Metaphor: ReFantazio

More è il primo dei miei Seguaci.
Mi rendo conto di aver finora giocato 6 ore e di essere praticamente in una specie di lungo Tutorial.

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Al risveglio, lasciamo l'accampamento.

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La mappa ci mostra il percorso: a questo punto del gioco non sono ancora in grado di poter scegliere la nostra destinazione, in quanto obbligato a procedere verso la città. Qualunque altra scelta è rifiutata dai compagni.

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Camminando, il nostro viaggio è immancabilmente ostacolato da creature e nemici più disparati.
Ancora una volta il "tutorial" ci spiega come affrontarli in combattimento in modo da assimilare sempre più le meccaniche del gioco.

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Durante i combattimenti, se useremo gli "Archetipi", spenderemo punti "magia".
Sono attacchi potenti, ma se utilizzati inutilmente, nei momenti cruciali potremmo essere non più in grado di utilizzarli.
Grazie all'analisi degli stessi di cui sopra, se sono di "colre blu" potremo sferrare un attacco fisico "agganciandoli" a distanza ed attaccarli a spadate uno dopo l'altro a velocità super.

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Tra una battaglia e l'altra, con rinvenimento di pozioni o quant'altro, incontriamo un venditore ambulante.
Possiamo avere informazioni, vendere ed acquistare provviste.
La mia scelta è ricaduta sulle pozioni, ovviamente.
Nel frattempo, il livello mio e dei compagni è cresciuto di molto: alcuni punti vengono distribuiti in automatico, altri a mia scelta, ma soltanto per il sottoscritto.

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Arriviamo dentro la Miniera, tappa che ci permetterà di raggiungere la città.
Poteva andare liscia? Ovviamente no...
Incontriamo il Capitano Klinger, quel panzone del'arruolamento, che in realtà è in combutta con Louis.

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Strohl lo accusa dei crimini perpetrati nei confronti della sua gente.
Ne seguirà uno scontro, ma prima che ciò avvenga otterrà anche lui il potere dell'Archetipo, sempre ad opera della Voce Misteriosa.
Il Capitano Klinger è sconfitto e la vendetta compiuta.

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Dopo lo scontro, mi ritrovo da solo dentro l'Akademeia.
Mi viene spiegato il processo di distribuzione degli Archetipi, anche per Greius.
A Strohl, in questo momento, la funzione di Guerriero (o tank), io di Viandante e Grius di Mago.

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Affornterò, così, tutto il percorso della Miniera.
Tra un combattimento e l'altro, dopo 6 ore di gioco effettivo, arrivo al primo "Game Over" della partita, durante uno scontro in cui tutto il party è stato sconfitto.
Incontrerò anche un Drago dormiente: ci viene suggerito di sgattaiolare furtivamente, evitando altri nemici che potrebbero metterlo in allarme. In quella grotta ci sarebbero parecchie cose importanti da sgraffignare, ma i "punti magia" del mio party sono molto scarsi e finirebbe in tragedia se decidessi di attaccarlo.
Speranzoso di poterci tornare in seguito a mezzo Mappa, opto per la fuga discreta: raggiungo, così, un ponte in legno che porta all'uscita. Dovrei correre, perchè sta crollando tutto: vado a sbattere contro un ostacolo e muoio per la seconda volta. Riprovo e ci riesco.
Siamo fuori e ci accampiamo...

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Arrivo in città, di notte.
Qui finisce la mia mattinata di ieri, iniziata alle 7:00 del mattino e terminata alle 13:00
Oggi pomeriggio si continua: piove, tanto per cambiare.
Il cielo è grigio e fuori dalla finestra si sentono lontani echi di autovetture che spazzano l'acqua delle pozzenghere.

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Oggi ho proseguito l'avventura.
Molte cose sono successe.
Si può tranquillamente dire che sono arrivato al vero e proprio inizio della storia, in cui dovrò pianificare cosa fare (sì, Fez...anche andare di corpo e lavarmi...presumibilmente....) :rotfl:
Da questo momento dovrò utilizzare il calendario con lungimiranza: le missioni hanno una scadenza e quindi di giorno potrò fare delle cose e di notte altre.
Veniamo alla valutazione di questo gioco: mi sta piacendo moltissimo, come storia, dungeons, interazioni e meccaniche.
E' un gran gioco, inutile girarci attorno: per chi ha già avuto l'esperienza con i "Persona" vi troverà parecchie similitudini, ma qui è tutto più ampio ed in qualche modo interattivo con l'ambiente, in cui ci sono modi diversi per interagire con l'ambiente.
Le strade della città, in notturna, con i vicoli, ricordano molto ambientazioni di vecchi fumetti ammuffiti dentro il baule della mia cameretta.

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C'è quasi una simbiosi con il mio modo di pensare e sentire le cose.
Si potrebbe sintetizzare con la parola "poesia".
Poco sopra, stamattina avevo scritto "Il cielo è grigio e fuori dalla finestra si sentono lontani echi di autovetture che spazzano l'acqua delle pozzenghere."....per poi ritrovarmi, nel pomeriggio di oggi, nel gioco dentro la stessa esperienza, nella camera da letto della taverna....

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In città si incontrano diversi personaggi.
Alcuni di loro avranno qualcosa da chiederci (missioni) nella fase successiva, quando saremo liberi di sfruttare il calendario (con una precisa scadenza) decidendo cosa fare durante la giornata (di giorno, durante il pomeriggio e di notte).
Alcuni locali saranno aperti soltanto di notte, ad esempio.

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Arrivaimo, così, alla Locanda delle Api, dove avevamo appuntamento con Grius.

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Qui incontriamo la proprietaria Fabienne e la figlia di Grius, Maria.
Alla locanda potremo, poi, affettuare una delle attività in città: aiutare in cucina, per esempio, per ottenere punti al fine di migliorare altre statistiche.

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Discutiamo privatamente sul da farsi.
Grius è deciso ad agire da solo, in mezzo alla folla, per assassinare Louis.
Il nostro compito sarà soltanto di tenere d'occhio la zona.

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Parlo con Maria.
Attratta soltanto dal libro, vuole che lo leggiamo insieme.
Creo, così, un legame con lei ed ottengo la possibilità di studiare l'Archetipo Guaritore all'Akademeia.

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E' tempo di salutarci.
Tutto è deciso.

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Mi accorgo che posso andare all'Akademeia visto che lo "spirito" di More è presente in città in una piazzetta.
Ho intenzione di sfruttare il potere del Guaritore, visto ciò che mi attenderà da lì a poco.
Ottengo da More anche una missione: portare a livello 10 quest'ultima specializzazione (o Archetipo).

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Non solo possiamo acquisire ed utilizzare nuovi Archetipi, ma spendendo sempre punti MAG possiamo anche ereditarne i poteri. Faccio un esempio: il Guaritore è generalmente di supporto e sta nelle retrovie (è più debole, anche se ha un attacco "Luce" fondamentale contro i non-morti, come gli scheletri), ma posso spendere punti MAG per ereditare un potere di altri Archetipi già acquisiti dal sottoscritto (e vale anche per gli altri compagni). Ad esempio, da Guaritore, ho speso punti MAG per acquisire il potere "attacco Vento" ereditandolo dall'Archetipo Viandante.

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Prima di andare al funerale del Principe, come da piano, gironzolo per la città o almeno in quelle poche zone che mi è permesso attualmente.
Giungo alla Chiesa di S.Fermis per acquistare delle particolari pozioni contro alterazioni di "status"....

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....ed entro in una taverna, anche se al momento non mi è possibile ottenere nulla...

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Arrivo al funerale.
Parte un lungo filmato.
Louis si cala dall'alto e si porta dietro il corpo morto di un mostro "Umano".
Con arroganza esterna la sua volontà di essere Re.
Tumulti ed indignazione tra la folla.

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Ci troviamo immediatamente a dover fronteggiare uno Stregone.
Ci scaglia contro i non-morti ma, grazie alla "Luce" del mio Arhetipo Guaritore, li spazziamo via senza problemi.

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Al termine del combattimento, non ci resta che onorare Grius...

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La Cavaliera si unisce a noi per rincorrere lo Stregone.
Saremo costretti a separarci, ma riusciremo a farci largo a suon di combattimenti ed a riunirci.

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Impossibilitati a proseguire l'inseguimento a causa di una frana, veniamo a conoscenza del vero nome di Grius: Arvid Alces.

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Abbiamo un'altra entrata per proseguire l'inseguimento.
Per adesso....silenzio.
Fabienne ritrova Maria e viene a conoscenza della morte di Grius/Alces.

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Ci troviamo all'ingresso a fianco del centro di reclutamento.
Purtroppo per noi, saremo attaccati dallo Spirito di Grius, manipolato dallo Stregone.
Uno ad uno cadremo vittime dei suoi colpi....

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