eFootball 2023 - Discussioni gameplay

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Elder ricorda che purtroppo la IA nei videogiochi in generale non ha uno sviluppo tale da riprodurre in modo reale ogni minima situazione.
Concordo con te che anche facendo un Pisa- City. Il City deve variare atteggiamento all interno del match, con momenti di pressing forsennato ad altri di stasi.
Ma purtroppo dipende anche da come uno è in grado di giocare.
Mi spiego. Se io , mio cugino di 25 anni e mia figlia di 14, un giorno ci troviamo e facciamo la stessa partita contro cpu.
Io vinco pareggio o perdo di misura, mio cugino perderà di 2,3 goal di scarto, mia figlia non uscirebbe dalla sua area per tutto il tempo.
Te lo dico perché ho voluto provare anche io la stessa partita su Pes 21 e EF.
E noto che in PES21 era molto facile imbastire una manovra e la cpu mi ha fatto 2 occasioni da goal, senza darmi l impressione di potermi segnare.
In EF la cpu, essendo più varia o più difficile o non so, mi può sorprendere in qualsiasi momento.
Ma certo, lo scrivevo questa mattina che la cpu dovrebbe essere molto più avanzata per riprodurre un comportamento realistico contro ognuno di noi, che ha capacità diverse, ma anche usa settaggi e tutto il resto diverso.

Comunque mi p venuto in mente che Pisa - City non si può fare su EFootball, sarebbe interessante fare magari il confronto con un Pisa - Bayern.
 
il passaggio impiega troppo tempo a partire. Troppo tempo in confronto alla rapidità con cui i giocatori della cpu ti pressano e ti rubano il pallone.
Quante volte perdiamo il pallone mentre stiamo caricando il passaggio per un compagno libero un po' lontano?
Tipico degli ultimi Pes ma in eFootball è davvero troppo marcato.
Vale offline (come hai notato tu) ma vale anche online ..ed è tanto penalizzante perché ti obbliga a liberarti in fretta del pallone , inevitabile poi che si assista al flipper impazzito ecc..
 
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Reazioni: the elder
I gp vengono alterarti e non poco da carte abilità messe ai 66 di Overal con abilità speciali, e con stats al limite dell'assurdo.
Oltre alle carte abilità secondo me tu hai lavorato anche sulle statistiche, o sbaglio?
Perchè veramente vedo comportamenti più vicini alla controparte reale dei giocatori, e mi sembra strano dipendano solamente dalle carte abilità.
 
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Reazioni: Kimi85
Salve ragazzi mi sono appena iscritto al forum. Avrei necessità di risolvere un problema. Ho installato efootball su PC da steam e non riesco a farlo connettere online.
Ogni volta che mi va su aggiornamenti live mi dice: "impossibile implementare dati aggiornamenti live"
Non sono mai riuscito a capire come risolvere, qualcuno sa come fare?
PS: ho una connessione dati dal cellulare, ma ho sempre giocato così anche con le versioni precedenti senza problemi.
Grazie e buon gioco
 
Ma certo, lo scrivevo questa mattina che la cpu dovrebbe essere molto più avanzata per riprodurre un comportamento realistico contro ognuno di noi, che ha capacità diverse, ma anche usa settaggi e tutto il resto diverso.

Comunque mi p venuto in mente che Pisa - City non si può fare su EFootball, sarebbe interessante fare magari il confronto con un Pisa - Bayern
Considera che io gioco in assistito. E la difficoltà in EF rispetto a Pes 21 è che mi sembra che le percentuali che un passaggio riesce è minore. Inoltre di base, come hai già detto tu, il pressing è più alto e rende tutto più difficile.
Non so se in manuale oltre ai problemi da te già elencati, ti risulta più ostico imbastire azioni.
 
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Reazioni: FraCast86
Oltre alle carte abilità secondo me tu hai lavorato anche sulle statistiche, o sbaglio?
Perchè veramente vedo comportamenti più vicini alla controparte reale dei giocatori, e mi sembra strano dipendano solamente dalle carte abilità.
Si ho lavorato un pò su tutto

Molti giocatori "normali" erano strapompati tra stats e carte abilità(molte anche senza senso).
 
Considera che io gioco in assistito. E la difficoltà in EF rispetto a Pes 21 è che mi sembra che le percentuali che un passaggio riesce è minore. Inoltre di base, come hai già detto tu, il pressing è più alto e rende tutto più difficile.
Non so se in manuale oltre ai problemi da te già elencati, ti risulta più ostico imbastire azioni.
Sicuramente in Pes il manuale funziona meglio che in EFootball, ma naturalmente non è come giocare assistiti.
Però finora ho fatto solo meno di dieci partite di serie B con il Genoa, che ha probabilmente i giocatori più forti.
E la differenza con il FO di Kimi si avverte, creo molte occasioni, forse troppe, ma ne concedo anche non poche.
Probabilmente però è dovuto, come dicevo, anche al modulo. 4-2-4 con anche terzini alti.

Ti posso dire che ho appena fatto una prova con partita da 5 minuti (fra poco vado a lavorare) West Ham - Liverpool in modalità campionato. 0-2 con 2 tiri contro 8 della cpu.
Come sempre però la maggiore differenza è avvenuta con la cpu in tacca rossa, poi ha messo quella azzurra e la partita è diventata equilibrata, anche se mi ha concesso solo due tiri da fuori.
Tipico degli ultimi Pes ma in eFootball è davvero troppo marcato.
Vale offline (come hai notato tu) ma vale anche online ..ed è tanto penalizzante perché ti obbliga a liberarti in fretta del pallone , inevitabile poi che si assista al flipper impazzito ecc..
Si, ma soprattutto, a mio giudizio, valutare come un qualcosa di positivo la maggiore difficoltà, se è dovuta a fattori come questo, non mi trova d'accordo.
Naturalmente se non cerco la sfida a tutti i costi, ma voglio vedere qualcosa che si avvicini alla realtà.
Si ho lavorato un pò su tutto

Molti giocatori "normali" erano strapompati tra stats e carte abilità(molte anche senza senso).
Si, era un problema noto.
Ma non credevo che arrivasse a fare questa differenza.
Hai toccato qualcosa anche sui portieri, tipo l'estensione e forse la presa?
 
Si ho lavorato un pò su tutto

Molti giocatori "normali" erano strapompati tra stats e carte abilità(molte anche senza senso).
Però ad esempio “tiro di collo” era necessario se si voleva vedere una miglior coordinazione nei tiri mi pare perché sennò da dentro l’area se caricavi molto ti partiva il piattone forte.
Io personalmente ho risolto col doppio Q, partiva la bomba di collo pieno
 
.Si, era un problema noto.
Ma non credevo che arrivasse a fare questa differenza.
Hai toccato qualcosa anche sui portieri, tipo l'estensione e forse la presa?
Sui portieri ho ridotto l'elevazione visto che molti son alti 1.90 o più e quindi abbassato sotto il 60...anche per vedere meno salti alla Superman....ho alzato riflessi e respinte, in modo da vedere parate più "reali". Estensione abbassata(di poco), altrimenti anche il portiere 64 di Overall diventa un muro.
 
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Reazioni: the elder
Secondo me non ha senso fare raffronti tra una demo di default e un gioco completo moddato.
Per valutare i progressi o i regressi di Konami nel gameplay andrebbero raffrontate al limite solo le due versioni di default
 
Secondo me non ha senso fare raffronti tra una demo di default e un gioco completo moddato.
Per valutare i progressi o i regressi di Konami nel gameplay andrebbero raffrontate al limite solo le due versioni di default
Purtroppo come ci spiegò Walker sui giochi free to play , efootball non è una demo. Per noi può essere una demo. Ma questo è un gioco “completo” per lo standard free to play . Se un domani dovessero decidere di rilasciare un dlc a pagamento offline, quello farà parte di un pacchetto in più . Funzionerebbe un po’ come le carte nel DT. È quel contorno che arricchisce il gioco. Brutta cosa da sapere però è la verità . Loro possono mettere dei dlc (tipo competizioni) a pagamento per il dt esempio, e non fare uscire nulla offline. “Nessuno “ può dire bau, se non che il fatto che abbiano detto “vi daremo …..”
 
Purtroppo come ci spiegò Walker sui giochi free to play , efootball non è una demo. Per noi può essere una demo. Ma questo è un gioco “completo” per lo standard free to play . Se un domani dovessero decidere di rilasciare un dlc a pagamento offline, quello farà parte di un pacchetto in più . Funzionerebbe un po’ come le carte nel DT. È quel contorno che arricchisce il gioco. Brutta cosa da sapere però è la verità . Loro possono mettere dei dlc (tipo competizioni) a pagamento per il dt esempio, e non fare uscire nulla offline. “Nessuno “ può dire bau, se non che il fatto che abbiano detto “vi daremo …..”
Secondo me offline è una demo. Lo dimostrano i livelli non sbloccati, le condizioni meteo, il tempo di gioco,l'assenza di qualsiasi modalità offline.
Lo stesso gameplay viene invitato da diversi utenti a essere rivisto con la Master League.
Quindi a mio avviso online è completo ma offline ha tutte le caratteristiche che hanno le demo.
Naturalmente ipotizzando che ci sarà l'offline perché se l'offline non ci sarà, allora non ha ragione di esistere nemmeno la definizione di demo offline.

Ma finché non dichiareranno ufficialmente che il gioco sarà solo online, per me offline resterà sempre una demo.
 
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Reazioni: FraCast86
Secondo me offline è una demo. Lo dimostrano i livelli non sbloccati, le condizioni meteo, il tempo di gioco,l'assenza di qualsiasi modalità offline.
Lo stesso gameplay viene invitato da diversi utenti a essere rivisto con la Master League.
Quindi a mio avviso online è completo ma offline ha tutte le caratteristiche che hanno le demo.
Naturalmente ipotizzando che ci sarà l'offline perché se l'offline non ci sarà, allora non ha ragione di esistere nemmeno la definizione di demo offline.

Ma finché non dichiareranno ufficialmente che il gioco sarà solo online, per me offline resterà sempre una demo.
No perché le demo sono dei codici “beta” del gioco/gameplay. Oltreche darti quel contentino della partita esibizione.
Qui è tutto finito nei codici di gioco, mancano i contenuti offline per scelte aziendali
 
Secondo me non ha senso fare raffronti tra una demo di default e un gioco completo moddato.
Per valutare i progressi o i regressi di Konami nel gameplay andrebbero raffrontate al limite solo le due versioni di default
Ah non ha senso?
E perché?
Ma lo sai da quanti anni lavorano su efootball?

Ma ti pagano?
Perche se ti pagano hai la mia stima.
Se non ti pagano lascia stare i nostri ragionamenti su carte abilità e statistiche.
Ma non dire che non ha senso...perche sono 2 mesi che fate amichevoli che non servono a niente...cercando di dimostrare cosa ancora non lo so.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Ah non ha senso?
E perché?
Ma lo sai da quanti anni lavorano su efootball?

Ma ti pagano?
Perche se ti pagano hai la mia stima.
Se non ti pagano lascia stare i nostri ragionamenti su carte abilità e statistiche.
Ma non dire che non ha senso...perche sono 2 mesi che fate amichevoli che non servono a niente...cercando di dimostrare cosa ancora non lo so.
Non avevi smesso di seguirmi te? Continua, prego. I maleducati non mi piacciono
 
Ultima modifica da un moderatore:
No perché le demo sono dei codici “beta” del gioco/gameplay. Oltreche darti quel contentino della partita esibizione.
Qui è tutto finito nei codici di gioco, mancano i contenuti offline per scelte aziendali
Sì, ho capito il discorso.
Quando dico "demo" lo dico per semplificare, nel senso che offline si comporta come una demo (solo amichevoli, solo alcuni club presenti, livelli bloccati, tempo bloccato etc etc)
 
Purtroppo non è una demo per ma ma semplicemente un prodotto incompleto di modalità offline e con alcune evidenti mancanze tecniche.
Pian piano migliorerà (com’è stato fatto negli ultimi anni) ma è un prodotto fatto è finito.
Poi vabbè, forse offline possiamo dire che è una sottospecie di demo perché hai opzioni limitate (meteo, livelli, durata della partita, etc) ma è una forzatura.
 
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