PES 2020 - Notizie e commenti [11]

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Assolutamente no, già tutta la parte esterna al campo non è che sia fatta benissimo nella modalità, ma almeno ha quel minimo per intrattenere, nemmeno tutti poi
Togli il mercato però e diventata davvero una modalità in cui l'unico scopo è continuare a giocare partite allo sfinimento senza nemmeno quel poco di contorno e gestione o trattative..
Piuttosto trasformami la master al posto che nella modalità allenatore coi tre allenatore in croce che abbiamo in una modalità dove fai il dirigente sportivo
Bisogna aggiungere le opzioni non toglierle: perché voler togliere tutta la parte del mercato? Dammi la possibilità di scegliere staff allenatori e quant'altro e tienimi anche il mercato, eventualmente poi i giocatori che acquisto io possono non andare bene all'allenatore che scelgo sempre io in panchina e hai più dinamiche e gestione nella modalità, non farmi acquistare automaticamente i giocatori dalla CPU, che poi voglio proprio vedere che gente mi acquista, se tengono questa intelligenza artificiale sulle trattative, su entrambi i giochi poi.. su fifa dopo 3 o 4 anni se si va ad allenare il Real ha in squadra più ali sinistre che tifosi, e anche su Pes a volte si vedono certi acquisti che fan pensare ma cosa diamine si son fumati per acquistare sto giocatore
I giochi di riferimento devono essere NBA2k e EaNHL, ed in entrambi la modalità è assimilabile ad un dirigente sportivo, e chiaramente meno automatismi ci sono e meglio è.. su NHL c'è pure la gestione della squadra giovanile, con la possibilità di giocarci le partite.. probabilmente c'è gente che darebbe un rene per vedere certe cose su un calcistico e tu vuoi levare quel poco che ancora abbiamo? :rotfl:

Io parlavo di opzione da poter scegliere non di far fare il mercato solo alla dirigenza. Per me sarebbe un opzione carina. Qualcosa di diverso per chi si vuole cimentare solo come allenatore e non come allenatore/dirigente/presidente/proprietario. Un opzione da mettere tra quelle già presenti. Chi ha voglia la seleziona, e chi non ha voglia fa il mercato come lo fa adesso
 
salute amici
io non sono in accordo quando si dice che il game play è mediocre,fermo restando quello che si va ricercando diventi una variabile.
dobbiamo sempre fare i conti con limiti di questa gen,certo,si puo' sempre fare qualcosa in piu',è chiaro.
mediocre per me lo è in altre cose,come potrebbe essere il sonoro,magari nelle poche modalità,sui campionati,una cura non propio ottimale di aspetti che per noi sono importanti e per loro secondari.
mediocre potrebbe esserlo su opzioni mancanti,oppure il poco spettacolare pubblico o i replay.
i menu' ,potrei continuare ,ma il game play puro no.
faccio solo un esempio, perchè da dire c'e' ne ,fino ad arrivare a parlare di aspetti piccolissimi ma che danno profondità(ripeto una profondità che potrebbe essere ancora maggiore).
la fisica del pallone è parte integrante del game play,in base a come ruota ,puoi indirizzare uno stop che fa la differenza,un tiro,oppure su un cross capire se anticipare o aspettare il pallone.
è solo un esempio quello della fisica della sfera ; sentire un passaggio,dosarlo nel modo giusto,tutti aspetti ottimi legati al game play,aspetti che a livello visivo si ben raccordano e che ti restituiscono pad alla mano sensazioni di controllo eccelso, e che hanno la conseguenza di creare una Giocabilità

immediata ma profonda,che è il vero segreto che tiene ancora incollati milioni di appassionati a questa serie mediocre che prende il nome Pro Evolution Soccer .
 
Che ne direste di un opzione in Master League dove il mercato invece che noi lo farebbe la dirigenza come spesso succede nella realtà? Noi daremo delle linee guida del tipo di giocatore che stiamo cercando, tipo un esterno veloce e bravo nel dribbling oppure una punta di peso, e il Ds del club ci fai poi pervenire i giocatori che secondo lui possono fare al caso nostro

Per me sarebbe interessante. Invece di prendere i giocatori che più ci piacciono dovremmo accettare quello che ci passa la società, come succede nel calcio vero dove spesso i tecnici chiedono un determinato giocatore ma poi gli comprano magari un giocatore che a lui non piace
in teoria nel tuo piccolo lo puoi già fare...basta prendere i giocatori che ti propone l'osservatore.
Molti parametri li puoi anche impostare se vuoi...per cui volendo (anche se in maniera non approfondita come tu vorresti ,si potrebbe già fare una cosa del genere)
 
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Reazioni: giuserio
A me sinceramente che la CPU si chiuda a riccio in difesa piace. Il dover aspettare,far girare palla,magari tornare indietro oppure entrare in area e rischiare un dribbling ebbene si,mi gusta. Ciò non toglie che si possa infilare in contropiede se si è rapidi nel farlo.
 
Cmq a proposito di divisioni online....
come già detto gioco con la costa d'avorio(mi serve da allenamento per un torneo)prevalentemente in full manual(ogni tanto faccio qualche partita in assistito)giocando a prescindere contro assistiti o meno(quando gioco assistito setto il selettore con uguale assistenza mentre quando gioco full manual lo lascio random)

il discorso che in divisoni online non si trovano utente che ti fanno passare la voglia di giocare non è del tutto vero:
tralasciando fantasiosi moduli,(ho visto 3214 e cose simili) quello che a volte fa cadere le braccia è lo stile di gioco,e piu si sale piu si incontrano vari soggetti.
C'è chi in vantaggio di due /tre goal a metà secondo tempo comincia a fare numeri circensi,o cmq cose per irritare l'avversario,c'è chi comincia a fare melina dal 60 esimo arrivando a centrocampo per poi ripartire da dietro.

Ma con un tizio(io manual contro lui assistito)ho goduto come un suino anche se per un pareggio.
Il tipo guidava l'AUSTRIA ,modulo 3 3 4,gioco tipo era passaggio sulle fasce e caterva di cross al centro con la sperazna di un'inzuccata vincente.
Passa in vantaggio ma la riacciuffo subito.A inizio ripresa contropiede e 1-2 per lui,siamo verso il 55/60.
Inizia con la melina,ridisegna un 4 4 1 1 la squadra per fare solo giro palla.
Io imposto gegenpressing e la marcatura sui difensori e centrocampisti per limitare il suo giro palla che cmq in certi frangenti riesce uguale....
lui rischia su qualche retropassaggio ma gli va sempre bene(anche perchè i miei stanno spompando)....
faccio i tre cambi e cerco di randellarlo per almeno spezzare il giro palla,lui sulle mie ripartenze randella a sua volta.
MINUTO 91,metto la ultrarossa per cui lui vede un varco e prova a fare il 3-1 ,con una scivolata gli disintegro un giocatore ma la palla arriva dietro a un altro suo e faccio in modo da fargliela prendere;dopo vado di contrasto ,rubo palla e parto in contropiede e contre passaggi arrivo in zona dischetto siglando il godurioso pareggio....
che grasse risate pe sto imbecille ...
 
Come è la storia che non si possono fare scivolate pulite come la cpu....
Assolutamente si possono fare, ma paradossalmente "sembrerebbe" e ripeto "SEMBREREBBE" più fallo questo che non quando ti frapponi tra avversario e pallone rubandoglielo e puntualmente sanzionato come fallo

KONAMI CRAZY
 
Assolutamente si possono fare, ma paradossalmente "sembrerebbe" e ripeto "SEMBREREBBE" più fallo questo che non quando ti frapponi tra avversario e pallone rubandoglielo e puntualmente sanzionato come fallo

KONAMI CRAZY
delle volte ad ingannare sono due fattori,il publico(qui torniamo al sonoro scadente )e la vibrazione,che danno la sensazione che sia fallo,poi dovrebbero un po' variare la reazione di chi subisce la scivolata .
 
per dio NOOOOOO NOOOOOOO :D

è la cosa più stupida e orribile che abbia messo fifa negli ultimi 10 anni, fa schifo.

Sinceramente è la prima volta che mi capita di leggere una critica sulla difesa tattica di FIFA che rimane cmq sicuramente più profonda di quella paleolitica presente in pes gestita dalla semplice pressione della X all all'occorrenza con R1, insomma una roba ingiustificabile in prossimità della quinta generazione
Per quel che riguarda stop e tiri un po' di varietà c'è. Pensa a R1,può servire per correre,per sprintare,per fare tunnel o aggirare l'uomo,per cambi di direzione rapidi,per stop a seguire in corsa che rubano il tempo. Poi per gli stop c'è R2+LS,oppure R2 per il velo,R3 per stoppare palloni alti o bassi anticipando interventi CPU. Per i tiri ho imparato quest'anno il rasoterra in manuale,ho migliorato il tiro a giro in manuale. Devo ancora capire il colpo di testa schiacciato, ma sto studiando ;)
Molti pero' sono comandi accomodati non ufficiali , buoni per arrangiarsi e non sempre funzionali, R1 x lo scatto , tunnel, aggiramento, stop a seguire c' e da pes 13, io mi riferivo a qualcosa di nuovo zona, alcuni comandi inoltre sono anche placebi eh, ma non intendo approfondire l' argomento :D , in pes manca un tasto per giocarsela di forza, sulla difesa del pallone o nei coast to coast , non c' è lo scatto modulabile con l" analogico,non c è un comando per schiacciare a terra i colpi di testa o i tiri al volo, manca un comando per arpionare i palloni alti o vaganti, le modalità di tiro fondamentalmente sono solamente di due tipi , normale e a giro , mancano i tiri a scendere ( se non con l abilità specifica ma decide il gioco) ,di controbalzo, lisciati, diciamocelo, in pes il libero arbitrio lascia molto a desiderare, soprattutto se paragonato a tanti altri giochi sportivi o a FIFA stesso
 
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Sinceramente è la prima volta che mi capita di leggere una critica sulla difesa tattica di FIFA che rimane cmq sicuramente più profonda di quella paleolitica presente in pes gestita dalla semplice pressione della X all all'occorrenza con R1, insomma una roba ingiustificabile in prossimità della quinta generazione

Molti pero' sono comandi accomodati non ufficiali , buoni per arrangiarsi e non sempre funzionali, R1 x lo scatto , tunnel, aggiramento, stop a seguire c' e da pes 13, io mi riferivo a qualcosa di nuovo zona, alcuni comandi inoltre sono anche placebi eh, ma non intendo approfondire l' argomento :D , in pes manca un tasto per giocarsela di forza, sulla difesa del pallone o nei coast to coast , non c' è lo scatto modulabile con l" analogico,non c è un comando per schiacciare a terra i colpi di testa o i tiri al volo, manca un comando per arpionare i palloni alti o vaganti, le modalità di tiro fondamentalmente sono solamente di due tipi , normale e a giro , mancano i tiri a scendere ( se non con l abilità specifica ma decide il gioco) ,di controbalzo, lisciati, diciamocelo, in pes il libero arbitrio lascia molto a desiderare, soprattutto se paragonato a tanti altri giochi sportivi o a FIFA stesso
A me piacerebbe un tasto per la difesa come su fifa (che ti permette di temporeggiare col difensore. È questa che si chiama difesa tattica?) e quello di protezione della palla in situazioni offensive (non mi piace il fatto che accada in automatico, mi irrita abbastanza). Altre cose interessanti sarebbero il filtrante forte (quello con R1+triangolo sulla concorrenza), il passaggio con la x forte (quello che si fa con R1+x mi pare sulla concorrenza, ma su PES se non ricordo male viene usato per gli scambi veloci).
 
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A me piacerebbe un tasto per la difesa come su fifa (che ti permette di temporeggiare col difensore. È questa che si chiama difesa tattica?) e quello di protezione della palla in situazioni offensive (non mi piace il fatto che accada in automatico, mi irrita abbastanza). Altre cose interessanti sarebbero il filtrante forte (quello con R1+triangolo sulla concorrenza), il passaggio con la x forte (quello che si fa con R1+x mi pare sulla concorrenza, ma su PES se non ricordo male viene usato per gli scambi veloci).
Scusa ma da fifaro sono davvero scarso... ma come si temporeggia col difensore? Ultimamente mio fratello mi batte sempre su quel suo flipper made in Canada, solo poche settimane fa lo stracciavo sempre pur giocando solo a Pes, FIFA sembra tutto un altro gioco ora rispetto a solo un mese fa... bah, mistero
 
A me piacerebbe un tasto per la difesa come su fifa (che ti permette di temporeggiare col difensore. È questa che si chiama difesa tattica?) e quello di protezione della palla in situazioni offensive (non mi piace il fatto che accada in automatico, mi irrita abbastanza). Altre cose interessanti sarebbero il filtrante forte (quello con R1+triangolo sulla concorrenza), il passaggio con la x forte (quello che si fa con R1+x mi pare sulla concorrenza, ma su PES se non ricordo male viene usato per gli scambi veloci).
Anche questi comandi sarebbero manna, anche perché renderebbero il gameplay più profondo, temporeggiare come avviene in fifa è una carenza che nella difesa di pes si sente ormai non poco, ad onor del vero però bisogna dire che konami su pes 20 due nuove modalità di passaggio li ha inserite, mi sembra anche poco "pubblicizzate" qui da noi sul forum , mi riferisco alla finta di cross ed al passaggio fintanto trasformato in imbucata tecnica a sorpresa
 
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Io vorrei la possibilità di usare il filtrante avanzato in alternativa a quello base, da usare con un tasto differente in modo da poter scegliere quale usare tra i due a seconda della situazione ( parlo per chi gioca in assistito ). E non si dovrebbero inventare nulla dato che è un comando che esiste gia.. Chiedo solo di darci un altro tasto o combinazione per usarlo ...Sarebbe fantastico
 
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Sinceramente è la prima volta che mi capita di leggere una critica sulla difesa tattica di FIFA che rimane cmq sicuramente più profonda di quella paleolitica presente in pes gestita dalla semplice pressione della X all all'occorrenza con R1, insomma una roba ingiustificabile in prossimità della quinta generazione

Molti pero' sono comandi accomodati non ufficiali , buoni per arrangiarsi e non sempre funzionali, R1 x lo scatto , tunnel, aggiramento, stop a seguire c' e da pes 13, io mi riferivo a qualcosa di nuovo zona, alcuni comandi inoltre sono anche placebi eh, ma non intendo approfondire l' argomento :D , in pes manca un tasto per giocarsela di forza, sulla difesa del pallone o nei coast to coast , non c' è lo scatto modulabile con l" analogico,non c è un comando per schiacciare a terra i colpi di testa o i tiri al volo, manca un comando per arpionare i palloni alti o vaganti, le modalità di tiro fondamentalmente sono solamente di due tipi , normale e a giro , mancano i tiri a scendere ( se non con l abilità specifica ma decide il gioco) ,di controbalzo, lisciati, diciamocelo, in pes il libero arbitrio lascia molto a desiderare, soprattutto se paragonato a tanti altri giochi sportivi o a FIFA stesso
guarda c'è da dire una cosa pero',si puo' non essere daccordo sul tiro a scendere,nella scelta di farlo fare solo a chi ha la carta specifica,ma comunque esiste ,che poi non lo si puo' decidere è conseguenza di questa scelta.
di controbalzo ci sono e come,addirittura con sfera che viaggia senza girare,come ci sono quelli rasoterra ,poi sono daccordo che manca la svirgolata .
il problema è che dovrebbero riconsiderare la meccanica di tiro/portieri in todo
 
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Reazioni: antonio1994
A me sinceramente che la CPU si chiuda a riccio in difesa piace. Il dover aspettare,far girare palla,magari tornare indietro oppure entrare in area e rischiare un dribbling ebbene si,mi gusta. Ciò non toglie che si possa infilare in contropiede se si è rapidi nel farlo.

Il fatto e' che si chiude "troppo"...se ci aggiungi poi la tacca difensiva, più le carte abilità a giocatori già ipervalutati diventa il gioco degli Avengers e non più Pes :)
 
Anche questi comandi sarebbero manna, anche perché renderebbero il gameplay più profondo, temporeggiare come avviene in fifa è una carenza che nella difesa di pes si sente ormai non poco, ad onor del vero però bisogna dire che konami su pes 20 due nuove modalità di passaggio li ha inserite, mi sembra anche poco "pubblicizzate" qui da noi sul forum , mi riferisco alla finta di cross ed al passaggio fintanto trasformato in imbucata tecnica a sorpresa
Altre cose che mi piacerebbero sono le istruzioni ai giocatori (tipo un terzino puoi decidere di farlo sovrapporre e l'altro bloccarlo dietro, così facendo si può creare, ad esempio, quella che era la difesa 3 e mezzo di Spalletti nella sua seconda Roma). Io gioco molto col trequartista che svaria e si va ad inserire negli spazi lasciati liberi dalla punta. È anche vero che su PES c'è il modulo fluido, tuttavia quando provai ad usarlo mi sembrava che la squadra fosse, come dire, rigida. Come se non avessi io io comando sui movimenti dei giocatori, nonostante le impostazioni servissero per ottenere ciò che avevo in mente (ora non mi viene in mente un esempio adatto, ma si tratta sostanzialmente del passaggio da un modulo in fase di non possesso ad un altro in quella difensiva).

Poi oltretutto, se ci pensiamo, nei vecchi PES c'era una roba simile con quelle freccette che si mettevano ai giocatori.
 
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Il fatto e' che si chiude "troppo"...se ci aggiungi poi la tacca difensiva, più le carte abilità a giocatori già ipervalutati diventa il gioco degli Avengers e non più Pes :)
Che te devo dì, a me piacciono le ammucchiate:]
Quando l'area è pregna,la CPU in ultima blu,li si che partono le " fagiolade"! Tiri,rimpalli,piedi che spuntano all'ultimo,madonne che partono. E poi da angolo la metti dentro...e li
VeneratedSoulfulDogwoodclubgall-max-1mb.gif

Tie' alla CPU e alla tacca blu!
 
Anche questi comandi sarebbero manna, anche perché renderebbero il gameplay più profondo, temporeggiare come avviene in fifa è una carenza che nella difesa di pes si sente ormai non poco, ad onor del vero però bisogna dire che konami su pes 20 due nuove modalità di passaggio li ha inserite, mi sembra anche poco "pubblicizzate" qui da noi sul forum , mi riferisco alla finta di cross ed al passaggio fintanto trasformato in imbucata tecnica a sorpresa
amici ,purtroppo o per fortuna ,stiamo parlando di due mondi separati,due concezioni diverse .
avete anche ragione ,mi sento di aggiungere pero' che pes non va giocato come fifa e viceversa(non lo dico a voi,parlo in generale)
quel tipo di giocata/passaggio che avete citato (x+r1) è fattibile ,in modo diverso ,ma fattibile.
poi sul discorso del tasto per la protezione se ne puo' parlare .
 
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