Reazioni: Lele74 e alexis13
@Lucawe11 ho visto il bellissimo gol di griezman della pagina prima. ormai sei esperto e navigato. togli quel dannato cerchietto sotto l'omino : )
ormai dovresti aver capito il timing delle rallentate no? : D
Guarda io il cerchietto faccio io quel giochino "tolgo e levo". È vero che sia antiestetico per giocare e quando non ne posso più lo tolgo, però poi alcuni concetti chiave del gioco, devi assolutamente integrarli con un piccolo "aiutino".

Ad esempio qua sotto si nota quanto realismo la Konami voglia introdurre nella fase di 1vs1.
Si vede proprio che per "assorbire" certe dinamiche tecniche abbiamo (io) bisogno di capire come è quando applicarle.
Il cerchietto è una bella realtà che insegna alcune caratteristiche.
È evidente anche che alcuni saranno in grado di assorbirli meglio e con facilità. Io faccio parte dell'altra schiera:p
 
Mah, devi tenere presente che gioco una o due amichevoli al giorno senza grandi motivazioni.
E con i dieci minuti poi, io che negli ultimi anni giocavo 20.
Un po' meglio certamente, almeno dal punto di vista visivo non vedi movimenti di una rapidità fastidiosa.
Ma, per dirne una, i 10 palloni a partita persi perchè mentre stati caricando un passaggio o un tiro il giocatore della cpu ci mette il piedino in maniera perfetta li vedi sia a velocità 0 che a velocità -1.
Guarda secondo me in termini di simulazione calcistica abbiamo in mano un gioco che riproduce ciò che si vede in campo nella realtà se settato difficoltà superstar e velocità di gioco - 1. Prova a fare altri test magari con squadre di serie A...
PS Konami aprite sti cancelli! (sbloccate i settaggi)
 
Guarda io il cerchietto faccio io quel giochino "tolgo e levo". È vero che sia antiestetico per giocare e quando non ne posso più lo tolgo, però poi alcuni concetti chiave del gioco, devi assolutamente integrarli con un piccolo "aiutino".

Ad esempio qua sotto si nota quanto realismo la Konami voglia introdurre nella fase di 1vs1.
Si vede proprio che per "assorbire" certe dinamiche tecniche abbiamo (io) bisogno di capire come è quando applicarle.
Il cerchietto è una bella realtà che insegna alcune caratteristiche.
È evidente anche che alcuni saranno in grado di assorbirli meglio e con facilità. Io faccio parte dell'altra schiera:p
R2 premuto poco, ovvero corsa modulare!!!

tra l altro quell animazione è diversa da giocatore a giocatore perché non tutti hanno la micro-falcata così corta e rapida: bello davvero!

idem @Lele74 faccio fatica pure io a togliere il cerchio .... e pensare quante ne son state scritte a suo tempo su quel cerchio ............ lasciamo perdere ....... e lo stesso realismo lo trovi nell 1 vs 1 in difesa con L2 (attesa e intercetto)

questo gameplay ha vari difetti e lacune purtroppo ma non ho alcun dubbio che a livello simulazione sia il prodotto più evoluto cui abbia mai giocato (non giocai a pes14 per correttezza d informazione) ... peccato la resa grafica è comunque su pc con le ultime mod di @endo mi gusta e non poco ... sui replay e le cut-scene il livello è molto buono

e mi aggiungo al discorso di @alexis13: per apprezzare queste feature servirebbe un ritmo meno elevato, quindi almeno una velocità -1 e probabilmente offline sarebbe ancora meglio che online...poi servirebbero almeno 15 minuti...e già che ci siamo squadre autentiche senza boost vari...

praticamente TUTTO ciò che esiste ma che Konami non ci sblocca ... peccato abnorme ...
 
Ultima modifica:
Guarda secondo me in termini di simulazione calcistica abbiamo in mano un gioco che riproduce ciò che si vede in campo nella realtà se settato difficoltà superstar e velocità di gioco - 1. Prova a fare altri test magari con squadre di serie A...
PS Konami aprite sti cancelli! (sbloccate i settaggi)
io il calcio lo seguo parecchio ed ad esserti franco resta pes 2021 il titolo che mi ricorda maggiormente una simulazione calcistica..sia efootball che ea sports fc hanno una fisica della sfera, una nevrosi, delle incongruenze in termini di disciplina degli uomini in campo non particolarmente tendenti al simulativo per come la vedo io..
e se gioco efootball a -2 le incongruenze si attenuano ma di certo non scompaiono..
 
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Guarda secondo me in termini di simulazione calcistica abbiamo in mano un gioco che riproduce ciò che si vede in campo nella realtà se settato difficoltà superstar e velocità di gioco - 1. Prova a fare altri test magari con squadre di serie A...
PS Konami aprite sti cancelli! (sbloccate i settaggi)
Sinceramente ho dei dubbi.
Ho spiegato ieri le differenze con il calcio reale, prendendo ad esempio una la partita Arsenal - Liverpool che comunque è un'eccellenza rispetto alla media, e sono veramente tante. Se riduciamo la velocità è ovvio che riusciamo a limitare alcune situazioni, ma le dinamiche di base rimangono le stesse.
Naturalmente ci sono aspetti in cui il gioco è avanti a Pes2021 anche moddato (e a cui non gioco da almeno due mesi) che, quando ci giocavo, avrei voluto vedere.

Se poi tu mi dici che usando le big si ha un riscontro piuttosto realistico, probabilmente sarei anche d'accordo.
Ma io la valutazione sul gameplay l'ho sempre fatto usando e affrontando squadre medie, e continuo a farlo con EFootball.
E ogni volta, ancora questa mattina, vedo le stesse situazioni.
Squadre turche. non è che mi esalti a giocarle.
Ma c'è rimasto solo quel campionato utilizzabile nelle amichevoli. Mi pare ci sia anche il messicano, provato tempo fa. Sembravano tutte squadre fatte con la stampino, aldilà della differenza di stile di gioco e qualche giocata individuale.

Non puoi nemmeno provare a superstar e -1 il Bologna che usi nella MyLeague.
 
Sinceramente ho dei dubbi.
Ho spiegato ieri le differenze con il calcio reale, prendendo ad esempio una la partita Arsenal - Liverpool che comunque è un'eccellenza rispetto alla media, e sono veramente tante. Se riduciamo la velocità è ovvio che riusciamo a limitare alcune situazioni, ma le dinamiche di base rimangono le stesse.
Naturalmente ci sono aspetti in cui il gioco è avanti a Pes2021 anche moddato (e a cui non gioco da almeno due mesi) che, quando ci giocavo, avrei voluto vedere.

Se poi tu mi dici che usando le big si ha un riscontro piuttosto realistico, probabilmente sarei anche d'accordo.
Ma io la valutazione sul gameplay l'ho sempre fatto usando e affrontando squadre medie, e continuo a farlo con EFootball.
E ogni volta, ancora questa mattina, vedo le stesse situazioni.
Squadre turche. non è che mi esalti a giocarle.
Ma c'è rimasto solo quel campionato utilizzabile nelle amichevoli. Mi pare ci sia anche il messicano, provato tempo fa. Sembravano tutte squadre fatte con la stampino, aldilà della differenza di stile di gioco e qualche giocata individuale.

Non puoi nemmeno provare a superstar e -1 il Bologna che usi nella MyLeague.
Può essere che la serie A si più curata e meno piatta del campionato turco... Ci sono purtroppo tante variabili in gioco ma la cosa che mi ha sorpreso con velocità - 1 e difficoltà superstar è che non hai più una cpu boostata..

Il match mi è sembrato molto più godibile e credibile
 
io il calcio lo seguo parecchio ed ad esserti franco resta pes 2021 il titolo che mi ricorda maggiormente una simulazione calcistica..sia efootball che ea sports fc hanno una fisica della sfera, una nevrosi, delle incongruenze in termini di disciplina degli uomini in campo non particolarmente tendenti al simulativo per come la vedo io..
e se gioco efootball a -2 le incongruenze si attenuano ma di certo non scompaiono..
Pes 21 porta con sé tanti pregi come la grafica, la fisicità dei giocatori e la tattica però purtroppo gli anni si fanno sentire. Se con il ritmo di gioco giusto questo ef migliora in termini di piacevolezza credo che siamo ad un buon punto... Poi ovvio se konami non apre sti cancelli rimane purtroppo un free to play che ha avuto un altro obiettivo...
 
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Pes 21 porta con sé tanti pregi come la grafica, la fisicità dei giocatori e la tattica però purtroppo gli anni si fanno sentire. Se con il ritmo di gioco giusto questo ef migliora in termini di piacevolezza credo che siamo ad un buon punto... Poi ovvio se konami non apre sti cancelli rimane purtroppo un free to play che ha avuto un altro obiettivo...
Non è tanto il discorso della serie A in se, io vorrei provare un Genoa - Udinese, per esempio, o anche un Genoa - Bologna. Ma non si può.
Affrontare le grandi non mi da' grandi indicazioni su come come potrebbe essere il gampelay in ottica campionato, con le differenze fra affrontare l'Inter invece del Bologna, ma anche il Monza invece che la Salernitana.

Sempre ammesso che certe modalità prima o poi siano presenti.


MyLeague non fa testo, e se dovessi basarmi su quella direi che ci sono squadre che giocano in maniera assurdamente efficace come l'Empoli, perfino a livello campione.
 
Non è tanto il discorso della serie A in se, io vorrei provare un Genoa - Udinese, per esempio, o anche un Genoa - Bologna. Ma non si può.
Affrontare le grandi non mi da' grandi indicazioni su come come potrebbe essere il gampelay in ottica campionato, con le differenze fra affrontare l'Inter invece del Bologna, ma anche il Monza invece che la Salernitana.

Sempre ammesso che certe modalità prima o poi siano presenti.


MyLeague non fa testo, e se dovessi basarmi su quella direi che ci sono squadre che giocano in maniera assurdamente efficace come l'Empoli, perfino a livello campione.
Purtroppo finché non sbloccano campionati e squadre le analisi rimangono limitate
 
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Reazioni: the elder
R2 premuto poco, ovvero corsa modulare!!!

tra l altro quell animazione è diversa da giocatore a giocatore perché non tutti hanno la micro-falcata così corta e rapida: bello davvero!

idem @Lele74 faccio fatica pure io a togliere il cerchio .... e pensare quante ne son state scritte a suo tempo su quel cerchio ............ lasciamo perdere ....... e lo stesso realismo lo trovi nell 1 vs 1 in difesa con L2 (attesa e intercetto)

questo gameplay ha vari difetti e lacune purtroppo ma non ho alcun dubbio che a livello simulazione sia il prodotto più evoluto cui abbia mai giocato (non giocai a pes14 per correttezza d informazione) ... peccato la resa grafica è comunque su pc con le ultime mod di @endo mi gusta e non poco ... sui replay e le cut-scene il livello è molto buono

e mi aggiungo al discorso di @alexis13: per apprezzare queste feature servirebbe un ritmo meno elevato, quindi almeno una velocità -1 e probabilmente offline sarebbe ancora meglio che online...poi servirebbero almeno 15 minuti...e già che ci siamo squadre autentiche senza boost vari...

praticamente TUTTO ciò che esiste ma che Konami non ci sblocca ... peccato abnorme ...
Luca il concetto di quel cerchietto è quando hai tu la palla. Ad esempio, anche nei dribbling ti aiuta a capire quando spostare la palla o impedire al tuo avversario di portartela via.
L2 è una situazione di pressing difensivo.
Mi piacerebbe capire meglio L2 come protezione di palla.
Purtroppo finché non sbloccano campionati e squadre le analisi rimangono limitate
Sono passati quasi tre anni e invece di aumentare le squadre autentiche questi le diminuiscono.
Credo ormai sia chiaro a tutti dove spinge la corrente.

Ho seguito un pò i ragionamenti e anch'io la penso un pò come @the elder e cioè che lostesso incipit di gioco lo vedi sia a velocità -1 che a 0.
Se i blocchi difensivi della AI sono tarati in un certo modo, diciamo con un bost molto elevato, sarà così con qualsiasi velocità tu giochi.

Non so quando giocate voi, ma perlomeno quando lo faccio io noto che alcune giocate della cpu sono proprio incontrastabili.
E non credo dipenda dalla velocità di gioco ne tantomeno dalla difficoltà.
Ho visto certe azioni in campo della AI a liv campione che neanche il Milan di Sacchi poteva fare meglio.

Lato cpu c'è molto, ma molto da ri-vedere, patchare e migliorare.
Di pari passo il FM.
 
Luca il concetto di quel cerchietto è quando hai tu la palla. Ad esempio, anche nei dribbling ti aiuta a capire quando spostare la palla o impedire al tuo avversario di portartela via.
L2 è una situazione di pressing difensivo.
Mi piacerebbe capire meglio L2 come protezione di palla.

Sono passati quasi tre anni e invece di aumentare le squadre autentiche questi le diminuiscono.
Credo ormai sia chiaro a tutti dove spinge la corrente.

Ho seguito un pò i ragionamenti e anch'io la penso un pò come @the elder e cioè che lostesso incipit di gioco lo vedi sia a velocità -1 che a 0.
Se i blocchi difensivi della AI sono tarati in un certo modo, diciamo con un bost molto elevato, sarà così con qualsiasi velocità tu giochi.

Non so quando giocate voi, ma perlomeno quando lo faccio io noto che alcune giocate della cpu sono proprio incontrastabili.
E non credo dipenda dalla velocità di gioco ne tantomeno dalla difficoltà.
Ho visto certe azioni in campo della AI a liv campione che neanche il Milan di Sacchi poteva fare meglio.

Lato cpu c'è molto, ma molto da ri-vedere, patchare e migliorare.
Di pari passo il FM.
Il test che ho fatto con difficoltà superstar e velocità - 1, full manual, mi ha permesso di avere di fronte una cpu "contrastabile". Provata poi una seconda partita cambiando velocità 0 ed ecco che in 15 minuti di partita ero già sotto 2 a 0 con 2 azioni incontrastabili della cpu. A mio avviso c'è un abisso di differenza.
 
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Reazioni: Nasifricio
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