PES 2019 - Notizie e commenti [11]

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Ciao a tutti. Non so se questa è la sezione corretta e in caso mi scuso se ho sbagliato.
Volevo chiedervi se nel caso decidessi di passare da pes 2019 disco fisico a pes 2019 digitale, secondo voi perdo i salvataggi del my club o funzionerebbero lo stesso?

Grazie a tutti

Sono un po’ indietro coi messaggi e non so se ti hanno già risposto.
Comunque puoi farlo tranquillamente, chiaramente devi usare sempre lo stesso account.
 
Credo che questo post sia abbastanza interessante, perchè dimostra come alcuni "boost" siano esagerati ma al tempo stesso non sempre portino a sconfitte o gol subiti.
Insomma, con una certa attenzione e magari un po' di fortuna possono essere spesso arginati.

Volevo mettere vari screen ma avrebbero occupato troppo spazio, quindi mi limiterò ad una descrizione scritta.

Sto facendo una Eredivisie con l'Heerenveen, superstar, fullmanual, velocità 0 e partite da 15 minuti.

Dopo 28 giornate sono quarto in classifica con 50 punti, 35 gol fatti e 21 subiti.

L'Ajax è primo in classifica con 64 punti, il Groningen (poi capirete perchè lo nomino) penultimo con 25.

Partita contro il Groningen.
Derby. O comunque, da ricerca su internet, molta rivalità fra le due squadre.

Cpu con "boost derby" e boost quarta tacca.
Alla fine del primo tempo, 0-0 ma 8 tiri a 3 per la cpu (erano 8 a 0 alla mezz'ora). 6 falli in un tempo da parte della cpu.
Inizia il secondo tempo, la cpu scende sulla terza tacca per poco più di un quarto d'ora.
Comunque arriva a 11 tiri a 4, perchè, anche da altre prove, il fattore derby è predominante sulle tacche.
Ritorna sulla quarta tacca per l'ultima mezz'ora.
Ma subentra la stanchezza.
Quindi i vari boost perdono efficacia.
La partita termina 0-0 con 13 tiri a 7 della cpu.
In pratica, nell'ultima mezz'ora, per via della stanchezza della cpu, ho avuto io un certo predominio.

Partita contro l'Ajax.

Ajax da subito sulla quarta tacca.
Nonostante non abbia mai avuto la sensazione di qualcosa di particolarmente forzato,, alla fine del primo tempo, anche se sono in vantaggio per 1-0, 10 tiri a 2 per la cpu.
E un incredibile 68% di possesso palla da parte della cpu stessa. Guardando le statistiche io ho una media di possesso palla del 52%.
Secondo tempo anche questa volta la cpu scende sulla terza tacca per un quarto d'ora.
In quel quarto d'ora un solo tiro per la cpu e nessuno per me, ma gestisco molto meglio la partita tanto è vero che salgo al 40% di possesso.
Poi la cpu rimette la quarta tacca, ma per via della stanchezza non ha più l'efficacia del primo tempo.
Alla fine porto a casa la vittoria per 1-0, la cpu ha fatto 13 tiri contro i miei 3, e ho migliorato ancora nel finale il possesso portandolo al 43%.

Riepilogando :

1) i boost (o come vogliamo chiamarli) ci sono e sono, a mio giudizio, troppo invasivi
2) non è vero che portano automaticamente a gol subiti o sconfitte, ma ci vuole attenzione e un po' di fortuna
3) l'affaticamento è un nostro alleato e dobbiamo gestirlo al meglio con pazienza.
4) la cpu a volte ha un'alta percentuale realizzativa, altre volte (0 gol su 26 tiri) no. Se veramente subiamo sempre, post patch, un gol ogni tre tiri, probabilmente sbagliamo qualcosa.
Non sai quanto mi rende felice leggere certe cose, il segreto é saper affrontare e accettare certe situazioni, lamentarci e basta non fa che peggiorare il tutto.
Concordo al 100%, e aggiungo che senza tutto questo che hai appena descritto, le partite oltre a risultare piatte sarebbero anche noiose.
Molti scambiano lo script per una cosa da eliminare definitivamente, senza rendersi conto che basta guardare una sola giornata intera di serie A per notare come certe partite sembrano preda dello stesso script/boost di cui si lamentano cosi tanto. (Empoli-Juve.. a voi non pare che per 45 minuti i giocatori dell'empoli se la giocassero contro quelli della juve alla pari? Cos'è questo se non un boost dato dalla mentalità?)
Concludo dicendo che piuttosto di lamentarci dovremo migliorarci nel gioco, perchè è solo la nostra abilitá a poterci far vincere le partite e non ci sono script/boost che tengano. (Fortuna permettendo)
 
Davvero molto interessante questa disamina.
Da tutto cio Elder si evince che il gioco ti piace e non poco ...
Diciamo che se prima della patch gli avrei dato un 3, adesso potrei dargli un 7+, quasi 7,5 .
Se mettessero qualche tiro da fuori, un po' più di azioni personali e qualche rigore, arriverebbe all'8 abbondante.
Eliminando script (o boost, o come si vuole chiamare), potrebbe essere quasi 9.

P.S. I voti non li regalo, riportato a quando uscì darei forse 9 solo a Pes5. Forse....
 
Diciamo che se prima della patch gli avrei dato un 3, adesso potrei dargli un 7+, quasi 7,5 .
Se mettessero qualche tiro da fuori, un po' più di azioni personali e qualche rigore, arriverebbe all'8 abbondante.
Eliminando script (o boost, o come si vuole chiamare), potrebbe essere quasi 9.

P.S. I voti non li regalo, riportato a quando uscì darei forse 9 solo a Pes5. Forse....

Curiosità perché a PES5 e non PES6?
 
Non sai quanto mi rende felice leggere certe cose.
Concordo al 100%, e aggiungo che senza tutto questo che hai appena descritto, le partite oltre a risultare piatte sarebbero anche noiose.
Molti scambiano lo script per una cosa da eliminare definitivamente, senza rendersi conto che basta guardare una sola giornata intera di serie A per notare come certe partite sembrano preda dello stesso script di cui si lamentano cosi tanto. (Empoli-Juve.. a voi non pare che per 45 minuti i giocatori dell'empoli se la giocassero contro quelli della juve alla pari? Cos'è questo se non un boost dato dalla mentalità?)
Concludo dicendo che piuttosto di lamentarci dovremo migliorarci nel gioco, perchè è solo la nostra abilitá a poterci far vincere le partite non ci sono script che tengano.
Io però lo script lo eliminerei completamente.
Devono bastare statistiche e abilità. E la forma. Oltre alle varie opzioni tattiche.
Al limite un piccolissimo bonus o malus casuale.
E' stata molto più piacevole e realistica la partita con l'Ajax che quella con il Groningen.

Oppure Konami deve essere così brava da inserire lo script ma senza renderlo così palese come avviene in certe situazioni.
 
Diciamo che se prima della patch gli avrei dato un 3, adesso potrei dargli un 7+, quasi 7,5 .
Se mettessero qualche tiro da fuori, un po' più di azioni personali e qualche rigore, arriverebbe all'8 abbondante.
Eliminando script (o boost, o come si vuole chiamare), potrebbe essere quasi 9.

P.S. I voti non li regalo, riportato a quando uscì darei forse 9 solo a Pes5. Forse....

@Ciompix manchi soli tu...
 
Io però lo script lo eliminerei completamente.
Devono bastare statistiche e abilità. E la forma. Oltre alle varie opzioni tattiche.
Al limite un piccolissimo bonus o malus casuale.
E' stata molto più piacevole e realistica la partita con l'Ajax che quella con il Groningen.

Oppure Konami deve essere così brava da inserire lo script ma senza renderlo così palese come avviene in certe situazioni.
Sono d'accordo soprattutto nell'ultima parte, io lo "limerei" piú che toglierlo. Perchè da quando conosco lo script nei calcistici mi capita spesso di guardare partite reali e pensare "ma guarda quanto script.."

La stessa partita citata prima da me (empoli-juve) di appena una settimana fa mi aveva fatto pensare che l'empoli fosse preda di un pesante boost :D
 
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Reazioni: the elder
Vai nella ricerca avanzata in trattative e cerca per ruolo squadra. Se cerchi chi può aumentare il TS da capitano ti segnalo anche il ruolo regista, leggenda, direttore d'orchestra, bandiera e trascinatore. Io ad inizio master ho sempre un paio di giocatori con questi ruoli, per aumentare il TS nelle fasi iniziali della stagione.

Grazie farò così. Sicuramente avere una o poi di questi ruoli sarà il mio obiettivo non appena esce la v8 e posso iniziare :)
 
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Reazioni: Shadow82
Non sai quanto mi rende felice leggere certe cose, il segreto é saper affrontare e accettare certe situazioni, lamentarci e basta non fa che peggiorare il tutto.
Concordo al 100%, e aggiungo che senza tutto questo che hai appena descritto, le partite oltre a risultare piatte sarebbero anche noiose.
Molti scambiano lo script per una cosa da eliminare definitivamente, senza rendersi conto che basta guardare una sola giornata intera di serie A per notare come certe partite sembrano preda dello stesso script/boost di cui si lamentano cosi tanto. (Empoli-Juve.. a voi non pare che per 45 minuti i giocatori dell'empoli se la giocassero contro quelli della juve alla pari? Cos'è questo se non un boost dato dalla mentalità?)
Concludo dicendo che piuttosto di lamentarci dovremo migliorarci nel gioco, perchè è solo la nostra abilitá a poterci far vincere le partite e non ci sono script/boost che tengano. (Fortuna permettendo)

Applaudo con un braccio ingessato!!!
 
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Reazioni: Giants94a
Credo che questo post sia abbastanza interessante, perchè dimostra come alcuni "boost" siano esagerati ma al tempo stesso non sempre portino a sconfitte o gol subiti.
Insomma, con una certa attenzione e magari un po' di fortuna possono essere spesso arginati.

Volevo mettere vari screen ma avrebbero occupato troppo spazio, quindi mi limiterò ad una descrizione scritta.

Sto facendo una Eredivisie con l'Heerenveen, superstar, fullmanual, velocità 0 e partite da 15 minuti.

Dopo 28 giornate sono quarto in classifica con 50 punti, 35 gol fatti e 21 subiti.

L'Ajax è primo in classifica con 64 punti, il Groningen (poi capirete perchè lo nomino) penultimo con 25.

Partita contro il Groningen.
Derby. O comunque, da ricerca su internet, molta rivalità fra le due squadre.

Cpu con "boost derby" e boost quarta tacca.
Alla fine del primo tempo, 0-0 ma 8 tiri a 3 per la cpu (erano 8 a 0 alla mezz'ora). 6 falli in un tempo da parte della cpu.
Inizia il secondo tempo, la cpu scende sulla terza tacca per poco più di un quarto d'ora.
Comunque arriva a 11 tiri a 4, perchè, anche da altre prove, il fattore derby è predominante sulle tacche.
Ritorna sulla quarta tacca per l'ultima mezz'ora.
Ma subentra la stanchezza.
Quindi i vari boost perdono efficacia.
La partita termina 0-0 con 13 tiri a 7 della cpu.
In pratica, nell'ultima mezz'ora, per via della stanchezza della cpu, ho avuto io un certo predominio.

Partita contro l'Ajax.

Ajax da subito sulla quarta tacca.
Nonostante non abbia mai avuto la sensazione di qualcosa di particolarmente forzato,, alla fine del primo tempo, anche se sono in vantaggio per 1-0, 10 tiri a 2 per la cpu.
E un incredibile 68% di possesso palla da parte della cpu stessa. Guardando le statistiche io ho una media di possesso palla del 52%.
Secondo tempo anche questa volta la cpu scende sulla terza tacca per un quarto d'ora.
In quel quarto d'ora un solo tiro per la cpu e nessuno per me, ma gestisco molto meglio la partita tanto è vero che salgo al 40% di possesso.
Poi la cpu rimette la quarta tacca, ma per via della stanchezza non ha più l'efficacia del primo tempo.
Alla fine porto a casa la vittoria per 1-0, la cpu ha fatto 13 tiri contro i miei 3, e ho migliorato ancora nel finale il possesso portandolo al 43%.

Riepilogando :

1) i boost (o come vogliamo chiamarli) ci sono e sono, a mio giudizio, troppo invasivi
2) non è vero che portano automaticamente a gol subiti o sconfitte, ma ci vuole attenzione e un po' di fortuna
3) l'affaticamento è un nostro alleato e dobbiamo gestirlo al meglio con pazienza.
4) la cpu a volte ha un'alta percentuale realizzativa, altre volte (0 gol su 26 tiri) no. Se veramente subiamo sempre, post patch, un gol ogni tre tiri, probabilmente sbagliamo qualcosa.

Sono d’accordo con l’analisi ma in fondo questi boost combinati con la gestione della stamina forniscono varietà, anche all’interno della stessa gara, che altrimenti mancherebbe.
Quindi alla fine della fiera sono positivi.
 
Comunque credo che tutto stia nel come si concepiscono i livelli. Come detto da Deliux lo stesso livello superstar è volutamente uno script totale semplicemente perché non è un livello che rispecchia la realtà e che porta tutto all'esasperazione ( in termini di difficoltà) proprio per rendere l'esperienza più tosta possibile. Io onestamente in master sono sceso tranquillamente a professionista che trovo più reale e piacevole proprio perché mi voglio divertire. Superstar lo uso per allenarmi
 
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Reazioni: deliux9
Comunque credo che tutto stia nel come si concepiscono i livelli. Come detto da Deliux lo stesso livello superstar è volutamente uno script totale semplicemente perché non è un livello che rispecchia la realtà e che porta tutto all'esasperazione ( in termini di difficoltà) proprio per rendere l'esperienza più tosta possibile. Io onestamente in master sono sceso tranquillamente a professionista che trovo più reale e piacevole proprio perché mi voglio divertire. Superstar lo uso per allenarmi

Ciao, Superstar io lo trovo giusto se si gioca con un Top Team.

Campione anche con team da 2,5 / 3 stelle in su.

Professionista se vuoi divertitirti e vincere spesso. Magari per migliorare.

Per me io miglior livello rimane Campione.
 
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Reazioni: GIANLU69 e Pitaz
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