eFootball 2023 - Discussioni gameplay

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Sono d'accordo. E dico anche che Francia - Argentina con quello che è successo negli ultimi minuti dei tempi regolamentari sarebbe stata derubricata come un pesantissimo "script" se fosse stata un videogioco.
Lo script esiste anche nella realtà.
Nella realtà esiste il caso. Non c'è una forza maggiore che determina come deve andare l'incontro
 
Sono al quarto rematch vs Olanda, 0-1, 2-3 dcr, 0-2

questi i 2 gol di Weghorst nell'ultimo match

tiro dal limite dopo aver resistito alla pressione ed essersi spostato la sfera di suola in mezzo ai miei difensore

stacco di testa portentoso e palla fil di palo
 
Vorrei capire che lavoro fanno alcuni di voi riuscendo a scrivere h24 sul forum :D
io oggi ero in ferie...di solito di giorno quando lavoro non scrivo mai salvo pausa pranzo o sera o se sono in giro...io ho ben 5gg di ferie 23-27/12 poi riprendo
 
Io sinceramente ho un grosso dubbio.
Nei primi pes...come nei primi fifa...esistevano questi script?
Esistevano ma non avevamo una conoscenza tale da dargli un nome tecnico limitandoci ad esclamare "che cul"... "che sfig"....?
O non esistevano?
I più attenti e grandicelli magari sapranno rispondere.
Io che non ho mai capito una mazza di queste cose sinceramente non ricordo delle forzature come quelle di oggi.
Forse perché era tutto un po' più semplice? Non so dirti.

Io la prima volta che ho avuto la sensazione di un qualcosa che andava oltre alle mie abilità è stato con un Fifa..non ricordo se Fifa13...14...non ricordo.
Poi iniziai a sentir parlare di momentum e script...forzature...

Non so dirti quanto influisca nel complesso della partita ma ti dico per certo che almeno per me negli ultimi pes...il TS della master era davvero limitante e scriptato...e il tutto si amplificava dal livello Superstar in poi.
A campione era tutto più lineare.
Ma questo anche in Fifa...dove il livello campione mi è sempre sembrato quello che rispettasse maggiormente i valori in campo.
In linea di massima si faceva meno attenzione a tante cose. Ci sembrava già un qualcosa di incredibile poter disporre di certi giochi.
Ovviamente ci si aspettava un continuo sviluppo in tutti i sensi, e questo non è avvenuto.

Non sono in grado di dire se 20 anni fa ce ne fosse di più o di meno, ma certo ci facevamo andare bene Adriano che segnava ad ogni tiro, Roberto Carlos fortissimo come attaccante, Robben che ogni azione se ne andava via sulla fascia. Per non parlare di giocatori che nel gioco risultavano essere fenomeni ma nella realtà non lo erano. Ci ricordiamo Babangida che tutti schieravamo?

Però sullo script ci sarebbe molto da dire.
Alcuni script sono evidenti,
Le azioni con passaggi volanti di tacco di Pes2018.
Ricordo una partita Genoa - Cagliari rifatta 10 volte, forse con Pes2019, tutte le volte la prima azione della cpu era un gol o comunque un grosso pericolo. Nonostante cambi di moduli, di formazione, di tacche, di marcature.
Oppure, recente partita a Fifa di quest'anno.
Partita di quarta divisione praticamente senza conclusioni, giocando 10 minuti per tempo al quarto d'ora della ripresa due tiri da fuori per me e una per la cpu.
Perfino eccessivo.
All'improvviso, palla per la cpu sulla trequarti, partono quattro passaggi di fila a velocità supersonica, si notava immediatamente come il tutto avvenisse ad una velocità doppia del resto della partita, palla arriva all'attaccante in mezzo all'area e gol.

Questo è script.

Ma è anche vero che molti si lamentano dello script quando sono semplicemente situazioni casuali.
Il pallone a volte prende il palo ed esce. Altre volte lo prende ed entra.
La respinta del portiere a volte finisce sui piedi dell'attaccante, altre volte no.
Vogliamo casualità, quando però questa avviene deve essere solo a favore?

Non parliamo poi dell'online dove lo script sarebbe sempre contro. Ma se giocate contro avversari umani, se per voi è contro per l'altro è a favore.
Però non ricordo un video di presunto script online a favore.

Allargando il discorso, non sono assolutamente d'accordo con quelli che sostengono che lo script deve esserci per rendere il gioco più vario.
Perchè?
Ci sono le statistiche, la forma, la fatica, i moduli, le tattiche. Tutte cose che portano variabilità.
E poi ci sono le situazioni random (che vanno accettate sia a favore che contro). Il tiro, la deviazione, la parata non perfetta, il rimpallo, e così via.
Se ancora questa varietà non basta, cambiate squadra, modulo, settaggi, velocità, telecamera. possibilità per rendere il gioco interessante ce ne sono quante ne vogliamo, senza dover ricorrere allo script.
 
Ragazzi .. i giochi del passato avevano dei difetti allucinanti... Bug e script....

Solo che ci faceva una cosa... Si giocava...e basta !

Oggi con youtuber e forum si DEVE discutere dei difetti ... Se c e un bug lo vedono milioni di persone con un video caricato .... Ecc....

E se ti diverti ? Sei uno sfigato ...

Lamentarsi = sintomo di intelligenza superiore (non solo con Pes)
 
Ragazzi .. i giochi del passato avevano dei difetti allucinanti... Bug e script....

Solo che ci faceva una cosa... Si giocava...e basta !

Oggi con youtuber e forum si DEVE discutere dei difetti ... Se c e un bug lo vedono milioni di persone con un video caricato .... Ecc....

E se ti diverti ? Sei uno sfigato ...

Lamentarsi = sintomo di intelligenza superiore (non solo con Pes)
Parole sante le tue.
Purtroppo oggi sono valide anche per film, serie TV, libri....se sei intelligente devi schifare tutto. E poi elogiare una merda totale per essere così intellettuale superiore ed incompreso.
 
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Reazioni: Pistiuk81
Parole sante le tue.
Purtroppo oggi sono valide anche per film, serie TV, libri....se sei intelligente devi schifare tutto. E poi elogiare una merda totale per essere così intellettuale superiore ed incompreso.
Io conosco gente che elogia già UFL ....il calcio del futuro .. ho visto un video.... Gol di testa dalla 3/4......
 
Ragazzi .. i giochi del passato avevano dei difetti allucinanti... Bug e script....

Solo che ci faceva una cosa... Si giocava...e basta !

Oggi con youtuber e forum si DEVE discutere dei difetti ... Se c e un bug lo vedono milioni di persone con un video caricato .... Ecc....

E se ti diverti ? Sei uno sfigato ...

Lamentarsi = sintomo di intelligenza superiore (non solo con Pes)
si ma c’è anche da dire che siamo nel 2022 e al giorno d’oggi ci sono console e attrezzature che ti permettono di fare cose che una volta non potevi per ovvi motivi fare
la gente si aspetta molto anche per questo e da una parte fa bene, siamo alla fine dei consumatori che esigono un prodotto fatto bene visto che lo paghiamo
al momento io non spenderei soldi per un dlc offline se la grafica rimanesse questa, questo perchè? perchè mi stai proponendo di comprarti un prodotto a pagamento dove mi fornisci una grafica che per i tempi che corrono è scandalosa
può non fregare e giochiamo lo stesso? certo, il gameplay a mio parere è molto buono, questo non giustifica che mi devi dare una grafica con i piedi
così com’e giusto lamentarsi anche delle mancate modalità offline, io ti pagherei un servizio e tu manco lo metti in vendita per chissà quale arcano motivo
insomma i tempi sono cambiati, konami a mio parere azienda tanto brava nel creare un prodotto quanto scandalosa nel vendertelo
fino a quando sto prodotto non potrà essere definito “valido” e per valido intendo in tutto e per tutto io lo sfrutterò online gratuitamente
 
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Reazioni: Lucawe11
In linea di massima si faceva meno attenzione a tante cose. Ci sembrava già un qualcosa di incredibile poter disporre di certi giochi.
Ovviamente ci si aspettava un continuo sviluppo in tutti i sensi, e questo non è avvenuto.

Non sono in grado di dire se 20 anni fa ce ne fosse di più o di meno, ma certo ci facevamo andare bene Adriano che segnava ad ogni tiro, Roberto Carlos fortissimo come attaccante, Robben che ogni azione se ne andava via sulla fascia. Per non parlare di giocatori che nel gioco risultavano essere fenomeni ma nella realtà non lo erano. Ci ricordiamo Babangida che tutti schieravamo?

Però sullo script ci sarebbe molto da dire.
Alcuni script sono evidenti,
Le azioni con passaggi volanti di tacco di Pes2018.
Ricordo una partita Genoa - Cagliari rifatta 10 volte, forse con Pes2019, tutte le volte la prima azione della cpu era un gol o comunque un grosso pericolo. Nonostante cambi di moduli, di formazione, di tacche, di marcature.
Oppure, recente partita a Fifa di quest'anno.
Partita di quarta divisione praticamente senza conclusioni, giocando 10 minuti per tempo al quarto d'ora della ripresa due tiri da fuori per me e una per la cpu.
Perfino eccessivo.
All'improvviso, palla per la cpu sulla trequarti, partono quattro passaggi di fila a velocità supersonica, si notava immediatamente come il tutto avvenisse ad una velocità doppia del resto della partita, palla arriva all'attaccante in mezzo all'area e gol.

Questo è script.

Ma è anche vero che molti si lamentano dello script quando sono semplicemente situazioni casuali.
Il pallone a volte prende il palo ed esce. Altre volte lo prende ed entra.
La respinta del portiere a volte finisce sui piedi dell'attaccante, altre volte no.
Vogliamo casualità, quando però questa avviene deve essere solo a favore?

Non parliamo poi dell'online dove lo script sarebbe sempre contro. Ma se giocate contro avversari umani, se per voi è contro per l'altro è a favore.
Però non ricordo un video di presunto script online a favore.

Allargando il discorso, non sono assolutamente d'accordo con quelli che sostengono che lo script deve esserci per rendere il gioco più vario.
Perchè?
Ci sono le statistiche, la forma, la fatica, i moduli, le tattiche. Tutte cose che portano variabilità.
E poi ci sono le situazioni random (che vanno accettate sia a favore che contro). Il tiro, la deviazione, la parata non perfetta, il rimpallo, e così via.
Se ancora questa varietà non basta, cambiate squadra, modulo, settaggi, velocità, telecamera. possibilità per rendere il gioco interessante ce ne sono quante ne vogliamo, senza dover ricorrere allo script.
Mi ricollego alla parte finale del tuo post che mi ha portato ad una riflessione con conseguente test che se ne avete voglia vi invito a provare.

Sto giocando L International World Tour con L Italia (tour immaginario contro tutte le 40 squadre presenti nel roster) e sono arrivato all'Olanda che ho affrontato ieri per ben 5 volte senza mai vincere (2.3.0).

L Olanda schiera di base un 352 con contropiede veloce: nei primi 2 match una sconfitta di misura ma creando molto di più e Un'altra sconfitta ai rigori anche in questo caso senza soffrire, maggior possesso palla mio, molte più conclusioni, pochi falli.

Lamia prima domanda è stata: nonostante le 2 sconfitte hanno reso sicuramente il livello Superstar più semplice (e può essere vero).

Nei restanti 3 match ho deciso di "agire direttamente" sulla formazione dell'Olanda cambiando modulo e stile, passando ad un 433 classico con stile possesso palla e inserendo sulla metà a fianco a De Jong MED 2 cc che avessero aggressività alta, in avanti due ali larghe e al centro Weghorst (che nei 2 match precedenti era stato in panchina).

In più ho assegnato L istruzione ancoraggio a Weghorst e marcatore a deligt su Immobile.

Morale: 3 sconfitte 0-1, 0-2, 0-2, 5 gol subiti, 4 da Weghorst e 1 da DeRoon, possesso palla nettamente a favore Olanda e parecchi falli.

Cambiando modulo, stile, giocatori in campo e assegnando alcune istruzioni individuali L Olanda ha letteralmente cambiato volto.

PS: Florenzi sta giocando molto poco....in campo dopo molte partite passate fuori....fallo subito dopo pochi minuti, sta per raccogliere la sfera con la mano poi cambia idea e gli da un calcetto "arrogante" guardando l'allenatore @Lucawe11...brutto gesto...arrogante...prenderò provvedimenti
 
Ultima modifica:
Mi ricollego alla parte finale del tuo post che mi ha portato ad una riflessione con conseguente test che se ne avete voglia vi invito a provare.

Sto giocando L International World Tour con L Italia (tour immaginario contro tutte le 40 squadre presenti nel roster) e sono arrivato all'Olanda che ho affrontato ieri per ben 5 volte senza mai vincere (2.3.0).

L Olanda schiera di base un 352 con contropiede veloce: nei primi 2 match una sconfitta di misura ma creando molto di più e Un'altra sconfitta ai rigori anche in questo caso senza soffrire, maggior possesso palla mio, molte più conclusioni, pochi falli.

Lamia prima domanda è stata: nonostante le 2 sconfitte hanno reso sicuramente il livello Superstar più semplice (e può essere vero).

Nei restanti 3 match ho deciso di "agire direttamente" sulla formazione dell'Olanda cambiando modulo e stile, passando ad un 433 classico con stile possesso palla e inserendo sulla metà a fianco a De Jong MED 2 cc che avessero aggressività alta, in avanti due ali larghe e al centro Weghorst (che nei 2 match precedenti era stato in panchina).

In più ho assegnato L istruzione ancoraggio a Weghorst e marcatore a deligt su Immobile.

Morale: 3 sconfitte 0-1, 0-2, 0-2, 5 gol subiti, 4 da Weghorst e 1 da DeRoon, possesso palla nettamente a favore Olanda e parecchi falli.

Cambiando modulo, stile, giocatori in campo e assegnando alcune istruzioni individuali L Olanda ha letteralmente cambiato volto.
Neanche il presidente della Konami scriverebbe un commento così alle 5:57 del 24 dicembre.
 
Neanche il presidente della Konami scriverebbe un commento così alle 5:57 del 24 dicembre.
:rotfl:........................................il cane doveva cagare...........................................però si in effetti mano dx con cellulare e sx con sacchettino e cacca fumante.....dimmi te....

E cmq di cosa stiamo parlando...
stop di esterno a seguire
apertura alta di collo
stop volante con salto di punta
cross di piatto
chiusura di testa in anticipo con perdita di equilibrio

i japponesi sono dei FENOMENI in materia gameplay: NON giriamoci intorno...saranno disastrosi su tutto il resto ... ma in campo sono FENOMENALI

bah...che robe che si vedono.......Olanda in spinta....terzino altissimo "stile: specialista di cross"...dribbling con l'esterno, animazione decicata per il cross, "sensazionale" teso ad effetto, in mezzo (assenti sia Bonucci che Bastoni), Toloi perde l'equilibrio in quanto c'è un tocco involontario fra gli arti dello stesso Toloi e di Werghost, gol di testa del gigante olandese...
che roba...gameplay incredibile

qua allunga volontariamente il braccio per colpirmi al volto....incredibile...giallo
 
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