eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Gol CPU, cross basso in area, non so come abbia fatto la P ma si tira indietro il pallone come faceva Zizou Zidane, ovviamente impossibile da decifrare come gesto tecnico, gol

@Lele74 qua mi son proprio fermato, ho mirato e l'ho messa dove volevo! Mi son proprio preso il tempo di calciare così (cpu liv Campione)
Nel primo gol mi sembra tanto una di quelle situazioni in cui la cpu ti esclude dal gioco, infatti non riesci minimamente a contrastarla.
 
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Di sicuro ai livelli minori queste percentuali hanno un senso, ma già da SS, ma a volte anche a Campione, la cpu se ne sbatte delle statistiche personali.
È come penso anch'io. Credo, ma non ne sono ancora sicuro al 100%, anche la velocità e l'accelerazione a livelli di difficoltà più alti, sono in tutto e per tutto gestiti dallo script.

E online la cosa peggiora di brutto.
Anche nelle amichevoli online, cioè nella modalità dove puoi anche non vincere perforza, ti ritrovi spesso player con squadroni di supersaian con il coltello tra i denti, pronti a sfruttare ogni debelozza del gioco.

Quando il tuo avversario corre il doppio di te, ti recupera e vince ogni contrasto e non ti fa colpire una palla di testa, ti fa pressing a tutto campo e per tutta la durata della partita e senza che questo incide sulla stamina, dimmi te come possiamo noi parlare di tattica o di tecnica o di bravura?

Sto free to play fa davvero così schifo?

Qua ci vorrebbe una versione di gioco che sia più vicina ad una sorta di "miracolo videoludico" che altro.

Dove potrà mai migliorare Konami, un gioco dove offline è in preda dal virus dello script e online dal morbo del doping?
 
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Reazioni: alexis13
Nel primo gol mi sembra tanto una di quelle situazioni in cui la cpu ti esclude dal gioco, infatti non riesci minimamente a contrastarla.
Si, ma vogliamo parlare anche della conclusione?
Una torsione della caviglia di quel genere?
E comunque una potenza eccessiva, ammesso che uno riesca a tirare con quel movimento.

E poi, confronta la velocità di quel video con quella dell'altro video dove Luca fa gol.
Sembra ci siano almeno due livelli di velocità di differenza.
 
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Quando il tuo avversario corre il doppio di te, ti recupera e vince ogni contrasto e non ti fa colpire una palla di testa, ti fa pressing a tutto campo e per tutta la durata della partita e senza che questo incide sulla stamina, dimmi te come possiamo noi parlare di tattica o di tecnica o di bravura?
La stamina reale penso non sia mai esistita in questo gioco. Potrebbe dare una profondità di gioco immensa, sarebbe una mezza rivoluzione.
 
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Reazioni: Lucawe11
La stamina reale penso non sia mai esistita in questo gioco. Potrebbe dare una profondità di gioco immensa, sarebbe una mezza rivoluzione.
Magari!
Comunque Il problema rimarrebbe, perché se offline, la cpu si crea per sestessa un vantaggio grazie agli script, online puoi benissimo dopare e aumentarne le capacità della stamina.
È un cane che si morde la coda.
 
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La stamina reale penso non sia mai esistita in questo gioco. Potrebbe dare una profondità di gioco immensa, sarebbe una mezza rivoluzione.
In realtà io credo che un po' ci sia.

Nei primi anni di EFootball era abbastanza evidente come i giocatori stanchi calassero non tanto nella corsa, che poi parliamo di professionisti che vivono per giocare una partita, quindi il calo di prestazione non deve essere clamoroso come avveniva soprattutto in alcuni Pes ai tempi della PS3, ma in cose come i controlli o la precisione nei passaggi.
Con il tempo, probabilmente a seguito di lamentele di chi compra giocatori per usarli online (figuriamoci se molti concepiscono che anche il giocatore overall 105 debba avere un calo anche se corre senza mai fermarsi per tutta la partita...), ho l'impressione che questo aspetto sia stato ridimensionato.

Poi è chiaro che se guardiamo la cpu in certe partite il pressing che fanno non potrebbe durare nemmeno un quarto d'ora, ma questo è uno dei tanti difetti della cpu.
 
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La stamina reale penso non sia mai esistita in questo gioco. Potrebbe dare una profondità di gioco immensa, sarebbe una mezza rivoluzione.
Per me, lo scrivo da un decennio, un algoritmo che gestisca realisticamente la Stamina sarebbe una rivoluzione incredibile .... avrebbe mille risvolti ...
Esempio banalissimo che va avanti da due decenni: ma è possibile che a fine primo tempo tutto i giocatori si "ricaricano"????
Se un giocatore è fisicamente stanco non è che con un intervallo di 15 minuti si ricarica al 100% ... non potrebbe riniziare con Stamina come ha concluso il primo tempo oppure con Stamina ricaricata del 5% o addirittura con Stamina inferiore????
Vabbè ... tanto sarà sempre così ... gestione ridicola
 
La stamina reale penso non sia mai esistita in questo gioco. Potrebbe dare una profondità di gioco immensa, sarebbe una mezza rivoluzione.
i giocatori generalmente toccato il 70’ se hanno stamina bassa sbagliano maggiormente gol, corrono di meno negli scatti e sono palesemente stanchi, motivo per cui la gente online cambia su per giù verso quel minuto
sempre meglio che vedere quell’animazione scabrosa che c’era in PES se dobbiamo dirla tutta

poi se vi basate sempre su quello che fa la cpu (nulla) è ovvio
 
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Reazioni: the elder
i giocatori generalmente toccato il 70’ sbagliano gol clamorosamente facili, corrono di meno negli scatti e sono palesemente stanchi, motivo per cui la gente online cambia su per giù verso quel minuto
sempre meglio che vedere quell’animazione scabrosa che c’era in PES se dobbiamo dirla tutta

poi se vi basate sempre su quello che fa la cpu (nulla) è ovvio
La cpu non la considero, perchè tanto bypassa tutti i parametri di abilità e fatica, ma nell' 1vs1 non si può vedere gente che ti pressa per 45 minuti di fila. Non esiste nel mondo.
 
i giocatori generalmente toccato il 70’ se hanno stamina bassa sbagliano maggiormente gol, corrono di meno negli scatti e sono palesemente stanchi, motivo per cui la gente online cambia su per giù verso quel minuto
sempre meglio che vedere quell’animazione scabrosa che c’era in PES se dobbiamo dirla tutta

poi se vi basate sempre su quello che fa la cpu (nulla) è ovvio
Premetto che quello che scrivi lo avverto pure io sia vs player che cpu però cavolo si potrebbe fare tanto tanto tanto di più
 
Premetto che quello che scrivi lo avverto pure io sia vs player che cpu però cavolo si potrebbe fare tanto tanto tanto di più
Si, premesso che la Konami su questo aspetto non è mai stata particolarmente brava, perchè addirittura c'era stato un anno (Ps3) che i giocatori l'ultimo quarto d'ora non tenevano più un pallone fra i piedi e altre edizioni in cui professionisti si fermavano a metà della corsa come nemmeno nelle partite scapoli-ammogliati, devi tenere presente che con EFootball, se uno ha speso magari 200€ per trovare il determinato giocatore e poi questo dopo un'ora di gioco, anche se lo ha fatto correre senza sosta per tutto il tempo, non combina più niente, i 200€ non li spende un'altra volta.
 
Premetto che quello che scrivi lo avverto pure io sia vs player che cpu però cavolo si potrebbe fare tanto tanto tanto di più
perché non è nel loro interesse curare questi minimi dettagli che online nessuno considera (stesso discorso per tattica e altro), quindi quello che hanno messo basta e avanza (almeno credo questa sia la loro idea)
 
La cpu non la considero, perchè tanto bypassa tutti i parametri di abilità e fatica, ma nell' 1vs1 non si può vedere gente che ti pressa per 45 minuti di fila. Non esiste nel mondo.
Dovrebbero aumentare la percentuale di malus specificatamente sul pressing alto.
Rincorrere l'avversario per cercare di recuperare palla, è l'attività di gioco (corsa) più dispendiosa di tutte, proprio perchè implica movimenti rapidi e continui.
Possibile sia così difficile da capire in Konami?

Le cose sono due: o come dice @Lucawe11 diminuisci il recupero della stamina, o pure alzi, e anche di tanto, il malus del pressing alto forsennato.
 
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Reazioni: Lucawe11 e ramses
Si, premesso che la Konami su questo aspetto non è mai stata particolarmente brava, perchè addirittura c'era stato un anno (Ps3) che i giocatori l'ultimo quarto d'ora non tenevano più un pallone fra i piedi e altre edizioni in cui professionisti si fermavano a metà della corsa come nemmeno nelle partite scapoli-ammogliati, devi tenere presente che con EFootball, se uno ha speso magari 200€ per trovare il determinato giocatore e poi questo dopo un'ora di gioco, anche se lo ha fatto correre senza sosta per tutto il tempo, non combina più niente, i 200€ non li spende un'altra volta.
Gattone, però è più un aspetto "gestionale" della partita, sapendo che non puoi (umanamente) tenere certi ritmi in partita per tutti i "90 minuti" di gioco, e se lo fai, devi abituarti all'idea di far fruttare i 200€ nel gioco in maniera più intelligente.
Darebbe ulteriore senso e profondità al gioco.
Chessò: adopera i 200€ per comprarti giocatori con una stamina molto ampia, o come dicevamo prima, giocatori che hanno un recupero maggiore ecc
 
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Gattone, però è più un aspetto "gestionale" della partita, sapendo che non puoi (umanamente) tenere certi ritmi in partita per tutti i "90 minuti" di gioco, e se lo fai, devi abituarti all'idea di far fruttare i 200€ nel gioco in maniera più intelligente.
Darebbe ulteriore senso e profondità al gioco.
Chessò: adopera i 200€ per comprarti giocatori con una stamina molto ampia, o come dicevamo prima, giocatori che hanno un recupero maggiore ecc
Oppure tiri fuori la carta con stamina infinita...
 
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Reazioni: Lele74
Gattone, però è più un aspetto "gestionale" della partita, sapendo che non puoi (umanamente) tenere certi ritmi in partita per tutti i "90 minuti" di gioco, e se lo fai, devi abituarti all'idea di far fruttare i 200€ nel gioco in maniera più intelligente.
Darebbe ulteriore senso e profondità al gioco.
Chessò: adopera i 200€ per comprarti giocatori con una stamina molto ampia, o come dicevamo prima, giocatori che hanno un recupero maggiore ecc
Eh, ma tu ragioni in un certo modo.
Mica tutti lo fanno.
Non si parla di realismo.
Si parla di giocatori overall esagerati e magari pagati fior di soldi (reali) che DEVONO correre per 90 minuti a mille all'ora.

Già su questo forum, io leggo spesso la sezione del DT, capita di vedere a volte post che non hanno nulla a che fare con il calcio reale.
Ma pensa al ragazzino asiatico che gioca su smartphone. Anche se dubito spenda 200€ per trovare il giocatore X, certamente ha una visione di come dovrebbe essere un gioco calcistico molto lontana dalla nostra.
 
buonasera a tutti

dopo mesi e mesi di assenza ho deciso (e avuto anche coraggio da buon ex pessarolo trentennale) di reinstallare sulla mia nuova play5 il bello(poco) ma dannato EF...complice una deludente esperienza che avevo deciso di fare e provare su fifa25 durata 3 giorni...e poi rivenduto subito...cmq è da qualche settimana che vi rileggo per vedere se c sono state novità magari interessanti (cosa molto improbabile lato offline) cmq ho riniziato a fare un po di amichevoli (di piu nn si può fare dal 30 settembre 2021 come sappiamo tutti noi amanti dell'offline)..e alla fine ero indeciso di alzare il livello di competizione e di voglia ed iniziare o una mediocre scarsa my league oppure provare come fanno tanti un app esterna per creare un'annata con coppe ecc...alla fine di tutto ho deciso magari data la mia pigrizia in questo momento di riprovare la my league con la ROMA, ricomprando i giocatori reali in prestito, con le seguenti imppostazioni:

Livello - SS
velocità - 0 (obbligato da konami, perche il mio standard è -1)
livello passaggi - LIV3

cmq inizio le prime 3 partite:

1 - Roma-Inter =2-1
2 - Venezia - Roma =0-0
3 - Roma - Verona = 3-0

ho deciso anche seguendo i consigli di certi utenti all'interno del forum (che ho constatato che hanno ragione) di giocare le partite contro le squadre piu forti che io ho reputato tali (INTER, JUVE, MILAN, NAPOLI ,LAZIO, ATALANTA, FIORENTINA, BOLOGNA) a livello SS, mentre tutte le altre a livello campione...dicaimo per livellare la loro forza reale...insomma in parole povere voglio che il venezia faccia il venezia e l'inter faccia l'inter e cosi via tutte le altre...e devo dire che facendo cosi nelle prime 3 partite mi sono anche quasi divertito...partite reali dove anche il veenzia a campione cmq sia mi ha dato parecchio fastidio pero in modo come volevo che sia..non trasformandolo in squadre galattiche e impenetrabili...quidni fin qui tt ok nonostante la mediocrità della my league...

poi arriva la fantasiosa 4 giornata il momento della partita "CHIAVE" secondo konami...che mi è capita la JUVENTUS...avendo scelta di poterla giocare in 3 livelli "camp, ss o legenda"..io naturalmente ho scelto SS...
be penso che gia immaginate come è finita...con un bel 4-0 per la juve dove ho visto e vissuto una partita falsa, scriptata e inverosimile che si possa vedere...differenza totale di quella contro l'inter anche quella giocata a SS...dove la juve oltre ad effettuare 4 tiri in porta con 4 goal...contro i miei 5 tiri in porta tra cui un palo molto dubbio sulla ribattuta e 3 super parate con volo stratosferico del loro portiere...dei 4 tiri e goal fatti dalla CPU 3 effettuati al primo tempo...per poi non toccare piu pallone fino al 90esimo...per poi effettuare quasi allo scadere del tempo di recupero un unica azione magistrale di prima con tocchi pallonetti e lanci di 50 metri con tiro di prima di spalle all'angoletto con i miei giocatori naturalmente fermi e macchinosi!!!!

se dovessi ragionare sulle prime 3 partite direi ma si giochiamo tutta questa ML, perche cmq sia ti prende il GP anche con i suoi limiti...pero poi vivo la partita chiave e me vie da ride pe non piagne...e abbandonare e spengere la play come ho gia fatto parecchie volte dopo situazioni simili a questa!!!

peccato per konami...avere un base buona e usarne la metà della metà...che sicuramente è la metà che basta per guadagnare tanto tanto!!!

buona serata!!!
 

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