EA SPORTS FC 27 - Coming soon ⌛

  • Autore discussione Autore discussione Bale
  • Data d'inizio Data d'inizio
Bogdan e il team autentico sono fantastici.

È importante ricordare che si tratta di un processo e che questo è il secondo anno di autentico, ma si possono davvero sentire i passi avanti.

E sì, condividiamo molti video con loro: possono essere situazioni attuali che abbiamo visto e che ci sono sembrate poco autentiche, potrebbero essere scene da partite, esempi da partite di calcio in generale e altro ancora.

Un grande focus, come dice Bogdan, era sull'ancoraggio alla realtà, che i video non catturano davvero ma che si sente sul controller. Durante i test, apprezzo di più il movimento autentico di 27 rispetto a 26. Posso sentire le conseguenze di un impegno eccessivo nel movimento, posso sentire la differenza tra i giocatori e dà proprio una sensazione più autentica.

Con l'importanza maggiore della forma fisica in partita, anche il focus sulla fisicità era fondamentale e sento che hanno fatto un ottimo lavoro lì. Le partite sembrano molto più fisiche, ma in modo realistico. Lotte per il pallone, falli tattici, situazioni tese. E ti troverai ad affrontare squadre che giocano in modo molto fisico. In un test contro l'Atletico hanno avuto 7 cartellini gialli.

Non vedo l'ora che le persone lo provino. È decisamente un miglioramento rispetto a 26 e sono davvero grato per la collaborazione tra il team di Career e quello di Gameplay, con il focus sulle differenze nel gameplay che i giocatori di Modalità Carriera cercano.


Qui un'intervista a chi si occupa del Gameplay Autentico
 
Bogdan e il team autentico sono fantastici.

È importante ricordare che si tratta di un processo e che questo è il secondo anno di autentico, ma si possono davvero sentire i passi avanti.

E sì, condividiamo molti video con loro: possono essere situazioni attuali che abbiamo visto e che ci sono sembrate poco autentiche, potrebbero essere scene da partite, esempi da partite di calcio in generale e altro ancora.

Un grande focus, come dice Bogdan, era sull'ancoraggio alla realtà, che i video non catturano davvero ma che si sente sul controller. Durante i test, apprezzo di più il movimento autentico di 27 rispetto a 26. Posso sentire le conseguenze di un impegno eccessivo nel movimento, posso sentire la differenza tra i giocatori e dà proprio una sensazione più autentica.

Con l'importanza maggiore della forma fisica in partita, anche il focus sulla fisicità era fondamentale e sento che hanno fatto un ottimo lavoro lì. Le partite sembrano molto più fisiche, ma in modo realistico. Lotte per il pallone, falli tattici, situazioni tese. E ti troverai ad affrontare squadre che giocano in modo molto fisico. In un test contro l'Atletico hanno avuto 7 cartellini gialli.

Non vedo l'ora che le persone lo provino. È decisamente un miglioramento rispetto a 26 e sono davvero grato per la collaborazione tra il team di Career e quello di Gameplay, con il focus sulle differenze nel gameplay che i giocatori di Modalità Carriera cercano.


Qui un'intervista a chi si occupa del Gameplay Autentico
Ecco questo è quello che chiedo...se è così io sono apposto
 
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Reazioni: Bale e Luchinel


Sliders FC 27

PLAYER SPEED

  • Sprint speed USER : 35
  • Sprint spedd CPU : 35
  • Acceleration USER : 48
  • Acceleration CPU : 48


SHOOTING

  • All shooting error sliders : 50
  • All shooting speed / Height sliders : 50
  • Regular shot error USER : 52
  • Regular shot error CPU : 52
  • Regul shot speed USER : 48
  • Regular shot speed CPU : 48
  • Finess shot error USER : 55
  • Finess shot error CPU : 55
  • Finess shot speed USER : 48
  • Finess shot speed CPU : 48
  • Chip shot error USER : 60
  • Chip shot error CPU : 60
  • Chip shot height USER : 48
  • Chip shot height CPU : 48
  • Low Driven Shot error USER : 60
  • Low driven shot error CPU : 60
  • Low driven shot speed USER : 48
  • Low driven shot speed CPU : 48
  • Power shot error USER : 55
  • Power shot error CPU : 55
  • Power shot speed USER : 48
  • Power shot speed CPU : 48
  • Header shot error USER : 40
  • Header shot error CPU : 40

PASSING

  • All passing error sliders : 50
  • All passing speed/Height sliders : 50
  • Normal ground pass error USER : 55
  • Normal ground pass error CPU : 55
  • Normal ground pass speed USER : 45
  • Normal ground pass speed CPU : 45
  • Header pass error USER : 60
  • Header pass error CPU : 60
  • Through ground pass error USER : 55
  • Through ground pass error CPU : 55
-Through ground pass speed USER : 38

  • Through ground pass speed CPU : 38
  • Lobbed Through pass error USER : 55
  • Lobbed Through pass error CPU : 55
  • Lobbed Through pass height USER : 35
  • Lobbed Through pass height CPU : 35
  • Regular lob pass error USER : 55
  • Regular lob pass error CPU : 55
  • Regular lob pass height USER :35
  • Regular lob pass height CPU : 35
  • Cross Error USER : 60
  • Cross Error CPU : 60
  • Cross Height USER : 55
  • Cross Height CPU : 55
INJURIES

  • Injuriy frequency USER : 75
  • Injury frequency CPU : 75
  • Injuriy Severity USER : 30
  • Injury Severity CPU : 30
GOALKEEPING

  • Goalkeeper Ability USER : 50
  • Goalkeeper Ability CPU : 50
  • GK Deflection error USER : 99
  • GK Deflection error CPU : 99


TEAM POSITIONING

  • Marking USER : 65
  • Marking CPU : 65
  • Run Frequency USER : 45
  • Run Frequenccy CPU : 45
  • Line Height USER : 65
  • Line Height CPU : 65
  • Line Length USER : 35
  • Line Length CPU : 35
  • Line Width USER : 50
  • Line Width CPU : 50
  • Fullback positioning USER : 80
  • Fullback positioning CPU : 80

BALL CONTROL

  • Power bar USER : 50
  • First touch control error USER : 85
  • First touch control error CPU : 85
  • Intercept error USER : 90
  • Intercept error CPU : 90
  • Ball deflection error USER : 99
  • Ball deflection error CPU : 99
  • Jog dribbling USER : 50
  • Jog dribbling CPU : 50
  • Sprint dibbling USER : 50
  • Sprint dribbling CPU : 50
  • Controlled sprint dribbling USER : 50
  • Controlled sprint dribbling CPU : 50
DEFENDING

  • -Tackle assistance USER : 40
  • -Tackle assistance CPU: 40
  • - Physicality impact USER : 99
  • -Physicality impact CPU : 99
  • -Regular jockey speed USER : 50
  • -Regular jockey speed CPU : 50
  • -Sprint jockey speed USER : 50
  • - Sprint jockey speed CPU : 50



  • CPU SLIDERS

AI BEHAVIOUR


  • AI Behaviour : CUSTOM
  • Competitor mode CPU Opponent : ON-OFF
  • Competitor mode CPU Teammate : ON-OFF
  • Player based difficulty CPU Opponent: ON-OFF
  • Player based Difficulty CPU Teammate : ON-OFF


CPU OPPONENT

  • Defending aggression : 50
  • Stand tackle frequency : 50
  • Sliding tackle frequency : 50
  • Professionnal foul frequency : 50
  • Buildup speed : 50
  • Regular shot frequency : 50
  • Chip shot frequency : 50
  • Low driven shot frequency : 50
  • Finess shot frequency : 50
  • Long shot frequency : 50
  • Power shot frequency : 50
  • First touch pass frequency : 50
  • Regular cross frequency : 50
  • Early crossing frequency : 50
  • Dribble frequency : 50
  • Skill move frequency : 50


CPU TEAMMATE

  • Defending aggression : 50
  • Stand tackle frequency : 50
  • Sliding tackle frequency : 50
  • Professionnal foul frequency : 50
  • Buildup speed : 50
  • Regular shot frequency : 50
  • Chip shot frequency : 50
  • Low driven shot frequency : 50
  • Finess shot frequency : 50
  • Long shot frequency : 50
  • Power shot frequency : 50
  • First touch pass frequency : 50
  • Regular cross frequency : 50
  • Early crossing frequency : 50
  • Dribble frequency : 50
  • Skill move frequency : 50




 


Sliders FC 27

PLAYER SPEED

  • Sprint speed USER : 35
  • Sprint spedd CPU : 35
  • Acceleration USER : 48
  • Acceleration CPU : 48


SHOOTING

  • All shooting error sliders : 50
  • All shooting speed / Height sliders : 50
  • Regular shot error USER : 52
  • Regular shot error CPU : 52
  • Regul shot speed USER : 48
  • Regular shot speed CPU : 48
  • Finess shot error USER : 55
  • Finess shot error CPU : 55
  • Finess shot speed USER : 48
  • Finess shot speed CPU : 48
  • Chip shot error USER : 60
  • Chip shot error CPU : 60
  • Chip shot height USER : 48
  • Chip shot height CPU : 48
  • Low Driven Shot error USER : 60
  • Low driven shot error CPU : 60
  • Low driven shot speed USER : 48
  • Low driven shot speed CPU : 48
  • Power shot error USER : 55
  • Power shot error CPU : 55
  • Power shot speed USER : 48
  • Power shot speed CPU : 48
  • Header shot error USER : 40
  • Header shot error CPU : 40

PASSING

  • All passing error sliders : 50
  • All passing speed/Height sliders : 50
  • Normal ground pass error USER : 55
  • Normal ground pass error CPU : 55
  • Normal ground pass speed USER : 45
  • Normal ground pass speed CPU : 45
  • Header pass error USER : 60
  • Header pass error CPU : 60
  • Through ground pass error USER : 55
  • Through ground pass error CPU : 55
-Through ground pass speed USER : 38

  • Through ground pass speed CPU : 38
  • Lobbed Through pass error USER : 55
  • Lobbed Through pass error CPU : 55
  • Lobbed Through pass height USER : 35
  • Lobbed Through pass height CPU : 35
  • Regular lob pass error USER : 55
  • Regular lob pass error CPU : 55
  • Regular lob pass height USER :35
  • Regular lob pass height CPU : 35
  • Cross Error USER : 60
  • Cross Error CPU : 60
  • Cross Height USER : 55
  • Cross Height CPU : 55
INJURIES

  • Injuriy frequency USER : 75
  • Injury frequency CPU : 75
  • Injuriy Severity USER : 30
  • Injury Severity CPU : 30
GOALKEEPING

  • Goalkeeper Ability USER : 50
  • Goalkeeper Ability CPU : 50
  • GK Deflection error USER : 99
  • GK Deflection error CPU : 99


TEAM POSITIONING

  • Marking USER : 65
  • Marking CPU : 65
  • Run Frequency USER : 45
  • Run Frequenccy CPU : 45
  • Line Height USER : 65
  • Line Height CPU : 65
  • Line Length USER : 35
  • Line Length CPU : 35
  • Line Width USER : 50
  • Line Width CPU : 50
  • Fullback positioning USER : 80
  • Fullback positioning CPU : 80

BALL CONTROL

  • Power bar USER : 50
  • First touch control error USER : 85
  • First touch control error CPU : 85
  • Intercept error USER : 90
  • Intercept error CPU : 90
  • Ball deflection error USER : 99
  • Ball deflection error CPU : 99
  • Jog dribbling USER : 50
  • Jog dribbling CPU : 50
  • Sprint dibbling USER : 50
  • Sprint dribbling CPU : 50
  • Controlled sprint dribbling USER : 50
  • Controlled sprint dribbling CPU : 50
DEFENDING

  • -Tackle assistance USER : 40
  • -Tackle assistance CPU: 40
  • - Physicality impact USER : 99
  • -Physicality impact CPU : 99
  • -Regular jockey speed USER : 50
  • -Regular jockey speed CPU : 50
  • -Sprint jockey speed USER : 50
  • - Sprint jockey speed CPU : 50



  • CPU SLIDERS

AI BEHAVIOUR


  • AI Behaviour : CUSTOM
  • Competitor mode CPU Opponent : ON-OFF
  • Competitor mode CPU Teammate : ON-OFF
  • Player based difficulty CPU Opponent: ON-OFF
  • Player based Difficulty CPU Teammate : ON-OFF


CPU OPPONENT

  • Defending aggression : 50
  • Stand tackle frequency : 50
  • Sliding tackle frequency : 50
  • Professionnal foul frequency : 50
  • Buildup speed : 50
  • Regular shot frequency : 50
  • Chip shot frequency : 50
  • Low driven shot frequency : 50
  • Finess shot frequency : 50
  • Long shot frequency : 50
  • Power shot frequency : 50
  • First touch pass frequency : 50
  • Regular cross frequency : 50
  • Early crossing frequency : 50
  • Dribble frequency : 50
  • Skill move frequency : 50


CPU TEAMMATE

  • Defending aggression : 50
  • Stand tackle frequency : 50
  • Sliding tackle frequency : 50
  • Professionnal foul frequency : 50
  • Buildup speed : 50
  • Regular shot frequency : 50
  • Chip shot frequency : 50
  • Low driven shot frequency : 50
  • Finess shot frequency : 50
  • Long shot frequency : 50
  • Power shot frequency : 50
  • First touch pass frequency : 50
  • Regular cross frequency : 50
  • Early crossing frequency : 50
  • Dribble frequency : 50
  • Skill move frequency : 50




What is the description/explanation for professional fouls?
 
Leggendo qua e la ho la sensazione che abbiano imparato dalla vecchia Konami...quando faceva sparire un qualcosa per uno/due anni per poi re inserirla e farla passare per novità
 


Sliders FC 27

PLAYER SPEED

  • Sprint speed USER : 35
  • Sprint spedd CPU : 35
  • Acceleration USER : 48
  • Acceleration CPU : 48


SHOOTING

  • All shooting error sliders : 50
  • All shooting speed / Height sliders : 50
  • Regular shot error USER : 52
  • Regular shot error CPU : 52
  • Regul shot speed USER : 48
  • Regular shot speed CPU : 48
  • Finess shot error USER : 55
  • Finess shot error CPU : 55
  • Finess shot speed USER : 48
  • Finess shot speed CPU : 48
  • Chip shot error USER : 60
  • Chip shot error CPU : 60
  • Chip shot height USER : 48
  • Chip shot height CPU : 48
  • Low Driven Shot error USER : 60
  • Low driven shot error CPU : 60
  • Low driven shot speed USER : 48
  • Low driven shot speed CPU : 48
  • Power shot error USER : 55
  • Power shot error CPU : 55
  • Power shot speed USER : 48
  • Power shot speed CPU : 48
  • Header shot error USER : 40
  • Header shot error CPU : 40

PASSING

  • All passing error sliders : 50
  • All passing speed/Height sliders : 50
  • Normal ground pass error USER : 55
  • Normal ground pass error CPU : 55
  • Normal ground pass speed USER : 45
  • Normal ground pass speed CPU : 45
  • Header pass error USER : 60
  • Header pass error CPU : 60
  • Through ground pass error USER : 55
  • Through ground pass error CPU : 55
-Through ground pass speed USER : 38

  • Through ground pass speed CPU : 38
  • Lobbed Through pass error USER : 55
  • Lobbed Through pass error CPU : 55
  • Lobbed Through pass height USER : 35
  • Lobbed Through pass height CPU : 35
  • Regular lob pass error USER : 55
  • Regular lob pass error CPU : 55
  • Regular lob pass height USER :35
  • Regular lob pass height CPU : 35
  • Cross Error USER : 60
  • Cross Error CPU : 60
  • Cross Height USER : 55
  • Cross Height CPU : 55
INJURIES

  • Injuriy frequency USER : 75
  • Injury frequency CPU : 75
  • Injuriy Severity USER : 30
  • Injury Severity CPU : 30
GOALKEEPING

  • Goalkeeper Ability USER : 50
  • Goalkeeper Ability CPU : 50
  • GK Deflection error USER : 99
  • GK Deflection error CPU : 99


TEAM POSITIONING

  • Marking USER : 65
  • Marking CPU : 65
  • Run Frequency USER : 45
  • Run Frequenccy CPU : 45
  • Line Height USER : 65
  • Line Height CPU : 65
  • Line Length USER : 35
  • Line Length CPU : 35
  • Line Width USER : 50
  • Line Width CPU : 50
  • Fullback positioning USER : 80
  • Fullback positioning CPU : 80

BALL CONTROL

  • Power bar USER : 50
  • First touch control error USER : 85
  • First touch control error CPU : 85
  • Intercept error USER : 90
  • Intercept error CPU : 90
  • Ball deflection error USER : 99
  • Ball deflection error CPU : 99
  • Jog dribbling USER : 50
  • Jog dribbling CPU : 50
  • Sprint dibbling USER : 50
  • Sprint dribbling CPU : 50
  • Controlled sprint dribbling USER : 50
  • Controlled sprint dribbling CPU : 50
DEFENDING

  • -Tackle assistance USER : 40
  • -Tackle assistance CPU: 40
  • - Physicality impact USER : 99
  • -Physicality impact CPU : 99
  • -Regular jockey speed USER : 50
  • -Regular jockey speed CPU : 50
  • -Sprint jockey speed USER : 50
  • - Sprint jockey speed CPU : 50



  • CPU SLIDERS

AI BEHAVIOUR


  • AI Behaviour : CUSTOM
  • Competitor mode CPU Opponent : ON-OFF
  • Competitor mode CPU Teammate : ON-OFF
  • Player based difficulty CPU Opponent: ON-OFF
  • Player based Difficulty CPU Teammate : ON-OFF


CPU OPPONENT

  • Defending aggression : 50
  • Stand tackle frequency : 50
  • Sliding tackle frequency : 50
  • Professionnal foul frequency : 50
  • Buildup speed : 50
  • Regular shot frequency : 50
  • Chip shot frequency : 50
  • Low driven shot frequency : 50
  • Finess shot frequency : 50
  • Long shot frequency : 50
  • Power shot frequency : 50
  • First touch pass frequency : 50
  • Regular cross frequency : 50
  • Early crossing frequency : 50
  • Dribble frequency : 50
  • Skill move frequency : 50


CPU TEAMMATE

  • Defending aggression : 50
  • Stand tackle frequency : 50
  • Sliding tackle frequency : 50
  • Professionnal foul frequency : 50
  • Buildup speed : 50
  • Regular shot frequency : 50
  • Chip shot frequency : 50
  • Low driven shot frequency : 50
  • Finess shot frequency : 50
  • Long shot frequency : 50
  • Power shot frequency : 50
  • First touch pass frequency : 50
  • Regular cross frequency : 50
  • Early crossing frequency : 50
  • Dribble frequency : 50
  • Skill move frequency : 50




Dear friend, great news for us who love Career Mode and offline gameplay. I really hope the authentic slider set is already well-balanced on its own, because tweaking all these parameters won’t be easy. Whenever you can, please post some videos.
 
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Reazioni: Bale
Ea, in passato, si è meritata spesso i miei strali (specie per le edizioni che vanno da Fifa 19 a Fifa 23). Ora, però, devo ammettere che, perlomeno, qualche passo verso le esigenze della community offline lo stanno facendo. Di sicuro la lunghezza di questi passi non sarà quella che vogliono far intendere loro in sede di presentazione del gioco. Però io mi accontento anche di piccoli passettini. Ritenendo EA FC 26 un titolo, tutto sommato, accettabile già un miglioramento del 10% rispetto allo scorso anno per me sarebbe graditissimo. Il fatto che aumentino il numero di sliders disponibile significa una maggiore possibilità di personalizzare il gioco la cui base, però, rimane sempre fedele ad una visione che predilige maggiormente la community online. Secondo me chi si aspetta stravolgimenti in senso simulativo rimarrà deluso. Per chi, invece, come me, si aspetta qualche miglioramento, il gioco quest'anno potrebbe riservare qualche piacevole sorpresa.
 
Bogdan e il team autentico sono fantastici.

È importante ricordare che si tratta di un processo e che questo è il secondo anno di autentico, ma si possono davvero sentire i passi avanti.

E sì, condividiamo molti video con loro: possono essere situazioni attuali che abbiamo visto e che ci sono sembrate poco autentiche, potrebbero essere scene da partite, esempi da partite di calcio in generale e altro ancora.

Un grande focus, come dice Bogdan, era sull'ancoraggio alla realtà, che i video non catturano davvero ma che si sente sul controller. Durante i test, apprezzo di più il movimento autentico di 27 rispetto a 26. Posso sentire le conseguenze di un impegno eccessivo nel movimento, posso sentire la differenza tra i giocatori e dà proprio una sensazione più autentica.

Con l'importanza maggiore della forma fisica in partita, anche il focus sulla fisicità era fondamentale e sento che hanno fatto un ottimo lavoro lì. Le partite sembrano molto più fisiche, ma in modo realistico. Lotte per il pallone, falli tattici, situazioni tese. E ti troverai ad affrontare squadre che giocano in modo molto fisico. In un test contro l'Atletico hanno avuto 7 cartellini gialli.

Non vedo l'ora che le persone lo provino. È decisamente un miglioramento rispetto a 26 e sono davvero grato per la collaborazione tra il team di Career e quello di Gameplay, con il focus sulle differenze nel gameplay che i giocatori di Modalità Carriera cercano.


Qui un'intervista a chi si occupa del Gameplay Autentico
Sto piangendo
 
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Reazioni: slego
Fatta premessa che io ormai sono mesi che gioco con FC26 + patch gp di Anth James queste sono le poche modifiche che vorrei da FC27 Vanilla così poi, se necessario, con la patch di AJ metto la ciliegina sulla torta.

1) movimenti e micro-movimenti più lenti e realistici tipo EF … ma non penso che EA riesca ad arrivare al livello dei jappo

2) fisica giocatori e sfera più pesante ma allo stesso tempo realistica, vedi titolo Jappo ma anche in questo caso la vedo dura ma non impossibile … la patch di AJ debbo dire che ha aiutato molto in tal senso ma seppure la sensazione di peso e velocità (vedi punto sopra) sia migliorata drasticamente non raggiunge quel livello di realismo che vorrei

3) falli … non aggiungo altro, è un anno che chiedo questa sistemazione e avrò scritto 30 messaggi ad EA … commento? Se devo barattare 15 falli a match con 5 … tutta la vita 15

4) punto focale secondo me risolvibile: più battaglie sulla meta, meno facilità di arrivare in porta, serve più pressing sul portatore di palla, il difensore o il centrocampista serve arretri ma ad un certo punto deve ontervenire

5) pressione sul portatore di palla: AJ ha risolto in parte (devo ancora testare alcune opzioni in merito) nel senso che la cpu si avvicina al portatore di palla anche con 2 omini e anche nella mia metà campo ma quando è vicina deve mordere le caviglie, non deve avvicinarsi e aspettare a 1mt

Punti 1 e 2 … la vedo dura
Punto 3 penso possano fare un buon lavoro
Punti 4 e 5 ci spero perché con questi 2 punti il gp secondo me farebbe un salto esponenziale in termini di realismo
 
Continui confronti (inutili) con EF. È inutile!!! È più forte di voi…
Secondo me non è vero che il confronto è inutile ... io sto giocando ad entrambi i titoli e i paragoni diventano inevitabili ... l importante è che non siano denigratori verso uno o l altro titolo e siccome la differenza si è molto assottigliata e complessivamente ritengo oggi FC migliore di EF (io gioco solo offline vs cpu) mi piacerebbe che EA migliorasse quei 2-3 aspetti in cui ritengo ancora superiore il titolo jappo.
siccome il gap fra i due titoli per tali aspetti si è ridotto parecchio spero venga colmato affinché il titolo EA non mi lasci più alcun dubbio sulla sua superiorità.
 
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Reazioni: luca 85 2

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