Perché i nomi hanno come riferimento l' effetto non la causaPoi, perchè si chiamano tiri a salire, a scendere e "di collo" se vengono effettuati tutti di collo piede?
Un tiro a salire sale
Un tiro a scendere rimbalza a terra
Un tiro di collo va dritto per dritto o a foglia morta se c è la carta abilità tiro di collo ( la maledetta di Pirlo)
E tu fa come me, disattiva la barra di caricamento e ti godi la feature che è tutto fuorche' in stile cabinato anni 90sta roba della barra che cambia colore a seconda dei passaggi o dei tiri personalmente la trovo raccapricciante. è da coin op da saletta dei 90's![]()
Ma in realtà è tutto molto più complesso di come la stai facendo passare tu, anche in assistito ,queste percentuali di riuscita nei tiri o passaggi sensazionali non esistono, anzi se sbagli anche di poco a direzionare o a caricare vedrai tiri in curva o cross tra le braccia del portiere o alla peggio addirittura dietro la porta sul fondoSi certo ma credo di averlo scritto. Non è la complessità di esecuzione che trovo arcade, ma la spettacolarizzazione di un concetto che nel calcio reale non esiste. In assistito 9 volte su 10 parte l'animazione da ogni angolo del campo e sappiamo come possa incidere in percentuale la statistica per avere successo.
In 10 tiri, 9 riescono, 6 prendono la porta e 2 volte hanno successo. Questo in una partita che vuole simulare il calcio è arcade. Non c'era bisogno di "aiutare" ancor di più gli assistiti.
Sinceramente non ci vedo nessuna spettacolarizzazione in questa feature, assistito o manuale che sia, ma solamente conclusioni passaggi e cross soggetti a più fattori di riuscita o errore e che tengono in considerazione ancor di più statistiche ed abilita' dei calciatori
Non è una semplificazione o spettacolarizzazione del gesto ma al contrario è un gesto dotato di uno step ulteriore di variabili e fattori di riuscita, in una sola parola è la meccanica del medesimo gesto base ma più profonda e varia, sia in manuale che in assistito