il problema nei giochi codemaster, le rotture del giocatore sono praticamente nulle, almeno che non fai il campionato intero con la solito motore senza mai cambiarlo, o durante la gara cambi le gomme.. mai un guasto alla sospensione o ai freni. come succedeva es in gp4. non so se nle 2019 è ancora cosi. ma nei capitoli passati le rotture erano solo per la cpu.
per es assetto corsa competizione ha un sistema di danni visivo pessimo. ma una gestione di guasti meccanici stupendo.
se non si raffredda bene per es il sistema frenante l'auto frenerà sempre meno fin spaccarsi del tutto. se si usano troppo i cordoli si rischiano le forature oltre a danni alle sospensioni. e così via. non credo sia un lavoro troppo difficile, ma dovranno fare parecchi test. e sopratutto trovare un equilibrio. la mercedes non può subire le stesse rotture di una renault o una hass. ma dovranno essere veritiere. e forse è per quello è limitato. mentre su gp4 era tutto piu semplice. potevano lavorare con dei dati di un campionato chiuso. e creare un algoritmo si riferiva all'intera stagione e non a 3/4 gare.