PES 2018 Demo - Commenti, immagini & video

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Ciao a tutti, io trovo che il gioco sia molto bello, ma sinceramente così a pelle (magari è perché chiaramente non ho ancora grandissima manualità) mi sembra leggermente meno divertente del 2017. Quando si tratta di attaccare l'azione si riesce a sviluppare bene, bei tiri, bei movimenti senza palla, si ha la sensazione di un controllo pressoché totale dei movimenti dei giocatori. Lo stesso non vale però per la fase difensiva, dove veramente sembra di essere in balia dell'avversario, senza avere il controllo totale della propria squadra. Sembra abbiano voluto creare un atteggiamento passivo della squadra che difende, ok l'anno scorso con X premuta si pressava anche troppo, e non era molto realistico, ma credo che una via di mezzo fosse la giusta soluzione. Voi che ne pensate? Ah un'altra domanda, come fate a postare i video dei replay (perdonate l'ignoranza). Grazie
 
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Ciao a tutti, io trovo che il gioco sia molto bello, ma sinceramente così a pelle (magari è perché chiaramente non ho ancora grandissima manualità) mi sembra leggermente meno divertente del 2017. Quando si tratta di attaccare l'azione si riesce a sviluppare bene, bei tiri, bei movimenti senza palla, si ha la sensazione di un controllo pressoché totale dei movimenti dei giocatori. Lo stesso non vale però per la fase difensiva, dove veramente sembra di essere in balia dell'avversario, senza avere il controllo totale della propria squadra. Sembra abbiano voluto creare un atteggiamento passivo della squadra che difende, ok l'anno scorso con X premuta si pressava anche troppo, e non era molto realistico, ma credo che una via di mezzo fosse la giusta soluzione. Voi che ne pensate? Ah un'altra domanda, come fate a postare i video dei replay (perdonate l'ignoranza). Grazie

Lazza secondo me la fase difensiva è molto appagante invece; in pes 2017 con la famosa X i giocatori si fiondavano sugli avversari. Adesso c è da essere un pò più attendisti e cercare di capire come si muoverà la CPU. Giocandoci di più mi riescono molti più interventi..e il riuscire a sradicare il pallone con giusto tempismo è diventato molto meno automatico e quindi dà soddisfazione. Trovo sempre più problemi in attacco..dove la CPU si dimentica di chiudere gli spazi. Parlo sempre a livello superstar eh.
 
Un gioco è fatto almeno da 100 aspetti. Tu citi quelli giustamente ancora rimasti. Tipo id player io aggiungo grande varietà di azioni da gol. Poi citi la fisica della palla. Che per me non è certo migliorata rispetto al 17 forse per una serie di concause.

Io non difendo o attacco nessun gioco. Ne Pes ne fifa. Non è il mio stile.

Ma se prima eravamo a 70% di aspetti da simulativo oggi forse è al 60%. E 70% è già ottimo perché il simulativo al 100% non esisterà mai e sarebbe pure noioso.

Mi potete dire dove ho detto che Pes è al 100% arcade? Magari ho sbagliato a scrivere. Dico che si sta spostando verso l'arcade da 4 anni.

Delle due cose che hai scritto di simulativo di Pes, anni fa io o chiunque altro ne avremmo elencate almeno una decina.

Se scrivo che l'orientamento è verso l'arcade dove vedi che l'ho etichettato? L'etichetta si da quando una cosa è coclamata al 100%. Non mi sembra di averlo detto.


A me fanno sempre un pò specie questi confronti con versioni di gioco di "x anni" fa...
Se riprendessi oggi in mano PES 6, avresti veramente il coraggio di dire che sia più simulativo rispetto al PES odierno? Che oggi abbiano volutamente intrapreso una deriva più arcade rispetto ad allora?
Io non credo, a meno che tu non voglia deliberatamente mentire.

Che poi PES 6 sia il più riuscito e più divertente tra tutti i PES, o che non ti piaccia come abbiano sviluppato alcune meccaniche di gioco nel 2018 è un altro discorso, e allora posso anche essere d'accordo.
 
Un gioco è fatto almeno da 100 aspetti. Tu citi quelli giustamente ancora rimasti. Tipo id player io aggiungo grande varietà di azioni da gol. Poi citi la fisica della palla. Che per me non è certo migliorata rispetto al 17 forse per una serie di concause.

Io non difendo o attacco nessun gioco. Ne Pes ne fifa. Non è il mio stile.

Ma se prima eravamo a 70% di aspetti da simulativo oggi forse è al 60%. E 70% è già ottimo perché il simulativo al 100% non esisterà mai e sarebbe pure noioso.

Mi potete dire dove ho detto che Pes è al 100% arcade? Magari ho sbagliato a scrivere. Dico che si sta spostando verso l'arcade da 4 anni.

Delle due cose che hai scritto di simulativo di Pes, anni fa io o chiunque altro ne avremmo elencate almeno una decina.

Se scrivo che l'orientamento è verso l'arcade dove vedi che l'ho etichettato? L'etichetta si da quando una cosa è coclamata al 100%. Non mi sembra di averlo detto.
Già così suona diverso. Cmq tramite l'apposita opzione mi sono permesso di cercare la parola "arcade" scritta da te sul forum. A parte che la nomini spessissimo ma la cosa che mi aveva colpito giorni fa è stata quando hai scritto "L'automatismo per me è arcade" (affermazione sulla quale non sono per nulla d'accordo). Ma poi in un altro messaggio di oggi scrivi "Ti dirò io fifa non lo mai preso in considerazione. Se questo è arcade la concorrenza forse è ancora più arcade. ".
Ma come, se ti lamenti che in PES non ci sono tasti che permettono di eseguire una determinata cosa (e questo è il tuo motivo per definirlo "arcade").. allora la concorrenza dovrebbe essere "super simulativa", o sbaglio?



Tornando invece alla frase automatismo=arcade non sono d'accordo perchè secondo me il non plus ultra in PES e della simulazione stessa sarebbe usare il minor numero di tasti possibile e con quelli poter eseguire qualsiasi cosa ci venga in mente sul rettangolo verde. Dalla serie che ho un pad con quattro tasti (qui esagero ok ma é per estremizzare il concetto) ma nonostante ciò poter fare qualsiasi cosa io voglia in quel determinato momento. Per me è il gioco che deve mettersi a nostra disposizione e non il contrario. Per quanto possibile ovvio. Non ricordo chi aveva postato quel video dove il giocatore controllava il pallone e l'utente cambiando semplicemente direzione faceva sì che l'omino "capisse" le nostre intenzioni e si comportasse di conseguenza, a quello mi riferisco. Cmq l'importante sarebbe che i programmatori ci mettessero a disposizione un gioco con più opzioni possibili da eseguire, che si potesse fare tutto in campo e che soprattutto divertisse. Quest'ultima parte è riferita anche al numero dei tasti, il puro divertimento infatti secondo me lo si raggiunge nella maniera più diretta possibile. Almeno è la mia idea di come un gioco, come PES ed altri, dovrebbe essere. Ovviamente non sto dicendo di eliminare tutti i comandi (ad esempio il tiro rasoterra con quadrato+triangolo era ottimo e chissà quando lo rivedremo e se lo rivedremo), dico solo che a mio parere dovrebbe essere soprattutto l'intuizione del giocatore a fare la differenza, questo grazie ai programmatori che ci avrebbero dato un titolo che ci permette la massima libertà all'interno di un gameplay completo e divertente.
Di sicuro la cosa basilare in un titolo arcade o simulativo che sia è l'intuitività e la comprensione del gioco rispetto ai comandi che diamo, i quali non devono essere per forza numerosi. Dalla serie più qualità/completezza e meno quantità. Ho finito il papiro. Scusate.
 
Già così suona diverso. Cmq tramite l'apposita opzione mi sono permesso di cercare la parola "arcade" scritta da te sul forum. A parte che la nomini spessissimo ma la cosa che mi aveva colpito giorni fa è stata quando hai scritto "L'automatismo per me è arcade" (affermazione sulla quale non sono per nulla d'accordo). Ma poi in un altro messaggio di oggi scrivi "Ti dirò io fifa non lo mai preso in considerazione. Se questo è arcade la concorrenza forse è ancora più arcade. ".
Ma come, se ti lamenti che in PES non ci sono tasti che permettono di eseguire una determinata cosa (e questo è il tuo motivo per definirlo "arcade").. allora la concorrenza dovrebbe essere "super simulativa", o sbaglio?



Tornando invece alla frase automatismo=arcade non sono d'accordo perchè secondo me il non plus ultra in PES e della simulazione stessa sarebbe usare il minor numero di tasti possibile e con quelli poter eseguire qualsiasi cosa ci venga in mente sul rettangolo verde. Dalla serie che ho un pad con quattro tasti (qui esagero ok ma é per estremizzare il concetto) ma nonostante ciò poter fare qualsiasi cosa io voglia in quel determinato momento. Per me è il gioco che deve mettersi a nostra disposizione e non il contrario. Per quanto possibile ovvio. Non ricordo chi aveva postato quel video dove il giocatore controllava il pallone e l'utente cambiando semplicemente direzione faceva sì che l'omino "capisse" le nostre intenzioni e si comportasse di conseguenza, a quello mi riferisco. Non so se mi sono spiegato. Cmq l'importante sarebbe che i programmatori ci mettessero a disposizione un gioco con più opzioni possibili da eseguire, che si potesse fare tutto in campo e che soprattutto il titolo divertisse. Quest'ultima parte è riferita anche al numero dei tasti, il puro divertimento infatti secondo me lo si raggiunge nella maniera più diretta possibile. Almeno è la mia idea di come un gioco, come PES ed altri, dovrebbe essere. Ovviamente non sto dicendo di eliminare tutti i comandi (ad esempio il tiro rasoterra con quadrato+triangolo era ottimo e chissà quando lo rivedremo e se lo rivedremo), dico solo che a mio parere dovrebbe essere soprattutto l'intuizione del giocatore a fare la differenza, questo grazie ai programmatori che ci avrebbero dato un titolo che ci permette la massima libertà all'interno di un gameplay completo e divertente.
Di sicuro la cosa basilare in un titolo arcade o simulativo che sia è l'intuitività e la comprensione del gioco rispetto ai comandi che diamo, i quali non devono essere per forza numerosi. Dalla serie più qualità/completezza e meno quantità. Ho finito il papiro. Scusate.

con gli ultimi tuoi interventi in questa sezione hai ricevuto minuti e minuti di applausi da parte mia!
SAPPILO
 
A me fanno sempre un pò specie questi confronti con versioni di gioco di "x anni" fa...
Se riprendessi oggi in mano PES 6, avresti veramente il coraggio di dire che sia più simulativo rispetto al PES odierno? Che oggi abbiano volutamente intrapreso una deriva più arcade rispetto ad allora?
Io non credo, a meno che tu non voglia deliberatamente mentire.

Che poi PES 6 sia il più riuscito e più divertente tra tutti i PES, o che non ti piaccia come abbiano sviluppato alcune meccaniche di gioco nel 2018 è un altro discorso, e allora posso anche essere d'accordo.
A ridaie. Non andavo viso lontano nel tempo. Dal 14 a oggi
 
Già così suona diverso. Cmq tramite l'apposita opzione mi sono permesso di cercare la parola "arcade" scritta da te sul forum. A parte che la nomini spessissimo ma la cosa che mi aveva colpito giorni fa è stata quando hai scritto "L'automatismo per me è arcade" (affermazione sulla quale non sono per nulla d'accordo). Ma poi in un altro messaggio di oggi scrivi "Ti dirò io fifa non lo mai preso in considerazione. Se questo è arcade la concorrenza forse è ancora più arcade. ".
Ma come, se ti lamenti che in PES non ci sono tasti che permettono di eseguire una determinata cosa (e questo è il tuo motivo per definirlo "arcade").. allora la concorrenza dovrebbe essere "super simulativa", o sbaglio?



Tornando invece alla frase automatismo=arcade non sono d'accordo perchè secondo me il non plus ultra in PES e della simulazione stessa sarebbe usare il minor numero di tasti possibile e con quelli poter eseguire qualsiasi cosa ci venga in mente sul rettangolo verde. Dalla serie che ho un pad con quattro tasti (qui esagero ok ma é per estremizzare il concetto) ma nonostante ciò poter fare qualsiasi cosa io voglia in quel determinato momento. Per me è il gioco che deve mettersi a nostra disposizione e non il contrario. Per quanto possibile ovvio. Non ricordo chi aveva postato quel video dove il giocatore controllava il pallone e l'utente cambiando semplicemente direzione faceva sì che l'omino "capisse" le nostre intenzioni e si comportasse di conseguenza, a quello mi riferisco. Cmq l'importante sarebbe che i programmatori ci mettessero a disposizione un gioco con più opzioni possibili da eseguire, che si potesse fare tutto in campo e che soprattutto divertisse. Quest'ultima parte è riferita anche al numero dei tasti, il puro divertimento infatti secondo me lo si raggiunge nella maniera più diretta possibile. Almeno è la mia idea di come un gioco, come PES ed altri, dovrebbe essere. Ovviamente non sto dicendo di eliminare tutti i comandi (ad esempio il tiro rasoterra con quadrato+triangolo era ottimo e chissà quando lo rivedremo e se lo rivedremo), dico solo che a mio parere dovrebbe essere soprattutto l'intuizione del giocatore a fare la differenza, questo grazie ai programmatori che ci avrebbero dato un titolo che ci permette la massima libertà all'interno di un gameplay completo e divertente.
Di sicuro la cosa basilare in un titolo arcade o simulativo che sia è l'intuitività e la comprensione del gioco rispetto ai comandi che diamo, i quali non devono essere per forza numerosi. Dalla serie più qualità/completezza e meno quantità. Ho finito il papiro. Scusate.
In meno parole non sono d'accordo.

E non vado a cercare gli applausi.

Per me semplificazione di Pes è una brutta strada.

A me che fifa sia più arcade molto più arcade moltissimo di più interessa meno di zero. Non è che per apprezzare una cosa devo guardare chi sta peggio

Io ho scritto ciò che penso. Poi la gente travisa parlando di fifa o che il gioco simulativo non esiste. Bhe lo so già.
 
E non vado a cercare gli applausi.
Nemmeno io. Cerco solo di motivare e dare un senso logico. Poi se qualcuno apprezza i miei post è chiaro che mi faccia piacere.


A proposito di applausi o non applausi, ci sono dei post dove sclero pesantemente con la Konami, col Team, per il gioco in generale. Sottilineo difetti che nessuno aveva notato prima d'ora, come le punizioni letali ad esempio. Insomma non sarei neanche la persona adatta.
 
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Visto che @TaiToaplan è così gentile, avrei anch'io una domanda per lui.
Quando si inizia una master c'è per caso la possibilità di disattivare il ts?
 
Lazza secondo me la fase difensiva è molto appagante invece; in pes 2017 con la famosa X i giocatori si fiondavano sugli avversari. Adesso c è da essere un pò più attendisti e cercare di capire come si muoverà la CPU. Giocandoci di più mi riescono molti più interventi..e il riuscire a sradicare il pallone con giusto tempismo è diventato molto meno automatico e quindi dà soddisfazione. Trovo sempre più problemi in attacco..dove la CPU si dimentica di chiudere gli spazi. Parlo sempre a livello superstar eh.

Si sì anch'io gioco con superstar.. si anche a me dà soddisfazione difendere con questo metodo, forse mi sono spiegato male, solo mi sembra che la reattività della squadra in non possesso sia un po' sottotono ecco.. bisognerà farci l'abitudine
 
Già così suona diverso. Cmq tramite l'apposita opzione mi sono permesso di cercare la parola "arcade" scritta da te sul forum. A parte che la nomini spessissimo ma la cosa che mi aveva colpito giorni fa è stata quando hai scritto "L'automatismo per me è arcade" (affermazione sulla quale non sono per nulla d'accordo). Ma poi in un altro messaggio di oggi scrivi "Ti dirò io fifa non lo mai preso in considerazione. Se questo è arcade la concorrenza forse è ancora più arcade. ".
Ma come, se ti lamenti che in PES non ci sono tasti che permettono di eseguire una determinata cosa (e questo è il tuo motivo per definirlo "arcade").. allora la concorrenza dovrebbe essere "super simulativa", o sbaglio?



Tornando invece alla frase automatismo=arcade non sono d'accordo perchè secondo me il non plus ultra in PES e della simulazione stessa sarebbe usare il minor numero di tasti possibile e con quelli poter eseguire qualsiasi cosa ci venga in mente sul rettangolo verde. Dalla serie che ho un pad con quattro tasti (qui esagero ok ma é per estremizzare il concetto) ma nonostante ciò poter fare qualsiasi cosa io voglia in quel determinato momento. Per me è il gioco che deve mettersi a nostra disposizione e non il contrario. Per quanto possibile ovvio. Non ricordo chi aveva postato quel video dove il giocatore controllava il pallone e l'utente cambiando semplicemente direzione faceva sì che l'omino "capisse" le nostre intenzioni e si comportasse di conseguenza, a quello mi riferisco. Cmq l'importante sarebbe che i programmatori ci mettessero a disposizione un gioco con più opzioni possibili da eseguire, che si potesse fare tutto in campo e che soprattutto divertisse. Quest'ultima parte è riferita anche al numero dei tasti, il puro divertimento infatti secondo me lo si raggiunge nella maniera più diretta possibile. Almeno è la mia idea di come un gioco, come PES ed altri, dovrebbe essere. Ovviamente non sto dicendo di eliminare tutti i comandi (ad esempio il tiro rasoterra con quadrato+triangolo era ottimo e chissà quando lo rivedremo e se lo rivedremo), dico solo che a mio parere dovrebbe essere soprattutto l'intuizione del giocatore a fare la differenza, questo grazie ai programmatori che ci avrebbero dato un titolo che ci permette la massima libertà all'interno di un gameplay completo e divertente.
Di sicuro la cosa basilare in un titolo arcade o simulativo che sia è l'intuitività e la comprensione del gioco rispetto ai comandi che diamo, i quali non devono essere per forza numerosi. Dalla serie più qualità/completezza e meno quantità. Ho finito il papiro. Scusate.

Il tiro da fuori area rasoterra c e! Doppio quadrato velocemente e opla! Fatti ieri alla demo pes18 due tiri rasoterra con Messi!
 
Non si sa nulla sui dettagli della patch del D1 che Bhatti avrebbe dovuto svelare in questi gg?
 
Provate ad usare r2+X magari sto dicendo una stron**a ma ho notato che lo uso inconsciamente e non ho tutti i problemi che ho letto...
 
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