PES 2019 - Notizie e commenti [13]

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Cpu di un Pes 13 avanti anni luce a questa

Io quei pes (ps3) non li ho giocati ... pero ok concentrarsi sulla IA cpu ... pero c e anche il resto ... ad es pes2008 faceva schifo (magari la cpu era ottima) ... ma il gioco in se era un obrobrio (parlo della versione ps3), pes2009 e 2010 io li provai da amici ... indecenti ... poi stop fino a pes14 incluso ... cioe per dire che se un pes ha una IA cpu da 10 e lode ma il gioco fa schifo meglio ora dai ... la cpu di pes19 pecca per varieta offensiva ma per il resto parlando di IA e tanta roba ... almeno a me cosi sembra. Che poi cavolo .... pagherei per vedere una ventina di replay di tiri rasoterra o da 30mt dei pes passati ... perche io non ho poi cosi la certezza matematica che nei pes passati ce ne fossero in abbondanza ... chiesi tenpo fa a @giocoliere di postare tiri rasoterra e dalla lunga distanza fatti a pes18 ma non ho avuto risposta
 
caro elder potresti spiegare, a questo ignorante in materia di Pes, in cosa consisteva il concetto di baricentro di pes 2014 ??
Brevemente.
Era una cosa un po' diversa dalla semplice difesa del pallone come in Fifa.
Si usava lo stick destro.
Con il quale si simulava il "peso" del corpo.
Hai presente quando tirano alle stelle e i commentatori dicono "non era posizionato correttamente"? O frasi simili.
Era importante sia per difendere il pallone, ma anche magari per calciare al volo.
Probabilmente si aveva anche un piccolo incremento di velocità inclinando la levetta nella giusta direzione quando si correva.

Ovviamente non era facile da padroneggiare, quindi piaceva a pochi. Perciò già ne avevano ridotto l'effetto durante l'anno per poi abbandonarlo completamente con Pes2015.
 
Io quei pes (ps3) non li ho giocati ... pero ok concentrarsi sulla IA cpu ... pero c e anche il resto ... ad es pes2008 faceva schifo (magari la cpu era ottima) ... ma il gioco in se era un obrobrio (parlo della versione ps3), pes2009 e 2010 io li provai da amici ... indecenti ... poi stop fino a pes14 incluso ... cioe per dire che se un pes ha una IA cpu da 10 e lode ma il gioco fa schifo meglio ora dai ... la cpu di pes19 pecca per varieta offensiva ma per il resto parlando di IA e tanta roba ... almeno a me cosi sembra. Che poi cavolo .... pagherei per vedere una ventina di replay di tiri rasoterra o da 30mt dei pes passati ... perche io non ho poi cosi la certezza matematica che nei pes passati ce ne fossero in abbondanza ... chiesi tenpo fa a @giocoliere di postare tiri rasoterra e dalla lunga distanza fatti a pes18 ma non ho avuto risposta
rasoterra ..rasoterra no ..ma quasi ..SI.
 
Brevemente.
Era una cosa un po' diversa dalla semplice difesa del pallone come in Fifa.
Si usava lo stick destro.
Con il quale si simulava il "peso" del corpo.
Hai presente quando tirano alle stelle e i commentatori dicono "non era posizionato correttamente"? O frasi simili.
Era importante sia per difendere il pallone, ma anche magari per calciare al volo.
Probabilmente si aveva anche un piccolo incremento di velocità inclinando la levetta nella giusta direzione quando si correva.

Ovviamente non era facile da padroneggiare, quindi piaceva a pochi. Perciò già ne avevano ridotto l'effetto durante l'anno per poi abbandonarlo completamente con Pes2015.

Pero a pes19 capita spesso che se non sei posizionato bene ti vengono fuori dei tiracci snche con giocstori forti ... oppure se tiri col piede debole ... certo e tutto autonomatico
 
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Reazioni: the elder
Pero a pes19 capita spesso che se non sei posizionato bene ti vengono fuori dei tiracci snche con giocstori forti ... oppure se tiri col piede debole ... certo e tutto autonomatico
qua permettimi di dissentire , il piede debole è troppo preciso , andrebbe completamente depotenziato ... .... io metterei 0 a tutti in freq e precisone piede debole tranne le eccezioni tipo Verdi perisic o.dembele ecc ecc

e anche il posizionamento del corpo secondo me dovrebbe essere ancora mooolto più incisivo nella riuscita dei passaggi e dei tiri...
 
qua permettimi di dissentire , il piede debole è troppo preciso , andrebbe completamente depotenziato ... .... io metterei 0 a tutti in freq e precisone piede debole tranne le eccezioni tipo Verdi perisic o.dembele ecc ecc

e anche il posizionamento del corpo secondo me dovrebbe essere ancora mooolto più incisivo nella riuscita dei passaggi e dei tiri...


Vedi giocatori con 4/4 di piede debole che al max con quel piedi ci camminano
 
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Reazioni: alberico
Io quei pes (ps3) non li ho giocati ... pero ok concentrarsi sulla IA cpu ... pero c e anche il resto ... ad es pes2008 faceva schifo (magari la cpu era ottima) ... ma il gioco in se era un obrobrio (parlo della versione ps3), pes2009 e 2010 io li provai da amici ... indecenti ... poi stop fino a pes14 incluso ... cioe per dire che se un pes ha una IA cpu da 10 e lode ma il gioco fa schifo meglio ora dai ... la cpu di pes19 pecca per varieta offensiva ma per il resto parlando di IA e tanta roba ... almeno a me cosi sembra. Che poi cavolo .... pagherei per vedere una ventina di replay di tiri rasoterra o da 30mt dei pes passati ... perche io non ho poi cosi la certezza matematica che nei pes passati ce ne fossero in abbondanza ... chiesi tenpo fa a @giocoliere di postare tiri rasoterra e dalla lunga distanza fatti a pes18 ma non ho avuto risposta

Non ricordo in quale PES ma posso dirlo con certezza che non tiravano mai alto, solo rasoterra e qualche tiro a mezza altezza... Infatti non vedevo mai la CPU sparare un tiro sopra la traversa. Misteri della konami!!!
 
poi sembra una stupidaggine il depotenziamento del piede debole ma invece é fondamentale , ti cambia lo svolgimento delle partite , nella realtà spesso lo sviluppo delle azioni e' dettato da questo fattore ; praticamente tutti i calciatori non si fidano del piede debole e magari perdono dei tempi di gioco oppure si vanno ad infognare rischiando di perder palla perché usano solo il piede forte
 
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Reazioni: deliux9 e Lucawe11
poi sembra una stupidaggine il depotenziamento del piede debole ma invece é fondamentale , ti cambia lo svolgimento delle partite , nella realtà spesso lo sviluppo delle azioni e' dettato da questo fattore ; praticamente tutti i calciatori non si fidano del piede debole e magari perdono dei tempi di gioco oppure si vanno ad infognare rischiando di perder palla perché usano solo il piede forte

L’ho sempre detto servono un paio di nuovo valori come: passaggi sotto pressione, visione spalle agli avversari o compagni (troppo facile fare passaggi anche se non si ha campo visivo), precisione passaggi e tiri in precario equilibrio (ci dovrebbero essere più passaggi ciccati e tiri svirgolati)

Questi valori secondo me darebbero più profondità al gameplay
 
L’ho sempre detto servono un paio di nuovo valori come: passaggi sotto pressione, visione spalle agli avversari o compagni (troppo facile fare passaggi anche se non si ha campo visivo), precisione passaggi e tiri in precario equilibrio (ci dovrebbero essere più passaggi ciccati e tiri svirgolati)

Questi valori secondo me darebbero più profondità al gameplay
son d accordo , diciamo che nel calcio il giocatore prima di fare un passaggio deve guardare il compagno. quindi ci sta un po' di ritardo tra il pensare e l eseguire il passaggio , mentre nei videogiochi è tutto troppo diretto e comanda il radar. .. potrebbero aggiungete una mini animazione della capoccia del passatore che si muove per individuare il ricevente , e se il ricevente non è nel campo visivo del passatore il passaggio va a puttane...poi invece ci sono i fuoriclasse che in un millisecondi guardano ed eseguono il passagio , o addirittura sentono il compagno senza il bisogno di guardarlo .... ma appunto sono i campioni...
 
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Reazioni: Ronin
Fatta solo una partita, ma è sufficiente per vedere che il gameplay è ancora più bello di prima.
Fisica della palla più pesante ed ancora migliorata
Cpu più varia e meno letale (tacca rossa)
Telecronaca aggiornata
Più varietà
Sinceramente non ci si può lamentare più di tanto, perché una simulazione del genere ce la sognavamo da una vita, ma la nostra ricerca della perfezione e del particolare purtroppo ci porta a dimenticare che qualche anno fa ci divertivamo con burattini vestiti con il pigiama.
Ho addirittura abbandonato il secondo pad, non è necessario........questo è il meglio che possiamo avere in circolazione, che ci piaccia oppure no.
Telecronaca aggiornata???
 
Non ricordo in quale PES ma posso dirlo con certezza che non tiravano mai alto, solo rasoterra e qualche tiro a mezza altezza... Infatti non vedevo mai la CPU sparare un tiro sopra la traversa. Misteri della konami!!!
Si, non molti anni fa.
Ma in generale per anni ho pregato per vedere un tiro verso l'alto della cpu, adesso dobbiamo pregare per il contrario.
 
son d accordo , diciamo che nel calcio il giocatore prima di fare un passaggio deve guardare il compagno. quindi ci sta un po' di ritardo tra il pensare e l eseguire il passaggio , mentre nei videogiochi è tutto troppo diretto e comanda il radar. .. potrebbero aggiungete una mini animazione della capoccia del passatore che si muove per individuare il ricevente , e se il ricevente non è nel campo visivo del passatore il passaggio va a puttane...poi invece ci sono i fuoriclasse che in un millisecondi guardano ed eseguono il passagio , o addirittura sentono il compagno senza il bisogno di guardarlo .... ma appunto sono i campioni...
Soprattutto diminuire drasticamente i passaggi smarcanti di tacco.
Che poi spesso sono il modo che usa la cpu per smarcare il compagno, cosa che altrimenti non riuscirebbe quasi mai a fare.
 
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Reazioni: alberico
Possono cambiare millemila stats,ma finche' vedremo un centrocampo del Chievo giocare,far tocchi,lanci precisi stile Real o City e' inutile.

Bisogna bilanciare le Top facendole giocare da Top e le medio/piccole da medio/piccole.


Vedermi un Sammarco 68 di Overall giocare meglio di De Bruyne mi fa' venire il vomito.
 
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Reazioni: streetpride
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