GIOCARE CONTRO LA CPU - Tattiche, strategie, moduli.

Mi riferisco al mio precedente post n. 296
Per chi fosse interessato, ecco un breve video (PS4) con alcuni dei falli della cpu, in prevalenza commessi nel 2 tempo, quando la cpu è andata sotto nel risultato.
I due centrocampisti dell'Hull, che diventano mediani in fase di non possesso palla, posizionati a ridosso della linea difensiva si sono sobbarcati la maggior parte del lavoro d'interdizione, in linea con le loro qualità tecniche.
La media dei falli cpu rilevata in tre giornate è intorno ai 10-11 falli in 20 minuti di gioco.

La versione 1.0 come l'hai messa? Senza connessione ripristinando il gioco? E i fo?
 
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Reazioni: Bale
I falli ci sono anche con l'ultima versione, state sereni. Meno, ma ci sono.Visualizza allegato 126906
Lo so,ma nella demo fischiava un po' di più i contatti corpo a corpo. Ora lascia correre troppo. Con Felipe Melo ho combattuto per 5-10 secondi di fila,sembrava wrestling. Nella realtà se non fischiava fallo dopo poco Melo si girava e gli faceva ingoiare i denti al giocatore del Corinthians. :D
 
Lo so,ma nella demo fischiava un po' di più i contatti corpo a corpo. Ora lascia correre troppo. Con Felipe Melo ho combattuto per 5-10 secondi di fila,sembrava wrestling. Nella realtà se non fischiava fallo dopo poco Melo si girava e gli faceva ingoiare i denti al giocatore del Corinthians. :D
A me piace l'arbitraggio all'inglese. La demo sembrava più una partita di pallanuoto. Poi con le punizioni overpowered sarebbe stato un problema.

L'unico problema serio è la mancanza di rigori. Non capisco perché non possono codificare il gameplay in maniera simile a quanto accade fuori dall'area anche in area.
 
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Reazioni: zona Cesarini
A me piace l'arbitraggio all'inglese. La demo sembrava più una partita di pallanuoto. Poi con le punizioni overpowered sarebbe stato un problema.

L'unico problema serio è la mancanza di rigori. Non capisco perché non possono codificare il gameplay in maniera simile a quanto accade fuori dall'area anche in area.
In realtà io preferivo l'arbitraggio della demo.
Ma poi basterebbe che fischiasse tutti i falli evidenti e, al limite, non fischiasse quelli molto dubbi.
Così come è, come lo scorso anno, sembra un po' troppo casuale il metro di arbitraggio.

In area di rigore mi faccio la tua stessa domanda da anni.

Le punizioni in realtà con qualche accorgimento non subisco quasi mai gol, diciamo uno su 15 punizioni.
A favore, essendo comunque poche, alla fine vedo che ne segno poche.
Io però gioco manuale, non so se assistite siano troppo efficaci.
 
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Mi riferisco al mio precedente post n. 296
Per chi fosse interessato, ecco un breve video (PS4) con alcuni dei falli della cpu, in prevalenza commessi nel 2 tempo, quando la cpu è andata sotto nel risultato.
I due centrocampisti dell'Hull, che diventano mediani in fase di non possesso palla, posizionati a ridosso della linea difensiva si sono sobbarcati la maggior parte del lavoro d'interdizione, in linea con le loro qualità tecniche.
La media dei falli cpu rilevata in tre giornate è intorno ai 10-11 falli in 20 minuti di gioco.

Non ho seguito tutto.
Tu hai modificato lo schieramento della cpu in generale o gli hai solamente cambiato il ruolo in fase di non possesso?
 
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Reazioni: Bale
Finalmente mi son deciso con l'uscita della V3 di iniziare una Master seria.
Napoli.
Assistito. Ma gioco spesso con L2
Campione.
Ts iniziale 71...dopo 1 preliminare, 2 di campionato, 1 champions TS 81.
Raga a me da gusto, nel complesso senza spulciare ogni cosa il gioco diverte.
Anche la CPU con i suoi difetti funziona.

Per me anche con i prossimi DLC gira e rigira il gioco per questa generazione è questo. Si potrà migliorare qualcosina, ma oramai ci serve un nuovo motore.

Mi gustero' per i prossimi 10 mesi questo bellissimo simulatore e poi inizierà l'era della ps5. Speriamo sia la generazione di Konami.
 
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Buongiorno Ragazzi

Ho una domanda per chi gioca a livello Leggenda...
Anche voi risulta quasi impossibile giocare contro la cpu?
Passaggi sempre sbagliati, ti fanno un gol dopo 2 min e cominciano da subito a fare melina, giocatori della tua squadra lenti e macchinosi difficili da gestire e non perché sono stanchi...
Solo io ho avuto questa impressione?
Ricorda l’anno scorso che dopo la patch konami qualcosina hanno aggiustato poi!

Grazie
Lo so che l'hai scritto 10 giorni fa, ma per me è la stessa cosa. Premetto che riesco anche a vincere molte partite, ma secondo me il problema sta in generale nel come è calibrata la difficoltà. Poichè non riescono a fare un intelligenza artificiale decente, per aumentare la difficoltà "dopano" i giocatori avversari in tutto e per tutto e rendono i tuoi mooolto meno forti di quello che sono. Per esempio quando un giocatore avversario ha palla è quasi impossibile levargliela, anche a giocatori scarsi e anche se gli metti addosso 2 uomini: quelli riescono a mantenere il controllo di palla comunque, mentre se provi una cosa del genere con uno dei tuoi giocatori non riesci a tenere palla per più di 1 secondo. Per non parlare di tiri infallibili e passaggi altrettanto perfetti (parlo sempre del lato CPU ovviamente). Secondo me bisognerebbe aprire un thread apposta per raccogliere tutti i pareri e mandarli tramite feedback alla konami, perchè a me questa situazione (che c'era anche nel 2019 eh!) fa davvero bestemmiare e passare la voglia di giocare.
 
Ciao sono nuovo nel forum, ringrazio intanto tutti gli appassionati per le informazioni in generale molto utili, vi leggo da tanto e gioco da molti anni a pes, sebbene ultimamente il tempo sia poco.

Volevo dare il mio contributo avendo testato due aspetti che ho notato essere stati considerati anche da altri. Ringrazio chi mi darà un feed back

Divido in due post per non essere chilometrico

1) problema dell attaccante centrale che si gira spesso e conclude indisturbato: ho subito vari gol cosi in questa edizione di pes, e ho risolto parzialmente utilizzando la marcatura fissa dei difensori. Se la cpu gioca a una punta, lascio uno dei due centrali a uomo, di solito quello piu bravo in marcatura (es chiellini piuttosto che bonucci). Se la cpu gioca a due punte le faccio marcare entrambe. Non ho testato con mia difesa a tre. Inoltre, questo tipo di azione si svolge spesso quando la cpu cerca spazi al limite area con frequento passaggi. Ho trovato utile, quando fanno palla avanti e palla indietro, alzare il baricentro difensivo per togliere spazio e alzare la pressione (va fatto moderatamente quando danno palla indietro)
Se volete, provate anche voi e fatemi sapere:io cosi facendo ho trovato che la cpu tende a non privilegiare questa soluzione, probabilmente il codice del programma si accorge che la punta ha poco spazio e tende a servirla meno assiduamente
Grazie a tutti
 
2) a me piace giocare simulando una competizione reale e facendo tutte le squadre (gioco tutte le partite con squadre diverse perche mi annoio a usarne sempre una) ho notato che da molti anni é impossibile andare in assegna giocatori e spostare il secondo joypad sulla cpu. Premettendo che il metodo é possibile solo con due joypad, ho trovato il sistema per muovere uno dei joypad verso la cpu. Ve lo spiego, sperando che sia la sezione piu adatta e che interessi a qualcuno (leggendo il forum so che anche altri hanno la fissa di simularsi un mondialone con tutte le squadre - saremo una super nicchia ma anche se aiutassi una sola persona sarei contento).
Per attuare il metodo servono due account registrati e uno guest
Entrate con i due account registrati e iniziate la partita(col vantaggio di impostare a piacimento la tattica della seconda squadra, ancbe in funzione delle freccettine della condizione). Una volta iniziato il match cambiate l'utente ps4 del secondo controller e usate l'account guest, che essendo non registrato, vi dira che non é utilizzabile per le policy sony dei contenuti protetti. A questo punto vi troverete il controller 1 alla vostra squadra e il controller 2 in mezzo, ma la schermata bloccata. Per sbloccare e tornare alla partita a basta andare in assegna giocatori con il primo controller (tasto quadrato) e poi ritornare al menu precedente. In tal modo potrete fare un mondiale o una champions cambiando di volta in volta la squadra usandole tutte e 32. Attenzione, non potrete scegliere la squadra da usare, sarà quella assegnata al controller 1. Inoltre, nella partita successiva, dovrete riutilizzare il secondo account registrato con il secondo controller, perché se ripartite subito con il gueat6il giochino non funziona
La cosa é cervellotica ma funziona, e spero che qualcuno riesca a fare una bella champions così
Ciao e scusate la linghezza del post
 
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Reazioni: Zonamista°
Non ho seguito tutto.
Tu hai modificato lo schieramento della cpu in generale o gli hai solamente cambiato il ruolo in fase di non possesso?
Ho mantenuto ufficialmente il 4-2-3-1 (così lo vede l'engine di Pes):
in realtà in fase di non possesso ho modificato il posizionamento in modo da ottenere due linee difensive molto dinamiche e compatte, ognuna composta da 4 players (con due mediani al centro) al di sotto della linea di centrocampo, con il TRQ posto al centro esatto della linea di centrocampo e l'unico attaccante come SP in tacca rossa.
Quindi in effetti in fase di non possesso diventa un 4-4-1-1
 
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Reazioni: the elder
2) a me piace giocare simulando una competizione reale e facendo tutte le squadre (gioco tutte le partite con squadre diverse perche mi annoio a usarne sempre una) ho notato che da molti anni é impossibile andare in assegna giocatori e spostare il secondo joypad sulla cpu. Premettendo che il metodo é possibile solo con due joypad, ho trovato il sistema per muovere uno dei joypad verso la cpu. Ve lo spiego, sperando che sia la sezione piu adatta e che interessi a qualcuno (leggendo il forum so che anche altri hanno la fissa di simularsi un mondialone con tutte le squadre - saremo una super nicchia ma anche se aiutassi una sola persona sarei contento).
Per attuare il metodo servono due account registrati e uno guest
Entrate con i due account registrati e iniziate la partita(col vantaggio di impostare a piacimento la tattica della seconda squadra, ancbe in funzione delle freccettine della condizione). Una volta iniziato il match cambiate l'utente ps4 del secondo controller e usate l'account guest, che essendo non registrato, vi dira che non é utilizzabile per le policy sony dei contenuti protetti. A questo punto vi troverete il controller 1 alla vostra squadra e il controller 2 in mezzo, ma la schermata bloccata. Per sbloccare e tornare alla partita a basta andare in assegna giocatori con il primo controller (tasto quadrato) e poi ritornare al menu precedente. In tal modo potrete fare un mondiale o una champions cambiando di volta in volta la squadra usandole tutte e 32. Attenzione, non potrete scegliere la squadra da usare, sarà quella assegnata al controller 1. Inoltre, nella partita successiva, dovrete riutilizzare il secondo account registrato con il secondo controller, perché se ripartite subito con il gueat6il giochino non funziona
La cosa é cervellotica ma funziona, e spero che qualcuno riesca a fare una bella champions così
Ciao e scusate la linghezza del post
Interessante, bravissimo, hai fatto bene a postarlo. Io ho già un secondo account registrato, se mi capita di fare una coppa o un campionato seguirò il tuo metodo!!!! (y):]
 
Ciao sono nuovo nel forum, ringrazio intanto tutti gli appassionati per le informazioni in generale molto utili, vi leggo da tanto e gioco da molti anni a pes, sebbene ultimamente il tempo sia poco.

Volevo dare il mio contributo avendo testato due aspetti che ho notato essere stati considerati anche da altri. Ringrazio chi mi darà un feed back

Divido in due post per non essere chilometrico

1) problema dell attaccante centrale che si gira spesso e conclude indisturbato: ho subito vari gol cosi in questa edizione di pes, e ho risolto parzialmente utilizzando la marcatura fissa dei difensori. Se la cpu gioca a una punta, lascio uno dei due centrali a uomo, di solito quello piu bravo in marcatura (es chiellini piuttosto che bonucci). Se la cpu gioca a due punte le faccio marcare entrambe. Non ho testato con mia difesa a tre. Inoltre, questo tipo di azione si svolge spesso quando la cpu cerca spazi al limite area con frequento passaggi. Ho trovato utile, quando fanno palla avanti e palla indietro, alzare il baricentro difensivo per togliere spazio e alzare la pressione (va fatto moderatamente quando danno palla indietro)
Se volete, provate anche voi e fatemi sapere:io cosi facendo ho trovato che la cpu tende a non privilegiare questa soluzione, probabilmente il codice del programma si accorge che la punta ha poco spazio e tende a servirla meno assiduamente
Grazie a tutti
E' quello che faccio anche io!!!! :rotfl:(y)
 
E' quello che faccio anche io!!!! :rotfl:(y)
Ottimo! Dovrei provare con la difesa a tre, perché in teoria con attacchi cpu a una punta, dov
Interessante, bravissimo, hai fatto bene a postarlo. Io ho già un secondo account registrato, se mi capita di fare una coppa o un campionato seguirò il tuo metodo!!!! (y):]
Fammi sapere se funziona non dovrei aver dimenticato passaggi ma magari qualcosa non ho spiegato bene!
 
Ottimo! Dovrei provare con la difesa a tre, perché in teoria con attacchi cpu a una punta, dov

Fammi sapere se funziona non dovrei aver dimenticato passaggi ma magari qualcosa non ho spiegato bene!
Ops ho dimenticato un pezzo, volevo dire che non saprei come impostare la marcatura con difesa a tre, in teoria il centrale lo lascerei libero, piu che altro contro cpu a una punta vorrei fare qualche esperimento
 
Lo so che l'hai scritto 10 giorni fa, ma per me è la stessa cosa. Premetto che riesco anche a vincere molte partite, ma secondo me il problema sta in generale nel come è calibrata la difficoltà. Poichè non riescono a fare un intelligenza artificiale decente, per aumentare la difficoltà "dopano" i giocatori avversari in tutto e per tutto e rendono i tuoi mooolto meno forti di quello che sono. Per esempio quando un giocatore avversario ha palla è quasi impossibile levargliela, anche a giocatori scarsi e anche se gli metti addosso 2 uomini: quelli riescono a mantenere il controllo di palla comunque, mentre se provi una cosa del genere con uno dei tuoi giocatori non riesci a tenere palla per più di 1 secondo. Per non parlare di tiri infallibili e passaggi altrettanto perfetti (parlo sempre del lato CPU ovviamente). Secondo me bisognerebbe aprire un thread apposta per raccogliere tutti i pareri e mandarli tramite feedback alla konami, perchè a me questa situazione (che c'era anche nel 2019 eh!) fa davvero bestemmiare e passare la voglia di giocare.

Quoto tutto e sottoscrivo. Ancora impossibile proteggere la palla (Lukaku che prende schiaffi spalla a spalla da chiunque), tiri artefatti, belli e realistici solo di prima, quando si provano più di due tocchi ecco che si attiva una forma di pressing “dopato” della cpu: è deprimente e passa la voglia di giocare.
Da notare come la velocità di reazione della cpu sia pazzesca, il mio giropalla sarà il triplo più lento della cpu: ho L Inter con intesa 86 e un parco macchine allucinante.
 
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Reazioni: Ccipo1998
Grazie caro spiegazione spettacolare....stasera ci provo e ti aggiorno......senti una cosa io gioco a livello superstar ma tu q che livello giochi perché quest'anno superstar la CPU ti sfonda
@the elder ho incominciato a giocare con il modulo fluido e devo dire che ora mi diverto.
La differenza fra modulo fluido e invece cambiare le tattiche predefinite è che il modulo fluido è in automatico mentre se usi le 3 tattiche predefinite le devi azionare te giusto???
Un problema che riscontro è che quando modifico per ogni modulo le varie tattiche queste vengono selezionate x tutti e 3 i moduli.... perché non è possibile per ogni modulo cambiare tattiche di attacco o difesa??
 
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Reazioni: Zonamista°
Chiedo a coloro che fanno la M.L.
Mediamente quanti players avete in infermeria?
Io circa 5-6 fissi..credo che dipenda dai troppi falli che subisco, ma desideravo altri pareri
 
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Reazioni: alberico

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