Grazie!Non è importante il formato ma il sito dove li carichi. Non puoi caricare un video direttamente dal forum ma devi usare siti esterni come YouTube, oppure Twitter o Imgur che permettono di uplodare video
Grazie!Non è importante il formato ma il sito dove li carichi. Non puoi caricare un video direttamente dal forum ma devi usare siti esterni come YouTube, oppure Twitter o Imgur che permettono di uplodare video
Facile dribblare quando il difensore non ha le punte dei piedi.E' lei...questa è in replay e-football e pare reale (qua tra l'altro è compressa)...peccato che in game non renda come dovrebbe...secondo me manca risoluzione
Visualizza allegato 279477
Senti ma hai giocato la partitella o no?Facile dribblare quando il difensore non ha le punte dei piedi.
Si il gameplay piace tantissimo anche a me, giocando in assistito tutto è molto fluido e piacevole.@cristianoarry tra ierie stamane ho giocato una dozzina di Match.
Potrei scrivere un poema ma mi riservo di giocare ancora.
Non sto analizzando parte tattica, istruzioni etc ... approfondirò quando saranno disponibili le modalità offline.
Te la faccio molto breve ... in questa dozzina di Match ho visto molto di quello che si potrebbe vedere in un Match di calcio: il gameplay per me è di altissimo livello, la IA è di alto livello al netto di alcuni difetti.
La mia sensazione è che se pes21 era stato programmato con 200000 variabili algoritmiche fra difesa centrocampo e attacco, e-football ne ha almeno un 50% in più: ci sono situazioni e variabili durante il Match che paiono frutto di uno sviluppo in tempo reale, che non ti aspetti, che non pensi succedano.
Ti faccio un esempio banale:
- ero sulla fascia con Leao (Portogallo), accelero con doppio R2 e salto il CLS, arriva in raddoppio il TER che mi spinge, resisto con L2 e lo supero, arriva infine a chiudere il DC che allunga la gamba e tocca la sfera in angolo. Nel frattempo i CC erano tutti rientrati in chiusura.
Ecco come dire mi è parso tutto molto realistico e non frutto di un qualcosa di schematico e ripetitivo.
Non semplice da spiegare.
Altro esempio:
- CPU che offende sulla sx, dribbling, poteva crossare subito in mezzo sulla P e invece si ferma mi dribbla ancora e crossa in basso fuori area per il CC che arriva e segna ma conoscendo la cpu pessara ero convinto 100% che avrebbe crossato in mezzo sulla P
Di queste situazioni “non premeditate, non gia scritte” il gameplay è pieno.
che poi i giocatori abbiano meno peso, che spesso paiano scivolare sul manto stile holiday on ice, che la sfera a terra non sia sui soliti standard qualitativi è un altro discorso: ribadisco che per me la realizzazione tecnica all alba della next-gen è assolutamente insufficiente
ma il gameplay…la IA cpu…maronna che bello!!!
io gioco assistito, pass liv2 … ho letto che in manuale ci sono molti problemi…peccato
Purtroppo Luca, se pubblichi una foto la devi giudicare a 360 gradi.Senti ma hai giocato la partitella o no?
Lascia stare le punte dei piedi …
Che il tutto giri piu fluido pare anche a me evidente…non l ho scritto perche sappiamo che storicamente scrivere che sia piu fluido non e’ ben accettoSi il gameplay piace tantissimo anche a me, giocando in assistito tutto è molto fluido e piacevole.
Invece in manuale ha tantissimi problemi, questo sentendo pareri come Elder e altri.
Grafica, contorno siamo indietro, e peccato non ci sia nulla x l offline.
Come molti dicono penso che è proprio Konami a voler semplificare il modo di giocare. X cui non mi stupirei di modalita farlocche
Si si giusto … la comparazione era fatta per il manto … oggi pare piu realistico che in passato ma in game rende meno … è incredibile questo aspetto ma siamo tutti d accordo che i manti non sono granchéPurtroppo Luca, se pubblichi una foto la devi giudicare a 360 gradi.
Non puoi vedere solo come sprofonda il pallone.
Perché molti il dire più fluido implica una velocizzazione del gameplay e una minor pesantezza nei movimenti.Che il tutto giri piu fluido pare anche a me evidente…non l ho scritto perche sappiamo che storicamente scrivere che sia piu fluido non e’ ben accetto
Pero ho letto sia i vs commenti che il changelog ufficiale konami ma a me non pare che questo gameplay piu “accessibile” a tutti corrisponda ad un gameplay semplificato e meno impegnativo per un veterano che conosce il prodotto. Mi pare che a liv superstar la cpu sia bella tosta e il livello sia rimasto alto. Comunque giochero altri match. Stamattina ad es 1-1, 1-1, 1-0, 0-1
Be a settembre 2021 su PS4 non potevo nemmeno giocarci.Si si giusto … la comparazione era fatta per il manto … oggi pare piu realistico che in passato ma in game rende meno … è incredibile questo aspetto ma siamo tutti d accordo che i manti non sono granché
@cristianoarry tra ierie stamane ho giocato una dozzina di Match.
Potrei scrivere un poema ma mi riservo di giocare ancora.
Non sto analizzando parte tattica, istruzioni etc ... approfondirò quando saranno disponibili le modalità offline.
Te la faccio molto breve ... in questa dozzina di Match ho visto molto di quello che si potrebbe vedere in un Match di calcio: il gameplay per me è di altissimo livello, la IA è di alto livello al netto di alcuni difetti.
La mia sensazione è che se pes21 era stato programmato con 200000 variabili algoritmiche fra difesa centrocampo e attacco, e-football ne ha almeno un 50% in più: ci sono situazioni e variabili durante il Match che paiono frutto di uno sviluppo in tempo reale, che non ti aspetti, che non pensi succedano.
Ti faccio un esempio banale:
- ero sulla fascia con Leao (Portogallo), accelero con doppio R2 e salto il CLS, arriva in raddoppio il TER che mi spinge, resisto con L2 e lo supero, arriva infine a chiudere il DC che allunga la gamba e tocca la sfera in angolo. Nel frattempo i CC erano tutti rientrati in chiusura.
Ecco come dire mi è parso tutto molto realistico e non frutto di un qualcosa di schematico e ripetitivo.
Non semplice da spiegare.
Altro esempio:
- CPU che offende sulla sx, dribbling, poteva crossare subito in mezzo sulla P e invece si ferma mi dribbla ancora e crossa in basso fuori area per il CC che arriva e segna ma conoscendo la cpu pessara ero convinto 100% che avrebbe crossato in mezzo sulla P
Di queste situazioni “non premeditate, non gia scritte” il gameplay è pieno.
che poi i giocatori abbiano meno peso, che spesso paiano scivolare sul manto stile holiday on ice, che la sfera a terra non sia sui soliti standard qualitativi è un altro discorso: ribadisco che per me la realizzazione tecnica all alba della next-gen è assolutamente insufficiente
ma il gameplay…la IA cpu…maronna che bello!!!
io gioco assistito, pass liv2 … ho letto che in manuale ci sono molti problemi…peccato
Io penso, ripeto penso visto L andazzo (certezze zero), che quel che riguarda L offline sarà a pagamento e Konami sa bene cosa vogliano i player offline (le community sono state ben chiare): se facessero uscire modalità offline a pagamento farlocche (stile evento) sarebbe un massacro mediatico ed economico.Be a settembre 2021 su PS4 non potevo nemmeno giocarci.
Sono rimasto deluso dal format dell' International Cup. Speravo che era una prima modalità offline.
@zona Cesarini pensa che anche la ML futura sarà una cosa simile. Speriamo di no,
cmq la storia pro pes contro pes ,pro Efootball contro Efootball viene montata da chi ha solo una visuale mirata verso questi giochi,ci vorrebbe sempre equilibrio.In pes si analizzava cmq un gioco a 360°,come tutti i giochi poteva piacere o no ma le analisi avevano più senso e di sicuro non c'era questa "guerra" di pareri che ci sono oggi su Efootball.Oggi le critiche fatte al gioco o a chi Il più delle volte ne esalta i pregi sono dovute al fatto che dopo anni di sviluppo e proclami della konami si sta giocando a una demo offline e un gioco storpiato nell online .Ai nostalgici, non di pes ma di un gioco finito,come minimo fa storcere il naso,non va giù,certo a chi non sta bene allo stesso modo e a questo punto ormai,sarebbe proprio ora di farsene una ragione.C'è una logica. Luca è un accanito sostenitore di Pes e se è bannato per due mesi viene a meno una grossa voce pro Pes e si scatenano gli anti Pes che c'erano anche prima ma che evidentemente con Luca avevano adeguate risposte.
Io personalmente mi sono iscritto a questo forum proprio perché leggevo troppe cose contro Pes.
Forse se ci fosse stato Luca non mi sarei iscritto e semplicemente avrei letto, condividendole, le sue risposte.
Questa penso sia la spiegazione più logica
E-football oggi dicembre 2022 per un giocatore offline e gravemente insufficiente.cmq la storia pro pes contro pes ,pro Efootball contro Efootball viene montata da chi ha solo una visuale mirata verso questi giochi,ci vorrebbe sempre equilibrio.In pes si analizzava cmq un gioco a 360°,come tutti i giochi poteva piacere o no ma le analisi avevano più senso e di sicuro non c'era questa "guerra" di pareri che ci sono oggi su Efootball.Oggi le critiche fatte al gioco o a chi Il più delle volte ne esalta i pregi sono dovute al fatto che dopo anni di sviluppo e proclami della konami si sta giocando a una demo offline e un gioco storpiato nell online .Ai nostalgici, non di pes ma di un gioco finito,come minimo fa storcere il naso,non va giù,certo a chi non sta bene allo stesso modo e a questo punto ormai,sarebbe proprio ora di farsene una ragione.
Per me invece l'analisi va fatta anche guardando al futuro.E-football oggi dicembre 2022 per un giocatore offline e gravemente insufficiente.
Ha ragione @Walker: il gioco è ufficialmente uscito ad aprile 2022 1.0.
Oggi siamo alla 2.2.0 e non possiamo giocare una coppa Konami: il giudizio complessivo non può che essere gravemente insufficiente.
Che poi il gameplay sia di livello è un altro discorso.
Concordo con quello che scrivi e con quanto sostiene @cristianoarry.Che il tutto giri piu fluido pare anche a me evidente…non l ho scritto perche sappiamo che storicamente scrivere che sia piu fluido non e’ ben accetto
Pero ho letto sia i vs commenti che il changelog ufficiale konami ma a me non pare che questo gameplay piu “accessibile” a tutti corrisponda ad un gameplay semplificato e meno impegnativo per un veterano che conosce il prodotto. Mi pare che a liv superstar la cpu sia bella tosta e il livello sia rimasto alto. Comunque giochero altri match. Stamattina ad es 1-1, 1-1, 1-0, 0-1
È quanto spero.Per me invece l'analisi va fatta anche guardando al futuro.
Come chi negli anni 80 prevedeva il surriscaldamento del clima e nessuno gli dava retta perché in inverno cmq nevicava sempre.
Per questo, con le premesse di questa gameplay che non potrà far altro che migliorare e l'arrivo (in autunno '23?) delle modalità offline a pagamento (che essendo a pagamento non possono essere tirate via, pena la rivolta della community) avremo un giocone.
Sono previsioni, naturalmente, ma fatte a rigore di logica