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Si beh il confronto è stato impietoso e forzato in effetti, diciamo che si è messo un pizzico di benzina sul fuoco ecco 😅
Però resta il fatto che Efootball si basa (o si doveva basare) su l' Unreal Engine se non ricordo male avevano dichiarato che sarebbero passati all' UE 5, da efootball magari non mi sarei aspettato il graficone della 2K ma nemmeno quello che si vede oggi, è questo che dico.
Per esempio giocando noto anche che il gameplay tende a essere semplificato troppo, a me EF diverte ma alla lunga noti come non osano praticamente in nulla se guardiamo bene, lo dissi tempo fà, il mondovideoludico sta arrivando sulla luna e loro fanno il giro dell' isolato e si fermano 😅
Sì, infatti secondo me detta così il discorso ci sta tutto.
Il confronto era palesemente un po’ forzato e impietoso, diciamo che @Zonamista° l'a buttata un po’ lì di benzina sul fuoco 😂 però sul resto sono abbastanza d’accordo.

Da efootball nessuno pretendeva la grafica di 2K anche perché parliamo di due giochi proprio diversi, però considerando tutti i discorsi fatti negli anni sull’UE e sul futuro del gioco, qualcosa in più sinceramente me lo sarei aspettato pure io. Dà spesso la sensazione di non voler osare troppo. Come se avessero trovato una formuletta che funziona e preferissero non allontanarsi più di tanto da quella.
 
Sì, infatti secondo me detta così il discorso ci sta tutto.
Il confronto era palesemente un po’ forzato e impietoso, diciamo che @Zonamista° l'a buttata un po’ lì di benzina sul fuoco 😂 però sul resto sono abbastanza d’accordo.

Da efootball nessuno pretendeva la grafica di 2K anche perché parliamo di due giochi proprio diversi, però considerando tutti i discorsi fatti negli anni sull’UE e sul futuro del gioco, qualcosa in più sinceramente me lo sarei aspettato pure io. Dà spesso la sensazione di non voler osare troppo. Come se avessero trovato una formuletta che funziona e preferissero non allontanarsi più di tanto da quella.
Diciamo che il marchio di fabbrica di Konami con il gioco è sempre stato massima resa minima spesa, anche ai tempi d'oro di Pes.
Tentarono qualcosa di grosso con Pes2014 ed il motore Fox, ed in effetti sia graficamente che come gameplay i risultati ci furono, sappiamo poi tutti come è andata.
 
Diciamo che il marchio di fabbrica di Konami con il gioco è sempre stato massima resa minima spesa, anche ai tempi d'oro di Pes.
Tentarono qualcosa di grosso con Pes2014 ed il motore Fox, ed in effetti sia graficamente che come gameplay i risultati ci furono, sappiamo poi tutti come è andata.
Forse è anche per questo che oggi ho la sensazione che preferiscano andare sempre con i piedi di piombo, senza rischiare troppo😅

Su Pes14 provarono a fare un salto grosso e nonostante tutti i problemi iniziali, si vedeva che c'era un'idea di fondo e qualcosa di diverso.
Dicevano (per me giustamente) che ancora eravamo "immaturi" videoludicamente parlando e, per questo tornarono indietro, facendo letteralmete sparire dalla vista sorcino Masuda.
 
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ettorito intanto che si incazza alle coop efnazionale perché lagga la partita
ancora parliamo di boost grafico e minchiate quando questi hanno le infrastrutture del pakistan
 
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Ma...sarei curioso di sapere, da quando è uscito, quali comandi nuovi Ef ha aggiunto...
Forse sono anche io un casual gamer e non me ne sono accorto...
@sesk0 credo si riferisse più alla complessità dei comandi di gioco.

La cosa interessante della v6.0.0 è che molti comandi sono sensibili al contesto, lo stesso input può produrre un'azione leggermente diversa a seconda di dove si trova la palla e di come è posizionato il giocatore.

Un esempio è il tiro al volo.
Se la palla è a terra o bassa esce un tiro normale.
Se la palla arriva prima esce un tiro al volo e, se invece il giocatore è ben posizionato e la situazione è favorevole può attivarsi una volèe ecc.
È un po' come dire, non stai più premendo un pulsante per un'animazione, tipo un tiro e basta come avveniva prima ma, in pratica stai dando un'intenzione al giocatore.
Stessa cosa per i passaggi.
 
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@sesk0 credo si riferisse più alla complessità dei comandi di gioco.

La cosa interessante della v6.0.0 è che molti comandi sono sensibili al contesto, lo stesso input può produrre un'azione leggermente diversa a seconda di dove si trova la palla e di come è posizionato il giocatore.

Un esempio è il tiro al volo.
Se la palla è a terra o bassa esce un tiro normale.
Se la palla arriva prima esce un tiro al volo e, se invece il giocatore è ben posizionato e la situazione è favorevole può attivarsi una volèe ecc.
È un po' come dire, non stai più premendo un pulsante per un'animazione, tipo un tiro e basta come avveniva prima ma, in pratica stai dando un'intenzione al giocatore.
Stessa cosa per i passaggi.
Tanto qui giocano offline, quindi cambia poco. Sento gente che vorrebbe giocare a eFootball come ai vecchi PES, cioè premendo quattro tasti in croce, e poi si lamentano quando perdono online.
Il problema di fondo è che Konami, a livello di comunicazione, non spiega praticamente nulla e non entra mai nei dettagli. Di conseguenza, molta gente della old gen continua a giocare come ai vecchi tempi: quattro tasti del pad e via, senza preoccuparsi di capire davvero le meccaniche che ci sono dietro.
Tra l’altro, già la domanda “che comandi avrebbero aggiunto?” mi fa capire che una persona non conosce realmente il gioco, oltre al fatto che probabilmente non sa nemmeno sfruttarlo a dovere.
Il Super Cancel su PES c’era? La corsa modulare c’era? Il testa a testa c’era? No. Ecco, sono già comandi e meccaniche che introducono una certa modernità a livello di gameplay ma vanno anche sapute usare.
Senza contare tutti quei comandi “nascosti” legati alle skill, alle combo e alle varie combinazioni che il gioco permette di fare.
Il punto è proprio questo: prima di dire che eFootball è ancora PES con quattro comandi in croce, bisognerebbe conoscere davvero il gameplay e tutte le possibilità che offre.
 
Tanto qui giocano offline, quindi cambia poco. Sento gente che vorrebbe giocare a eFootball come ai vecchi PES, cioè premendo quattro tasti in croce, e poi si lamentano quando perdono online.
Il problema di fondo è che Konami, a livello di comunicazione, non spiega praticamente nulla e non entra mai nei dettagli. Di conseguenza, molta gente della old gen continua a giocare come ai vecchi tempi: quattro tasti del pad e via, senza preoccuparsi di capire davvero le meccaniche che ci sono dietro.
Tra l’altro, già la domanda “che comandi avrebbero aggiunto?” mi fa capire che una persona non conosce realmente il gioco, oltre al fatto che probabilmente non sa nemmeno sfruttarlo a dovere.
Il Super Cancel su PES c’era? La corsa modulare c’era? Il testa a testa c’era? No. Ecco, sono già comandi e meccaniche che introducono una certa modernità a livello di gameplay ma vanno anche sapute usare.
Senza contare tutti quei comandi “nascosti” legati alle skill, alle combo e alle varie combinazioni che il gioco permette di fare.
Il punto è proprio questo: prima di dire che eFootball è ancora PES con quattro comandi in croce, bisognerebbe conoscere davvero il gameplay e tutte le possibilità che offre.
Il supercancel c'è da Pes 17,almeno. Il testa a testa pure,solo che si faceva con R2 e non con L2. La corsa non era modulare,ma c'erano quattro tipi di corsa:R2 premuto,corsa lenta sotto controllo,R1 corsa veloce,R1+R3 corsa in allungo,buttavi palla avanti di tre metri e correvi più veloce,ottima per i contropiedi in spazio aperto per non farsi raggiungere più,L corsa normale.
 
ciao, per me ci sono già troppi comandi così.
è il contrario, konami dovrebbe semplificare e non aggiungere perchè è già pieno di comandi, kombo e skill.
dovrebbero semplificare anche il game play, le carte, le abilità.
perchè già il gioco è un codice vecchio e lo stanno caricando troppo, andrebbe alleggerito per farlo laggare meno e avere connessioni più stabili.
 
Il supercancel c'è da Pes 17,almeno. Il testa a testa pure,solo che si faceva con R2 e non con L2. La corsa non era modulare,ma c'erano quattro tipi di corsa:R2 premuto,corsa lenta sotto controllo,R1 corsa veloce,R1+R3 corsa in allungo,buttavi palla avanti di tre metri e correvi più veloce,ottima per i contropiedi in spazio aperto per non farsi raggiungere più,L corsa normale.
Il supercancel? Altro che 2017.
Guarda la data di questo link, il primo che ho trovato


Poi vogliamo parlare del Team Mate? Che capisco benissimo perchè Konami non lo reinserisca, ma non era certo un comando da poco.

Se poi andiamo a parlare di Pes2014...:(, c'è proprio da piangere al confronto.
 
discorso che fa un casual player che gioca solo premendo X, altrimenti a livello di comandi è molto più complesso di quello che credi

Non sono un pro sicuramente e nemmeno una piovra che preme dieci tasti contemporaneamente per fare un' azione 😅 di contro non uso nemmeno solo il tasto X, gioco in full manual da sempre e odio le semplificazioni per accontentare chi vuole la pappa pronta vedi smart assist.
Poi magari ammetto che avrà decine di combinazioni che io non uso, ma a me sembra un gameplay improntato un pizzico in più sull' immediatezza senza fronzoli ecco.
Anche il fatto che non ci sia il team mate lo rende un pò più piatto, ma quello forse è dovuto alla sua natura online dove tutto è in mano a valori figurine e player umani.
P.S a me piaceva (e piace su FC) il tasto per protezione della palla per esempio.
 
Ultima modifica:
ciao, per me ci sono già troppi comandi così.
è il contrario, konami dovrebbe semplificare e non aggiungere
Sono semplicemente d'accordo.
La protezione della palla, i movimenti intelligenti, il posizionamento automatico, oggi rispetto a Pes siamo avanti anni luce.

Poi si, sono tutte situazioni in cui il gioco potrebbe capire meglio cosa sta succedendo in campo, senza costringere il giocatore a ricordare l'ennesima combinazione di tasti.
Perché secondo me, la complessità dovrebbe gestirla la A.I e non il pad e il giocatore.
Come eggere un movimento

Capire quando proteggere palla

Attaccare lo spazio

Queste devono essere le difficoltà gestite dalla A.I. e non ricordarsi se per fare una determinata giocata bisogna premere tre tasti, una levetta e una combo nel momento perfetto.
Diventa contorsionismo sia fisico che mentale.

Quindi, riuscire a fare di più in campo premendo meno tasti del pad, sarebbe un altro enorme passo verso l'evoluzione di efootball.
Perché forse la vera innovazione non è aggiungere nuove meccaniche.
È rendere invisibili quelle che già esistono.
Far sì che il giocatore pensi solo al calcio e divertirsi nonostante sia un simulatore complesso.
 
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Tanto qui giocano offline, quindi cambia poco. Sento gente che vorrebbe giocare a eFootball come ai vecchi PES, cioè premendo quattro tasti in croce, e poi si lamentano quando perdono online.
Ecco perché esiste lo smart assist e, se vogliamo, può essere anche uno strumento utile e intelligente.

Ma pensare di far giocare tutti allo stesso modo, in un gioco con una struttura e una storia di quasi trent’anni, per come la vedo io è francamente folle.

Davvero si può credere di riuscirci?

Il vero errore di Konami, sempre secondo me, è un altro. È la mancanza inspiegabile di filtri, soprattutto considerando la struttura online del gioco.
Alla fine, ognuno dovrebbe essere libero di giocare gratuitamente come preferisce.
A me piace giocare in manuale, altri preferiscono essere super assistiti, altri ancora scelgono impostazioni più neutre e va benissimo così.

Il problema non è l’esistenza dello smart assist o delle diverse opzioni di assistenza, il problema nasce quando giocatori con filosofie e impostazioni completamente diverse vengono messi tutti nello stesso calderone, senza alcuna possibilità di scelta o filtro.
La soluzione, quindi, non sarebbe eliminare una modalità per imporne un’altra, ma permettere a ciascuno di trovare avversari con impostazioni compatibili con il proprio modo di giocare.

Sarebbe più giusto, più equilibrato e, soprattutto, più rispettoso della libertà di gioco di tutti e cosa primaria, divertirsi.
 
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I comandi sono infinitamente superiori (ne sparo almeno 7/8 fondamentali).....

Praticsmente con i vecchi PES si giocava col joystick del commodore...

Però era un gioco completo e l intromissione della cpu.. rispetto ad ora... era davvero minima..
 
Il supercancel c'è da Pes 17,almeno. Il testa a testa pure,solo che si faceva con R2 e non con L2. La corsa non era modulare,ma c'erano quattro tipi di corsa:R2 premuto,corsa lenta sotto controllo,R1 corsa veloce,R1+R3 corsa in allungo,buttavi palla avanti di tre metri e correvi più veloce,ottima per i contropiedi in spazio aperto per non farsi raggiungere più,L corsa normale.
Il comando di base c’era. Ma il modo in cui puoi sfruttarlo per controllare il movimento é totalmente diverso, soprattutto perché il sistema di movimento/animazioni di eFootball lo rende fondamentale.
Infatti su PES il super cancel veniva usato solo ed esclusivamente per annullare, qua ti va a ridimensionare il movimento e la giocata ed è stato logicamente migliorato.
A prescindere basta vedere l’IA di PES che fa le stesse azioni ogni match e quella di EF che é molto più elaborata per capire che ci sono il triplo delle cose in più che puoi fare pad alla mano
 
Il comando di base c’era. Ma il modo in cui puoi sfruttarlo per controllare il movimento é totalmente diverso, soprattutto perché il sistema di movimento/animazioni di eFootball lo rende fondamentale.
Infatti su PES il super cancel veniva usato solo ed esclusivamente per annullare, qua ti va a ridimensionare il movimento e la giocata ed è stato logicamente migliorato.
A prescindere basta vedere l’IA di PES che fa le stesse azioni ogni match e quella di EF che é molto più elaborata per capire che ci sono il triplo delle cose in più che puoi fare pad alla mano
Supercancel in Pes lo usavi per uscire dai binari,che erano più marcati che in ef,dove sono stati limitati molto. Quindi lo premevi per aver miglior possibilità e libertà di movimento, non solo per annullare comandi. Così come si premeva un sacco R3,per prepararsi palla al tiro o per saltare il tackle in arrivo,cosa che in ef ti fa in automatico il saltino,facendoti perdere occasioni da gol,a volte. Il paradosso è che un gioco in cui il 99% dell'utenza gioca online, come tu converrai,ha una ia più varia di quella di Pes,è una cosa che non mi spiego. Ma vale comunque poco,online poi trovi sempre quello che fa doppio tocco e blitz curler,perché è una meccanica il più delle volte rotta. Comunque in Pes non ricordo una % di passaggi in uscita intercettati così alta,o di rimpalli e respinte del portiere sempre sull'attaccante libero,come in ef,sei costretto dal gioco a spazzare,e questo aumenta uno sviluppo delle partite tipo basket,azione su,azione giù. Ora pare che la giocata più abusata sia il cross sul secondo palo con triangolo,dove anche nani da giardino ti segnano di testa perché il gameplay è cambiato.
 
Una precisazione.
Il fatto che si stia considerando come un pregio assoluto di Pes cose che, in realtà, spesso erano necessarie per compensarne i limiti è spostare un pò il discorso.

Il supercancel è uno strumento che ti dava più libertà, certo, ma spesso serviva per riprenderti quella libertà che il sistema ti stava togliendo. Ricordo ancora alcuni player che giocavano addirittura con le freccette del pad anziché con lo stick analogico, eppure non per questo diremmo che Pes offrisse un sistema di movimento più libero o più moderno😆

In efootball lo usi meno proprio perché il movimento è stato costruito diversamente.
Può piacere meno, ma non significa automaticamente che ci sia meno controllo.
Secondo me è impietoso il confronto tra il buon vecchio Pes e l'attuale versione di efootball.
 
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