Parto da una provocazione: se volete davvero capire quanto è realistico questa v6.0.0 non guardate la giocata spettacolare, giocatela in full manual.
Perché non è semplicemente “giocare senza assistenza” è una lente d’ingrandimento che elimina parte delle correzioni automatiche e mette a nudo il rapporto tra ciò che chiediamo noi e ciò che il calciatore virtuale fa davvero
Ed è proprio qui che questa meraviglia di versione diventa per me interessante. Magica.
È intervenuta su elementi come appoggi, postura, selezione delle animazioni, cambi di direzione, accelerazioni, dribbling, contatti, duelli aerei e movimenti in determinate situazioni.
Ma il vero realismo non è solo un’animazione spettacolare, ma nasce quando l’animazione sembra la conseguenza naturale di ciò che è appena successo.. un calciatore reale non cambia direzione come un oggetto senza peso.
Modifica l’appoggio, sposta il baricentro, orienta il corpo, rallenta e poi riparte. Quando tutto questo si percepisce sul campo, anche inconsciamente, il movimento smette di sembrare “da videogioco”.
Almeno per me è così.
In fm lo senti immediatamente.
Sbagli l’angolo del corpo? Lo senti.
Arrivi male sul pallone? Lo senti.
Passi mentre sei orientato male? Lo senti.
Anticipi la corsa di un compagno? Lo senti.
Ma quando leggi correttamente la situazione, anticipi il movimento e metti il pallone esattamente dove deve andare, succede qualcosa di diverso. Magia.
Non hai semplicemente eseguito un comando.
Hai costruito un’azione.
Ed è questa, per me, la vera differenza e non può esserci spazio per altro.
Il calcio non è undici giocatori che corrono verso il pallone.
È spazio, distanza, tempo e sincronizzazione.
Un attaccante che parte mezzo secondo prima può rovinare un’azione e un centrocampista che si abbassa può aprire una linea di passaggio. Un esterno che si allarga può trascinare un difensore fuori posizione e un terzino che sale può creare superiorità.
La v6.0.0 prova a portare questa dimensione più in profondità anche attraverso il modulo fluido e la nuova tattica del pressing.
Quest'ultima, il vero test, non è vedere cinque giocatori avvicinarsi alla palla.
È capire cosa fanno gli altri sei.
Il lato debole si restringe?
Il mediano protegge lo spazio?
La linea difensiva mantiene distanze credibili?
Il terzino che attacca riesce a rientrare in modo coerente?
I compagni si muovono per creare linee di passaggio oppure occupano semplicemente posizioni predefinite?
Questa è la differenza tra una tattica scritta sulla lavagna e una tattica che è realistica sul campo.
Con l’assistenza puoi concentrarti sul risultato.
Con il fm devi concentrarti sulla causa.
“Devo passarla a lui” diventa, “dove sarà tra un secondo? Con quale piede arriverà? È orientato verso di me? Meglio sui piedi o nello spazio? Devo rallentare?”
E la stessa cosa vale in difesa.
Non puoi sempre recuperare un errore con l’assistenza. Devi leggere la corsa, scegliere il difensore, mantenere la distanza e capire quando uscire ma soprattutto quando non uscire!!!
Un difensore credibile non dovrebbe essere una calamita che si appiccica, ma ovrebbe essere un giocatore che prima legge e poi.. bellissimo.
Anche le animazioni, quindi, vanno giudicate in questo modo. Non basta che siano fluide, devono essere coerenti.
Se un giocatore perde il pallone perché lo ha portato troppo avanti, deve sembrare un errore tecnico. Se riceve sotto pressione, il corpo deve reagire alla situazione. Se un difensore arriva in ritardo, deve sembrare realmente in ritardo.
Quando risultato dell’azione e animazione raccontano la stessa storia, il realismo sale al max.
Quando raccontano due storie diverse, lo percepisci subito.
Per questo non direi che la v6.0.0 abbia trasformato il gioco in un simulatore perfetto.
Sarebbe esagerato.
E non avrebbe neanche senso parlare di realismo assoluto.
Possiamo però giudicare le modifiche e, soprattutto, capire quanto incidano sul campo.
La mia valutazione è quindi soggettiva, ma molto,.molto positiva. Il full manual potrebbe essere il contesto in cui il lavoro della v6.0.0 esprime meglio il proprio potenziale, proprio perché riduce le correzioni automatiche e rende più evidente la qualità del rapporto tra joipad, moviposturaA.I, spazio, postura e fisica del pallone.
Perché non rende più realistico.
Mette secondo me in evidenza:.
Gli smarcamenti.
ELe transizioni.
La gestione dello spazio.
La postura.
La fisica.
Persino i difetti.
Ed è per questo che la v6.0.0 non dovrebbe essere giudicata da una singola partita, ma dopo ore di partite in fm.
Ps1: potremo smettere di parlare soltanto di un gioco che sembra calcio e iniziare a parlare di qualcosa di molto più iinteressante?
Ps2: un gioco che prova finalmente davvero a simulare il calcio come accaduto con Pes14.
Non il realismo cinematografico.
Non l’animazione spettacolare.
Non la pubblicità aggressiva.
Semplicemente il calcio.
Ps3: per me non è soltanto un modo di giocare, ma il test più severo che possiamo fare a questa meraviglia di v6.0.0.
Scusatemi la lungaggine del messaggio ma ero (sono) davvero emozionato