Ad oggi e football è il principale candidato nella.sezione gaming per il premio " aspettando Godot 2021"
quindi alla fine si pagherà ogni anno i contenuti aggiuntivi tipo ML ma aggiorneranno solo le rose e piccole cose visto che il gioco in se si aggiorna nel tempo ...bah non sò che fare quest'annoIl motore sarà l'Unreal 4.26 nativo che evolverà nel tempo(a dicembre dovrebbe uscire già il 5.0) il che non creerà problemi per il passaggio tra il 4.26 e il 5
La ML verrà implementata in futuro tramite DLC a pagamento come altri contenuti
Ad oggi il gioco e' un "free to play" quindi gratis da scaricare...ma essendo improntato come idea in stile Fortnite, i contenuti saranno accessibili previo pagamento
Ovvio non c’era nemmeno il gioco…Ad Agosto non doveva uscire nulla.
Quello dell' 11 novembre e' il grande aggiornamento che hanno ufficializzato piu' o meno al d1 o forse anche prima, adesso non ricordo bene se comprende pure le nuove feature su tiri e passaggi o per queste bisogna aspettare quello dopo ancora che secondo rumors, tipo Galvani, dovrebbe arrivare a dicembre
Io negli ultimi giorni vedo che sono solo i miei giocatori a lasciarsi sfilare il pallone, gli avversari sembra che abbiano una calamita, le prendono tutte. Quindi il fatto di vedere il pallone sfilare dipende da come gli gira ( al gioco ) in quella partita,e i giocatori che lasciano sfilare il pallone io personalmente sarei già soddisfatto.
A differenza di pes 21 dove bastava spostare il giocatore in mezzo alle linee di passaggio per intercettare, in efootball bisogna anche tenere premuto X altrimenti il pallone viene lasciato sfilare anche se passa a 1 cm, idem nei tiri avversari, ecco perché è preferibile difendere così piuttosto che tenere premuto L2 a oltranza.Io negli ultimi giorni vedo che sono solo i miei giocatori a lasciarsi sfilare il pallone, gli avversari sembra che abbiano una calamita, le prendono tutte. Quindi il fatto di vedere il pallone sfilare dipende da come gli gira ( al gioco ) in quella partita,
Questo lo so, ma non credo che uno giochi per tutta la partita con la x premuta, spesso i passaggi sono intercettati lo stesso, me ne accorgo anche io quando mi capita di intercettare senza premere nulla,posizionandomi solo., e comunque anche se tieni sempre premuto la x in fase di difesa, il pallone se decide di sfilare......sfila. Quindi dipende sempre e comunque. Io ti posso dire, che ci sono partite in cui giocare è difficile perchè non riesce niente, sempre passaggi intercettati, altre in cui si riesce a giocare normalmente,....... ma queste sono le solite dinamiche del gioco. Nelle uttime partite che ho fatto nelle statistiche ho visto fino a piu' di 30 passaggi intercettati dai miei avversari, lascia pure che fossero bravi, ma cosi' mi sembra un po' troppo e non è che ci gioco da poco, ho gia quasi 300.000 gp, un po' di dinamiche le conosco. Poi per finire, puo' darsi anche, anzi togliamo pure il puo' darsi, che se c'e lag, influenzi ancora di piu' il senso di non controllo dei giocatori.A differenza di pes 21 dove bastava spostare il giocatore in mezzo alle linee di passaggio per intercettare, in efootball bisogna anche tenere premuto X altrimenti il pallone viene lasciato sfilare anche se passa a 1 cm, idem nei tiri avversari, ecco perché è preferibile difendere così piuttosto che tenere premuto L2 a oltranza.
La fase difensiva, bella o brutta che sia è stata pensata così e non credo venga modificata a breve.
quello che ho notato finora è che la tattica migliore, o quanto meno quella apprentemente piu efficace con questo tipo di gameplay, è giocare col 4-3-2-1 o col 4-2-3-1, e poi catenaccio & contropiede anche se si sta utilizzando il bayern o comunque la squadra piu forte del lotto a propria disposizione.Questo lo so, ma non credo che uno giochi per tutta la partita con la x premuta, spesso i passaggi sono intercettati lo stesso, me ne accorgo anche io quando mi capita di intercettare senza premere nulla,posizionandomi solo., e comunque anche se tieni sempre premuto la x in fase di difesa, il pallone se decide di sfilare......sfila. Quindi dipende sempre e comunque. Io ti posso dire, che ci sono partite in cui giocare è difficile perchè non riesce niente, sempre passaggi intercettati, altre in cui si riesce a giocare normalmente,....... ma queste sono le solite dinamiche del gioco. Nelle uttime partite che ho fatto nelle statistiche ho visto fino a piu' di 30 passaggi intercettati dai miei avversari, lascia pure che fossero bravi, ma cosi' mi sembra un po' troppo e non è che ci gioco da poco, ho gia quasi 300.000 gp un po' di dinamiche le conosco.
Ciò che ancora si fa fatica a capire è che online su Efootball c' è già adesso e ci sarà da qua in avanti utenza a go go, a maggior ragione col creative teams, online alla massa intaressa buttarla dentro, non come buttarla dentro
Avversari si trovano,ma se sono tutti minchioni che partono col portiere in dribbling se perdono,oppure cominciano a fare falli,cominciano a cazzeggiare o quittano il gioco dura poco. Farà perdere il divertimento e l'interesse a chi si vuol divertire,lasciando campo agli scalatori,ai cheaters e quant'altro.Ciò che ancora si fa fatica a capire è che online su Efootball c' è già adesso e ci sarà da qua in avanti utenza a go go, a maggior ragione col creative teams, online alla massa intaressa buttarla dentro, non come buttarla dentro
Konami ha già vinto
Adesso si tratta solo di vedere se ha il buon senso di accontentare gli scontenti, o se al contrario , gli basterà aver raggiunto il suo scopo scartavetrandosene le gonade di tutta quella fetta d' utenza che invoca il loro buon senso e una presa di coscienza
Non metto in dubbio la tua conoscenza delle nuove dinamiche, per curiosità: giochi con assitenze o manuale, nel secondo caso che telecamera usi?Questo lo so, ma non credo che uno giochi per tutta la partita con la x premuta, spesso i passaggi sono intercettati lo stesso, me ne accorgo anche io quando mi capita di intercettare senza premere nulla,posizionandomi solo., e comunque anche se tieni sempre premuto la x in fase di difesa, il pallone se decide di sfilare......sfila. Quindi dipende sempre e comunque. Io ti posso dire, che ci sono partite in cui giocare è difficile perchè non riesce niente, sempre passaggi intercettati, altre in cui si riesce a giocare normalmente,....... ma queste sono le solite dinamiche del gioco. Nelle uttime partite che ho fatto nelle statistiche ho visto fino a piu' di 30 passaggi intercettati dai miei avversari, lascia pure che fossero bravi, ma cosi' mi sembra un po' troppo e non è che ci gioco da poco, ho gia quasi 300.000 gp, un po' di dinamiche le conosco. Poi per finire, puo' darsi anche, anzi togliamo pure il puo' darsi, che se c'e lag, influenzi ancora di piu' il senso di non controllo dei giocatori.
basta fare il calcolo 10 mila crediti per per una vittoria 10 mila per tre vittorie del livello 2. per la prima volta e 5000 crediti le altre volte fai tu il conto.Non metto in dubbio la tua conoscenza delle nuove dinamiche, per curiosità: giochi con assitenze o manuale, nel secondo caso che telecamera usi?
Chiedo perché a me non è che succeda così spesso di subire intercettazioni a meno che non la tiri addosso io all'avversario.
Non dico di giocare tutto il tempo con la X premuta, ma usato in punti strategici è anche fin troppo efficace e la cosa non è che mi piaccia troppo; ad esempio sui tiri avversari basta mettersi più o meno in traiettoria e tenere premuto X per ribatterli o arpionarli 2 volte su 3 mentre nel 21 andava posizionato con tempismo il difensore.
Ps: 300000 crediti, quante partite hai fatto?
500 semmai...basta fare il calcolo 10 mila crediti per per una vittoria 10 mila per tre vittorie del livello 2. per la prima volta e 5000 crediti le altre volte fai tu il conto.
Gioco con assistenza e telecamera personalizzata dinamica. Ma infatti è da circa 7/8 giorni che il gioco almeno online è cambiato radicalmente. Qualche settimana fa non era cosi'. (gioco su PC). Per i crediti considera 20.000 gp a settimana, da quando è uscito. Il resto sono 500 gp a partita al netto delle perse in effetti, ne ho fatte una valanga. Considera anche che ho un'altro account steam e li ho circa 100.000 gp e su PS 4 sono a circa 30.000, gp. Ci ho fatto una full immersion. Malato serio!Non metto in dubbio la tua conoscenza delle nuove dinamiche, per curiosità: giochi con assitenze o manuale, nel secondo caso che telecamera usi?
Chiedo perché a me non è che succeda così spesso di subire intercettazioni a meno che non la tiri addosso io all'avversario.
Non dico di giocare tutto il tempo con la X premuta, ma usato in punti strategici è anche fin troppo efficace e la cosa non è che mi piaccia troppo; ad esempio sui tiri avversari basta mettersi più o meno in traiettoria e tenere premuto X per ribatterli o arpionarli 2 volte su 3 mentre nel 21 andava posizionato con tempismo il difensore.
Ps: 300000 crediti, quante partite hai fatto?
in queste situazioni con ingresso dal lato piccolo dell'area di rigore (spesso l'attaccante proviene dalla fascia e converge lateralmente ) davvero puoi solo accompagnarlo, perchè (forse sono io incapace) due volte su tre è immarcabile , fa un paio di slalom e segna esattamente come hai fatto tu. Viene spontaneo cercare qualcuno che intervenga fronteggiandolo e quindi attivare il cursore, ma il comando arriva in ritardo e l'attaccante sguscia fra i birilli immobili. Credo di aver preso una dozzina di goal così dalla CPU ed è, a mio parere, un bug preso da un vecchio capitolo, mi pare il 16 , ma a rovescio. Allora era l'attacco dell'utente a uccellare così la difesa della CPU che difendeva allo stesso modo.Sicuramente il problema descritto c'e' ed è anche evidente. In questo caso pero', col senno di poi, io ci vedo degli errori difensivi.
Il primo è la scivolata su Zaniolo andata a vuoto (sempre che non sia stata fatta in automatico dalla IA) che spalanca un portone, poi vedo cambi repentini di cursore negli altri difensori. Occorre capire se la selezione continua dei difensori è stata voluta o è stata in automatico. Comunque a vedere cosi' io avrei difeso diversamente. Innanzi tutto non sarei andato in scivolata (ben due) ma avrei accompagnato Zaniolo, poi avrei valutato tutto il resto.
Ma c'e da dire anche che se una azione deve andare in un certo modo, non hai molte scelte. Non so se mi avete capito!
Si concordo è tutto aleatorio, infatti a volte in queste situazioni addirittura io non intervengo e temporeggio, l'ultima volta pero' facendo cosi' in area c'erano i miei difensori piu' gli attaccanti avversari, l'altro utente vedendosi chiuso ha tirato a giro e ha fatti gol con palla che passa attraverso un nuvolo di giocatori. Percio'!in queste situazioni con ingresso dal lato piccolo dell'area di rigore (spesso l'attaccante proviene dalla fascia e converge lateralmente ) davvero puoi solo accompagnarlo, perchè (forse sono io incapace) due volte su tre è immarcabile , fa un paio di slalom e segna esattamente come hai fatto tu. Viene spontaneo cercare qualcuno che intervenga fronteggiandolo e quindi attivare il cursore, ma il comando arriva in ritardo e l'attaccante sguscia fra i birilli immobili. Credo di aver preso una dozzina di goal così dalla CPU ed è, a mio parere, un bug preso da un vecchio capitolo, mi pare il 16 , ma a rovescio. Allora era l'attacco dell'utente a uccellare così la difesa della CPU che difendeva allo stesso modo.