eFootball - Discussioni Gameplay Offline

senza ripetere sempre le stesse cose io le uniche diversità che ho potuto notare sono state un rallentamento generale del gameplay, anche online è meno frenetico
una cpu meno invasiva motivo per il quale con L2 spotenziato è difficile intercettare al momento
anche i passaggi mi sembrano migliorati rispetto a prima
 
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Reazioni: the elder
Il cambiamento gameplay a me pare CLA MO RO SO pad alla mano: ecclatante no … però è tutto molto più simulativo … peccato i pochi falli
 
Il cambiamento gameplay a me pare CLA MO RO SO pad alla mano: ecclatante no … però è tutto molto più simulativo … peccato i pochi falli
Luca. Hanno detto i pro players che il gameplay non è cambiato. Alla vigilia del campionato del mondo di ef ti pare che cambiano il gameplay? Dopo che si sono preparati studiando tutti i buchi,lo cambiano ora?
 
Luca. Hanno detto i pro players che il gameplay non è cambiato. Alla vigilia del campionato del mondo di ef ti pare che cambiano il gameplay? Dopo che si sono preparati studiando tutti i buchi,lo cambiano ora?
Per me la IA Cpu è cambiata … per me anche un aumento/diminuzione della pesantezza è una variazione gp come un player cpu che anziche dribblare con un doppio passo si butta la sfera avanti e scatta … sono tutti micro-cambi che secondo me impattano poco sul gameplay pvp ma che ci sono … come anche alcune animazioni nuove … quando scrivo gameplay intendo un ampio numero di aspetti … poi magari non è variato nulla e sono tutte mie sensazioni errate pero, e parlo SOLO di match offline vs cpu, a me non pare in linea generale lo stesso identico gp della 4.1.0. Noto differenze.

Esempio (il più lampante): ho affrontato tante volte il Milan con cui gioco anche nel Trofeo Berlusconi pre-season.
Leao ha sempre cercato 1 vs 1 ma se prima cercava il trick e la riuscita non era proporzionale ai tentativi … ora il dribbling è molto più ficcante, rapido, converge spesso verso il centro e si allunga la palla per scattare. Fino a 7gg fa non era cosi. Ne sono certo 100%.
Per me questa è una variazione del gp.
Magari Konami per fare questo ha corretto un valore nel sw di mezzo punto e non lo scrive neanche ma un player che gioca sono dettagli che nota.

Come la sfera ancor piu slegata e i rimbalzi anomali e casuali con nuove traiettorie: mi pare sia in evoluzione evidentissima nella 4.2.0.

Ma cosa fa Konami? Scrive che è variato il gp perche sono aumentati i rimpalli casuali?

Secondo me molti aspetti che variano konami non li scriverà mai ma soprattutto magari neanche se ne rende conto perche per esperienza avuta con @Holland_ quando tocchi una stringa del codice, magari nel gp varia quell aspetto previsto e forse un altro che non era previsto …

Detto tutto cio, cambiamento o meno, ho giocato 5 match e sono stato uno più bello dell altro e anche molto diversi come andamento…vedi ultimo vs Anderlecht, vinto 1-4 ma con un buon equilibrio in campo …
 
Ultima modifica:
Per me la IA Cpu è cambiata … per me anche un aumento/diminuzione della pesantezza è una variazione gp come un player cpu che anziche dribblare con un doppio passo si butta la sfera avanti e scatta … sono tutti micro-cambi che secondo me impattano poco sul gameplay pvp ma che ci sono … come anche alcune animazioni nuove … quando scrivo gameplay intendo un ampio numero di aspetti … poi magari non è variato nulla e sono tutte mie sensazioni errate pero, e parlo SOLO di match offline vs cpu, a me non pare in linea generale lo stesso identico gp della 4.1.0. Noto differenze.

Esempio (il più lampante): ho affrontato tante volte il Milan con cui gioco anche nel Trofeo Berlusconi pre-season.
Leao ha sempre cercato 1 vs 1 ma se prima cercava il trick e la riuscita non era proporzionale ai tentativi … ora il dribbling è molto più ficcante, rapido, converge spesso verso il centro e si allunga la palla per scattare. Fino a 7gg fa non era cosi. Ne sono certo 100%.
Per me questa è una variazione del gp.
Magari Konami per fare questo ha corretto un valore nel sw di mezzo punto e non lo scrive neanche ma un player che gioca sono dettagli che nota.

Come la sfera ancor piu slegata e i rimbalzi anomali e casuali con nuove traiettorie: mi pare sia in evoluzione evidentissima nella 4.2.0.

Ma cosa fa Konami? Scrive che è variato il gp perche sono aumentati i rimpalli casuali?

Secondo me molti aspetti che variano konami non li scriverà mai ma soprattutto magari neanche se ne rende conto perche per esperienza avuta con @Holland_ quando tocchi una stringa del codice, magari nel gp varia quell aspetto previsto e forse un altro che non era previsto …

Detto tutto cio, cambiamento o meno, ho giocato 5 match e sono stato uno più bello dell altro e anche molto diversi come andamento…vedi ultimo vs Anderlecht, vinto 1-4 ma con un buon equilibrio in campo …
Oggi ha giocato la Juve e ha pareggiato nel recupero con Mbangula, ecco vorrei avere lo stesso entusiasmo per il futuro della Juve che tu hai per ogni novità (vera o presunta) di Efootball.
 
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Reazioni: Lucawe11
Il cambiamento gameplay a me pare CLA MO RO SO pad alla mano: ecclatante no … però è tutto molto più simulativo … peccato i pochi falli
Il gp è rimasto identico a prima.
Hanno semplicemente diminuito l'efficacia dei blocchi difensivi e il timming del "testa a testa" e reso più potente, secondo me molto più utile di prima, la protezione di palla in automatico.

Non è una cosa di poco conto eh, questo ci tengo a dirlo.
È tutto molto positivo in game.
Cambia di fatto tutto il concetto di difendere ma anche quello di attaccare.
Si avverte tutto questo pad alla mano. Avere giocatori fisici adesso è importante, così come quelli con una tecnica superiore.
Mi piace molto.

La versione 4.2.0 tutto sommato per me è positiva nel gp.
Peccato solo sia il tutto completamente e assolutamente inutile.

Offline ti fai due amichevoli per accorgerti di affrontare una I.A poco sviluppata (no sense) mentre online tutte le buone modifiche al gp sono annullate dai soliti fattori negativi ripetuti migliaia di volte.
Player inetti e squadre dopate.

Gioco per me inutile di esistere per mancanza di modalità e per questo insufficente sotto ogni punto di vista.
 
Perfetto @Lele74 , mi hai risparmiato lo scrivere le stesse cose.

Non ci sono vere e proprie modifiche al gameplay, ma si riesci a fare qualcosa in più.
Perfino i colpi di testa in manuale, a velocità -1 ma abbastanza anche a velocità 0.

Però giocando contro la cpu rimane il grossissimo problema dell'IA poco sviluppata. @Lucawe11 non provare nemmeno a farmi cambiare idea. è la volta che ti blocco per almeno tre mesi.

Una cpu che non fa quasi azioni per buona parte della partita e poi ti fa l'azione incredibile, azione spesso inficiata da strani comportamenti dei nostri giocatori o da errori di passaggio palesemente pilotati dal gioco (è da Pes2013 che gioco manuale, certi semplici passaggi li avrò fatti centinaia di migliaia di volte, me ne accorgo se un passaggio orizzontale rasoterra di 10 metri l'ho indirizzato male io o se è il gioco che ha deciso che andasse nella direzione sbagliata), non è sinonimo di IA sviluppata.
Tutt'altro.

Ma basta pensare a quante ripartenze facciamo in superiorità numerica già nella metà campo avversaria e a quante volte riusciamo a concludere l'azione come sarebbe ovvio (e anche semplice) fare.
Personalmente forse nemmeno una volta su cento.
E spesso è il movimento dei nostri compagni che, in pratica, ci impedisce di sviluppare correttamente l'azione.
E noi non possiamo farci nulla.
Per non parlare di quando sei lanciato sempre in superiorità numerica e tempo di fare 20 metri e ci sono cinque giocatori della cpu che hanno già recuperato la posizione e nessun tuo compagno che è arrivato a darti supporto.

D'altronde è verissimo che il gioco non è realizzato per essere giocato contro la cpu, quindi non serve un'IA che sia un granchè.
Se avete ancora dubbi che tutto sia esclusivamente funzionale al DT, domandatevi perchè se facciamo la formazione per statistiche non considera i giocatori "in tribuna".
Perchè perfino nella MyLeague, i giocatori fuori dai 23 (o quanti sono) fra campo e panchina devono essere eventualmente inseriti da un menù precedente, non dalla schermata "schema di gioco". D'altronde non ricordo quanti giocatori si possano avere nel DT, mi pare alcune centinaia. Sarebbe poco funzionale averli tutti nella schermata prepartita.
 
@Lucawe11 se vuoi fare qualche analisi in più prova anche la versione demo di EA (l’ho scaricata ieri e credo si chiami FC 25 showcase).
Ci sto giocando un po’ perché mi interessa approfondire il gameplay. Fermo restando che su ps5 pro c’è un abisso di differenza (ma questo si sapeva) sono però rimasto colpito da alcuni aspetti.
Primo tra tutti la velocità di gioco. Se metti la modalità simulazione è addirittura più lento di ef… cosa incredibile.
Seconda cosa che mi sta piacendo è il senso di pesantezza della palla, molto più evidente sul titolo canadese.
I posizionamenti dei giocatori sembrano più reali, nel senso che capiscono l’andamento dell’azione e cercano di fare inserimenti e/o movimenti nello spazio per suggerire i passaggi.
Il manuale è pazzesco. Senza assistenze ti rendi conto di cosa voglia veramente dire giocare senza intervento della cpu. Dopo una partita in manuale su FC se migri su EF ti sembra di essere con assistenze livello1 (e qua vorrei dare ragionissima a quegli utenti che tempo fa sul forum scrivevano che il livello 4 è comunque assistito). Su FC se tiro in porta la centro attualmente 1 volta su 10, su pes 9. È evidente che ci debba prendere la mano ma sicuramente le assistenze fanno la differenza. La cosa sbalorditiva è però l’infinito modo di colpire la palla perché ogni tiro è diverso dal precedente e la sfera può veramente finire in ogni angolo della porta.
Ovviamente non voglio far passare il messaggio che un gioco è meglio dell’altro ma sono contento che EA abbia dato modo ai giocatori di provare il suo prodotto affinché possano capire le differenze.
Per me, ad esempio, non c’è confronto e continuo a preferire EF ma EA ha comunque un ottimo prodotto per gli amanti di quello stile di gioco.
In ogni caso, per quanto su certi aspetti ci sia molto da lavorare, questa ultima patch non mi dispiace. Sono curioso di capire cosa ci sarà a questo punto nella 4.3 prevista a… gennaio?!?
 
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Reazioni: Lucawe11
Perfetto @Lele74 , mi hai risparmiato lo scrivere le stesse cose.

Non ci sono vere e proprie modifiche al gameplay, ma si riesci a fare qualcosa in più.
Perfino i colpi di testa in manuale, a velocità -1 ma abbastanza anche a velocità 0.

Però giocando contro la cpu rimane il grossissimo problema dell'IA poco sviluppata. @Lucawe11 non provare nemmeno a farmi cambiare idea. è la volta che ti blocco per almeno tre mesi.

Una cpu che non fa quasi azioni per buona parte della partita e poi ti fa l'azione incredibile, azione spesso inficiata da strani comportamenti dei nostri giocatori o da errori di passaggio palesemente pilotati dal gioco (è da Pes2013 che gioco manuale, certi semplici passaggi li avrò fatti centinaia di migliaia di volte, me ne accorgo se un passaggio orizzontale rasoterra di 10 metri l'ho indirizzato male io o se è il gioco che ha deciso che andasse nella direzione sbagliata), non è sinonimo di IA sviluppata.
Tutt'altro.

Ma basta pensare a quante ripartenze facciamo in superiorità numerica già nella metà campo avversaria e a quante volte riusciamo a concludere l'azione come sarebbe ovvio (e anche semplice) fare.
Personalmente forse nemmeno una volta su cento.
E spesso è il movimento dei nostri compagni che, in pratica, ci impedisce di sviluppare correttamente l'azione.
E noi non possiamo farci nulla.
Per non parlare di quando sei lanciato sempre in superiorità numerica e tempo di fare 20 metri e ci sono cinque giocatori della cpu che hanno già recuperato la posizione e nessun tuo compagno che è arrivato a darti supporto.

D'altronde è verissimo che il gioco non è realizzato per essere giocato contro la cpu, quindi non serve un'IA che sia un granchè.
Se avete ancora dubbi che tutto sia esclusivamente funzionale al DT, domandatevi perchè se facciamo la formazione per statistiche non considera i giocatori "in tribuna".
Perchè perfino nella MyLeague, i giocatori fuori dai 23 (o quanti sono) fra campo e panchina devono essere eventualmente inseriti da un menù precedente, non dalla schermata "schema di gioco". D'altronde non ricordo quanti giocatori si possano avere nel DT, mi pare alcune centinaia. Sarebbe poco funzionale averli tutti nella schermata prepartita.
Ormai è evidente notare alcuni aspetti poco convincenti che ci sono nel gioco e avere al riguardo le stesse opinioni.

Ma avere un gioco normale senza alcuna influenza del DT è chiedere troppo vero?! Pagando ovvio.

Perché si potrebbe riuscire anche a "convivere" con alcuni aspetti negativi del gp, sempre però con il concetto base di vederli mano mano migliorati con il lavoro.

Sarei stato anche disposto a supportarli economicamente per vederli risolti.
Chessò, chiedere ad ogni versione rilasciata una quota in denaro per sostenere tale sforzo.

Concedete il ragionamento è quasi Natale🎅
 
@Lucawe11 se vuoi fare qualche analisi in più prova anche la versione demo di EA (l’ho scaricata ieri e credo si chiami FC 25 showcase).
Ci sto giocando un po’ perché mi interessa approfondire il gameplay. Fermo restando che su ps5 pro c’è un abisso di differenza (ma questo si sapeva) sono però rimasto colpito da alcuni aspetti.
Primo tra tutti la velocità di gioco. Se metti la modalità simulazione è addirittura più lento di ef… cosa incredibile.
Seconda cosa che mi sta piacendo è il senso di pesantezza della palla, molto più evidente sul titolo canadese.
I posizionamenti dei giocatori sembrano più reali, nel senso che capiscono l’andamento dell’azione e cercano di fare inserimenti e/o movimenti nello spazio per suggerire i passaggi.
Il manuale è pazzesco. Senza assistenze ti rendi conto di cosa voglia veramente dire giocare senza intervento della cpu. Dopo una partita in manuale su FC se migri su EF ti sembra di essere con assistenze livello1 (e qua vorrei dare ragionissima a quegli utenti che tempo fa sul forum scrivevano che il livello 4 è comunque assistito). Su FC se tiro in porta la centro attualmente 1 volta su 10, su pes 9. È evidente che ci debba prendere la mano ma sicuramente le assistenze fanno la differenza. La cosa sbalorditiva è però l’infinito modo di colpire la palla perché ogni tiro è diverso dal precedente e la sfera può veramente finire in ogni angolo della porta.
Ovviamente non voglio far passare il messaggio che un gioco è meglio dell’altro ma sono contento che EA abbia dato modo ai giocatori di provare il suo prodotto affinché possano capire le differenze.
Per me, ad esempio, non c’è confronto e continuo a preferire EF ma EA ha comunque un ottimo prodotto per gli amanti di quello stile di gioco.
In ogni caso, per quanto su certi aspetti ci sia molto da lavorare, questa ultima patch non mi dispiace. Sono curioso di capire cosa ci sarà a questo punto nella 4.3 prevista a… gennaio?!?
Purtroppo dovrebbero migliorare il modo di muoversi dei giocatori (per quanto meno innaturale che in passato) e la fisica del pallone quando non è rasoterra. Se lo facessero è molto probabile che ci giocherei regolarmente.
Ormai è evidente notare alcuni aspetti poco convincenti che ci sono nel gioco e avere al riguardo le stesse opinioni.

Ma avere un gioco normale senza alcuna influenza del DT è chiedere troppo vero?! Pagando ovvio.

Perché si potrebbe riuscire anche a "convivere" con alcuni aspetti negativi del gp, sempre però con il concetto base di vederli mano mano migliorati con il lavoro.

Sarei stato anche disposto a supportarli economicamente per vederli risolti.
Chessò, chiedere ad ogni versione rilasciata una quota in denaro per sostenere tale sforzo.

Concedete il ragionamento è quasi Natale🎅
Si, ma comunque dovrebbero migliorare l'IA. Per lo meno i giocatori dovrebbero essere più consapevoli e pronti ad adattarsi alle situazione. Basterebbe avere l'IA di un Pes2017, me evidentemente non è semplice trasferire le capacità di un'IA da un motore all'altro.
E quindi dovrebbero lavorarci.
Altrimenti non basterebbe avere semplicemente delle modalità offline.
 
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Reazioni: Lele74 e robejkl
Comunque ragazzi, sto giocando i 3 calcistici ed il mio sunto è… siamo abituati troppo bene.
Dopo n partite ritornare ad EF è come respirare ossigeno. Anche graficamente è indietro ma rispetto a prima fa meno schifo.
Ho notato poi alcuni particolari interessanti. Hanno aggiornato lo stadio del River ed i giocatori che si riscaldano a bordo campo aumentano l’immersività. Ad esempio è molto bello vedere che nello stadio del San Paolo si scaldino dietro le porte, esattamente come nella realtà.
 
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Reazioni: Lele74
Comunque ragazzi, sto giocando i 3 calcistici ed il mio sunto è… siamo abituati troppo bene.
Dopo n partite ritornare ad EF è come respirare ossigeno. Anche graficamente è indietro ma rispetto a prima fa meno schifo.
Ho notato poi alcuni particolari interessanti. Hanno aggiornato lo stadio del River ed i giocatori che si riscaldano a bordo campo aumentano l’immersività. Ad esempio è molto bello vedere che nello stadio del San Paolo si scaldino dietro le porte, esattamente come nella realtà.
Non è questione di essere abituati troppo bene.
E' che se 26 anni fa avevamo ISSPro98 (ma anche Fifa98 Road to World Cup) e ormai 20 anni fa Pes5 e Pes6 e alcuni Fifa da me non giocati ma di cui ho sempre letto giudizi positivi, è normale chiedere di più di quello che il mercato dei videogiochi calcistici offre.
Sarebbe bastato fare piccoli miglioramenti di anno in anno.
 
Non è questione di essere abituati troppo bene.
E' che se 26 anni fa avevamo ISSPro98 (ma anche Fifa98 Road to World Cup) e ormai 20 anni fa Pes5 e Pes6 e alcuni Fifa da me non giocati ma di cui ho sempre letto giudizi positivi, è normale chiedere di più di quello che il mercato dei videogiochi calcistici offre.
Sarebbe bastato fare piccoli miglioramenti di anno in anno.
Il problema vero è che di miglioramenti ce ne sono anche stati (motore grafico, animazioni, intraprendenza IA, etc) ma hanno anche tolto cose che adesso chiediamo a gran voce.
Quello che dà fastidio è il fatto che ogni volta buttino nel cesso anni di lavoro per ricominciare da zero.
Un esempio è il comparto grafico. Adesso se gioco a Manchester posso dire che sono soddisfatto.
Lo stadio è riprodotto benissimo, abbiamo le bandiere che sventolano sugli spalti, i tifosi che saltano sulle curve, le panchine coi giocatori ed assistenti, uomini a bordo campo che si scaldano, il settore riservato ai disabili riprodotto perfettamente, i raccattapalle, etc… paradossalmente il contorno ora è superiore al passato (alcuni di questi elementi non erano contemplati) soprattutto se consideriamo anche le spettacolari scene pre partita.
Peccato che ci abbiamo impiegato 4 anni (adesso manca ancora un upgrade della risoluzione) perché ancora ho negli occhi lo schifo delle prime versioni.
È questo togli e metti che dà fastidio perché coi calcistici ci sanno veramente fare (basti vedere da quanti anni è in sviluppo UFL e quanto sono ancora indietro).
Sono totalmente d’accordo con quanto scritto da @Lele74, ossia io (ma credo anche tantissimi qua dentro e sul web) sarei voglioso di finanziare e “sposare” questo progetto se mi dessero la possibilità di farlo dandomi una modalità offline.
Gli sviluppi e miglioramenti (anche se lenti) li sto vedendo… sembra quasi un early access pluriennale 🤣
Potrebbero fare un botto di soldi in più in aggiunta a quelli che stanno tirando su col DT, basterebbe solo dar modo di acquistare dei DLC.
Oltretutto potrebbero fare anche “n” versioni diverse del medesimo pacchetto. Es: editor base (puoi modificare solo i nomi delle squadre e le formazioni), editor avanzato (limitato a “n” slot oppure solo con divise 1024), premium (totalmente sbloccato). Prezzi diversi per prodotti diversi. Chi vuole se lo compra e decide su cosa investire, a chi non frega una mazza lascia perdere.
Vabbè, amen… tanto non succederà mai 😅
 
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Comunque ragazzi, sto giocando i 3 calcistici ed il mio sunto è… siamo abituati troppo bene.
Dopo n partite ritornare ad EF è come respirare ossigeno. Anche graficamente è indietro ma rispetto a prima fa meno schifo.
Ho notato poi alcuni particolari interessanti. Hanno aggiornato lo stadio del River ed i giocatori che si riscaldano a bordo campo aumentano l’immersività. Ad esempio è molto bello vedere che nello stadio del San Paolo si scaldino dietro le porte, esattamente come nella realtà.
Non è respirare ossigeno, per antonomasia l uomo è abituato a non soffermarsi su qualcosa di statico x molto tempo.
Ha bisogno di continui imput di cambiamenti.
Infatti fino all anno scorso il cambiare da FC24 a EF ogni mese, scaturiva un effetto placebo che vedeva cambiamenti continui.
Ora tralasciando Luca che vede fantasmi e miglioramenti anche quando i pro player non lo vedono.
PS. Per me ha paura di rimanere solo e quindi deve fare come il rappresentante del Folletto che ogni tot deve fare pubblicità di un cambiamento.
Il saper variare il gioco passando da uno all altro, o semplicemente fermarsi e cambiare totalmente il genere di gioco, crea una longevità all approccio di EF
 
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Reazioni: Nasifricio
Il problema vero è che di miglioramenti ce ne sono anche stati (motore grafico, animazioni, intraprendenza IA, etc) ma hanno anche tolto cose che adesso chiediamo a gran voce.
Quello che dà fastidio è il fatto che ogni volta buttino nel cesso anni di lavoro per ricominciare da zero.
Un esempio è il comparto grafico. Adesso se gioco a Manchester posso dire che sono soddisfatto.
Lo stadio è riprodotto benissimo, abbiamo le bandiere che sventolano sugli spalti, i tifosi che saltano sulle curve, le panchine coi giocatori ed assistenti, uomini a bordo campo che si scaldano, il settore riservato ai disabili riprodotto perfettamente, i raccattapalle, etc… paradossalmente il contorno ora è superiore al passato (alcuni di questi elementi non erano contemplati) soprattutto se consideriamo anche le spettacolari scene pre partita.
Peccato che ci abbiamo impiegato 4 anni (adesso manca ancora un upgrade della risoluzione) perché ancora ho negli occhi lo schifo delle prime versioni.
È questo togli e metti che dà fastidio perché coi calcistici ci sanno veramente fare (basti vedere da quanti anni è in sviluppo UFL e quanto sono ancora indietro).
Sono totalmente d’accordo con quanto scritto da @Lele74, ossia io (ma credo anche tantissimi qua dentro e sul web) sarei voglioso di finanziare e “sposare” questo progetto se mi dessero la possibilità di farlo dandomi una modalità offline.
Gli sviluppi e miglioramenti (anche se lenti) li sto vedendo… sembra quasi un early access pluriennale 🤣
Potrebbero fare un botto di soldi in più in aggiunta a quelli che stanno tirando su col DT, basterebbe solo dar modo di acquistare dei DLC.
Oltretutto potrebbero fare anche “n” versioni diverse del medesimo pacchetto. Es: editor base (puoi modificare solo i nomi delle squadre e le formazioni), editor avanzato (limitato a “n” slot oppure solo con divise 1024), premium (totalmente sbloccato). Prezzi diversi per prodotti diversi. Chi vuole se lo compra e decide su cosa investire, a chi non frega una mazza lascia perdere.
Vabbè, amen… tanto non succederà mai 😅
Io per l offline acquisterei TUTTI i DLC a scatola chiusa senza neanche leggere cosa includano ... FC25 l ho provato più volte da mio cugino ...... nulla da fare ... a me proprio non piace per nulla ... tra l altro quando finisco di giocare e arrivo a casa e gioco ad EF, quest ultimo mi piace sempre di più ... considera però che ad es. io da stamane sto già giocando con una mod di Endo che corregge i kit e un altra mod (sempre sua) che ottimizza la grafica quindi anche a livello visivo non son messo male, anzi
 
@Lucawe11 se vuoi fare qualche analisi in più prova anche la versione demo di EA (l’ho scaricata ieri e credo si chiami FC 25 showcase).
Ci sto giocando un po’ perché mi interessa approfondire il gameplay. Fermo restando che su ps5 pro c’è un abisso di differenza (ma questo si sapeva) sono però rimasto colpito da alcuni aspetti.
Primo tra tutti la velocità di gioco. Se metti la modalità simulazione è addirittura più lento di ef… cosa incredibile.
Seconda cosa che mi sta piacendo è il senso di pesantezza della palla, molto più evidente sul titolo canadese.
I posizionamenti dei giocatori sembrano più reali, nel senso che capiscono l’andamento dell’azione e cercano di fare inserimenti e/o movimenti nello spazio per suggerire i passaggi.
Il manuale è pazzesco. Senza assistenze ti rendi conto di cosa voglia veramente dire giocare senza intervento della cpu. Dopo una partita in manuale su FC se migri su EF ti sembra di essere con assistenze livello1 (e qua vorrei dare ragionissima a quegli utenti che tempo fa sul forum scrivevano che il livello 4 è comunque assistito). Su FC se tiro in porta la centro attualmente 1 volta su 10, su pes 9. È evidente che ci debba prendere la mano ma sicuramente le assistenze fanno la differenza. La cosa sbalorditiva è però l’infinito modo di colpire la palla perché ogni tiro è diverso dal precedente e la sfera può veramente finire in ogni angolo della porta.
Ovviamente non voglio far passare il messaggio che un gioco è meglio dell’altro ma sono contento che EA abbia dato modo ai giocatori di provare il suo prodotto affinché possano capire le differenze.
Per me, ad esempio, non c’è confronto e continuo a preferire EF ma EA ha comunque un ottimo prodotto per gli amanti di quello stile di gioco.
In ogni caso, per quanto su certi aspetti ci sia molto da lavorare, questa ultima patch non mi dispiace. Sono curioso di capire cosa ci sarà a questo punto nella 4.3 prevista a… gennaio?!?
Peccato però che svanito l entusiasmo iniziale quelli che riescono a giocarci più di 6 settimane (venendo da efootball) sono veramente pochi....

L algoritmo del calcio lo ha solo konami...

Che poi non lo sfrutti a dovere è un altro discorso
 
Non è respirare ossigeno, per antonomasia l uomo è abituato a non soffermarsi su qualcosa di statico x molto tempo.
Ha bisogno di continui imput di cambiamenti.
Infatti fino all anno scorso il cambiare da FC24 a EF ogni mese, scaturiva un effetto placebo che vedeva cambiamenti continui.
Ora tralasciando Luca che vede fantasmi e miglioramenti anche quando i pro player non lo vedono.
PS. Per me ha paura di rimanere solo e quindi deve fare come il rappresentante del Folletto che ogni tot deve fare pubblicità di un cambiamento.
Il saper variare il gioco passando da uno all altro, o semplicemente fermarsi e cambiare totalmente il genere di gioco, crea una longevità all approccio di EF
Ma i pro player che ho visto giocare più volte non giocano ad EF inteso come un gioco di calcio ... il loro è un flipper a velocità 0 con 500 passsggi a raffica ... io amo giocare offline vs cpu velocità -1 ed assaporare tutto ... nel dettaglio ... ad esempio È assolutamente CLAMOROSO il fatto che la palla sia più slegata e subisca continue deviazioni, rimbalzi anomali, traiettorie inusuali ... questo aspetto non lo vedremo mai scritto in un changelog ufficiale konami perché magari è frutto di una stringa da loro variata ma con altro obiettivo ...
Ecco che allora il sottoscritto vi indica cosa è variato nel gameplay con garanzia del 100%. Poi liberi voi di credermi o meno ma potete testare ciò che scrivo pad alla mano.
 
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Reazioni: ramses
I gusti sono gusti .... il video esplicativo non rappresenta di fatto nulla MA per me, per come piace giocare a me, la possibilità di gestire un giropalla in questa maniera, parlo di pressing CPU, di slittamento CPU, di miei stop a seguire etc etc di ritmo, di assenza di eccessiva frenesia, etc e chi ne ha più ne metta mi piace davvero tanto

Mah....voi direte che non è cambiato nulla dalla 4.1.0 alla 4.20...io continuo a vedere azioni CPU "nuove"...apertura larga in profondità e tiro al volo rasoterra a incrociare..sul tapin L2 e Brehmer ci mette la schiena

Se un ESSERE UMANO fa un gol del genere pago la pizza a chi mi fa vedere un video simile....non tanto il gol ma il fatto che Lookman lanciato a rete (ero pronto per il fallaccio) si gira a mo' di piroetta "fregandomi", allarga e poi va beh mi fan secco....
 
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