eFootball 2023 - Discussioni gameplay

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Ritmo e frenesia nei passaggi (però il mondiale non è settabile a -1 come le amichevoli che gioco spunto a -1): mi pareva tutto più "schizzato"
Io non gioco agli eventi online contro la cpu anche per questo poiché sono abituato a -2 (che per me è la velocità più realistica abbinata al manuale).
Ora, non dico contro altri player umani dove mi può star bene impostare una velocità standard a 0 ma almeno negli eventi vs AI dammi la possibilità di scegliere le impostazioni che voglio!
 
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Peccato che sta cosa è sempre presente , quando devi perdere perdi e non c'è nulla da fare ,l ' unica cosa da fare potrebbero almeno farla risultare meno evidente ... Tra l altro ho preso pure 2 pali .
 

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Io non gioco agli eventi online contro la cpu anche per questo poiché sono abituato a -2 (che per me è la velocità più realistica abbinata al manuale).
Ora, non dico contro altri player umani dove mi può star bene impostare una velocità standard a 0 ma almeno negli eventi vs AI fammi la possibilità di scegliere le impostazioni che voglio!
Le partite vs ia , collegate al Dream Team penso restino bloccate sulla velocità standard 0 , perché per loro ,sia solo un allenamento dell’utente per poi giocare online, e nel frattempo guadagnare gp. È raro vedere giocatori offline giocare nel dt anche vs ia infatti.
 
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Peccato che sta cosa è sempre presente , quando devi perdere perdi e non c'è nulla da fare ,l ' unica cosa da fare potrebbero almeno farla risultare meno evidente ... Tra l altro ho preso pure 2 pali .
Anche io lo pensavo, perdere così non è piacevole. A freddo ho riflettuto che la realtà non è tanto diversa (Napoli Spezia dell’anno scorso per esempio). Se ì risultati rispecchiassero matematicamente le statistiche sarebbe calcisticamente irreale. Voglio pensare che hanno progettato un buon fattore C.
 
buongiorno...!!

console PS4
ieri sera ho rifatto altre 2 amichevoli: in maiuscolo la squadra che ho preso...l'avversario con la scelta del tasto triangolo

1 - URUGUAY - Malesyia = 3-1 (Stadio Emirates, ottimo colpo d'occhio manto erboso e luci ..giocata in diurna)
partita giocata a ritmi blandi all'inizio, poi man mano che andavo avanti sempre piu partecipe alle azioni...ero sotto di un goal dopo 3 minuti...per errori di piazzamento difensivo che ancora sia IO che konami dobbiamo migliorare...su 3 goal ho fatto 2 bei goal quasi da azione reale...e poi udite udite mi hanno fischiato un rigore....quasi non ci credevo....cmq sia bel gamepaly e bella partita...

2 - SERBIA - Costarica = 1-1 (4-5 cr) (Stadio Azteca...anche qui buon effetto manto erboso e luci)
partita iniziata alla grande...ho fatto tante belle azioni con un gioco più ragionato...bel goal di testa a pallonetto...tanti tiri in porta pero un po la bravura del portiere avversario (in questo caso era NAVAS) un pò la mia imprecisione non sono riuscito a chiudere la partita...e poi ho subito il pareggio....ho avuto anche un giocatore infortunato....finita passo ai supplemenetari e devo dire che la costarica nei due tempi supplementari mi ha messo un po sotto rischiando di prendere goal in piu azioni...ma sono riuscito ad arrivare sul 1-1 fino ai rigori...che ahime ho perso per 5 a 4 ....!!!

cmq continuo a dire le stesse cose sul gioco:

a favore:
-Gameplay sempre piu vicino alla vera partita reale (anche se di strada c'e da fare) partite piu sudate e ragionate per poter vincere

contro:
- reazioni delle difese (ripeto puo essere che ancora anche io devo imparare bene i comandi difensivi) ma KONAMI ne mette anche del suo
- differenza di luci e manti erbosi in base al tipo di stadio scelto...non capiro mai questa differenza
- l'uso del tasto L2...ne sto uscendo pazzo...non riesco a calibrare bene questo tasto....9 volte su 10 perdo la protezione del pallone o vengo spostato...anzi se qualcuno magari sa come usarlo in modo piu efficace gli sarei grato se puo illustrarmelo...
- la mancanza delle licenze sulle magliette...non si possono vedere le magliette che c'erano in PES e PES 2...
- la mancanza della scelta dei rigoristi in caso di rigori a fine partita
- LA MANCANZA DELLE ALTRE MODALITA OFFLINE....!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- ecc...ecc..eccc....

un saluto a tutti !!!!
 
Non meravigliamoci...
Il miglior gameplay è stato sempre quello delle amichevoli...seguito da quello del campionato o coppa konami.
Si verissimo, io però trovo giusto lae variabili in ML dove hai competizioni varie che durano più stagioni.
Sai che noia affrontare la stessa squadra magari 4 volte in stagione e sapere già in anticipo come si comporta in campo.
 
Si verissimo, io però trovo giusto lae variabili in ML dove hai competizioni varie che durano più stagioni.
Sai che noia affrontare la stessa squadra magari 4 volte in stagione e sapere già in anticipo come si comporta in campo.
Le variabili nella ml possono essere date da crescita o decrescita dei giocatori, mercato, forma, fatica.

Non dal semplice inserimento di boost per rendere le partite più varie. cosa che dovrebbe dipendere da un'IA in grado di adattarsi e di fornire nuove soluzioni.

Se pensi che 20 anni fa la cpu, seppure in misura limitata, si adattava perlomeno al risultato e magari cambiava anche modulo, e adesso (da anni, a dire il vero) ci troviamo il difensore espulso che non viene rimpiazzato nel ruolo, l'ultima tacca rossa (che semplicemente comporta l'avanzamento in attacco di un dc) utilizzata "ad minchiam" ma comunque solo nelle partite di coppa ad eliminazione diretta, perfino nei campionati la squadra ultima in classifica che gioca contro la prima se a poco dalla fine è in parità quasi sempre mette la tacca rossa (la prima), e così via, ti rendi conto di come questo aspetto, che darebbe veramente molta varietà, sia stato in pratica abbandonato.
Abbandonato perchè, da quando è arrivato l'online, nel quale ovviamente su certi aspetti interviene l'avversario umano, non è più stato rilevante.
 
Le variabili nella ml possono essere date da crescita o decrescita dei giocatori, mercato, forma, fatica.

Non dal semplice inserimento di boost per rendere le partite più varie. cosa che dovrebbe dipendere da un'IA in grado di adattarsi e di fornire nuove soluzioni.

Se pensi che 20 anni fa la cpu, seppure in misura limitata, si adattava perlomeno al risultato e magari cambiava anche modulo, e adesso (da anni, a dire il vero) ci troviamo il difensore espulso che non viene rimpiazzato nel ruolo, l'ultima tacca rossa (che semplicemente comporta l'avanzamento in attacco di un dc) utilizzata "ad minchiam" ma comunque solo nelle partite di coppa ad eliminazione diretta, perfino nei campionati la squadra ultima in classifica che gioca contro la prima se a poco dalla fine è in parità quasi sempre mette la tacca rossa (la prima), e così via, ti rendi conto di come questo aspetto, che darebbe veramente molta varietà, sia stato in pratica abbandonato.
Abbandonato perchè, da quando è arrivato l'online, nel quale ovviamente su certi aspetti interviene l'avversario umano, non è più stato rilevante.
Ecco...quello che manca è la mentalità tattica.
Le squadre si comportano in maniera diversa durante i 90 minuti.
Probabilmente sono cose che verranno aggiunte man mano.
 
Oh finalmente vedo qualcosa del genere! Non penso in Pes c’era o mi sto sbagliando? E da più di un anno che non ci gioco. Comunque fallo di Kane(cpu) in attacco (si nota bene come allunga le mani per sbilanciarmi il difensore ) e pure fischiato a favore. Quasi non ci credevo e sono andato a vedermi replay e fermo immagine:)
 

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Oh finalmente vedo qualcosa del genere! Non penso in Pes c’era o mi sto sbagliando? E da più di un anno che non ci gioco. Comunque fallo di Kane(cpu) in attacco (si nota bene come allunga le mani per sbilanciarmi il difensore ) e pure fischiato a favore. Quasi non ci credevo e sono andato a vedermi replay e fermo immagine:)
Se non mi sbaglio c'era già come c'era già il fatto degli infortunati postato poco sopra da Luca
 
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