PES 2020 - Notizie e commenti [11]

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A chi crede in modo entusiasmo al futuro.
Unreal è solo un motore grafico. Belle luci ottimi colori e sfumature forse nelle animazioni.
Ma tutto questo entusiasmo nella ps5 non ha senso.
Innanzitutto non vedo il nesso che un motore grafico migliori un gameplay o l’arbitraggio. Quindi I teoria potremmo trovarci con gli stessi difetti di oggi. Per Konami basta dire che ha ritenuto l’arbitraggio negli ultimi 5 anni non meritevole di migliorarlo. Poi tutto sta comunque alla mano del grafico. Unreal da una mano ma se poi ci metti un daltonico a scegliere il colore dei mantI erbosi nulla cambia.
Vogliono un anno per rifletterci? Ok. Ovvio. Se ancora faranno le animazioni manualmente senza l’aiuto di sistemi più avanzati tipo il Capture Motion.
Dove sta il nesso Unreal ps5? Le modalità o ML comunque richiedono creatività e voglia di innovarle. Potevano farlo già negli ultimi 5 anni. Le consolle puntano tutto su Gpu e RAM perché è la grafica che consuma energie.

Non pensiate perciò che un minuscolo algoritmo per l’arbitraggio necessiti di potenza hardware basta un pc 386 dx di 20 anni fa. In questo pes c’è una cattiva associazione tra ciò che vediamo a video come fallo e ciò che è in realtà è la input di gioco inserito nella programmazione. I problemi di Konami non stanno ne nella consolle ne troveranno risposta in unreal.

Unreal esalta ciò che fai di buono. Una buona texture sarà eccezionale. Ombre fantastiche senza bisogno di altri plugin sulle luci volumetriche come avevo già detto penose quelle scelte da Konami

Quindi Unreal e ps5 ok. Ma se poi non ci saranno comandi nuovi da imparare nuove modalità, animazioni ancora manuali e quindi limitate, daltonici a scegliere le texture e registrazioni per gli effetti audio fatti un una cantina allora dico bastava la PS3.
Come non poter aggiungere nient'altro perchè si è detto tutto!
 
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A me piacerebbe che,se sto davanti al portiere,il difensore da dietro mi tagli le gambe,costi quel che costi. Situazione che in Pes capita molto,molto di rado. Credo che @ninosbangif intenda questo.

ANCHE questo.

Difatti ho sempre "lamentato" l'assenza pressochè totale degli interventi alla disperata, quelli scomposti che molto spesso i difensori, non solo quelli scarsi, fanno come ultimo intervento per evitare la chiara occasione da gol per gli avversari.

Probabilmente perchè questa tipologia di intervento esce dalla "zona di confort" della programmazione, rimane nel prevedibile e non nell'imprevedibile.

Però ecco ci siamo capiti.
 
Sulla questione falli, a mio parere, è in corso una disputa insensata. Si tratta semplicemente di valutare la stessa identica cosa da punti di vista differenti. Il post di Papà_Pig è chiarissimo.
In sintesi: il gioco è pieno di falli per spintarelle ma il problema sono i falli plateali, spesso in area,non fischiati senza ragione.
O meglio io una ragione la posso supporre.
Secondo me tutto il gameplay è stato pensato e calibrato in funzione dell'online, penalizzando pesantemente tutte quelle giocate che sono percepite come più frustranti per chi le subisce, ovvero:
1. rigori contro: molti giocatori pensano: "ma io ho solo pressato con la x e la cpu mi fischia rigore, konami ce l'ha con me, è tutto un complotto, sono tutti rettiliani tranne me".
2. dribbling: " ma io ho premuto a x, eppure il mio avversario con Messi ha saltato agevolmente il mio Guardavaccaro pompatissimo che ho comprato ieri al mycub, è tutto un complotto, sono tutti rettiliani tranne me"
3. filtrante alto : "ma io ho premuto x, quadrato, r1, r2, l1,l2, eppure il mio avversario con Maradona ha pescato l'attaccante con un lancio alto, saltando tutti la difesa della solbiatese che avevo appena comprato al my club,è tutto un complotto, sono tutti rettiliani tranne me"
Risultato: konami, che vuole accontentare il suo pubblico più redditizio, i players online, attacca il ciuccio dove vuole il padrone, come si dice dalle mie parti.
Per queste ragioni, personalmente, non ripongo troppa fiducia neppure in pes 2022, figuriamoci in pes 2021.
Ma magari mi sbaglio...
 
A chi crede in modo entusiasmo al futuro.
Unreal è solo un motore grafico. Belle luci ottimi colori e sfumature forse nelle animazioni.
Ma tutto questo entusiasmo nella ps5 non ha senso.
Innanzitutto non vedo il nesso che un motore grafico migliori un gameplay o l’arbitraggio. Quindi I teoria potremmo trovarci con gli stessi difetti di oggi. Per Konami basta dire che ha ritenuto l’arbitraggio negli ultimi 5 anni non meritevole di migliorarlo. Poi tutto sta comunque alla mano del grafico. Unreal da una mano ma se poi ci metti un daltonico a scegliere il colore dei mantI erbosi nulla cambia.
Vogliono un anno per rifletterci? Ok. Ovvio. Se ancora faranno le animazioni manualmente senza l’aiuto di sistemi più avanzati tipo il Capture Motion.
Dove sta il nesso Unreal ps5? Le modalità o ML comunque richiedono creatività e voglia di innovarle. Potevano farlo già negli ultimi 5 anni. Le consolle puntano tutto su Gpu e RAM perché è la grafica che consuma energie.

Non pensiate perciò che un minuscolo algoritmo per l’arbitraggio necessiti di potenza hardware basta un pc 386 dx di 20 anni fa. In questo pes c’è una cattiva associazione tra ciò che vediamo a video come fallo e ciò che è in realtà è la input di gioco inserito nella programmazione. I problemi di Konami non stanno ne nella consolle ne troveranno risposta in unreal.

Unreal esalta ciò che fai di buono. Una buona texture sarà eccezionale. Ombre fantastiche senza bisogno di altri plugin sulle luci volumetriche come avevo già detto penose quelle scelte da Konami

Quindi Unreal e ps5 ok. Ma se poi non ci saranno comandi nuovi da imparare nuove modalità, animazioni ancora manuali e quindi limitate, daltonici a scegliere le texture e registrazioni per gli effetti audio fatti un una cantina allora dico bastava la PS3.

Ok, non sarei mai stato in grado di scendere nel dettaglio come hai fatto tu, ma sostanzialmente è il mio pensiero da un pezzo. Sin da quando ho detto che il motore grafico è una cosa, le teste che lavorano sul motore grafico un altro paio di maniche. E bisognerebbe comprendere dove finisce un confine e inizia quello successivo... non vorrei che cullarsi troppo sulla questione del motore grafico ci spinga a creare ulteriori illusioni.
 
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Reazioni: Bonola MM1
Post da applausi; io sto x iniziare la settima (!) Master, cosa inaudita perché gli altri anni dopo 3 o 4 ne avevo già noia, e durante il lockdown comunque lavoravo. Questo a significare quanto mi piaccia Pes20, ma non x questo non ne vedo i difetti od i pregi, e questi ultimi sono di gran lunga maggiori...
Per quanto piaccia (o non piaccia) bisogna sempre cercare di rimanere oggettivi.. Personalmente trovo questo Pes veramente appagante, però siamo ben lontani dal capolavoro.. tralasciando la parte fuori dal campo che, secondo me, è da rifare quasi totalmente.. anche in campo ci sono situazioni da affinare ed altre totalmente da aggiungere perché mancano, come appunto i comportamenti della CPU in alcuni frangenti.. poi alla fine se mi diverte io mi accontento e mi va benissimo così.. ma credo altrettanto sia lecito chiedere qualcosa in più, soprattutto in vista della nuova gen con Pes 22
 
Ok, non sarei mai stato in grado di scendere nel dettaglio come hai fatto tu, ma sostanzialmente è il mio pensiero da un pezzo. Sin da quando ho detto che il motore grafico è una cosa, le teste che lavorano sul motore grafico un altro paio di maniche. E bisognerebbe comprendere dove finisce un confine e inizia quello successivo... non vorrei che cullarsi troppo sulla questione del motore grafico ci spinga a creare ulteriori illusioni.
Io nel dettaglio ma tu in poche parole hai detto meglio di me. In sostanza il rischio di illusioni c'è. Perché ad oggi Unreal e Ps5 non vogliono dire molto. Poi se invece approfitteranno per fare un gioco della madonna sarei molto felice.
Ma ripeto il nesso tra Unreal e Ps5 e gioco Wowwwwwww non c'è.

Sulla grafica erano già messi bene dopotutto.
Io seppur belle alcune animazioni le trovavo legnose. Ovvio sono fatte manualmente credo ed è ovvio che è più difficile legarle tra loro.
 
Per quanto piaccia (o non piaccia) bisogna sempre cercare di rimanere oggettivi.. Personalmente trovo questo Pes veramente appagante, però siamo ben lontani dal capolavoro.. tralasciando la parte fuori dal campo che, secondo me, è da rifare quasi totalmente.. anche in campo ci sono situazioni da affinare ed altre totalmente da aggiungere perché mancano, come appunto i comportamenti della CPU in alcuni frangenti.. poi alla fine se mi diverte io mi accontento e mi va benissimo così.. ma credo altrettanto sia lecito chiedere qualcosa in più, soprattutto in vista della nuova gen con Pes 22
Pes non è un vaccino ma un gioco. Qualsiasi gioco fosse un capolavoro due anni stancano per forza.
Tu non ti stancheresti due notti di fila con Charlize Teron? :D
 
Oh basta con sta storia della copia diversa e DEL MODO IN CUI GIOCA lui piuttosto che un altro. I falli sono pochi, le situazioni sono pre-costruite, ed è una cosa fattuale.

Che poi ad alcuni piaccia la cosa, va bene, nessuno dice che chi trae giovamento dal gioco è un fesso.

A me dispiace che nella dialettica con molti di voi non si riesca a costruire uno scambio costruttivo, tant'è che tutte le volte tirate fuori i soliti clichè, "eh tu non giochi coi tricks quindi è per questo che non prendi fallo" oppure "eh tu non sei capace quindi non prendi falli in area" (quando nella realtà pure gli scarponi e non solo CR7 o Messi prendono falli in area, tra le altre cose); un vero peccato che siate privi di argomenti, questo forum ne gioverebbe... è il forum numero 1 in Italia per quanto riguarda PES, ma negli ultimi anni grazie a molti di voi pare essere diventato il forum di Fortnite o roba similare...

E comunque io stavo replicando al tuo "non fare disinformazione" che, ad essere corretti, è un'affermazione priva di sostanza e di mordente, visto che all'opposto la tua idea non è che sia supportata dai fatti, ma dalle solite chiacchere di chi si accontenta (che, ad esser precisi, ha tutto il diritto di farlo).
Però Nino, il discorso di come uno gioca ci può anche stare.. mi spiego meglio, magari il mio modo di giocare si addice di più ad alcune situazioni che il gioco propone con conseguenza di più falli ecc ecc.. questo non vuol dire che io so giocare e tu non capisca un casso di calcio.. anzi lo considero un difetto del gioco perché vuol dire che non è in grado di soddisfare tutta l'utenza, che per carità dev'essere tutto meno che facile.. ciò non toglie che sia una mancanza
 
Oh basta con sta storia della copia diversa e DEL MODO IN CUI GIOCA lui piuttosto che un altro. I falli sono pochi, le situazioni sono pre-costruite, ed è una cosa fattuale.

Che poi ad alcuni piaccia la cosa, va bene, nessuno dice che chi trae giovamento dal gioco è un fesso.

A me dispiace che nella dialettica con molti di voi non si riesca a costruire uno scambio costruttivo, tant'è che tutte le volte tirate fuori i soliti clichè, "eh tu non giochi coi tricks quindi è per questo che non prendi fallo" oppure "eh tu non sei capace quindi non prendi falli in area" (quando nella realtà pure gli scarponi e non solo CR7 o Messi prendono falli in area, tra le altre cose); un vero peccato che siate privi di argomenti, questo forum ne gioverebbe... è il forum numero 1 in Italia per quanto riguarda PES, ma negli ultimi anni grazie a molti di voi pare essere diventato il forum di Fortnite o roba similare...

E comunque io stavo replicando al tuo "non fare disinformazione" che, ad essere corretti, è un'affermazione priva di sostanza e di mordente, visto che all'opposto la tua idea non è che sia supportata dai fatti, ma dalle solite chiacchere di chi si accontenta (che, ad esser precisi, ha tutto il diritto di farlo).

Infatti hai ragione.

I falli ci dovrebbero essere indipendentemente da come si gioca. Cosi come il discorso dei livelli difficoltà. Non esistono per me differenze. Sia che si giochi da principiante o da Super figo il gioco deve essere rivolto a tutti. I falli, un arbitro la palla bianca il prato verde ci devono essere a tutti i livelli. Non sto parlando di gamplay differenziato in base ai livelli, ma di cose basilari.

Ah proposito ricordate la famosa capacità adattativa di anni fa. Voi la vedete ancora? :D
Magari c'è e l'abbiamo assimilata. Questo è il rischio di un gioco sempre uguale che assimili tutto, tutto diventa prevedibile e alla lunga ci si potrà annoiare.
 
Pes non è un vaccino ma un gioco. Qualsiasi gioco fosse un capolavoro due anni stancano per forza.
Tu non ti stancheresti due notti di fila con Charlize Teron? :D
Scherzi vero? Dalla Teron mi farei pisc__re in faccia:p
Figuriamoci averla disponibile. Ci do' che ci do' fino ad esaurimento scorte.
 
Pes non è un vaccino ma un gioco. Qualsiasi gioco fosse un capolavoro due anni stancano per forza.
Tu non ti stancheresti due notti di fila con Charlize Teron? :D
Due notti sarebbero poche :rotfl::rotfl::rotfl:
Per il discorso stanchezza non lo so, se ne potrà riparlare a fine Pes 21 visto che è la prima volte che succede che si salta un anno, ma per il momento ci sto ancora giocando spesso e volentieri, vedremo il prossimo anno a quest'ora.. l'unica cosa di cui sono sicuro è che piuttosto di avere un altro Pes 2008 aspetto volentieri un anno.. non do assolutamente per scontato che Pes 22 uscirà un capolavoro, ma sono molto curioso di vedere con un anno in più di sviluppo cosa ne uscirà.. vedendo il panorama videoludico in generale, lo sviluppo dei giochi si è parecchio allungato e, secondo me, è una delle cause del gap che si è verificato in questa gen tra i giochi annuali e quelli sviluppati in più tempo.. sono però abbastanza certo che se mi dai un gioco a tutto tondo, probabilmente, potrebbe divertirmi per 2 anni
 
Infatti hai ragione.

I falli ci dovrebbero essere indipendentemente da come si gioca. Cosi come il discorso dei livelli difficoltà. Non esistono per me differenze. Sia che si giochi da principiante o da Super figo il gioco deve essere rivolto a tutti. I falli, un arbitro la palla bianca il prato verde ci devono essere a tutti i livelli. Non sto parlando di gamplay differenziato in base ai livelli, ma di cose basilari.

Ah proposito ricordate la famosa capacità adattativa di anni fa. Voi la vedete ancora? :D
Magari c'è e l'abbiamo assimilata. Questo è il rischio di un gioco sempre uguale che assimili tutto, tutto diventa prevedibile e alla lunga ci si potrà annoiare.
Quindi volete una CPU che in maniera illogica sia sempre aggressiva e fallosa? Ripeto, in questo PES i falli ci sono ma bisogna mettere in difficoltà la Cpu, ovvero metterla in condizione di far fallo. È innegabile che mancano altre tipologie di fallo e che alcune, come i falli sui contrasti aerei, sono poco frequenti...
 
Quindi volete una CPU che in maniera illogica sia sempre aggressiva e fallosa? Ripeto, in questo PES i falli ci sono ma bisogna mettere in difficoltà la Cpu, ovvero metterla in condizione di far fallo. È innegabile che mancano altre tipologie di fallo e che alcune, come i falli sui contrasti aerei, sono poco frequenti...

No, vogliamo una Cpu che, in momenti particolari, faccia falli senza logica, di frustrazione, di disperazione. Non sempre, ma in situazioni in cui sarebbe normale vedere certi episodi.

Perchè invece ci troviamo un'IA programmata per stare troppo nella logica, per rimanere all'interno del recinto e non uscire mai e poi mai da quel "copione".

E siccome certe cose erano programmate e succedevano nel 2004, non vediamo perchè, nel 2020, la cosa debba essere ancora il sacro Graal di questo gioco.

Tutto qua.
 
Però Nino, il discorso di come uno gioca ci può anche stare.. mi spiego meglio, magari il mio modo di giocare si addice di più ad alcune situazioni che il gioco propone con conseguenza di più falli ecc ecc.. questo non vuol dire che io so giocare e tu non capisca un casso di calcio.. anzi lo considero un difetto del gioco perché vuol dire che non è in grado di soddisfare tutta l'utenza, che per carità dev'essere tutto meno che facile.. ciò non toglie che sia una mancanza

Ma certo che ci può stare, ma non può diventare l'UNICA spiegazione al problema qui di sopra.

E' ovvio che un giocatore più tecnico sa prendersi il fallo più dello scarsone di lega PRO... ma questo mica vuol dire che nella nostra serie C i falli non esistano.

Ti ribalto la questione: così come un attaccante più tecnico sa procurarsi più falli, un difensore scarso non può fare 4 interventi chirurgici su 6.
 
A chi crede in modo entusiastico al futuro.
Unreal è solo un motore grafico. Belle luci ottimi colori e sfumature forse nelle animazioni.
Ma tutto questo entusiasmo nella ps5 non ha senso.
Innanzitutto non vedo il nesso che un motore grafico migliori un gameplay o l’arbitraggio. Quindi I teoria potremmo trovarci con gli stessi difetti di oggi. Per Konami basta dire che ha ritenuto l’arbitraggio negli ultimi 5 anni non meritevole di migliorarlo. Poi tutto sta comunque alla mano del grafico. Unreal da una mano ma se poi ci metti un daltonico a scegliere il colore dei mantI erbosi nulla cambia.
Vogliono un anno per rifletterci? Ok. Ovvio. Se ancora faranno le animazioni manualmente senza l’aiuto di sistemi più avanzati tipo il Capture Motion.
Dove sta il nesso Unreal ps5? Le modalità o ML comunque richiedono creatività e voglia di innovarle. Potevano farlo già negli ultimi 5 anni. Le consolle puntano tutto su Gpu e RAM perché è la grafica che consuma energie.

Non pensiate perciò che un minuscolo algoritmo per l’arbitraggio necessiti di potenza hardware basta un pc 386 dx di 20 anni fa. In questo Pes c’è una cattiva associazione tra ciò che vediamo a video come fallo e ciò che è in realtà è la input di gioco inserito nella programmazione. I problemi di Konami non stanno ne nella consolle ne troveranno risposta in Unreal.

Unreal esalta ciò che fai di buono. Una buona texture sarà eccezionale. Ombre fantastiche senza bisogno di altri plugin sulle luci volumetriche come avevo già detto penose quelle scelte da Konami

Quindi Unreal e ps5 ok. Ma se poi non ci saranno comandi nuovi da imparare nuove modalità, animazioni ancora manuali e quindi limitate, daltonici a scegliere le texture e registrazioni per gli effetti audio fatti un una cantina allora dico bastava la PS3.
vabbè credo che qualsiasi motore grafico sia meglio del Fox in tutta una serie di punti dolenti per la serie di Pes su ps4, punti sempre oggetto di discussione:

Un editor delle facce a dir poco ridicolo, che è poi il motivo principale per cui non esiste una primavera procedurale su Pes, dato che i volti che ne uscirebbero sarebbero o mostruosi o comunque neanche lontanamente paragonabili a quelli con lo scan, ma è anche il motivo per cui hanno levato l'allenatore personalizzabile in ML.

Il sistema di collisioni assurdo, la vera causa tra l'altro dell'arbitraggio penoso di Pes, perché non è un problema di programmazione, come fai a programmare se sia fallo o meno quando un giocatore se sfiora i piedi degli avversari vola? o se sia magari giallo o meno se i corpi dei due giocatori si sono compenetrati? Non so se l'Unreal sia meglio da questo punto di vista, ma sono abbastanza fiducioso che peggio del Fox non si possa fare.

Tutte quelle piccolezze grafiche che aumentano l'immersività, dalla neve aggiunta soltanto con Pes 19, alla pioggia non presente in Pes 14, alle famose pozzanghere, al nevischio che si posa sul campo, al manto erboso che se scegli inquadrature molto lontane (tra cui quella "predefinita" del gioco ovvero "stadio") sembra fatto con Paint.

Io non sono un esperto in informatica ma spero e ho una discreta sicurezza sul fatto che peggio del Fox nelle situazioni da me elencate sia veramente difficile fare, perché sto motore in alcune cose sembra veramente tanto tanto tanto obsoleto.
 
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Reazioni: antonio1994
Sulla questione falli, a mio parere, è in corso una disputa insensata. Si tratta semplicemente di valutare la stessa identica cosa da punti di vista differenti. Il post di Papà_Pig è chiarissimo.
In sintesi: il gioco è pieno di falli per spintarelle ma il problema sono i falli plateali, spesso in area,non fischiati senza ragione.
O meglio io una ragione la posso supporre.
Secondo me tutto il gameplay è stato pensato e calibrato in funzione dell'online, penalizzando pesantemente tutte quelle giocate che sono percepite come più frustranti per chi le subisce, ovvero:
1. rigori contro: molti giocatori pensano: "ma io ho solo pressato con la x e la cpu mi fischia rigore, konami ce l'ha con me, è tutto un complotto, sono tutti rettiliani tranne me".
2. dribbling: " ma io ho premuto a x, eppure il mio avversario con Messi ha saltato agevolmente il mio Guardavaccaro pompatissimo che ho comprato ieri al mycub, è tutto un complotto, sono tutti rettiliani tranne me"
3. filtrante alto : "ma io ho premuto x, quadrato, r1, r2, l1,l2, eppure il mio avversario con Maradona ha pescato l'attaccante con un lancio alto, saltando tutti la difesa della solbiatese che avevo appena comprato al my club,è tutto un complotto, sono tutti rettiliani tranne me"
Risultato: konami, che vuole accontentare il suo pubblico più redditizio, i players online, attacca il ciuccio dove vuole il padrone, come si dice dalle mie parti.
Per queste ragioni, personalmente, non ripongo troppa fiducia neppure in pes 2022, figuriamoci in pes 2021.
Ma magari mi sbaglio...
Il fatto che puntino sull'online, perchè si sono aziende che devono guadagnare, ma con l'online si trasformano in vere mangiasoldi in mano a piccoli dementi, e quindi il gioco deve avere determinate routine, è un dato di fatto, quindi no, non sbagli, ma siamo tutti un pò rettiliani
 
Ma certo che ci può stare, ma non può diventare l'UNICA spiegazione al problema qui di sopra.

E' ovvio che un giocatore più tecnico sa prendersi il fallo più dello scarsone di lega PRO... ma questo mica vuol dire che nella nostra serie C i falli non esistano.

Ti ribalto la questione: così come un attaccante più tecnico sa procurarsi più falli, un difensore scarso non può fare 4 interventi chirurgici su 6.
Ma infatti sono d'accordo con te.. i falli che riesco a prendere (oltretutto non con costanza) derivano un buon 80-85% dai dribbling che faccio.. ma proprio raramente mi è capitato di vedere una CPU che commette fallo per un suo errore di valutazione.. nel calcio reale non è che ogni fallo sia cercato, ci sono anche gli errori avversari.. questa è una mancanza del gioco, suppongo per avere una CPU intelligente e per sviluppare alcune situazioni che si verifichino con un giusto criterio, ci sia bisogno di parecchio tempo da dedicare alla programmazione
 
No, vogliamo una Cpu che, in momenti particolari, faccia falli senza logica, di frustrazione, di disperazione. Non sempre, ma in situazioni in cui sarebbe normale vedere certi episodi.

Perchè invece ci troviamo un'IA programmata per stare troppo nella logica, per rimanere all'interno del recinto e non uscire mai e poi mai da quel "copione".

E siccome certe cose erano programmate e succedevano nel 2004, non vediamo perchè, nel 2020, la cosa debba essere ancora il sacro Graal di questo gioco.

Tutto qua.
OK d'accordo però non diciamo che i falli non ci sono. Piuttosto diciamo che mancano alcune tipologie di fallo, però ti assicuro che ad esempio il fallo di frustrazione c'è, spesso anche @Lucawe11 ha messo dei video. Così come i falli da ultimo uomo. Ciò non toglie che il tutto sarebbe certamente da migliorare
 
Quindi volete una CPU che in maniera illogica sia sempre aggressiva e fallosa? Ripeto, in questo PES i falli ci sono ma bisogna mettere in difficoltà la Cpu, ovvero metterla in condizione di far fallo. È innegabile che mancano altre tipologie di fallo e che alcune, come i falli sui contrasti aerei, sono poco frequenti...


No vorremmo una CPU che se fà entrate kamikaze e scomposta venga sanzionata con il fallo, e se violento con il cartellino.

In Pes i falli plateali non vengono puniti...e non lo vedo solo io a quanto pare...
 
Quindi volete una CPU che in maniera illogica sia sempre aggressiva e fallosa? Ripeto, in questo PES i falli ci sono ma bisogna mettere in difficoltà la Cpu, ovvero metterla in condizione di far fallo. È innegabile che mancano altre tipologie di fallo e che alcune, come i falli sui contrasti aerei, sono poco frequenti...
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