Where can we find the beta?Hello my friend. Beta on PS5 Pro and career mode.
Today you will have my first feedback![]()
This year, you have to register on the plastest site for FC 27. But some random people could join the beta after be selected. Every week new people can access.Where can we find the beta?
Ecco questo è quello che chiedo...se è così io sono appostoBogdan e il team autentico sono fantastici.
È importante ricordare che si tratta di un processo e che questo è il secondo anno di autentico, ma si possono davvero sentire i passi avanti.
E sì, condividiamo molti video con loro: possono essere situazioni attuali che abbiamo visto e che ci sono sembrate poco autentiche, potrebbero essere scene da partite, esempi da partite di calcio in generale e altro ancora.
Un grande focus, come dice Bogdan, era sull'ancoraggio alla realtà, che i video non catturano davvero ma che si sente sul controller. Durante i test, apprezzo di più il movimento autentico di 27 rispetto a 26. Posso sentire le conseguenze di un impegno eccessivo nel movimento, posso sentire la differenza tra i giocatori e dà proprio una sensazione più autentica.
Con l'importanza maggiore della forma fisica in partita, anche il focus sulla fisicità era fondamentale e sento che hanno fatto un ottimo lavoro lì. Le partite sembrano molto più fisiche, ma in modo realistico. Lotte per il pallone, falli tattici, situazioni tese. E ti troverai ad affrontare squadre che giocano in modo molto fisico. In un test contro l'Atletico hanno avuto 7 cartellini gialli.
Non vedo l'ora che le persone lo provino. È decisamente un miglioramento rispetto a 26 e sono davvero grato per la collaborazione tra il team di Career e quello di Gameplay, con il focus sulle differenze nel gameplay che i giocatori di Modalità Carriera cercano.
Qui un'intervista a chi si occupa del Gameplay Autentico
What is the description/explanation for professional fouls?
Sliders FC 27
PLAYER SPEED
- Sprint speed USER : 35
- Sprint spedd CPU : 35
- Acceleration USER : 48
- Acceleration CPU : 48
SHOOTING
PASSING
- All shooting error sliders : 50
- All shooting speed / Height sliders : 50
- Regular shot error USER : 52
- Regular shot error CPU : 52
- Regul shot speed USER : 48
- Regular shot speed CPU : 48
- Finess shot error USER : 55
- Finess shot error CPU : 55
- Finess shot speed USER : 48
- Finess shot speed CPU : 48
- Chip shot error USER : 60
- Chip shot error CPU : 60
- Chip shot height USER : 48
- Chip shot height CPU : 48
- Low Driven Shot error USER : 60
- Low driven shot error CPU : 60
- Low driven shot speed USER : 48
- Low driven shot speed CPU : 48
- Power shot error USER : 55
- Power shot error CPU : 55
- Power shot speed USER : 48
- Power shot speed CPU : 48
- Header shot error USER : 40
- Header shot error CPU : 40
-Through ground pass speed USER : 38
- All passing error sliders : 50
- All passing speed/Height sliders : 50
- Normal ground pass error USER : 55
- Normal ground pass error CPU : 55
- Normal ground pass speed USER : 45
- Normal ground pass speed CPU : 45
- Header pass error USER : 60
- Header pass error CPU : 60
- Through ground pass error USER : 55
- Through ground pass error CPU : 55
INJURIES
- Through ground pass speed CPU : 38
- Lobbed Through pass error USER : 55
- Lobbed Through pass error CPU : 55
- Lobbed Through pass height USER : 35
- Lobbed Through pass height CPU : 35
- Regular lob pass error USER : 55
- Regular lob pass error CPU : 55
- Regular lob pass height USER :35
- Regular lob pass height CPU : 35
- Cross Error USER : 60
- Cross Error CPU : 60
- Cross Height USER : 55
- Cross Height CPU : 55
GOALKEEPING
- Injuriy frequency USER : 75
- Injury frequency CPU : 75
- Injuriy Severity USER : 30
- Injury Severity CPU : 30
- Goalkeeper Ability USER : 50
- Goalkeeper Ability CPU : 50
- GK Deflection error USER : 99
- GK Deflection error CPU : 99
TEAM POSITIONING
BALL CONTROL
- Marking USER : 65
- Marking CPU : 65
- Run Frequency USER : 45
- Run Frequenccy CPU : 45
- Line Height USER : 65
- Line Height CPU : 65
- Line Length USER : 35
- Line Length CPU : 35
- Line Width USER : 50
- Line Width CPU : 50
- Fullback positioning USER : 80
- Fullback positioning CPU : 80
DEFENDING
- Power bar USER : 50
- First touch control error USER : 85
- First touch control error CPU : 85
- Intercept error USER : 90
- Intercept error CPU : 90
- Ball deflection error USER : 99
- Ball deflection error CPU : 99
- Jog dribbling USER : 50
- Jog dribbling CPU : 50
- Sprint dibbling USER : 50
- Sprint dribbling CPU : 50
- Controlled sprint dribbling USER : 50
- Controlled sprint dribbling CPU : 50
AI BEHAVIOUR
- -Tackle assistance USER : 40
- -Tackle assistance CPU: 40
- - Physicality impact USER : 99
- -Physicality impact CPU : 99
- -Regular jockey speed USER : 50
- -Regular jockey speed CPU : 50
- -Sprint jockey speed USER : 50
- - Sprint jockey speed CPU : 50
- CPU SLIDERS
- AI Behaviour : CUSTOM
- Competitor mode CPU Opponent : ON-OFF
- Competitor mode CPU Teammate : ON-OFF
- Player based difficulty CPU Opponent: ON-OFF
- Player based Difficulty CPU Teammate : ON-OFF
CPU OPPONENT
- Defending aggression : 50
- Stand tackle frequency : 50
- Sliding tackle frequency : 50
- Professionnal foul frequency : 50
- Buildup speed : 50
- Regular shot frequency : 50
- Chip shot frequency : 50
- Low driven shot frequency : 50
- Finess shot frequency : 50
- Long shot frequency : 50
- Power shot frequency : 50
- First touch pass frequency : 50
- Regular cross frequency : 50
- Early crossing frequency : 50
- Dribble frequency : 50
- Skill move frequency : 50
CPU TEAMMATE
- Defending aggression : 50
- Stand tackle frequency : 50
- Sliding tackle frequency : 50
- Professionnal foul frequency : 50
- Buildup speed : 50
- Regular shot frequency : 50
- Chip shot frequency : 50
- Low driven shot frequency : 50
- Finess shot frequency : 50
- Long shot frequency : 50
- Power shot frequency : 50
- First touch pass frequency : 50
- Regular cross frequency : 50
- Early crossing frequency : 50
- Dribble frequency : 50
- Skill move frequency : 50
Dear friend, great news for us who love Career Mode and offline gameplay. I really hope the authentic slider set is already well-balanced on its own, because tweaking all these parameters won’t be easy. Whenever you can, please post some videos.
Sliders FC 27
PLAYER SPEED
- Sprint speed USER : 35
- Sprint spedd CPU : 35
- Acceleration USER : 48
- Acceleration CPU : 48
SHOOTING
PASSING
- All shooting error sliders : 50
- All shooting speed / Height sliders : 50
- Regular shot error USER : 52
- Regular shot error CPU : 52
- Regul shot speed USER : 48
- Regular shot speed CPU : 48
- Finess shot error USER : 55
- Finess shot error CPU : 55
- Finess shot speed USER : 48
- Finess shot speed CPU : 48
- Chip shot error USER : 60
- Chip shot error CPU : 60
- Chip shot height USER : 48
- Chip shot height CPU : 48
- Low Driven Shot error USER : 60
- Low driven shot error CPU : 60
- Low driven shot speed USER : 48
- Low driven shot speed CPU : 48
- Power shot error USER : 55
- Power shot error CPU : 55
- Power shot speed USER : 48
- Power shot speed CPU : 48
- Header shot error USER : 40
- Header shot error CPU : 40
-Through ground pass speed USER : 38
- All passing error sliders : 50
- All passing speed/Height sliders : 50
- Normal ground pass error USER : 55
- Normal ground pass error CPU : 55
- Normal ground pass speed USER : 45
- Normal ground pass speed CPU : 45
- Header pass error USER : 60
- Header pass error CPU : 60
- Through ground pass error USER : 55
- Through ground pass error CPU : 55
INJURIES
- Through ground pass speed CPU : 38
- Lobbed Through pass error USER : 55
- Lobbed Through pass error CPU : 55
- Lobbed Through pass height USER : 35
- Lobbed Through pass height CPU : 35
- Regular lob pass error USER : 55
- Regular lob pass error CPU : 55
- Regular lob pass height USER :35
- Regular lob pass height CPU : 35
- Cross Error USER : 60
- Cross Error CPU : 60
- Cross Height USER : 55
- Cross Height CPU : 55
GOALKEEPING
- Injuriy frequency USER : 75
- Injury frequency CPU : 75
- Injuriy Severity USER : 30
- Injury Severity CPU : 30
- Goalkeeper Ability USER : 50
- Goalkeeper Ability CPU : 50
- GK Deflection error USER : 99
- GK Deflection error CPU : 99
TEAM POSITIONING
BALL CONTROL
- Marking USER : 65
- Marking CPU : 65
- Run Frequency USER : 45
- Run Frequenccy CPU : 45
- Line Height USER : 65
- Line Height CPU : 65
- Line Length USER : 35
- Line Length CPU : 35
- Line Width USER : 50
- Line Width CPU : 50
- Fullback positioning USER : 80
- Fullback positioning CPU : 80
DEFENDING
- Power bar USER : 50
- First touch control error USER : 85
- First touch control error CPU : 85
- Intercept error USER : 90
- Intercept error CPU : 90
- Ball deflection error USER : 99
- Ball deflection error CPU : 99
- Jog dribbling USER : 50
- Jog dribbling CPU : 50
- Sprint dibbling USER : 50
- Sprint dribbling CPU : 50
- Controlled sprint dribbling USER : 50
- Controlled sprint dribbling CPU : 50
AI BEHAVIOUR
- -Tackle assistance USER : 40
- -Tackle assistance CPU: 40
- - Physicality impact USER : 99
- -Physicality impact CPU : 99
- -Regular jockey speed USER : 50
- -Regular jockey speed CPU : 50
- -Sprint jockey speed USER : 50
- - Sprint jockey speed CPU : 50
- CPU SLIDERS
- AI Behaviour : CUSTOM
- Competitor mode CPU Opponent : ON-OFF
- Competitor mode CPU Teammate : ON-OFF
- Player based difficulty CPU Opponent: ON-OFF
- Player based Difficulty CPU Teammate : ON-OFF
CPU OPPONENT
- Defending aggression : 50
- Stand tackle frequency : 50
- Sliding tackle frequency : 50
- Professionnal foul frequency : 50
- Buildup speed : 50
- Regular shot frequency : 50
- Chip shot frequency : 50
- Low driven shot frequency : 50
- Finess shot frequency : 50
- Long shot frequency : 50
- Power shot frequency : 50
- First touch pass frequency : 50
- Regular cross frequency : 50
- Early crossing frequency : 50
- Dribble frequency : 50
- Skill move frequency : 50
CPU TEAMMATE
- Defending aggression : 50
- Stand tackle frequency : 50
- Sliding tackle frequency : 50
- Professionnal foul frequency : 50
- Buildup speed : 50
- Regular shot frequency : 50
- Chip shot frequency : 50
- Low driven shot frequency : 50
- Finess shot frequency : 50
- Long shot frequency : 50
- Power shot frequency : 50
- First touch pass frequency : 50
- Regular cross frequency : 50
- Early crossing frequency : 50
- Dribble frequency : 50
- Skill move frequency : 50
A foul made to stop an action like pushing your opponent or taking his shirt. Anti sportiv foul.What is the description/explanation for professional fouls?
If it is implemented as a systematic foul but does not automatically lead to a yellow card (like the tactical foul now) it is a great featureA foul made to stop an action like pushing your opponent or taking his shirt. Anti sportiv foul.
Sto piangendoBogdan e il team autentico sono fantastici.
È importante ricordare che si tratta di un processo e che questo è il secondo anno di autentico, ma si possono davvero sentire i passi avanti.
E sì, condividiamo molti video con loro: possono essere situazioni attuali che abbiamo visto e che ci sono sembrate poco autentiche, potrebbero essere scene da partite, esempi da partite di calcio in generale e altro ancora.
Un grande focus, come dice Bogdan, era sull'ancoraggio alla realtà, che i video non catturano davvero ma che si sente sul controller. Durante i test, apprezzo di più il movimento autentico di 27 rispetto a 26. Posso sentire le conseguenze di un impegno eccessivo nel movimento, posso sentire la differenza tra i giocatori e dà proprio una sensazione più autentica.
Con l'importanza maggiore della forma fisica in partita, anche il focus sulla fisicità era fondamentale e sento che hanno fatto un ottimo lavoro lì. Le partite sembrano molto più fisiche, ma in modo realistico. Lotte per il pallone, falli tattici, situazioni tese. E ti troverai ad affrontare squadre che giocano in modo molto fisico. In un test contro l'Atletico hanno avuto 7 cartellini gialli.
Non vedo l'ora che le persone lo provino. È decisamente un miglioramento rispetto a 26 e sono davvero grato per la collaborazione tra il team di Career e quello di Gameplay, con il focus sulle differenze nel gameplay che i giocatori di Modalità Carriera cercano.
Qui un'intervista a chi si occupa del Gameplay Autentico
Magari.... ma credo nulla, non ce la fanno. Non ci arrivano.Sapete se per caso hanno aggiunto o modificato le visuali?
Secondo me non è vero che il confronto è inutile ... io sto giocando ad entrambi i titoli e i paragoni diventano inevitabili ... l importante è che non siano denigratori verso uno o l altro titolo e siccome la differenza si è molto assottigliata e complessivamente ritengo oggi FC migliore di EF (io gioco solo offline vs cpu) mi piacerebbe che EA migliorasse quei 2-3 aspetti in cui ritengo ancora superiore il titolo jappo.Continui confronti (inutili) con EF. È inutile!!! È più forte di voi…