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Ciao a tutti

Ho bisogno di un aiuto per l’installazione del kitserver

Avevo scaricato la prima versione pubblicata a fine maggio che conteneva i file kserv-1.0.7z, comp_kit-server_V6-WWW.PESNEWUPDATE.COM-.rar e CompKitServer.lua

Poi ho visto che è uscita una versione riveduta ai primi di giugno con i file comp_kit-server_V6 e KITSERVER_V1.rar e che contiene un file denominato kserv.lua

Ora per l’installazione posso ignorare i file pubblicati a maggio e utilizzare solo gli ultimi? Lo chiedo anche perché in quelli di maggio c’è il file CompKitServer.lua che non trovo nella versione di giugno dove c’è solo il kserv.lua

Quindi ho una gran confusione in testa. Chi mi può aiutare a capire cosa installare e come installare il tutto?

Grazie mille!
 
Ora rifaccio la finale che tengo salvata e vedo di registrarla poi ti posto il link e ti faccio vedere tutte le magagne della CPU, in finale sembra un altro gioco, cambia completamente il gameplay, non so Holland forse voi avete un altro PES, solo quello che tengo io e' cosi'.:rolleyes::confused:
Ciao
Dalla mia esperienza sembra che la modalità della CPU "questa la vinco io" è casuale. Ho provato a giocare partite come quella che tu descrivi e rigiocarle subito dopo avendo salvato la semifinale vincendole senza troppi intoppi. Ogni tanto parte l'algoritmo e sei fregato! :mad:
 
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Reazioni: Holland_ e Cloud80
Ciao
Dalla mia esperienza sembra che la modalità della CPU "questa la vinco io" è casuale. Ho provato a giocare partite come quella che tu descrivi e rigiocarle subito dopo avendo salvato la semifinale vincendole senza troppi intoppi. Ogni tanto parte l'algoritmo e sei fregato! :mad:
E' vero e' proprio un sistema che PES in effetti si porta dietro da tempo anche con le versioni precedenti, durante un torneo viene fuori la partita "taroccata", te ne accorgi subito gia' dal fatto che i tuoi giocatori rispondono male ai comandi, mi e' capitato anche in master con una squadra rinforzata un po' in tutti ruoli con i top player ma sembravano comunque delle pippe incredibili nonostante tutto.:(
 
ho ripreso a seguirvi e mi state facendo pensare di mettere questo nuovo exe+dt: ma che versione é? e si adatta alla patch di @ThunderGibson
ps: io non ho quello originale
 
Qualcuno di voi ha per caso l'intro della Champions League, il video iniziale quando si avvia PES, io ce l'avevo purtroppo devo averla erroneamente cancellato, non riesco piu' a trovarlo. Se qualcuno puo' condividerlo ringrazio anticipatamente.:]
 
ho ripreso a seguirvi e mi state facendo pensare di mettere questo nuovo exe+dt: ma che versione é? e si adatta alla patch di @ThunderGibson
ps: io non ho quello originale
Sono indipendenti da qualsiasi patch
Qualcuno di voi ha per caso l'intro della Champions League, il video iniziale quando si avvia PES, io ce l'avevo purtroppo devo averla erroneamente cancellato, non riesco piu' a trovarlo. Se qualcuno puo' condividerlo ringrazio anticipatamente.:]
Io sto al lavoro Cloud:rolleyes:
 
Si Luca exe e dt18 originali. Sembra un altro gioco dopo l'ultimo exe. Come ha detto giustamente @ThunderGibson dovevano creare l'hype per pes 20 qualcosa di buono dovevano farlo!
Quindi Incas a tuo parere è giocabile con l'ultimo exe originale anche senza apportare modifiche al dt18. Non ho ancora avuto modo di provare questa combinazione. Grazie
 
@tonydiesel ho dato un'occhiata ai files che mi hai inviato.
1 - dt18_x64.cpk: è il dt18 originale Konami;
2 - MARFUT19-JOGABILIDADE.cpk: è il dt18_x64_2_4_1_A_Corrected.cpk che ho fatto io il 15/4;
3 - il MARFUT19-UP.cpk è un cpk "protetto" nel senso che non si può "spacchettare" ma a giudicare dalle dimensiono potrebbe essere una "rielaborazione di qualche dlc che nulla ha a che vedere con il gameplay;
4 - il MARFUT-UP.cpk altro non è che il file ballplayerDribble.json che nel percorso common\match\ai\player\offence IDENTICO IN TUTTO E PER TUTTO al file ballplayerDribble.json che trovi nel dt18_x64.cpk originale e che ha i seguenti valori:
/// @class auto
{
/*================================*
| 通常ドリブル思考
*================================*/
"Nomal" : {
"isThink" : 1 //< 思考するか
/*----------------------------*
| 基準方向調整
* ---------------------------*/
,"distDefAngleChangeToGoal" : 30.0 //< 基準方向を敵ゴール方向へ変える距離
,"distLeaveLine" : 5.0 //< サイドラインから離れておきたい距離

/*----------------------------*
| 索敵調整
* ---------------------------*/
,"enemyCircleMin" : 1.5 //< 敵円最小半径
,"enemyCircleMax" : 5.0 //< 敵円最大半径
,"enemySearchRadius" : 20.0 //< 索敵範囲半径
,"enemySearchAngle" : 90.0 //< 作的範囲角度(基準方向を中心とした片翼分)

/*----------------------------*
| 方向決定調整
* ---------------------------*/
,"distDecideAngle" : 13.0 //< 方向決定距離

/*----------------------------*
| スピード調整 (基本速度:RUN)
* ---------------------------*/
,"gearDownMoveAngleSub" : 45.0 //< ギアを下げる現在の移動方向と決定した移動方向の角度差

//ギアを下げるチェックの範囲(この範囲に敵いたらギア下げ。方向は決定した移動方向)
,"GearDownCheckSecotor" : {
"dist" : 10.0 //< 扇系半径
,"angle" : 60.0 //< 扇角度(中心方向からの片翼分)
,"frame" : 10 //< 未来予測フレーム
}

},

/*================================*
| 攻撃的ドリブル思考
*================================*/
// 攻撃的ドリブル思考
"Offensive" : {
"isThink" : 1 //< 思考するか

,"distThikStart" : 40.0 //< 攻撃的思考を開始るゴールまでの距離

/*----------------------------*
| 基準方向調整
* ---------------------------*/
,"distDefAngleChangeToGoal" : 30.0 //< 基準方向を敵ゴール方向へ変える距離
,"distLeaveLine" : 5.0 //< サイドラインから離れておきたい距離

/*----------------------------*
| 索敵調整
* ---------------------------*/
//敵円情報
,"enemyCircleMin" : 2.5 //< 敵円最小半径
,"enemyCircleMax" : 3.0 //< 敵円最大半径
,"enemySearchRadius" : 20.0 //< 索敵範囲半径
,"enemySearchAngle" : 60.0 //< 作的範囲角度(基準方向を中心とした片翼分)

/*----------------------------*
| 方向決定調整
* ---------------------------*/
,"distDecideAngle" : 13.0 //< 方向決定距離

/*----------------------------*
| スピード調整 (基本速度:RUN)
* ---------------------------*/
,"gearDownMoveAngleSub" : 45.0 //< ギアを下げる現在の移動方向と決定した移動方向の角度差

//ギアを下げるチェックの範囲(この範囲に敵いたらギア下げ。方向は決定した移動方向)
,"GearDownCheckSecotor" : {
"dist" : 10.0 //< 扇系半径
,"angle" : 30.0 //< 扇角度(中心方向からの片翼分)
,"frame" : 10 //< 未来予測フレーム
}

},

/*================================*
| 安全優先ドリブル思考
*================================*/
"Safety" : {
"isThink" : 1 //< 思考するか

,"distNearEnemyMySide" : 10.0 //< 安全優先思考を開始する敵までの範囲(自陣)
,"countNearEnemyMySide" : 0 //< 安全優先思考を開始する範囲内の人数(自陣)

,"distNearEnemyEnemySide" : 5.0 //< 安全優先思考を開始する敵までの距離(敵陣)
,"countNearEnemyEnemySide" : 1 //< 安全優先思考を開始する範囲内の人数(敵陣)

/*----------------------------*
| 基準方向
* ---------------------------*/
// 基準方向は最寄の敵と逆方向

/*----------------------------*
| 索敵調整
* ---------------------------*/
//敵円情報
,"enemyCircleMin" : 2.0 //< 敵円最小半径
,"enemyCircleMax" : 3.0 //< 敵円最大半径
,"enemySearchRadius" : 20.0 //< 索敵範囲半径
,"enemySearchAngle" : 90.0 //< 作的範囲角度(基準方向を中心とした片翼分)


/*----------------------------*
| 方向決定調整
* ---------------------------*/
,"distDecideAngle" : 6.0 //< 方向決定距離

/*----------------------------*
| スピード調整 (基本速度:RUN)
* ---------------------------*/
,"gearDownMoveAngleSub" : 45.0 //< ギアを下げる現在の移動方向と決定した移動方向の角度差

//ギアを下げるチェックの範囲(この範囲に敵いたらギア下げ。方向は決定した移動方向)
,"GearDownCheckSecotor" : {
"dist" : 15.0 //< 扇系半径
,"angle" : 30.0 //< 扇角度(中心方向からの片翼分)
,"frame" : 10 //< 未来予測フレーム
}

}
}
e che non ha alcun impatto sul dribbling dei giocatori della CPU per il semplice fatto che queste voci non si trovano nell'exe di Pes. Piuttoto si potrebbe usare questo ballplayerdribble.json che fu creato a suo tempo dal MITICO MVP77 e che io ho ulteriormente modificato per fare delle prove ma mi sembra che non ho cavato un ragno dal buco:

/// @class auto
{
"CheckDribbleThrough" : 1
,"CheckChangeOfCourseDribblePlayer" : 1
,"thinkUnitDribbleBreakThrough" : 1
,"dribbleAiThink" : 1
,"adjustDribbleWaitTimer" : 1
,"thinkUnitDribbleBreakThrough" : true
,"dribbleAiThink" : true
,"adjustDribbleWaitTimer" : true
,"dribbleStart" : 1
,"dribbleStart" : true
,"dribbleTired" : 1

,"dribbleTired" : true

/*================================*
| 通常ドリブル思考
*================================*/
,"Nomal" : {
"isThink" : 1

/*----------------------------*
| 基準方向調整
* ---------------------------*/
,"distDefAngleChangeToGoal" : 100.0 //< 基準方向を敵ゴール方向へ変える距離
,"distLeaveEnemy" : 10.0
,"distLeaveLine" : 1.5 //< サイドラインから離れておきたい距離
,"enemySearchAngle" : 240.0
,"frameLeaveEnemy" : 15.0
,"rateLeaveEnemy" : 1.0

/*----------------------------*
| 索敵調整
* ---------------------------*/
,"CourseEvaluateInfo" : {
"radiusEnemyCircleMin" : 1.5 //< 敵円最小半径
,"radiusEnemyCircleMax" : 3.5 //< 敵円最大半径
}
,"enemySearchRadius" : 15.0 //< 索敵範囲半径
,"enemySearchAngle" : 95.0 //< 作的範囲角度(基準方向を中心とした片翼分)

/*----------------------------*
| 方向決定調整
* ---------------------------*/
,"distDecideAngle" : 10.0 //< 方向決定距離

/*----------------------------*
| スピード調整 (基本速度:RUN)
* ---------------------------*/
,"gearDownMoveAngleSub" : 55.0 //< ギアを下げる現在の移動方向と決定した移動方向の角度差

//ギアを下げるチェックの範囲(この範囲に敵いたらギア下げ。方向は決定した移動方向)
,"GearDownCheckSecotor" : {
"dist" : 3.0 //< 扇系半径
,"angle" : 60.0 //< 扇角度(中心方向からの片翼分)
,"frame" : 10 //< 未来予測フレーム
}

},

/*================================*
| 攻撃的ドリブル思考
*================================*/
,"BreakThrough" : {
"isThink" : 1

,"distThikStart" : 40.0 //< 攻撃的思考を開始るゴールまでの距離

/*----------------------------*
| 基準方向調整
* ---------------------------*/
,"enemySearchAngle" : 120.0

/*----------------------------*
| 方向決定調整
* ---------------------------*/
,"distDecideAngle" : 5.0 //< 方向決定距離


/*----------------------------*
| スピード調整 (基本速度:DASH)
* ---------------------------*/
,"DashCheckSecotor" : {
"dist" : 10.0 //< 扇系半径
,"angle" : 40.0 //< 扇角度(中心方向からの片翼分)
}

},

"MatchUp" : {
"isThink" : 1

,"distThikStart" : 55.0 //< 攻撃的思考を開始るゴールまでの距離

,"Burst" : {
"angleSubMax" : 60.0
,"enemyFanWidth" : 90.0
,"enemyFutureSec" : 0.6
,"startDist" : 3.5
}
,"OneTwo" : {
"courseCheckWidth" : 20.0
,"distTargetToEnemy" : 3.0
,"passTimingDist" : 2.5
,"rangeFar" : 20.0
,"rangeNear" : 4.0
}
,"Slide" : {
"keepDistMax" : 7.0
,"keepDistMin" : 4.0
,"startDist" : 5.0
}

},

/*================================*
| 安全優先ドリブル思考
*================================*/
"Safety" : {
"isThink" : 1

,"distLeaveEnemy" : 15.0
,"enemyCheckDistMax" : 6.0
,"enemyCheckDistMin" : 3.0
,"enemySearchAngle" : 180.0
,"distNearEnemyMySide" : 5.0 //< 安全優先思考を開始する敵までの範囲(自陣)
,"countNearEnemyMySide" : 1 //< 安全優先思考を開始する範囲内の人数(自陣)
,"frameLeaveEnemy" : 10
,"rateLeaveEnemy" : 1.0

,"distNearEnemyEnemySide" : 3.0 //< 安全優先思考を開始する敵までの距離(敵陣)
,"countNearEnemyEnemySide" : 1 //< 安全優先思考を開始する範囲内の人数(敵陣)

/*----------------------------*
| 基準方向
* ---------------------------*/
// 基準方向は最寄の敵と逆方向

/*----------------------------*
| 索敵調整
* ---------------------------*/
//敵円情報
,"CourseEvaluateInfo" : {
"radiusEnemyCircleMin" : 1.0 //< 敵円最小半径
,"radiusEnemyCircleMax" : 3.0 //< 敵円最大半径
}
,"enemySearchRadius" : 40.0 //< 索敵範囲半径
,"enemySearchAngle" : 60.0 //< 作的範囲角度(基準方向を中心とした片翼分)


/*----------------------------*
| 方向決定調整
* ---------------------------*/
,"distDecideAngle" : 6.0 //< 方向決定距離

/*----------------------------*
| スピード調整 (基本速度:RUN)
* ---------------------------*/
,"gearDownMoveAngleSub" : 45.0 //< ギアを下げる現在の移動方向と決定した移動方向の角度差

//ギアを下げるチェックの範囲(この範囲に敵いたらギア下げ。方向は決定した移動方向)
,"GearDownCheckSecotor" : {
"dist" : 15.0 //< 扇系半径
,"angle" : 30.0 //< 扇角度(中心方向からの片翼分)
,"frame" : 10 //< 未来予測フレーム
}

},

/*================================*/
"BallGard" : {

"dummy" : 0
},

/*================================*/
"Stop" : {

"dummy" : 0
},

/*================================*
| 通常ドリブル思考
*================================*/
,"adjustAngleFlag" : 30.0
,"burstTest" : true
,"cancelAfterRotation" : true
,"dribbleAngleLimitDash" : 90.0
,"dribbleAngleLimitRunToDash" : 70.0
,"dribbleAngleLimitStopToDash" : 60.0
,"dribbleFrontNormalTouchEnable" : true
,"dribbleFrontNormalTouchRate" : 8.0
,"dribbleGotoAddFrame" : 10.0
,"dribbleStopDist" : 2.0
,"dribbleStopSpeed" : 0.024


/*----------------------------*
| 索敵調整
* ---------------------------*/
,"slowDribble" : {
"enable" : true
,"jogEnable" : true
,"neutralEnable" : true
,"stickKeepTime" : 0.9
,"stickRate" : 1.0
},
,"staggerDribble" : {
"enable" : true

,"enemyDist" : 2.0
},

}

I valori che vedio in rosso sono valori che REALMENTE esistono nell'exe di Pes e che FORSE qualche influenza ce l'hanno.

In sintesi il gameplay della Marfut è quello del dt18_x64_2_4_1_A_Corrected.cpk e che sta nel MARFUT19-JOGABILIDADE.cpk a patto che questo dt18 stia dopo (cioè più in basso) il dt18_x64.cpk e dopo il MARFUT-UP.cpk nel dpfilelist.
Non so se sono riuscito a rispondere alla tua richiesta e soprattutto chiedo scusa agli amici del thread ed ai moderatori per la prolissità della risposta (purtroppo non riesco ad usare lo spoiler, abbiate pazienza).

P.S.: per chi vuole usare il ballplayerdribble.json che ho postato, lo trovate quì https://www.mediafire.com/file/zoj2ybvcwbr08u2/ballplayerDribble.json/file aprite il file dt18_x64.cpk con cripacked file maker e lo mettete nel percorso common\match\ai\player\offence sostituendolo all'originale, ripacchettate tutto con cripacked.
non finirò mai di ringraziarti , non ho capito proprio tutto bene , ma mi fa piacere che hai trovato cmq qualcosa di anomalo nei file della marfut , cosi finalmente si spiega l orrenda giocabilità....

quindi da come o capito gli unici file che si possono modificare di marfut sono i seguenti

2 - MARFUT19-JOGABILIDADE.cpk: è il dt18_x64_2_4_1_A_Corrected.cpk che ho fatto io il 15/4;

4 - il MARFUT-UP.cpk altro non è che il file ballplayerDribble.json che nel percorso common\match\ai\player\offence IDENTICO IN TUTTO E PER TUTTO al file ballplayerDribble.json che trovi nel dt18_x64.cpk originale

giustoooo

io adesso ti faccio una domanda, lasciando tutto comè,
cioè installi la patch , segui tutti i procedimenti , inserisci evo, il sider ecc ecc,
patch installata correttamente , il pes è aggiornato e tutto apposto , pes 1.6.0 la patch aggiornata al tipo di dlc, tutto perfetto ok ..............
la mia domanda è sostituisco il dt18 nella cartella data di pes , inserisco un exe modificato a piacere esempio quello di holland.....ok
non rigenero nessun dplist xche non uso il generatore.....ok quindi nella cartella download di pes ci saranno tutti i file di aggiornamento piu i file di marfut...ok
avendo xho quei file che hai visto anche tu di marfut che cambiano la giocabilità, il mio cambio di exe e dt18 , che influenza hanno su marfut, o che giocabilita viene fuori avendo ben 4 file diversi che ritoccano questa benedetta giocabilità...
quali file funzionano quelli che io vado a sovrascrivere o quelli della patch, o funzionano tutti quanti creando una sorta di giocablità modificata senza senso

non so se mi sono spiegato bene.........
 
Ultima modifica:
Vabbè mi arrendo...io l'intro della champions, lo sento solamente nella schermata selezione, poi quando i giocatori entrano in campo, c'è tutto... tranne lui! In pratica Caressa dice " ascoltiamo l'inno" e tutto muto!:mad:
 
Vabbè mi arrendo...io l'intro della champions, lo sento solamente nella schermata selezione, poi quando i giocatori entrano in campo, c'è tutto... tranne lui! In pratica Caressa dice " ascoltiamo l'inno" e tutto muto!:mad:
guarda con EVO 5 a me e tornato tutto funzionante.
poi bisogna risistemare tutti i vari pacchetti che uno scarica a parte ma ora ho gli inni delle coppe europee e anche quello delle squadre all'ingresso es:l'inter!
fai come me! non cancellare nulla dell'EVO 4.2 creati una seconda cartella e copia tutto pes2019 all'interno di quella con EVO 5 e provalo dopodiche' controlla cartella x cartella e file x file dal vecchio al nuovo e aggiungi quello che avevi di funzionante
 
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Ragazzi, ho bisogno di un piccolo aiuto. Dopo aver messo l'evo 5 non mi compaiono più gli stadi di Mjts. Non ho fatto il backup prona del map degli stadi. Risolvevp in passato ma non ricordo la procedura.
 

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