molto dipende dalle decisioni strategiche di Konami, ossia se perdurare nella ricerca del gioco alternativo o Arcade da dare in pasto ai giocatori generici, o tornare a essere unicamente il miglior simulatore del gioco del calcio, non siamo un pò meglio dell'altro come simulatore di gioco del calcio. Detto questo i punti da sistemare per avere un simulatore di calcio migliore di quello in essere sono:
1) il gioco deve favorire il player che cerca di simulare di più il calcio e lo fa meglio, non di certo chi sfrutta determinate cose più facili da eseguire per raggiungere la vittoria (questo vale per il gioco 1 contro 1 e per l'online);
2) bilanciamento attacco/difesa: quest'anno abbiamo delle grosse pecche, sono migliorabili entrambe le fasi, ma la fase di difesa è fortemente sbilanciata a favore di quella di attacco: non interessa un gioco dove siano fatti tanti gol, interessa un gioco equilibrato dove per segnare devi fare qualcosa in più;
3) difesa: la difesa è basata non soltanto sul tenere la posizione e coprire gli spazi, ma anche sull'impatto fisico e questo deve essere presente proporzionalmente alla difesa, all'equilibrio e alla reazione, principalmente. NON DEVONO ESISTERE PIU' PERSONAGGI CHE PASSANO ATTRAVERSO. Questa è fisica: se non è simulata la fisica al meglio non è simulato il gioco del calcio. I difensori, anche quando controllati dalla cpu devono difendere con il corpo, tenere l'attaccante, ritardarlo, non come ora FARLO SCATTARE TRANQUILLAMENTE. Altra cosa: la disposizione tattica della difesa, se non mossa, deve essere a coprire, non ci devono essere improvvisi rilasci delle marcature o piazzamento a scacchiera dei difensori, i compagni non devono andare al raddoppio se non chiamati tramite tasto. Gli anticipi devono essere sicuri sempre proporzionalmente ai valori della difesa e della reazione, soprattuto di testa: NON DEVONO PIU' ESISTERE I CONTINUI BUCHI CHE SI VEDONO SOPRATTUTTO ONLINE.
Ripristino delle carte Marcatura a uomo e Copertura;
4) attacco: anche l'attacco deve essere rimodulato, gli attaccanti devono essere forti in base ai valori di attacco, tecnica, dribbling, reazione e tiro, più relative carte. Non devono essere forti perchè sono veloci, quelli veloci possono anche correre di più, ma primo palla al piede in base alla tecnica devono correre di più o di meno, secondo devono correre al largo dai difensori che altrimenti, sempre in base alla tecnica, li fermerebbero. I valori dati dallo stato di forma, rosso, arancio, verde, ecc... devono essere ricalibrati, così sono troppo sproporzionati;
5) efficacia delle varie tipologie di passaggi: non devono più esserci gli squilibri attuali, la difficoltà di eseguire passaggi vincenti deve essere equilibrata. Non possono esserci colpi più facili e efficaci: il lancio dalla difesa non può essere più efficace di un passaggio di 10mt, lo può essere una volta su dieci;
6) cross alto e colpi di testa: ripristino cross con lieve assistenza nella direzione e nessuna assistenza nella lunghezza dello stesso, FINE DEI CROSS CHE FINISCONO NELLE MANI DEI PORTIERI SOPRATTUTTO DAL FONDO.
Colpi di testa, più efficacia rispetto agli attuali;
7) tiri in porta: rimodulare l'efficacia dei tiri in base ai parametri di tiro del giocatore, al di la dell'assistenza, i giocatori con valori di tiro relativo devono segnare relativamente;
8) intercettazione dei passaggi: rivederla, perchè soprattutto online si vedono player che intercettano qualsiasi passaggio, mentra capita che difensori si lascino passare a 2mt filtranti di 60mt;
9) portieri: non esistono portieri che parano tutto, in base ai valori c'è chi è più abile e chi meno a parare. E se necessario inserire la modalità di movimento manuale del portiere, perchè esistono manovre che vanno a mandare al'u zero l'utilità di avere un portiere, quindi se devo prendere gol preferisco manovrare io il portiere;
10) calci di punizioni: mi sembrano troppo difficili, diminuiamo un poco la difficoltà;
11) inserire tiro ad effetto di esterno ben visibile nella traiettoria, magari mettere una carta abilità tiro di esterno;
12) rivedere l'assistenza nel team mate control, non se ne può più di passaggi fatti dal portiere che vanno direttamente al tal giocatore senza nessuna abilità nel dare direzione e potenza;
13) rivedere i falli da ultimo uomo, vanno puniti con l'espulsione, a discapito di falli a centrocampo che al massimo vanno puntiti con l'ammonizione, a meno di un'entrata netta o da dietro;
14) rigori: sono troppo facili così;
15) eliminare la carta PENDOLINO, basta!;
vorrei aggiungere un discorso sulle tattiche:
16) ripristino delle tattiche prestabilite a minutaggio, come ricordo erano in pes 2011, per certe fasi della partita si potevano preimpostare delle tattiche, passaggio lungo, contropiede veloce, ecc...
17) ricordate le freccette sul singolo giocatore? la mia idea è:
a) impostazione semplificata dei valori di squadra e quindi generici, quello che c'è adesso, ( supporto, pressing, ecc...)
b) impostazione personalizzata: i valori, o almeno alcuni di essi, possono essere impostati ruolo per ruolo. In più definire un'area di gioco per ogni singolo giocatore, indicando una determinata zona predominante. So che è abbastanza complicato, ma sarebbe molto realistico.