PES 2015: news, video, immagini, commenti e rumors!! [16]

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Lele74;485743 Si sono del 1974 40 anni amante di pes e studioso del simulativo xd e mi dispiace caro ma qui c'è chi supera i 50! shhhh te lo dico sottovoce...senza fare i nomi the elder è il capitano (no er capo eh quello è admin) ed è il piú anziano pessacchiotto di pesfan ;)[/QUOTE ha detto:
 
Interessante, anche molto...mi piace questa tua voglia di pretendere di più da un gioco che ha una potenzialità enorme e al contrario di quell'altro post che avevi scritto qui si vede tutta la tua voglia di pretesa in meglio. Peró è da favoletta il concetto che su pes lavorino in 10 in uno scantinato (mica so cinesi xd) mentre tutto l'altro ragionamento è da approfondire.

Dimmi, secondo te perchè non ci sono più certe "rifiniture" che negli anni passati la contraddistingueva per quantità e qualità?
Però rispondimi senza provocazioni dicendo che non hanno fondi e sono poveri in canna, sai bene che non è così!
Provocatorio? Ma vorrai mica paragonare Ea a Konami vero? Ea è la seconda software house più grande del mondo, Konami non sta neanche tra i primi dieci. Ma di cosa stiamo parlando? Oppure Konami non ci fa un gioco migliore per farci un dispetto? Perché sono cattivi?
 
Provocatorio? Ma vorrai mica paragonare Ea a Konami vero? Ea è la seconda software house più grande del mondo, Konami non sta neanche tra i primi dieci. Ma di cosa stiamo parlando? Oppure Konami non ci fa un gioco migliore per farci un dispetto? Perché sono cattivi?

la konami ha fatto secondo me e secondo tanti anche se non mi piacciono i giochi di guerra metal gear solid uno dei migliori giochi mai fatti su ps1 era una cosa di stratosferico dopo troviamo il grande pes 6 che ancora oggi c'è gente che ci gioca,la ea cosa ha fatto di bello che i fan ricordano come bei giochi te lo dico io NIENTE
 
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Provocatorio? Ma vorrai mica paragonare Ea a Konami vero? Ea è la seconda software house più grande del mondo, Konami non sta neanche tra i primi dieci. Ma di cosa stiamo parlando? Oppure Konami non ci fa un gioco migliore per farci un dispetto? Perché sono cattivi?

non si possono mettere a confronto sul piano di manodopera e potenziale economico..ma anche se konami ha team più piccoli e meno soldi, fa comunque un lavoro incredivile.. tutto il lavoro per tirare fuori i vari pes e metal gear solid, lo fanno con pochi sviluppatori e molti meno soldi di ea.. per il resto ea ha solo tanta pubblicità dalla sua e marchio più onorato dai media.. che prendano fuoco tutti i suoi studi produzione, tante parole, annunciano miglioramenti e poi rilasciano prodotti strasopravvalutati, pubblicizzati e soprattutto pieni di bug ed errori grossolani
 
Dopo 20 gg circa di demo posso dire:
mi piace molto...strategie bellissime con novità interessantissime; il gioco definitivo e aggiornamenti aggiustino, spero, le seguenti cose:
- il prato
- il bug del portiere anche se in manual è difficile (sn riuscito solo una volta) prendere la parabola e direz perfetta
- il team mate manuale, il compagno non corre
- un pelino in meno la velocità generale- ..non vorrei che ci fossero i soliti giocatori straveloci che tutti andranno ad avere in squadra perchè surfano veloci tra le difese in modo troppo irreale, visto anche la possibilità di allungo con R.
- davvero peccato la scomparsa delle spinte con r3!!! anche se quando ad es. si alzano in due per prendere la palla aerea puoi spingere con la R, almeno a me sembra proprio così...non capisco perchè non hanno lasciato il cambio controllo giocatore con L1 + R in modo da poter ridare alla leva R una funzione più coerente, intendo tra le situazioni in possesso e non possesso palla. Lasciando così R3- spinta, che usata bene l'anno scorso faceva la differenza spesso in situazioni in area e non. non capisco che bisogno c'era di togliere una cosa così importante e ben riuscita e realistica.

Per il resto a me piace ogni giorno di più (soprattutto in manual). Sono fiducioso sul gioco definitivo e non ho capito se è vero che come MLO - myclub ci sono novità radicali che se così fosse renderebbero l'on line ancora più interessante.
 
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intendevo dire che per me non sono tanto importanti, poi se ne mettono di più ben venga, ma non è essenziale..io mi concentro sul campo, sul mio gioco, la mia squadra, i miei atleti in campo :D
Questo l'ho capito ma quando parlo di contorno (almeno io) non intendo le cut scene o i replay. Parlo di maglie, licenze, stadi, nomi giocatori, tifoserie, presentazione match, grafica, cambiamenti climatici in game, strategie, orari variabili, personalizzazione nella scelta delle divise e potrei andare avanti per altre 20 righe. È tanta roba eh... E sul gameplay di lavoro da fare ce ne è comunque. La gestione della partita da parte della cpu deve essere migliorata. Siamo ancora indietro anni luce.
 
Dopo 20 gg circa di demo posso dire:
mi piace molto...strategie bellissime con novità interessantissime; il gioco definitivo e aggiornamenti aggiustino, spero, le seguenti cose:
- il prato
- il bug del portiere anche se in manual è difficile (sn riuscito solo una volta) prendere la parabola e direz perfetta
- il team mate manuale, il compagno non corre
- un pelino in meno la velocità generale- ..non vorrei che ci fossero i soliti giocatori straveloci che tutti andranno ad avere in squadra perchè surfano veloci tra le difese in modo troppo irreale, visto anche la possibilità di allungo con R.
- davvero peccato la scomparsa delle spinte con r3!!! anche se quando ad es. si alzano in due per prendere la palla aerea puoi spingere con la R, almeno a me sembra proprio così...non capisco perchè non hanno lasciato il cambio controllo giocatore con L1 + R in modo da poter ridare alla leva R una funzione più coerente, intendo tra le situazioni in possesso e non possesso palla. Lasciando così R3- spinta, che usata bene l'anno scorso faceva la differenza spesso in situazioni in area e non. non capisco che bisogno c'era di togliere una cosa così importante e ben riuscita e realistica.

Per il resto a me piace ogni giorno di più (soprattutto in manual). Sono fiducioso sul gioco definitivo e non ho capito se è vero che come MLO - myclub ci sono novità radicali che se così fosse renderebbero l'on line ancora più interessante.
Parlami delle strategie se hai voglia e tempo.
 
Questo l'ho capito ma quando parlo di contorno (almeno io) non intendo le cut scene o i replay. Parlo di maglie, licenze, stadi, nomi giocatori, tifoserie, presentazione match, grafica, cambiamenti climatici in game, strategie, orari variabili, personalizzazione nella scelta delle divise e potrei andare avanti per altre 20 righe. È tanta roba eh... E sul gameplay di lavoro da fare ce ne è comunque. La gestione della partita da parte della cpu deve essere migliorata. Siamo ancora indietro anni luce.

Sulle licenze ne hanno finalmente ottenute delle nuove, purtroppo per avere più squadre stadi ecc servono soldi e fino a quando la concorrenza avrà i diritti di esclusiva nn si può fare nulla.. Le tattiche sono state ampliate questo anno con la novità della fluid formation, la pioggia ci sarà su su tutte le versioni, la master han detto di averla rinnovata per esempio inserendo un nuovo sistema di trasferimenti con più opzioni, l'orario sarà dinamico su next gen.. Di roba ce n'è, però per avere ancora più cose serve del tempo, codici più avanzati con più varianti ecc aspettiamo i prossimi pes e si vedrà.. Questo anno sono positivo, il gioco è bello, servono miglioramenti sul gameplay e animazioni ma stanno andando bene
 
i signori della konami FANNO POCHI GIOCHI MA BUONI ( vedete i lvideo di gabbo di un mesetto fa ) sul gioco horror PT e poi parlatemi della konami che non sa fare i giochi -.- ---- .... tralasciando questo credo che dobbiamo essere tutti positivi quest'anno a mio parere è tutto bello davvero tutto io sono rimasto contento al 100 % ( sono utente ps4 ) e non vedo l'ora che arrivi il 13 quel giorno rivivrò i momenti di quando compravo pes 6 o 4 ed ero felice appunto come un bambino e il 13 lo sarò sicuramente ..... non me lo aspettavo a me mi han colpito in pieno .... viva pes e chicchiere a zero ...
 
Konami ha creato un capolavoro chiamato Metal Gear, come ha detto ZlatanIbra10, pochi giochi ma buoni. L'unico degno di nota dell'EA per i miei gusti è stato Medal of Honor ai tempi della PS2 (per PS3 mi è scaduto tantissimo).

Comunque chiudendo l'OT e parlando di cose serie, ho prenotato PES 2015 dal Gamestop :D Giorno 13 Novembre mi apposto li ahahhahaha
 
il video di alessio83 è molto esplicativo! Hanno arricchito la varietà di gestione della squadra...bellissimo. Anch'io ancora non ho capito la posizione "calcio di inizio"... e un altro dubbio (per ora): la differenza del fluido col cambia tattiche predefenite che tutt'ora c'è qual'è? la seconda in pes14, anche se non l'ho quasi mai usata, mi sembra che cambiasse le tattiche in virtù del punteggio. ma se voglio usare il fluid la dovrò lasciare disattivata?
 

Alessio comunque secondo me hai frainteso il primo modulo quello al calcio di inizo.. Mi è parso di capire provando la fluid formation nella demo che il primo modulo è si la formazione di partenza ma anche la posizione che i giocatori prendono in situazioni come rinvii dal fondo per esempio e così via, poi col possesso palla cambiando il modulo i giocatori si posizioneranno nelle zone che vogliamo per creare il nostro gioco, e l'ultimo per la fase difensiva, con modulo inizio partita i giocatori dovrebbero rimettersi nelle posizioni iniziali dopo che il gioco è stato fermato e ricomincia..poi provando a modificare oltre i tre moduli anche impostazioni tattiche, a ogni modulo si possono fare più strategie tattiche cioè dei tre puoi anche scegliere tre modi diversi di importarli e a ognuno addirittura mettere marcature diverse ai giocatori.. Ovviamente fare tutto diverso significa osare troppo e andare oltre le possibilità dei giocatori, quindi per evitare obbrobri e sballamenti della nostra squadra che finirebbe in balia dell'avversario non bisogna cambiare molto e dobbiamo rimanere fedeli a come riteniamo giusto interpretare la partita..comunque poi tattiche diverse si possono fare nelle altre due formazioni difensiva e personalizzata .. Secondo me dal punto di vista tattico con questa nuova modalità si possono fare tante cose che tatticamente c'è tanta roba davvero
 
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i signori della konami FANNO POCHI GIOCHI MA BUONI ( vedete i lvideo di gabbo di un mesetto fa ) sul gioco horror PT e poi parlatemi della konami che non sa fare i giochi -.- ---- .... tralasciando questo credo che dobbiamo essere tutti positivi quest'anno a mio parere è tutto bello davvero tutto io sono rimasto contento al 100 % ( sono utente ps4 ) e non vedo l'ora che arrivi il 13 quel giorno rivivrò i momenti di quando compravo pes 6 o 4 ed ero felice appunto come un bambino e il 13 lo sarò sicuramente ..... non me lo aspettavo a me mi han colpito in pieno .... viva pes e chicchiere a zero ...

Appunto è quello che penso io, konami fa tanto e cose belle con molte difficoltà e problemi sulle spalle, per questo ogni volta mi sorprendono

Anche io sono felice per questo pes, io non l'ho mai lasciato anche se magari i titoli precedenti non erano il massimo e non ho dimenticato le grandi emozioni con i vecchi pes di ps2
Io invece che sono utente ps3, quando ho visto pes 15 su questa console sono davvero rimasto a bocca aperta, non mi aspettavo di vedere un gameplay quasi uguale alle nuove console e poi con le ultime notizie vedendo che anche modalità e features saranno le stesse ancora di più sono felice
Davvero un lavoro incredibile

Konami ha creato un capolavoro chiamato Metal Gear, come ha detto ZlatanIbra10, pochi giochi ma buoni. L'unico degno di nota dell'EA per i miei gusti è stato Medal of Honor ai tempi della PS2 (per PS3 mi è scaduto tantissimo).

Comunque chiudendo l'OT e parlando di cose serie, ho prenotato PES 2015 dal Gamestop :D Giorno 13 Novembre mi apposto li ahahhahaha

Quoto tutto!!
Anche io l'ho prenotato al gamestop, quando ho visto la possibilità di avere le stesse modalità e features delle nuove console e un gameplay quasi identico su tutte le versioni non ho potuto resistere
Ma quando arriva il 13 novembre ancora un mese di attesa, muiooo
 
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Alessio comunque secondo me hai frainteso il primo modulo quello al calcio di inizo.. Mi è parso di capire provando la fluid formation nella demo che il primo modulo è si la formazione di partenza ma anche la posizione che i giocatori prendono in situazioni come rinvii dal fondo per esempio e così via, poi col possesso palla cambiando il modulo i giocatori si posizioneranno nelle zone che vogliamo per creare il nostro gioco, e l'ultimo per la fase difensiva, con modulo inizio partita i giocatori dovrebbero rimettersi nelle posizioni iniziali dopo che il gioco è stato fermato e ricomincia..poi provando a modificare oltre i tre moduli anche impostazioni tattiche, a ogni modulo si possono fare più strategie tattiche cioè dei tre puoi anche scegliere tre modi diversi di importarli e a ognuno addirittura mettere marcature diverse ai giocatori.. Ovviamente fare tutto diverso significa osare troppo e andare oltre le possibilità dei giocatori, quindi per evitare obbrobri e sballamenti della nostra squadra che finirebbe in balia dell'avversario non bisogna cambiare molto e dobbiamo rimanere fedeli a come riteniamo giusto interpretare la partita..comunque poi tattiche diverse si possono fare nelle altre due formazioni difensiva e personalizzata .. Secondo me dal punto di vista tattico con questa nuova modalità si possono fare tante cose che tatticamente c'è tanta roba davvero

Penso anch'io che la formazione al calcio d'inizio indichi il posizionamento sui calci piazzati.

Sulle impostazioni tattiche forse il marcamento a uomo può variare da schema a schema. Ma le varie opzioni di difesa e attacco credo rimangano immutate, e aggiungo per fortuna nel senso che a quel punto diventerebbe tutto troppo complesso e alla fin fine non si avrebbero grossi miglioramenti. Sono abbastanza certo cmq che sia cosi'.


@ alessio: bel video! Ma quant'è bella la fluid formation.. :)
 
Penso anch'io che la formazione al calcio d'inizio indichi il posizionamento sui calci piazzati.

Sulle impostazioni tattiche forse il marcamento a uomo può variare da schema a schema. Ma le varie opzioni di difesa e attacco credo rimangano immutate, e aggiungo per fortuna nel senso che a quel punto diventerebbe tutto troppo complesso e alla fin fine non si avrebbero grossi miglioramenti. Sono abbastanza certo cmq che sia cosi'.


@ alessio: bel video! Ma quant'è bella la fluid formation.. :)

È tanta roba, comunque quando ho tempo faccio dei test accurati per vedere cosa accade se a ogni modulo della fluid faccio impostazioni tattiche diverse
 
Penso anch'io che la formazione al calcio d'inizio indichi il posizionamento sui calci piazzati.

Sulle impostazioni tattiche forse il marcamento a uomo può variare da schema a schema. Ma le varie opzioni di difesa e attacco credo rimangano immutate, e aggiungo per fortuna nel senso che a quel punto diventerebbe tutto troppo complesso e alla fin fine non si avrebbero grossi miglioramenti. Sono abbastanza certo cmq che sia cosi'.


@ alessio: bel video! Ma quant'è bella la fluid formation.. :)

si ma per me non ha nessun senso..............cioè , nei calci piazzati in automatico potevano piazzarsi a seconda se erano a favore(in possesso) o a sfavore(non possesso) , allora a stò punti ci voleva un opzione per ogni tipo di calcio piazzato.......................

mah.....io la vedo superflua......
 
si ma per me non ha nessun senso..............cioè , nei calci piazzati in automatico potevano piazzarsi a seconda se erano a favore(in possesso) o a sfavore(non possesso) , allora a stò punti ci voleva un opzione per ogni tipo di calcio piazzato.......................

mah.....io la vedo superflua......

Cioè non proprio sui calci piazzati, tipo rimessa dal fondo, fuorigioco, inizio partita, inizio secondo tempo, ripresa dopo il gol fatto o subito, nel senso di questo, poi prendendo nuove posizioni in caso di possesso palla o no
Osserva bene il team id per avere un esempio, guarda il team id del real o del bayern
 
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