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Si si è evidente. Fortuna è scritto. Quando il "compare e la commare" si intendono, anche una sentenza di morte potrebbe commutatorsi in assoluzione piena🤣
Ps1: brother io scherzo eh (come dico i miei figli😉
Io credo che anche se vi fossero state possibilità maggiori di vedere i falli di gioco, lostesso non avrebbe comunque apprezzato il gioco.
Ormai ha puntato il realismo delle mod, dove il web (YouTube) è pieno di video "acchiappa player" e dove sarà anch'esso un business importante.
Ps1: ognuno...
Come dici tu stesso è una tua percezione soggettiva.
Basta leggere le note della v6.0.0 di Konami, dove dichiara di essere intervenuta proprio sulla velocità di reazione della A.I, riducendo i casi che descrivi, in cui un difensore reagisce troppo rapidamente al dribbling e modificando anche la...
La penso uguale a te. Nel full manual, la velocità più bassa può rendere alcune giocate più gestibili e “visibili” si, ma il realismo, anche secondo me, va cercato soprattutto nella coerenza dei tempi di gioco, dalle inerzie, quindi dai controlli e delle reazioni dei giocatori, non semplicemente...
No, l'online non c'entra. È proprio una abitudine ereditata dal lontano Pes.
Al primo sentore, conoscendo il tipo di script del gioco, butto via la palla Il più lontano possibile.
È come quando si avvertisse quella sensazione di pericolo dove la cpu è pronta ad affondare il colpo per farti gol...
Inesattezze sul discorso mod e del fatto che sia del tutto prematuro parlarne. Ricorda che "giovedì prox" potrebbe cambiare totalmente il gp.
Ps1: per i falli sì, direi che sono d'accordo al 100%
Sì, ma infatti il tuo discorso chiarisce bene il contesto. Il mio non voleva essere un “hai giocato male” quanto più una lettura delle situazioni che ho visto, da manualista quale sono 😄
E il discorso delle squadre lo condivido, se vuoi mantenere lo stesso sistema indipendentemente da chi usi...
Ho visto quasi tutto il video e, ovviamente, da manualista mi è piaciuto. Ho notato che adoperi molto bene LS (stick sinistro), senza tenere premuto ogni volta il tasto della corsa.
È un piccolo, grande segreto per trovare la quadra nel gameplay.
Se permetti, però, avrei alcuni...
Interessante.
A questo punto, un campionato con queste regole, senza mercato, online, tra noi full manualisti, io lo farei..
Campionato: caduale
Squadre da controllare: a sorteggio
Io in realtà faccio una cosa leggermente diversa, non cerco di simulare ciò che efootball non è in grado di simulare. Faccio una sorta di narrazione del reale partendo da ciò che il gioco mi restituisce.
Scelgo un campionato reale, seguo le partite e, durante ogni gara, mi annoto gli elementi...
Si esatto. Il manuale deve alzare il livello della sfida, non abbassare quello del divertimento.
La manualità deve darti libertà, più responsabilità e anche più soddisfazione quando azzecchi una giocata.
Se invece per renderlo “realistico” finiamo a passare metà partita a guardare animazioni...
Si, in parte sono d'accordo con te. Però è stata una scelta precisa di Konami.
Di fatto la trattenuta di maglia su efootball è stata sostituita dalla spallata e scivolate, quindi, la filosofia è che adesso le azioni difensive devono essere finalizzate al recupero della palla, non semplicemente...
Ti ha risposto @the elder e non ho molto altro da aggiungere Luca.
Tu giochi al mio opposto e, ciò che è prioritario per te, è esattamente il contrario per me.
Ovviamente fatto specie per i falli di gioco, che sono pressoché inesistenti ormai da molti anni.
Se vuoi davvero una risposta seria, innanzitutto non dovresti basare le tue aspettative sui video di youtube, che si tratti di efootball o di FC27.
Un video può mostrare una novità, ma non può restituire fino in fondo come quella novità incida realmente sul gameplay.
La differenza la fa ciò...
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