Se leggete da nessuna parte nel changelog parlano di aumento del numero di falli,ma di bilanciamento e di difesa più aggressiva.
Ma evidentemente parliamo due lingue diverse perché con una difesa più aggressiva io intendo una difesa che si azzarda più facilmente a fare falli, mentre loro intendono una difesa del COM più attenta.
Quindi, penso che siano intervenuti sul bilanciamento dei falli facendo in modo che adesso quando un fallo esiste l'arbitro lo fischia.
Rimane il problema della CPU troppo pulita negli interventi e poco propensa ad intervenire in modo rischioso e di conseguenza il numero dei falli in se non può aumentare se la CPU difensiva é ancora così perfetta.
Il problema dei pochi falli non sta nelle collisioni o negii arbitri, ma a monte e origina dalle tattiche. Se le squadre della CPU hanno per la maggior parte difesa decisa, che significa solo occupare gli spazi e tirarsi tutti indietro, i difensori quello fanno, controllano la propria area di rigore, occupano gli spazi, ma non si preoccupano di bloccare l'attaccante facendo fallo.
Se tra le istruzioni ce ne fosse una che indicherebbe alla CPU di bloccare i giocatori avversari a centrocampo invece di limitarsi a rinculare verso la propria area per me avremmo molta più densità a centrocampo e molti più falli.
É sulle tattiche che Konami deve intervenire per indicare ai giocatori controllati dalla CPU che difendere non significa solo tornare indietro ad occupare la propria area di rigore, ma anche anticipare la giocata e buttarsi sul giocatore che attacca, anche in modo scomposto, per bloccare l'azione già a centrocampo.
Pes 2018 invece, ancora più che Pes 2017, e come Pes 2016 si gioca soprattutto nelle due zone vicino alle aree di rigore; il gioco a centrocampo, magari anche bloccato, non esiste. E senza gioco a centrocampo, ma con difese che rinculando lasciano grandi spazi per il 70% del campo ci sono molte meno possibilità di scontri fisici.
Detto questo, anche rimanendo deluso, credo che più di quello che hanno fatto con questa patch non possano fare. Devono necessariamente rivedere tutto il comportamento in campo dei giocatori, le tattiche,ecc. Ci vuole una rifondazione delle logiche di base dello sviluppo di una partita.
Ad oggi Pes riesce a riprodurre solo partite con capovolgimenti di fronte continui, ma non partite chiuse e bloccate a centrocampo. E questo non va assolutamente bene per un gioco che vuole ricreare in modo realistico lo svolgersi di una partita.
La cosa é grave se pensiamo che su questo campo Pes é regredito visto che nei vecchi Pes questo svolgersi della partita era ben riprodotto con alternanza fra fasi lente e fasi più concitate della partita.
Sono partito dai falli e sono arrivato allo svolgersi della partita. Tutte queste parole per dire che Pes 2018 ha dei problemi strutturali,derivati dai Pes precedenti e da una scarsa attenzione data dagli sviluppatori al gioco contro la CPU. Per riavere un numero di falli realistico devono rifare aspetti attinenti che portino il gioco a svilupparsi in modo credibile. Purtroppo le basi di Pes stanno cominciando a scricchiolare sotto il peso di anni di modifiche fatte a metà ed aggiunte mai testate come si dovrebbe.
Ci vuole una rivoluzione,un reboot,altrimenti in futuro ci ritroveremo sempre a parlare di un gioco con la coperta corta e mai del tutto soddisfacente.