PES 2014 - Feedback: Gameplay

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l elder ha detto:
Io introdurrei pure i calci di rigore, che fino a prova contraria fanno parte di questo sport :mrgreen:
a me capitano spesso.... sia su intervento del portiere che del difensore, poi non so...
 
4 cose fondamentali da rivedere:

1) Rendere meno anormali i fenomeni "Ronaldo Messi Aguero Eto'o" ecc.. un conto e dargli le giuste fattezze tecniche un conto e creare dei Terminator!

2) Dare un po' più di senso ai movimenti dei centrali difensivi quando si subisce un contropiede; che in particolare se imbastito da uno dei sopra citati Terminator va a concludere l'azione con gol subito e seguente triplo salto mortale di pad e console fuori dalla finestra...

3) Reintegrare la possibilità di fare singoli campionati senza dover creare per forza una master league che per forza di cosa (se non metti nelle impostazioni calciomercato solo io) già dopo il primo anno diventa tutto fuorchè reale..es: totti alla lazio, miccoli al catania e via via dicendo..

4) ultimo ma non ultimo il problema degli arbitri..troppo indegni! Mi butti fuori il giocatore per un fallo a centrocampo dopo 10 min di gioco e all'88esimo io lanciato in contropiede subisco un fallo tipo fusione montero-materazzi e dai solo il giallo all'avversario?? non va...capitato sia offline che online..e online, quando hai addosso l'adrenalina della sfida contro un altro player reale, e quell'azione ti può cambiare la partita e la cpu impostata alla raz de can deve fare sti scherzi sei nuovamente invogliato a testare a che velocità si schianta la tua console con annessi game e pad dal quarto piano :)

bye konami..speriamo bene..e che l'avvento della next gen porti una ventata di aria nuova..con pes 2013 andiamo gia bene..rispetto allo schifo della versione 2010..che a mio parere di bello aveva solo del piero in copertina..ma si può fare MOLTO DI PIU'. E questo konami lo sa..solo che non vogliono aumentare il budget per la creazione del gioco..speriamo appunto come detto prima che con l'avvento della next gen qualcosa cambi..in meglio! ;)
 
Già il gameplay è quasi perfetto ma senza levare nulla di ciò che ha pes 13 migliorare
-animazioni passagi, pallonetti, e tiri a volo (spesso la gamba di sostegno rimane impiantata a terra e non è bello a vedersi)
-Movimenti+fluidi
-miglirare contrasti
-migliorare i colpi di testa sia come animazione che come efficacia
-dare più variabili alla direzione dei tiri assistiti
-introdurre un tasto o metodo x intercettare palloni vaganti
-chiamatelo pes final evolution perché con queste aggiunte avremo il calcio definitivo
 
1-PIU' REALISMO NEL MERCATO ( CON LE VARIE FORMULE COME PRESTITI , COMPARTECIPAZIONI, ECC..) E POSSIBILITA'DI PRENDERE GLI
SVINCOLATI IN OGNI MOMENTO
2-VORREI CHE CI SIA UNA SPECIE DI CONSAPEVOLEZZA DEI GIOCATORI QUANDO MAGARI GIOCANO DA EX ( MAGARI IMPEGNANDOSI DI PIU' E

AVENDO UNA FORMA FISICA MIGLIORE IN TALI OCCASIONI) O MAGARI ANCHE NEI DERBY O IN PARTITE IMPORTANTI.
3_L'ATTEGGIAMENTO DELLA SQUADRA CAMBIA A SECONDA DEL RISULTATO DELLA SINGOLA PARTITA , DELL'ANDAMENTO DEL CAMPIONATO IN

CORSO E DEGLI OBBIETTIVI DA RAGGIUNGERE.
4-VORREI LE TIFOSERIE PIU' PRESENTI E DIFFERENZIATE TRA LORO CON CORI E COREOGRAFIE APPROPRIATI E VARIE.
5_VORREI PIU' REALISMO NEI CONTRASTI , CON CONSEGUENTI INFORTUNI (DI VARIO GENERE E DURATA) SE SONO CONTRASTI VIOLENTI
6_INTRODURRE UN SISTEMA CHE TENGA CONTO DELLA FATICA ISTANTANEA( MAGARI DURANTE UNO SCATTO),DELLA FATICA DURANTE L'INTERA

PARTITA E ACCUMULO DI FATICA NELL'INTERA STAGIONE
7_POSSIBILITA' DI CREARE SCHEMI PER CORNER E CALCI DI PUNIZIONE (CON TANTO DI ANIMAZIONE DEL GIOCATORE CHE LI CALCIA X

RICHIAMARLI)
8_PUBBLICO PIU' PRESENTE CON APPLAUSI , FISCHI OVAZIONI ,ESULTANZE,CONTESTAZIONI , ECC...
9_MAGGIORE INCISIVITA' DELLE DIVERSE CARATTERISTICHE TECNICHE E FISICHE TRA GIOCATORI
10_POSSIBILITA' DI IMPOSTARE DEI MOVIMENTI PREDEFINITI DEI GIOCATORI NELLA SCHERMATA TATTICA ( COME TAGLI,SOVRAPPOSIZIONI

,FINTA DI ANDARE IN CONTRO E POI SCATTO IN AVANTI O VICEVERSA,O PALLA INDIETRO E LANCIO ECC...)

11_MAGGIORE CARATTERIZZAZIONE DEL GIOCO DI OGNI SQUADRA CHE TENGA CONTO DEL MODULO,DELLO STILE DI GIOCO, DEI MOVIMENTI DEI

GIOCATORI , E DELLE CARATTERISTICHE DEI GIOCATORI DELLA SQUADRA STESSA
 
1° e più importante: la Konami deve aggiornare il gameplay durante l'anno a seconda di come si evolve il gioco, ossia appena una giocata diventa troppo influente, abusata in modo eclatante, DEVE ESSERE CORRETTA ENTRO 1 MESE DALLA SCOPERTA. Ogni anno ce ne sono alcune, quest'anno è il filtrantone/spazzata a caso che è troppo facile da eseguire nonostante la normale casualità che dovrebbe avere.

Se Konami fa questo garantisce a tutta la sua clientela un prodotto duraturo per tutta la stagione, come è giusto che sia, se Konami non fa questo l'utenza si stanca della solita manfrina e abbandona il gioco dopo un paio di mesi.

2° ma non meno importante: lotta vera e severa ai cheaters, a quelli che staccano la connessione, a quelli che aumentano il lag appositamente per rendere le partite ingiocabili.

3) ridurre l'influenza della velocità e della carta pendolino.

4) portieri coerenti: non esiste che un Buffon possa prendere 5 tiri 5 gol in una partita e in un'altra parare l'impossibile. E' giusto prevedere un po' di casualità ma non può essere così incongruente.

5) frecce rosse meno influenti, un giocatore rosso ti fa vincere la partita quasi sempre. Propongo l'abolizione della freccia viola e rossa. Che mettano solo 3 frecce: le attuali arancione, verde e blu, così da lasciare una varietà da partita a partita ma senza dare troppi vantaggi o svantaggi a qualcuno in particolare.

6) i rigori devono essere riprogrammati. Più direzionalità e potenzialità, più animazioni sia nei calciatori che nei portieri.

7) abolizione dell "off the ball": così com'è appena un utente ha capito lo schema lo riproduce e diventa troppo influente. Con certi giocatori diventa letale!

8) riduzione della forza dei supereroi, da CR7 fino a Doumbia... devono essere tutti ricalcolati e riequilibrati in funzione dell'influenza di ciascuno nel calcio reale.

9) eliminazione dei giocatori fasulli come Van Der Mirch, Petorbenov, ecc...

10) ELIMINARE LO SCRIPT "MANO INVISIBILE" che dopo gli aggiornamenti è tornata ad essere INESORABILE!! :evil:
 
aggiungete la possibilità di fare la rovesciata premendo un determinato tasto(io quest'anno non sono ancora riuscito a farne una)
 
molto dipende dalle decisioni strategiche di Konami, ossia se perdurare nella ricerca del gioco alternativo o Arcade da dare in pasto ai giocatori generici, o tornare a essere unicamente il miglior simulatore del gioco del calcio, non siamo un pò meglio dell'altro come simulatore di gioco del calcio. Detto questo i punti da sistemare per avere un simulatore di calcio migliore di quello in essere sono:

1) il gioco deve favorire il player che cerca di simulare di più il calcio e lo fa meglio, non di certo chi sfrutta determinate cose più facili da eseguire per raggiungere la vittoria (questo vale per il gioco 1 contro 1 e per l'online);

2) bilanciamento attacco/difesa: quest'anno abbiamo delle grosse pecche, sono migliorabili entrambe le fasi, ma la fase di difesa è fortemente sbilanciata a favore di quella di attacco: non interessa un gioco dove siano fatti tanti gol, interessa un gioco equilibrato dove per segnare devi fare qualcosa in più;

3) difesa: la difesa è basata non soltanto sul tenere la posizione e coprire gli spazi, ma anche sull'impatto fisico e questo deve essere presente proporzionalmente alla difesa, all'equilibrio e alla reazione, principalmente. NON DEVONO ESISTERE PIU' PERSONAGGI CHE PASSANO ATTRAVERSO. Questa è fisica: se non è simulata la fisica al meglio non è simulato il gioco del calcio. I difensori, anche quando controllati dalla cpu devono difendere con il corpo, tenere l'attaccante, ritardarlo, non come ora FARLO SCATTARE TRANQUILLAMENTE. Altra cosa: la disposizione tattica della difesa, se non mossa, deve essere a coprire, non ci devono essere improvvisi rilasci delle marcature o piazzamento a scacchiera dei difensori, i compagni non devono andare al raddoppio se non chiamati tramite tasto. Gli anticipi devono essere sicuri sempre proporzionalmente ai valori della difesa e della reazione, soprattuto di testa: NON DEVONO PIU' ESISTERE I CONTINUI BUCHI CHE SI VEDONO SOPRATTUTTO ONLINE.
Ripristino delle carte Marcatura a uomo e Copertura;

4) attacco: anche l'attacco deve essere rimodulato, gli attaccanti devono essere forti in base ai valori di attacco, tecnica, dribbling, reazione e tiro, più relative carte. Non devono essere forti perchè sono veloci, quelli veloci possono anche correre di più, ma primo palla al piede in base alla tecnica devono correre di più o di meno, secondo devono correre al largo dai difensori che altrimenti, sempre in base alla tecnica, li fermerebbero. I valori dati dallo stato di forma, rosso, arancio, verde, ecc... devono essere ricalibrati, così sono troppo sproporzionati;

5) efficacia delle varie tipologie di passaggi: non devono più esserci gli squilibri attuali, la difficoltà di eseguire passaggi vincenti deve essere equilibrata. Non possono esserci colpi più facili e efficaci: il lancio dalla difesa non può essere più efficace di un passaggio di 10mt, lo può essere una volta su dieci;

6) cross alto e colpi di testa: ripristino cross con lieve assistenza nella direzione e nessuna assistenza nella lunghezza dello stesso, FINE DEI CROSS CHE FINISCONO NELLE MANI DEI PORTIERI SOPRATTUTTO DAL FONDO.
Colpi di testa, più efficacia rispetto agli attuali;

7) tiri in porta: rimodulare l'efficacia dei tiri in base ai parametri di tiro del giocatore, al di la dell'assistenza, i giocatori con valori di tiro relativo devono segnare relativamente;

8) intercettazione dei passaggi: rivederla, perchè soprattutto online si vedono player che intercettano qualsiasi passaggio, mentra capita che difensori si lascino passare a 2mt filtranti di 60mt;

9) portieri: non esistono portieri che parano tutto, in base ai valori c'è chi è più abile e chi meno a parare. E se necessario inserire la modalità di movimento manuale del portiere, perchè esistono manovre che vanno a mandare al'u zero l'utilità di avere un portiere, quindi se devo prendere gol preferisco manovrare io il portiere;

10) calci di punizioni: mi sembrano troppo difficili, diminuiamo un poco la difficoltà;

11) inserire tiro ad effetto di esterno ben visibile nella traiettoria, magari mettere una carta abilità tiro di esterno;

12) rivedere l'assistenza nel team mate control, non se ne può più di passaggi fatti dal portiere che vanno direttamente al tal giocatore senza nessuna abilità nel dare direzione e potenza;

13) rivedere i falli da ultimo uomo, vanno puniti con l'espulsione, a discapito di falli a centrocampo che al massimo vanno puntiti con l'ammonizione, a meno di un'entrata netta o da dietro;

14) rigori: sono troppo facili così;

15) eliminare la carta PENDOLINO, basta!;

vorrei aggiungere un discorso sulle tattiche:

16) ripristino delle tattiche prestabilite a minutaggio, come ricordo erano in pes 2011, per certe fasi della partita si potevano preimpostare delle tattiche, passaggio lungo, contropiede veloce, ecc...

17) ricordate le freccette sul singolo giocatore? la mia idea è:
a) impostazione semplificata dei valori di squadra e quindi generici, quello che c'è adesso, ( supporto, pressing, ecc...)
b) impostazione personalizzata: i valori, o almeno alcuni di essi, possono essere impostati ruolo per ruolo. In più definire un'area di gioco per ogni singolo giocatore, indicando una determinata zona predominante. So che è abbastanza complicato, ma sarebbe molto realistico.
 
Ho gia detto la mia su cosa va sistemato al gameplay.
Ma in assoluto la cosa che desidero più di tutto e che vengano riscritti i CONTRASTI, basta vedere palle schizzare via dopo un contrasto, effetti ping pong, inciampi, o rimballi fuori da ogni logica, si, ci può essere una lotta fisica x il possesso del pallone, ma se in un contrasto rubo la palla questa deve rimanere a me, questo è un diffetto che ha anche l altro gioco, quindi suppongo siano difficili da realizzare dei contrasti reali, ma in pes col nuovo motore spero avvenga questo miracolo, che renderebbe le partite meno confuse e più fluide.Non chiedo altro xme questo cambiamento sarebbe il massimo
 
1)poter impostare la velocità di gioco anche in modalità on-line perché nel pes 2013 è decisamente troppo ma troppo ma troppo lenta...o almeno metterla a +2 visto che nell'on-line si perde parecchio giocabilità.
2)sistemare i calci di rigore e farli diventare parabili
 
-NON SONO TUTTI PIRLO!MENO PILOTATI STI CAVOLO DI FILTRANTI E LANCI LUNGHI!

-NON DEVONO RAPPRESENTARE IL CALCIO PER NON VEDENTI,SE LA PALLA PASSA SOTTO AL NASO DEL GIOCATORE QUEST'ULTIMO LA DEVE PRENDERE,NON DEVE DORMIRE O ADDIRITTURA TENTARE L'INTERVENTO RIUSCENDO A MANCARE LA PALLA E A COMMETTERE FALLO.

-E BASTA CON STI MOVIMENTI AUTOMATICI,SE IO METTO UN GIOCATORE CL SINISTRO DEVE STARE LI,NON CHE MI CAMBIA ZONA A SUO PIACIMENTO.
 
- Fermo restando il netto miglioramento che c'è stato quest'anno, balza subito all'occhio la troppa facilità con cui si riesce a mettere un attaccante a tu per tu col portiere grazie ad un lancio lungo.
- L'attaccante quando riceve palla in profondità, ogni tanto rallenta la corsa senza un motivo evidente, facendosi recuperare dal difensore in maniera totalmente irreale.
- Qualche volta il giocatore che riceve palla nel triangolo col compagno, scatta indietro invece di scattare in avanti.
- Ben fatte le nuove finte, le combinazioni dei tasti sono più che giusti.
 
Nella speranza di tornare all'acquisto con PES 2014, vorrei suggerire le seguenti aggiunte/migliorie:

● eliminare le azioni scriptate! (Già solo per questo un gioco non si dovrebbe definire "simulazione");

cross manuali! Tutto deve essere "full-manual" in una simulazione calcistica;

animazioni in numero maggiore e meglio legate tra loro (senza lasciare spazio a buchi tra un frame e l'altro), soprattutto dei portieri (veramente penose);

● migliorare l'A.I: i giocatori devono muoversi maggiormente negli spazi ed essere più propositivi e differenziati secondo il loro "player ID" e le loro caratteristiche; allargare il "player ID" a più giocatori ed eliminare completamente i binari invisibili; dell'I.A. dovrebbe benefiaciarne anche l'arbitraggio, con maggiore differenziazione tra arbitri, sia sul piano fisico che comportamentale (oltre alla correzione di una serie di errori come fuorigico, regola del vantaggio e ammonizione/espulsione a termine di un'azione conclusa);

● da rivedere la battuta dei calci di rigore: dovrebbe essere più precisa e bisognerebbe dare al giocatore il merito di saper battere un rigore con molte più variabili di tiro/posti dove piazzare la palla;

● maggiore reattività nelle palle vaganti: se il pallone passa vicino ad un nostro giocatore, questo deve avere la possibilità e la reattività per intercettare il pallone e spezzare l'azione, dando adito a molte più situazioni di contropiede veloce;

● aggiungere i falli di mano: (certo sarebbe un'altra scopiazzatura) ma è una simulazione calcistica o cosa?! Meglio arrivare secondi che non arrivarci mai..

Grazie dell'attenzione concessa :) e sperem in ben!
 
Aggiungo anche:

● sistemare il cambio cursore: durante il cambio cursore il giocatore controllato non deve fermarsi per un istante, ma deve continuare la sua corsa!

● migliorare i contrasti e in particolar modo quelli aerei, in quanto sembra tutto troppo scontato! :roll:

● migliorare i colpi di testa: è necessaria più libertà e precisione nell'indirizzare il pallone dove si vuole, con differente potenza/altezza a seconda della pressione del tasto corrispondente! I colpi di testa attuali sono troppo deboli.

Grazie della cortese attenzione :) ..e sperem in ben!
 
Ultima modifica:
Aggiungo anche io di rivedere i calci di rigore.
Almeno nascondere all'avversario la barra di caricamento!
Il tuo avversario sa gia dove lo tirerai se alto o basso, quindi gli basta azzeccare l'angolo.
Non può succedere cosi che il portiere si butta rasoterra e tu lo metti sotto la traversa, se azzecca l'angolo al 90% è parato! :/
 
ovviamente migliorare il tutto che sia sempre piu reale,milgiorare la reazione del portiere e poi cosa fondamentale che manca e nessuno lo menziona, gli infortuni...in pes aime nn sono reali nn capita mai tipo come fifa che il giocatore quando corre si infortuna o per un stiramento o per un problema al ginocchio...dai facciamo ste migliorie e mandiamo a casa fifa!!!:)
 
stoner1 ha detto:
ovviamente migliorare il tutto che sia sempre piu reale,milgiorare la reazione del portiere e poi cosa fondamentale che manca e nessuno lo menziona, gli infortuni...in pes aime nn sono reali nn capita mai tipo come fifa che il giocatore quando corre si infortuna o per un stiramento o per un problema al ginocchio...dai facciamo ste migliorie e mandiamo a casa fifa!!!:)
Bravissimo, quoto alla grande! Su ps2 esistevano gli infortuni e si vedeva il giocatore che zoppicava, perchè adesso non se ne vedono più?!

● reinserire gli infortuni, con cut-scenes che evidenzino la parte dove il giocatore si è infortunato! Inoltre lo stesso, fino a quando non viene sostituito, deve reagire in base all'infortunio riscontrato.
 
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