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@incas36 per caso c'è il tuo dt anche nella nuova versione di evo-web? Io ero uno dei pochi che ancora non aveva provato nulla perché mi uccellavano ancora facilmente a superstar o leggenda. Perché ho notato che ormai sei su ogni sito di patch!! Ahahha
Grande comunque
 
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Reazioni: incas36 e scugniu
Ragazzi scusate ho bisogno di sapere una cosa ma il procedimento verifica integrita' files del gioco quando va fatto??solo la prima volta(che ho gia' fatto naturalmente)o ogni volta che modifico qualcosa?tipo metto il dt di @incas36 oppure inserisco un file cpk...grazie a tutti
Io di solito lo utilizzo quando vedo che non carica il gioco oppure ho qualche problema, vuo dire che qualche file è corrotto.....correggetemi.
Però oggi l'ho usato per rigenerare il dt18 originale konami appunto con questa procedura e quindi con steam..........completamente un'altro gioco, quello che voglio dire è che .....il vero dt18 è quello che ti dà steam, ne ho avuta la conferma, l'ho voluto provare per testare la patch, ma non bisogna farlo ogni volta che si mette un cpk
 
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Reazioni: incas36
Io di solito lo utilizzo quando vedo che non carica il gioco oppure ho qualche problema, vuo dire che qualche file è corrotto.....correggetemi.
Però oggi l'ho usato per rigenerare il dt18 originale konami appunto con questa procedura e quindi con steam..........completamente un'altro gioco, quello che voglio dire è che .....il vero dt18 è quello che ti dà steam, ne ho avuta la conferma, l'ho voluto provare per testare la patch, ma non bisogna farlo ogni volta che si mette un cpk
Holland scusami ma mi spieghi quel discorso sul dt ??cioe' quando io inserisco il dt di @incas36 faccio copia incolla nella cartella data ..ok?tu vuoi dire che se nn faccio verifica integrita' files nn mi legge il dt di @incas36??
 
Scusate l OT . Qual 'e' la caratteristica del giocatore con l abilita "senza palla" ? Mi postate il link dove c e scritto tutto l ambaradam... hahaha

Grazie
 
Occhio raga che c'è qualcosa che scazza i dt di incas, perchè ieri era perfetto, poi stasera rifaccio udinese lazio per almeno 6 volte ed è ingiocabile.
Pressing asfisiante cpu raddoppio triplicano,non tocco palla anche quando la tattica cpu è sul blu.
Allora ho rimesso il dt originale ho riavviato steam e rimesso quello incas dei portieri e come per magia è tornato tutto apposto.
Non so cosa succede sinceramente.
 
Nesa che è un modder professionista dicw che :"Everything is EXE (memory) related
Problem is that bins are used as Base start than overmanaged by opcode as both hard and softcoded.
Like i posted its a base
x=10 float .. loaded from bins
y=value game uses during gameplay

so game loads 10 than does its math based calculations during gameplay but returns to base
like ball possition
there is a value [x] that says BALL-CANT-GO-BELOW-ME
you kick up the ball
it goes to [y] position [ calculated by opcodes ]
than returns to [x]"
In pratica la soluzione dt é temporanea e dopo un po il gioco ritorna ai valori originari. Prova ad es. A f are tante partite amichevoli contro la stessa squadra e a fare le rivincite. Vedrai che la ia ritornerà col tempo ad essere come prima della modifica.
 
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Reazioni: ginocento1
In pes18 e pes17 erano state fatte modifiche al dt18 e una soluzione fu forse trovata nel mettere il file exe di Pes in sola lettura ma io non ci ho mai provato quindi non so.
 
ma
Occhio raga che c'è qualcosa che scazza i dt di incas, perchè ieri era perfetto, poi stasera rifaccio udinese lazio per almeno 6 volte ed è ingiocabile.
Pressing asfisiante cpu raddoppio triplicano,non tocco palla anche quando la tattica cpu è sul blu.
Allora ho rimesso il dt originale ho riavviato steam e rimesso quello incas dei portieri e come per magia è tornato tutto apposto.
Non so cosa succede sinceramente.
master, coppa o amichevole?
In master saltano diverse cose del dt
 
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Reazioni: incas36
Holland scusami ma mi spieghi quel discorso sul dt ??cioe' quando io inserisco il dt di @incas36 faccio copia incolla nella cartella data ..ok?tu vuoi dire che se nn faccio verifica integrita' files nn mi legge il dt di @incas36??
Io quando inserisco quello di @incas36 di solito faccio cosi:
Rinomino quello suo che se ci fai caso mette "Definitivo dt18_x64_v1_1_1" in dt18_x64.cpk che è quello originale, magari non serve farlo.....ma per sicurezza faccio così....altrimenti in download avresti due cpk dt18 e siceramente non sò poi come funziona e quale ti legge
Ragazzi carissimi che si dice?
Scusate ma ho dovuto distogliere un po l' attenzione dal mondo videoludico;)
Ciao Terminator.......si aspetta il maestro che sta perfezionando il definitivo, livellando la percentuale delle conclusioni
 
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Reazioni: incas36
ma

master, coppa o amichevole?
In master saltano diverse cose del dt

No solo amichevole, finkè non trovo la quadra anche con le modifiche alle tattiche è inutile fare master..
Eh allora è come dice Gil69....
Unica soluzione ogni volta che si inizia a giocare si ricarica il dt di incas, dopo 10 partite si ripete l'operazione. boh
 
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Reazioni: Gil69
VERIFICA INTEGRITA' DEI FILES
Va fatta tutte le volte che si corrompono i files di base del gioco quali ad es. in modo particolare PES2019.exe, nonchè tutti i files che si installano al momento della prima installazione del gioco.
Come infatti @Holland_ ha detto, facendo la veirfica integrità dei files Steam gli ha ripristinato il dt18 originale. Va fatto tutte le volte che pasticciamo coi files originali in modo tale da renderli insrvibili ed il gioco non parte più o ha "atteggiamentio" strani.

Everything is EXE (memory) related
Tutto vero, Nesa24 come Juce, Tzlac, Jenkey, Yair25 e pochi altri sono in grado di intervenire sull'exe in quanto hanno una preparazione di reverse engineering. Le patches più "incisive" vengono fatte modificando l'exe dei giochi.
In particolare ciò che Nesa sostiene (ed ha ragione) è che i files bin (quelli che sono nei files .cpk e quindi anche nel dt18) contengono le ie informazioni "base" dalle quali l'exe parte per fare poi i suoi calcoli (bins are used as Base start than overmanaged by opcode). Così, nell'esempio di Nesa, se nel file .bin abbiamo il valore 10, questo valore viene caricato all'inizio del gioco come valore di partenza e viene poi elaborato attraverso algoritmi matematici durante il gioco (so game loads 10 than does its math based calculations during gameplay) ma poi ritorna al valore di partenza (but returns to base) cioè, in sintesi, le variazioni al gameplay fatte attraverso la modifica dei files .bin (quali quelle al dt18) sono variazioni "rigide" ovvero incidono su dei valori di base che sono poi quelli elaborati dall'exe. Quindi ciò non significa che le variazioni fatte sui files .bin non hanno efficacia
questa è una parte del discorso fra Chuny, veterano di Evo-Web, e Nesa:
"Chuny said: Wait, you're saying nothing in this thread actually works and it is all just pure placebo?. (trad. Aspetta Nesa, tu stai dicendo che nulla in questo thread - quello in cui si parla del gameplay col dt18 N.d.R. - realmente funziona ed è tutto nient'altro che placebo?

Nesa risponde
No mate it isnt placebo (No amico, non è placebo).
Like i posted its a base (come ho postato è una base)

ma soltanto che attraverso l'exe è possibile fare variazioni più radicali quali ad esempio modificar ela velocità del gioco, fare in modo che i portieri non restino incollati alla linea di porta, aumentare/diminuire i falli (magari fare in modo che fischino un pò più di rigori), modificare l'assistenza ai passaggi (questo solo per fare un esempio).

Tornando al discorso iniziale le modifiche fatte al dt18 sono realmente efficaci e ciò che puo alterarle sono le modifiche fatte all'exe (vi siete chiesti perche dopo una patch di Konami tante cose - fra cui anche il gameplay - non funzionano più come prima?) soltanto perche sono cambiati gli algoritmi matematici (che usano i codici che sono nei files .bin) e che sono all'interno dell'exe stesso.
Esempio: se io "inchiodo" un terzino in difesa questo non sale neanche dopo 20000 partite!!!! oppure se io ti scombino i livelli del gioco (es. Campione lo faccio diventare Leggenda o Superstar lo faccio diventare Principiante e via dicendo in tutte le combinazioni disponibili così posso renderti "ingiocabile" il livello Principiante o farti giocare coi parametri del livello Leggenda a livello Medio) qquest emodifiche fatte nel dt18 sono permanenti anche dopo 100000 partite.

Chi come me ha seguito nei mesi scorsi il thread relativo a Pes 18 (e @Holland_ ed altri ne sanno qualcosa) ci si scervellò per cercare di "fermare" lo script selvaggio che ha distrutto questo pes. Le soluzioni prospettate furono tante (@Ciompix dovette convivere con un "mostro"leggendario che non gli lasciava scampo). Fra queste soluzioni io ne ho sempre adottate 5:

1 - file PES2019.exe in sola lettura;
2 - file dt18_x64.cpk in sola lettura;
3 - file EDIT0000000 in sola lettura;
4 - file SYSTEM000000 in sola lettura;
5 - una volta partito il gioco STACCO LA CONNESSIONE;

e mi sono sempre trovato bene.

Questo è un altro post di Gabe,Paul.Logan (altro veterano di Evo-Web) oggi alle 11:32:
- Ok this one its maybe just me and it might even not related to your mod, maybe Konami changed something but....i find the game faster? Like the player reactions are much quicker, the player acceleration is much quicker, trapping the ball is ralery a problem for any of the players (perhaps during the last 10 mins when the fatigue kicks in).
Is there something can be done about it? Or the player reactions were made better to match up the defenders to the ai players? I would also like to see heavier trapping for certain players and for certain hard passess. What do you think?
(Traduzione: - Ok questo forse è solo per me e potrebbe anche non essere correlato al tuo mod, forse Konami ha cambiato qualcosa ma .... ho trovato il gioco più veloce? Come le reazioni del giocatore sono molto più veloci, l'accelerazione del giocatore è molto più veloce, intrappolare la palla è un problema per tutti i giocatori (forse durante gli ultimi 10 minuti quando la stanchezza calcia).
C'è qualcosa da fare al riguardo? O le reazioni del giocatore sono state fatte meglio per abbinare i difensori ai giocatori ai? Mi piacerebbe anche vedere il trapping più pesante per certi giocatori e per certi passaggi difficili. Cosa ne pensi?

Io gli rispondo che non ho questo problema e lui mi dice che forse è solo lui.

Poi, circa mez'ora fa scrive:
@incas36 forget what i said about the game being fast. Its the better team i picked was faster. Today i played with their second team and damn they were slow (traduzione:-@ incas36 dimentica quello che ho detto sul gioco è veloce. È la squadra migliore che ho scelto era più veloce. Oggi ho giocato con la loro seconda squadra e dannazione erano lenti.)
Infine un altro post di El Niche:

Thank you Inca, moved over to V1.1.1.4. Had great games all around. I was playing Top PLayer and had great games, until suddenly I faced Wolverhamton. I tried 3 times, all times they just dominated me. It was weird because all their goals came from the low cross.

I dropped it to Professional and same thing, it was the weirdest thing, like the game just would not let me win. Then dropped it to Regular and had a great game. I'm not the best player but usually regular for me is not a big challenge but yesterday it was. Their defense was not perfect and I managed to score from a header which never happens in TopPlayer. This game is weird. Ill play more today, still enjoying 1.1.4 Inca, I will stick to Professional.
(Traduzione: Grazie Inca, spostato alla V1.1.1.4. Aveva grandi giochi tutto intorno. Stavo giocando a Top PLayer e ho fatto grandi giochi, fino a quando ho affrontato improvvisamente Wolverhamton. Ho provato 3 volte, tutte le volte mi hanno appena dominato. Era strano perché tutti i loro obiettivi venivano dalla croce bassa.L'ho lasciato a Professional e la stessa cosa, è stata la cosa più strana, come se il gioco non mi permettesse di vincere. Poi l'ho lasciato su Regular e ha avuto una grande partita. Non sono il miglior giocatore, ma di solito regolare per me non è una grande sfida, ma ieri lo è stato. La loro difesa non era perfetta e sono riuscito a segnare da un colpo di testa che non capita mai in TopPlayer. Questo gioco è strano Oggi gioco più a lungo, godendo ancora di 1.1.4 Inca, mi attaccherò a Professional.).

Ora, a voi l'ardua sentenza.
Un abbraccio.
 
Io quando inserisco quello di @incas36 di solito faccio cosi:
Rinomino quello suo che se ci fai caso mette "Definitivo dt18_x64_v1_1_1" in dt18_x64.cpk che è quello originale, magari non serve farlo.....ma per sicurezza faccio così....altrimenti in download avresti due cpk dt18 e siceramente non sò poi come funziona e quale ti legge

Ciao Terminator.......si aspetta il maestro che sta perfezionando il definitivo, livellando la percentuale delle conclusioni
E' in cottura!!!
@Holland_ hai provato la versione 1.1.4 su Evo la trovano eccezionale, tu che ne pensi?
 
A proposito, un'altra cosa tenevo a dire: chi come me ha frequentato OIC (oltre il Calcio) ricorderà che in Pes 2016 un utente ECCEZIONALE il cui nick era MVP77 (e per il quale mi onoro di aver collaborato fin quando ho potuto col nome di crazypes (
) ebbe uno scontro con Yair25 sulla inutilità, sostenuta da Yair25 (ed insieme a lui anche Nesa) come potete notare dal post che segue e che testimonia uno scontro fra Nesa e Josev (quest'ultimo mi ha fatto capire molte cose sul modding del dt18)

nesa24 said:
We are every year in this talk
Again let me tell you that yes dt18 loads when match is about to start and when game starts its obsolete since everything is controled from opcodes and not any json or any file
Josev said:
You can do anything with your modding time but you are tweaking something thats a void
I respect your modding experience, but how then would you explain that even modified ball.json has a profound effect in the game? Anyone can try it by increasing "boundRate" or "frictionRollSpeedMax" (i'd suggest removing other stuff from ball.json, leave only ones you mean to change) and then see how obviously different the ball feels in the game. Surely many variables in dt18 are useless, but some may have an impact, especially in *.bin. Anyway, since you're very familiar with how the game works, can you tell us what is the purpose of dt18 anyway?
Traduzione:
nesa24 ha detto:
Siamo ogni anno in questo discorso
Ancora una volta lasciatemi dire che sì carichi dt18 quando la partita sta per iniziare e quando il gioco inizia è obsoleto dal momento che tutto è controllato da opcode e non da qualsiasi json o file
Josev ha detto:
Puoi fare qualsiasi cosa con il tuo tempo di modifica, ma stai modificando qualcosa che è un vuoto
Rispetto la tua esperienza di modding, ma come ti spiegherei che anche ball.json modificato ha un effetto profondo nel gioco? Chiunque può provarlo aumentando "boundRate" o "frictionRollSpeedMax" (suggerirei di rimuovere altre cose da ball.json, lasciare solo quelle che intendi cambiare) e poi vedere come ovviamente la palla si sente diversa nel gioco. Sicuramente molte variabili in dt18 sono inutili, ma alcune potrebbero avere un impatto, specialmente in * .bin. Ad ogni modo, dato che hai familiarità con il funzionamento del gioco, puoi dirci qual è lo scopo del dt18?

Ora, io rispetto il lavoro di tutti e rispetto SEMPRE chi ne sa più di me e dal quale posso solo imparare ma so per certo che quando si "sale in cattedra" per fare il professore si deve essere disposti a rispondere a tutti i dubbi dei propri studenti (Nesa ha risposto a questo alterco:Tweak what you like mate cheers cioè modifica quello che ti pare e piace amico, saluti) .

Guru del modding hanno sempre sostenuto l'inutilità del dt18, oggi FORSE alcuni si sono resi conto che non è del tutto inutile sto cacchio di dt18.

Scusate lo sfogo ma quanno ce vo, ce vo!!!!!!!!!!
 
ragazzi buonasra..ho bisogno di aiuto..non riesco più a generare le mods..mi spiego appena edito il file col pograma Dpfilelist...inserisco per esempio le mods dei stadi..il gioco mi segnala una versione precedente..e mi tocca rimettere quello originale :( come posso fare???
 
VERIFICA INTEGRITA' DEI FILES
Va fatta tutte le volte che si corrompono i files di base del gioco quali ad es. in modo particolare PES2019.exe, nonchè tutti i files che si installano al momento della prima installazione del gioco.
Come infatti @Holland_ ha detto, facendo la veirfica integrità dei files Steam gli ha ripristinato il dt18 originale. Va fatto tutte le volte che pasticciamo coi files originali in modo tale da renderli insrvibili ed il gioco non parte più o ha "atteggiamentio" strani.

Everything is EXE (memory) related
Tutto vero, Nesa24 come Juce, Tzlac, Jenkey, Yair25 e pochi altri sono in grado di intervenire sull'exe in quanto hanno una preparazione di reverse engineering. Le patches più "incisive" vengono fatte modificando l'exe dei giochi.
In particolare ciò che Nesa sostiene (ed ha ragione) è che i files bin (quelli che sono nei files .cpk e quindi anche nel dt18) contengono le ie informazioni "base" dalle quali l'exe parte per fare poi i suoi calcoli (bins are used as Base start than overmanaged by opcode). Così, nell'esempio di Nesa, se nel file .bin abbiamo il valore 10, questo valore viene caricato all'inizio del gioco come valore di partenza e viene poi elaborato attraverso algoritmi matematici durante il gioco (so game loads 10 than does its math based calculations during gameplay) ma poi ritorna al valore di partenza (but returns to base) cioè, in sintesi, le variazioni al gameplay fatte attraverso la modifica dei files .bin (quali quelle al dt18) sono variazioni "rigide" ovvero incidono su dei valori di base che sono poi quelli elaborati dall'exe. Quindi ciò non significa che le variazioni fatte sui files .bin non hanno efficacia
questa è una parte del discorso fra Chuny, veterano di Evo-Web, e Nesa:
"Chuny said: Wait, you're saying nothing in this thread actually works and it is all just pure placebo?. (trad. Aspetta Nesa, tu stai dicendo che nulla in questo thread - quello in cui si parla del gameplay col dt18 N.d.R. - realmente funziona ed è tutto nient'altro che placebo?

Nesa risponde
No mate it isnt placebo (No amico, non è placebo).
Like i posted its a base (come ho postato è una base)

ma soltanto che attraverso l'exe è possibile fare variazioni più radicali quali ad esempio modificar ela velocità del gioco, fare in modo che i portieri non restino incollati alla linea di porta, aumentare/diminuire i falli (magari fare in modo che fischino un pò più di rigori), modificare l'assistenza ai passaggi (questo solo per fare un esempio).

Tornando al discorso iniziale le modifiche fatte al dt18 sono realmente efficaci e ciò che puo alterarle sono le modifiche fatte all'exe (vi siete chiesti perche dopo una patch di Konami tante cose - fra cui anche il gameplay - non funzionano più come prima?) soltanto perche sono cambiati gli algoritmi matematici (che usano i codici che sono nei files .bin) e che sono all'interno dell'exe stesso.
Esempio: se io "inchiodo" un terzino in difesa questo non sale neanche dopo 20000 partite!!!! oppure se io ti scombino i livelli del gioco (es. Campione lo faccio diventare Leggenda o Superstar lo faccio diventare Principiante e via dicendo in tutte le combinazioni disponibili così posso renderti "ingiocabile" il livello Principiante o farti giocare coi parametri del livello Leggenda a livello Medio) qquest emodifiche fatte nel dt18 sono permanenti anche dopo 100000 partite.

Chi come me ha seguito nei mesi scorsi il thread relativo a Pes 18 (e @Holland_ ed altri ne sanno qualcosa) ci si scervellò per cercare di "fermare" lo script selvaggio che ha distrutto questo pes. Le soluzioni prospettate furono tante (@Ciompix dovette convivere con un "mostro"leggendario che non gli lasciava scampo). Fra queste soluzioni io ne ho sempre adottate 5:

1 - file PES2019.exe in sola lettura;
2 - file dt18_x64.cpk in sola lettura;
3 - file EDIT0000000 in sola lettura;
4 - file SYSTEM000000 in sola lettura;
5 - una volta partito il gioco STACCO LA CONNESSIONE;

e mi sono sempre trovato bene.

Questo è un altro post di Gabe,Paul.Logan (altro veterano di Evo-Web) oggi alle 11:32:
- Ok this one its maybe just me and it might even not related to your mod, maybe Konami changed something but....i find the game faster? Like the player reactions are much quicker, the player acceleration is much quicker, trapping the ball is ralery a problem for any of the players (perhaps during the last 10 mins when the fatigue kicks in).
Is there something can be done about it? Or the player reactions were made better to match up the defenders to the ai players? I would also like to see heavier trapping for certain players and for certain hard passess. What do you think?
(Traduzione: - Ok questo forse è solo per me e potrebbe anche non essere correlato al tuo mod, forse Konami ha cambiato qualcosa ma .... ho trovato il gioco più veloce? Come le reazioni del giocatore sono molto più veloci, l'accelerazione del giocatore è molto più veloce, intrappolare la palla è un problema per tutti i giocatori (forse durante gli ultimi 10 minuti quando la stanchezza calcia).
C'è qualcosa da fare al riguardo? O le reazioni del giocatore sono state fatte meglio per abbinare i difensori ai giocatori ai? Mi piacerebbe anche vedere il trapping più pesante per certi giocatori e per certi passaggi difficili. Cosa ne pensi?

Io gli rispondo che non ho questo problema e lui mi dice che forse è solo lui.

Poi, circa mez'ora fa scrive:
@incas36 forget what i said about the game being fast. Its the better team i picked was faster. Today i played with their second team and damn they were slow (traduzione:-@ incas36 dimentica quello che ho detto sul gioco è veloce. È la squadra migliore che ho scelto era più veloce. Oggi ho giocato con la loro seconda squadra e dannazione erano lenti.)
Infine un altro post di El Niche:

Thank you Inca, moved over to V1.1.1.4. Had great games all around. I was playing Top PLayer and had great games, until suddenly I faced Wolverhamton. I tried 3 times, all times they just dominated me. It was weird because all their goals came from the low cross.

I dropped it to Professional and same thing, it was the weirdest thing, like the game just would not let me win. Then dropped it to Regular and had a great game. I'm not the best player but usually regular for me is not a big challenge but yesterday it was. Their defense was not perfect and I managed to score from a header which never happens in TopPlayer. This game is weird. Ill play more today, still enjoying 1.1.4 Inca, I will stick to Professional.
(Traduzione: Grazie Inca, spostato alla V1.1.1.4. Aveva grandi giochi tutto intorno. Stavo giocando a Top PLayer e ho fatto grandi giochi, fino a quando ho affrontato improvvisamente Wolverhamton. Ho provato 3 volte, tutte le volte mi hanno appena dominato. Era strano perché tutti i loro obiettivi venivano dalla croce bassa.L'ho lasciato a Professional e la stessa cosa, è stata la cosa più strana, come se il gioco non mi permettesse di vincere. Poi l'ho lasciato su Regular e ha avuto una grande partita. Non sono il miglior giocatore, ma di solito regolare per me non è una grande sfida, ma ieri lo è stato. La loro difesa non era perfetta e sono riuscito a segnare da un colpo di testa che non capita mai in TopPlayer. Questo gioco è strano Oggi gioco più a lungo, godendo ancora di 1.1.4 Inca, mi attaccherò a Professional.).

Ora, a voi l'ardua sentenza.
Un abbraccio.
Sei d'ammirare non solo per le tue capacità, ma anche per la pazienza con cui ci aiuti ed esponi sempre in maniera molto garbata e chiara, argomenti che per molti di noi sono davvero difficili da capire.
Credo che stiamo imparando molto da te.......
Grazie di cuore ;)
E' in cottura!!!
@Holland_ hai provato la versione 1.1.4 su Evo la trovano eccezionale, tu che ne pensi?
Ho testato il dt18 della Konami per vedere i miglioramenti post-patch ed ora passo alla 1.1.4 per testarla meglio.....sappi che la 1.1.1 è ottima e mi ci sono trovato benissimo ;)
Attento a non scuocerla caro.....non vorrei che si rovinasse:D;)
 
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A proposito, un'altra cosa tenevo a dire: chi come me ha frequentato OIC (oltre il Calcio) ricorderà che in Pes 2016 un utente ECCEZIONALE il cui nick era MVP77 (e per il quale mi onoro di aver collaborato fin quando ho potuto col nome di crazypes (
) ebbe uno scontro con Yair25 sulla inutilità, sostenuta da Yair25 (ed insieme a lui anche Nesa) come potete notare dal post che segue e che testimonia uno scontro fra Nesa e Josev (quest'ultimo mi ha fatto capire molte cose sul modding del dt18)

nesa24 said:
We are every year in this talk
Again let me tell you that yes dt18 loads when match is about to start and when game starts its obsolete since everything is controled from opcodes and not any json or any file
Josev said:
You can do anything with your modding time but you are tweaking something thats a void
I respect your modding experience, but how then would you explain that even modified ball.json has a profound effect in the game? Anyone can try it by increasing "boundRate" or "frictionRollSpeedMax" (i'd suggest removing other stuff from ball.json, leave only ones you mean to change) and then see how obviously different the ball feels in the game. Surely many variables in dt18 are useless, but some may have an impact, especially in *.bin. Anyway, since you're very familiar with how the game works, can you tell us what is the purpose of dt18 anyway?
Traduzione:
nesa24 ha detto:
Siamo ogni anno in questo discorso
Ancora una volta lasciatemi dire che sì carichi dt18 quando la partita sta per iniziare e quando il gioco inizia è obsoleto dal momento che tutto è controllato da opcode e non da qualsiasi json o file
Josev ha detto:
Puoi fare qualsiasi cosa con il tuo tempo di modifica, ma stai modificando qualcosa che è un vuoto
Rispetto la tua esperienza di modding, ma come ti spiegherei che anche ball.json modificato ha un effetto profondo nel gioco? Chiunque può provarlo aumentando "boundRate" o "frictionRollSpeedMax" (suggerirei di rimuovere altre cose da ball.json, lasciare solo quelle che intendi cambiare) e poi vedere come ovviamente la palla si sente diversa nel gioco. Sicuramente molte variabili in dt18 sono inutili, ma alcune potrebbero avere un impatto, specialmente in * .bin. Ad ogni modo, dato che hai familiarità con il funzionamento del gioco, puoi dirci qual è lo scopo del dt18?

Ora, io rispetto il lavoro di tutti e rispetto SEMPRE chi ne sa più di me e dal quale posso solo imparare ma so per certo che quando si "sale in cattedra" per fare il professore si deve essere disposti a rispondere a tutti i dubbi dei propri studenti (Nesa ha risposto a questo alterco:Tweak what you like mate cheers cioè modifica quello che ti pare e piace amico, saluti) .

Guru del modding hanno sempre sostenuto l'inutilità del dt18, oggi FORSE alcuni si sono resi conto che non è del tutto inutile sto cacchio di dt18.

Scusate lo sfogo ma quanno ce vo, ce vo!!!!!!!!!!
Hahahahahahahahahahah
GRANDEEEEEE, cosi............alza la voce!!:D
Il cambio a livello di gameplay è lampante, se poi bisognerà ogni tot partite sovrascriverlo, beh......credo che valga la pena, qui siamo ai livelli di Rush Football ragazzi!!:eek:
 
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