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Permettimi di chiarire il mio senza lasciare ambiguità.
Non ho mai sostenuto che il realismo sia un male, né che ai vecchi tempi andasse tutto bene solo perché eravamo meno esigenti. Il mio discorso è un altro, realismo senza coerenza non è realismo, è solo complessità che si mangia il...
Il problema dei videogiochi di oggi è la ricerca spasmodica del realismo “a tutti i costi” lasciando per strada quel divertimento immediato che c’era 30 anni fa.
Un tempo bastavano due tasti e un po’ di fantasia, niente licenze perfette, niente motion capture, ma partite veloci, folli...
Credo sia normale. Tendono a intervenire soprattutto su ciò che conoscono meglio, cioè Fifa. Per risolvere bug più o meno seri è inevitabile che seguano la direzione già collaudata negli anni. FC invece, è praticamente “nato ieri” e da quello che vedo, stanno facendo davvero molta fatica nel...
Non ho motivo di non credere alle parole lette, la EA è una software house molto seria, però tra il dire e realizzare nel mezzo ci passano anni e anni di duro lavoro e, per il momento, per come le patch stanno agendo oggi sul gioco, la direzione è quella di un mezzo ritorno su Fifa..
Diverso se...
Questa funzione, ossia far arretrare i centrocampisti (ed eventualmente anche gli esterni), ero abituato a usarla nella dinamica automatizzata di eFootball, e vedo che funziona bene anche in FC.
Personalmente trovo sia una buona dinamica, perché evita di farti correre dietro ad ogni giocatore...
Si, non ricordo esattamente quando, ma il problema è saltato fuori dopo le patch. All'inizio il gioco, almeno per me, era senz'altro complessivamente migliore di oggi.
Ora i giocatori sono più "nervosi" e la fisica complessivamente è peggiorata. Come diceva anche @the elder le micro/macro...
Ho imparato che andare in pressing verso il portatore di palla della cpu è deleterio.
Se non vai in pressing e selezioni un tuo giocatore lontano dalla "contesa" la cpu sbaglierà con più facilità il passaggio, anzi, ti regala proprio la palla.
Ora, non vorrei fosse un bug della cpu, ma se...
Sono d'accordo, la parte difensiva è un'altro aspetto che proprio non riesco a farmelo piacere. A dirla tutta, sotto consiglio di @Zonamista° l'ho impostata quasi automatica e via. Però, a difesa schierata, certe incongruenze (chiamiamole così) saltano fuori..
Per il possesso palla della cpu...
Si, ef è un qualcosa che sembra essere fermo nel tempo..
Ovvio, nel complesso FC è la miglior simulazione che c'è oggi.
Senza se e senza ma.
Ovviamente parlando sia di A.I, sia di offline e sia entrambe le cose amalgamate insieme, perché l'una non esclude l'altra.
Forse tu giocando assistito...
Andrebbe fixata la fisica della palla altro che.. certo,è migliorata rispetto agli anni precedenti (FC25) ma resta afflitta da un difetto evidente come l’incoerenza. La palla ha un peso maggiore e un comportamento più fisico, ma non lo mantiene durante la partita.
Per me resta poco credibile...
Certo che è una mia idea, mica un comunicato ufficiale. Parlo per esperienza diretta, punto. Semplicemente è ciò che ho riscontrato giocando.
Poi siamo d’accordo, sia che abbia ragione io o @giuliosrsecond la situazione non è che cambia. È così, punto, il gioco è questo. Se regge, ci si gioca...
Amico mio, il tuo punto di vista è giusto, ma il mio ragionamento nasce da un’altra radice.. io all’inizio stavo davvero divertendomi. È quel divertimento iniziale che mi ha spinto a comprare il gioco, soprattutto per la modalità carriera, che per me rappresenta l’essenza del calcio, sia...
@the elder Il punto è che l’A.I di FC (fifa) non usa le sliders come valori statici, ma le applica, e sopra ci costruisce diversi livelli di adattamento al gp.
Per questo in alcune partite senti le sliders al 100% in altre sembrano attenuate o proprio ignorate.
La partita in cui le sliders...
OT
Guarda, fermati un attimo.
Un gioco lo valuti davvero giocandolo, e se dopo un mese capisci che non ti dà quello che cerchi, è normale metterlo via senza dover giustificare niente a nessuno.
E poi non è vero che “chi ha amato Pes non può piacergli questa roba" come affermi tu, quella è la...
Le ho provate un pò tutte, e diciamo che, almeno per la mia esperienza a liv campione, giocando la carriera e in full manual, le sliders funzionano solo contro alcune squadre, in altre non funzionano proprio e in altre non si capisce. Anche basta. Per me rimangono comunque alcune dinamiche nel...
Purtroppo, almeno da questa 1.3 o quel che altro sia, è saltata fuori la parte che amo meno: giocatori più "nervosi" nei movimenti, ritmo di gioco velocizzato, da una cpu meno attendista e più efficace.
Chi voleva una cpu più performante, bene, eccola qua :mad:
Per la prima volta dopo più di...
Si, è vero. Io ho messo un parametro alto nelle slide dei portieri e devo dire che adesso respingono molto lateralmente. Certo, non cancella deltutto il problema, ma tutto sommato fa sembrare il tutto più realistico.
@the elder no, direi proprio che non si tratta di una grande scoperta, però ci può stare che un gioco, nel complesso di buona qualità, presenti qualche compromesso in termini di gameplay o realismo e qui sono d'accordo con ramses.
È normale che, per mantenere un certo equilibrio tra...
Ho notato che in fase di possesso palla, quando si attacca e si preme il pulsante L1 (per puntare l’avversario e preparare il dribbling) il giocatore controllato dalla cpu tende sempre ad avvicinarsi rapidamente, quasi a venirti addosso, nel tentativo di rubare il pallone e spesso ci riesce.
Al...
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