Dopo 2 gg di full immersion butto giù quattro righe anche io
Questa build presenta parecchie falle nel game code , è palese, lo si evince soprattutto dai contrasti, giocatori che saltano x aria non appena si urtano, dal cambio cursore ballerino, dall' ia cpu superficialmente programmata...
Ma nonostante ciò questa demo è quanto di più vicino a questo sport io abbia mai avuto modo di toccare, non ci credo ma che pillola in via sperimentale hanno inghiottito a questo giro i jappi ? Sembra proprio se ne siano fregati dei feedback della massa e si siano messi ad agire di testa propria come quei bei tempi andati in qui tutti eravamo innamorati persi di sua maestà winning eleven
Il ritmo, la fisicità, la caratterizzazione degli atleti, loro differenziazione sull' impatto delle partite, sulla velocità, controlli, dribbling, stacchi aerei, lotte fisiche con l' uso della levetta, mamma mia, Ousmane Dembele è devastante palla al piede, te ne accorgi subito di avere un top player sotto il pad, CR7 se va via in velocità a Piquet, che tu ti chiami human o cpu non lo si piglia piu' , Messi sullo stretto è come quello vero, si muove e calcia come quello vero, Samuel Umtiti lo riconosci subito da come corre, petto all' infuori e guai a farci a sportellate se pesi meno di 90 chili, se punti Chiellini in un contropiede, sei Dembele o Aubameyang questi si ferma e ti aspetta a busto curvo, da paura, i calciatori in campo sembrano vivi per quello che fanno e come lo fanno in maniera diversificata
La caratterizzazione dei calciatori di questa demo, il loro diverso impatto sulla partita l' ho visto forse solo nei winning eleven di prima e seconda generazione ( ps1/ps2) ma forse eh
Anche la fisica sui tiri ha subito una bella evoluzione, si abbassano, toccano terra prima d' infilarsi, vanno malamente a lato se effettuati in scarsa coordinazione o impattati male, ci stanno pure nuove animazioni, sui tiri a giro o piazzati ad esempio
I portieri, anche loro, belli da vedere stilisticamente nella maggior parte degli interventi, si tuffano, escono sui piedi a braccia aperte, la deviano miracolosamente col palmo sopra la traversa, allungano il piede per la deviazione più disperata , vero , qualche animazione vecchia gli appartiene ancora ma sono i portieri migliori che abbia mai visto ed insieme la fisica della palla l' opera più bella tra cotanta sontuosita' videoludica
Adesso spero che di questa demo nel gioco finale restino tutte ste belle cose, a partire dal ritmo simulativo delle partite, e venga migliorato ciò che invece non va, il sistema di contrasti con la X, 8 su 10 ci fischia fallo quando la cpu ne piglia 2 contro per gli stessi 10 interventi, inoltre avete visto tutti come vengono addirittura malamente scambiati rigori di mezzo metro dentro area in punizioni dal limite, anche in questo caso oltre il metro di giudizio va rivisto evidentemente il sistema di collisioni, che tenga conto del punto d' impatto, se palla, tibia, in aria o fuori, non va sta cosa, il sistema di collisione tra giocatori pure, da rivedere, sembra calpestino mine per come saltano in aria al minimo tocco, ne ho visti cadere 4 a terra nella stessa collisione ed il palllone perdersi nella terra di nessuno, da rivedere anche il cambio cursore molto lento nella maggior parte delle situazioni , altra cosa che mi ha fatto storcere il naso, hanno cambiato o invertito comandi cambiato il sistema di tricks ma ce n' era veramente bisogno? Però se voglio schiacciarla di testa o tirare rasoterra mi devo affidare alla sorte, ad una carta abilità o settarmi il tiro avanzato , scomodissimo nella gestione , avrei preferito lasciassero tutto come stava inserendo uno/due comandi ex novo
Se dovessero fare questo lavoro tra build vecchia e gioco finale, se non dovessero uscire nuove magagne su script, boost vari , i livelli di difficoltà ben strutturati, secondo il mio punto di vista ci troveremo di fronte ad un piccolo gioiello di "simulazione" calcistica, una sorta di patriarca generazionale di pes 14