Certo Doc, avevo intuito, ma credo che quello sia un caso limite. Ne incontro forse 1 su 20 che seleziona l’attaccante in fase di non possesso e sta fermo.
Io riflettevo più che altro sui due approcci che hanno gli utenti normali:
Modo di difendere A: uso il giocatore col cursore per contestare la palla a al giocatore che è in possesso, andandogli vicino e cercando di portargliela via, usando lo stick, il pressing o il contrasto scivolata. La CPU si occupa dei giocatori lontano dal pallone e prova a chiudere le traiettorie di passaggio.
Modo di difendere B: uso un giocatore più distante dal pallone, cercando di leggere i potenziali passaggi dell’avversario e lasciando il pressing alla CPU, magari accentuandolo con l’uso del quadrato, e usando invece lo stick per tagliare le linee di passaggio o aumentando la densità in aria di rigore in zona centrale.
Entrambi i metodi richiedono l’ausilio della CPU ed entrambi richiedo un buon utilizzo della difesa, ovviamente. Sono scelte.
Secondo me il mettono B é più efficace perché la CPU è più “brava” a pressare che non a tagliare le linee di passaggio, ma sono punti di vista.
Comunque capisco cosa intendi
@Doc Holliday, capita spesso quel che dici quando si fanno le coop vs il classico cooppatore solitario, che spesso fa gestire al COM pure la fase offensiva e fa solo l’Inzaghi della situazione