eFootball 2022 - Video, immagini e notizie [8]

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Manco farlo apposta oggi illustravo in un post i pregi di R2 modulabile e oggi dedalus2k14 ha pubblicato un interessantissimo video "finalmente in inglese" in merito.
@Kimi85 lo pubblico qui perché penso meriti visibilità...se off-topic spostalo pure nella sezione comandi
 
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Buonanotte.



Nuovi feedback:
1- "Non mi piace ancora il gioco, sì, ci sono stati miglioramenti, ma c'è ancora molta strada da fare"

2- "I più grandi cambiamenti sono nel settore della difesa, la grafica è più lucida ma al di sotto di PES21"

3- "La versione che abbiamo giocato è ancora in fase di sviluppo per il rilascio dell'aggiornamento 1.0
 
Ultima modifica:
Buonanotte.



Nuovi feedback:
1- "Non mi piace ancora il gioco, sì, ci sono stati miglioramenti, ma c'è ancora molta strada da fare"

2- "I più grandi cambiamenti sono nel settore della difesa, la grafica è più lucida ma al di sotto di PES21"

3- "La versione che abbiamo giocato è ancora in fase di sviluppo per il rilascio dell'aggiornamento 1.0
Punto 2: va a finire che una delle poche intuizioni avute lato innovazione comandi (che impatta tantissimo sul gameplay in ottica simulazione) L hanno rimossa per tornare ai soliti comandi di 20 anni fa. Un dejavu stile pes14 ... anziché credere e lavorare per migliorare un idea interessante L abbandonano.
Spero di no perché questo sistema difensivo va ottimizzato, migliorato, serve lavorarci su ma non va abbandonato: il concetto di difesa d attesa legato all inerzia è davvero interessante e appagante pad alla mano.
 
Punto 2: va a finire che una delle poche intuizioni avute lato innovazione comandi (che impatta tantissimo sul gameplay in ottica simulazione) L hanno rimossa per tornare ai soliti comandi di 20 anni fa. Un dejavu stile pes14 ... anziché credere e lavorare per migliorare un idea interessante L abbandonano.
Spero di no perché questo sistema difensivo va ottimizzato, migliorato, serve lavorarci su ma non va abbandonato: il concetto di difesa d attesa legato all inerzia è davvero interessante e appagante pad alla mano.
Vallo a dire alla massa. È per colpa loro che il corpo a corpo manuale di PES 2014 venne accantonato perché la gente non era capace di padroneggiarlo e si lamentava perché perdeva palla. Alla fine se su 100 persone 90 si lamentano è normale per un'azienda un cambio di strategia per non perdere la clientela. Se invece la gente si applicasse invece che lamentarsi alla prima difficoltà, a quest'ora avremmo tra le mani un PES più simulativo, perché la via che stavano intraprendendo con PES 2014 (nonostante i tanti difetti) era quella giusta, e invece già dal 15 ritornarono certe dinamiche automatizzate che tanto fanno contenti una grande fetta di giocatori
 
Vallo a dire alla massa. È per colpa loro che il corpo a corpo manuale di PES 2014 venne accantonato perché la gente non era capace di padroneggiarlo e si lamentava perché perdeva palla. Alla fine se su 100 persone 90 si lamentano è normale per un'azienda un cambio di strategia per non perdere la clientela. Se invece la gente si applicasse invece che lamentarsi alla prima difficoltà, a quest'ora avremmo tra le mani un PES più simulativo, perché la via che stavano intraprendendo con PES 2014 (nonostante i tanti difetti) era quella giusta, e invece già dal 15 ritornarono certe dinamiche automatizzate che tanto fanno contenti una grande fetta di giocatori
Ma per fortuna che io pes14 non L ho mai provato perché da come lo descrivete tutti (salvo realizzazione tecnica da migliorare) a livello idea era davvero Rivoluzionario: in realtà mesi addietro avevo visto alcuni video su YouTube ed ero rimasto meravigliato.
 
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Punto 2: va a finire che una delle poche intuizioni avute lato innovazione comandi (che impatta tantissimo sul gameplay in ottica simulazione) L hanno rimossa per tornare ai soliti comandi di 20 anni fa. Un dejavu stile pes14 ... anziché credere e lavorare per migliorare un idea interessante L abbandonano.
Spero di no perché questo sistema difensivo va ottimizzato, migliorato, serve lavorarci su ma non va abbandonato: il concetto di difesa d attesa legato all inerzia è davvero interessante e appagante pad alla mano.
In realtà il parallelo fra Pes2014 e EFootball è minimo.

Certamente entrambi sono stati il primo capitolo con un nuovo motore grafico.

Ma pes2014 fu sviluppato all'ultimo anno di una console mentre per EFootball è stato il contrario.
Le innovazioni di Pes2014 erano tutt'altra cosa rispetto a quelle di EFootball, ed erano veramente rivoluzionarie. Levetta destra come se fosse il corpo del giocatore da utilizzare in ogni fase di gioco, non solo nel corpo a corpo, schemi in avire zone del capo, tasti dedicati a tipologie specifiche di conclusioni.
Pur con tanti difetti, in buona parte dovuti proprio al fatto di essere sviluppato su console vecchie senza attendere un anno (tra l'altro, Pes2013 non era terribile, avrebbero potuto fare una sorta di update e attendere un anno), ma era comunque un "gioco". E Football cosa è?
Pes2014 fu sviluppato comunque per un anno con varie patch che lo migliorarono parecchio, l'ultima, misteriosamente, arrivata solo per la versione giapponese del gioco EFootball, per quel che ne sappiamo, potrebbe passare da un qualcosa di indefinibile e comunque molto mediocre ad una cosa completamente diversa.

Poi, come ha scritto @Ronin , se la gente si lamenta della grafica (pessima) o della mancanza del tasto dedicato al raddoppio e non di un'IA infima, è anche logico che qualsia software house dia la priorità a certi aspetti.
 
Vallo a dire alla massa. È per colpa loro che il corpo a corpo manuale di PES 2014 venne accantonato perché la gente non era capace di padroneggiarlo e si lamentava perché perdeva palla. Alla fine se su 100 persone 90 si lamentano è normale per un'azienda un cambio di strategia per non perdere la clientela. Se invece la gente si applicasse invece che lamentarsi alla prima difficoltà, a quest'ora avremmo tra le mani un PES più simulativo, perché la via che stavano intraprendendo con PES 2014 (nonostante i tanti difetti) era quella giusta, e invece già dal 15 ritornarono certe dinamiche automatizzate che tanto fanno contenti una grande fetta di giocatori
Oppure semplicemente come in Pes 2014 il sistema è si innovativo ma talmente fatto male che i jappo non riuscendone a venire a galla preferiscono tornare a comandi consolidati.
Come dargli torto..
 
Buonanotte.



Nuovi feedback:
1- "Non mi piace ancora il gioco, sì, ci sono stati miglioramenti, ma c'è ancora molta strada da fare"

2- "I più grandi cambiamenti sono nel settore della difesa, la grafica è più lucida ma al di sotto di PES21"

3- "La versione che abbiamo giocato è ancora in fase di sviluppo per il rilascio dell'aggiornamento 1.0
Io qui comincio a pensare che al rilascio del 1.0 ci saranno parecchi insulti e lamentele che quelle di oggi sono niente in confronto.
A questo punto se le cose stanno così sarebbe meglio rimandare davvero tutto a settembre.
Non avrebbe senso rilasciare un gioco qualitativamente inferiore a pes21.
Anche se in tanti abbiamo voglia di nuovo,la delusione potrebbe essere davvero tanta ed ingestibile
 
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Reazioni: FabioPes
Oppure semplicemente come in Pes 2014 il sistema è si innovativo ma talmente fatto male che i jappo non riuscendone a venire a galla preferiscono tornare a comandi consolidati.
Come dargli torto..
Il corpo a corpo manuale era fatto bene. Si sentiva proprio la differenza tra un Giovinco e un Chiellini in un contrasto. Senza dimenticare che se si abusava troppo delle spallate l'arbitro ti poteva fischiare fallo contro e darti pure il giallo se eri troppo irruente. I problemi di PES 2014 erano altri non certo la difesa del pallone oppure tasti dedicati per il tiro rasoterra o il colpo di testa schiacciato
 
In realtà il parallelo fra Pes2014 e EFootball è minimo.

Certamente entrambi sono stati il primo capitolo con un nuovo motore grafico.

Ma pes2014 fu sviluppato all'ultimo anno di una console mentre per EFootball è stato il contrario.
Le innovazioni di Pes2014 erano tutt'altra cosa rispetto a quelle di EFootball, ed erano veramente rivoluzionarie. Levetta destra come se fosse il corpo del giocatore da utilizzare in ogni fase di gioco, non solo nel corpo a corpo, schemi in avire zone del capo, tasti dedicati a tipologie specifiche di conclusioni.
Pur con tanti difetti, in buona parte dovuti proprio al fatto di essere sviluppato su console vecchie senza attendere un anno (tra l'altro, Pes2013 non era terribile, avrebbero potuto fare una sorta di update e attendere un anno), ma era comunque un "gioco". E Football cosa è?
Pes2014 fu sviluppato comunque per un anno con varie patch che lo migliorarono parecchio, l'ultima, misteriosamente, arrivata solo per la versione giapponese del gioco EFootball, per quel che ne sappiamo, potrebbe passare da un qualcosa di indefinibile e comunque molto mediocre ad una cosa completamente diversa.

Poi, come ha scritto @Ronin , se la gente si lamenta della grafica (pessima) o della mancanza del tasto dedicato al raddoppio e non di un'IA infima, è anche logico che qualsia software house dia la priorità a certi aspetti.
Si sì certamente. Io paragono l idea del corpo a corpo / inerzia etc dei due titoli solo per dire che, a livello idea, e-football si avvicina più al concetto (letto ma non provato) di pes14 piuttosto che alle meccaniche storiche dei pes.
Poi sul fatto che pes14 fosse cmq un gioco completo e l attuale e-football non è un gioco concordo.
 
Il corpo a corpo manuale era fatto bene. Si sentiva proprio la differenza tra un Giovinco e un Chiellini in un contrasto. Senza dimenticare che se si abusava troppo delle spallate l'arbitro ti poteva fischiare fallo contro e darti pure il giallo se eri troppo irruente. I problemi di PES 2014 erano altri non certo la difesa del pallone oppure tasti dedicati per il tiro rasoterra o il colpo di testa schiacciato
I problemi di Pes2014 erano principalmente dovuti alle vecchie console,
Il gioco, soprattutto all'inizio, faceva veramente fatica a girare.
Ricordo che non c'era neppure la pioggia, a dimostrazione di quanta fatica facesse a girare sulla Ps3 il Fox al suo primo anno.

Poi tolsero l'editor di stadi presente l'anno precedente, come l'anno precedente erano presenti tutti gli stadi della Liga.
Quindi grandi lamentele.

Soprattutto poi, lamentele perchè "non si riesce a fare questo o quello".
In realtà c'erano anche altri problemi, ma passarono quasi in secondo piano.
Per esempio, se facevi uscire il portiere, non andava verso il pallone ma dritto, lasciando completamente scoperto l'angolo.
E c'era il problema dei rigori non fischiati (direi che non lo hanno ancora risolto.....) al quale sopperirono ad un certo punto con una patch che introdusse quelle scivolate lunghissime e senza senso, che portavano a fischiare il rigore per aver falciato un giocatore cinque metri dopo aver preso in pieno il pallone....
 
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