Black Myth: Zhong Kui

Azzurri

Prima squadra
2 Giugno 2018
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Dagli autori di Black Myth: Wukong, sembra essere in arrivo un altro giocone targato Game Science.
Black Myth: Zhong Kui è il secondo titolo della serie Black Myth, ma dedicato a un’altra leggenda.
Questa volta il protagonista è Zhong Kui, figura leggendaria del folklore e della mitologia cinese, tradizionalmente rappresentato come un cacciatore di demoni e spiriti maligni e una sorta di giudice del mondo degli spiriti.
Così come Wukong rappresentava il celebre Re Scimmia, personaggio mitico del “Viaggio in Occidente”, qui si parte da un’altra figura importante della tradizione cinese per una nuova storia.
15 minuti tratti da una build ancora in sviluppo. E niente… a me gia’ piace tantissimo. 😁

 
@zona Cesarini come lo trovi wukong? se lo hai già iniziato.
Come atmosfera, a livello di trailer il prossimo che stanno sviluppando (Zhong Kui) mi ha dato molto le vibes di Wukong.
A livello di gameplay Inizialmente un po’ limitato ma poi livellando, soprattutto con la possibilità di fare varie combo in combattimento, trovai il combat system molto originale oltre che appagante e divertente. Peccato per i troppi muri invisibili, secondo me il vero limite tecnico di game science, probabilmente dovuto al budget che avevano, visti anche gli anni impiegati per sviluppare il gioco. Ma credo che con il prossimo si avrà’ un miglioramento netto in tal senso.
 
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@zona Cesarini come lo trovi wukong? se lo hai già iniziato.
Come atmosfera, a livello di trailer il prossimo che stanno sviluppando (Zhong Kui) mi ha dato molto le vibes di Wukong.
A livello di gameplay Inizialmente un po’ limitato ma poi livellando, soprattutto con la possibilità di fare varie combo in combattimento, trovai il combat system molto originale oltre che appagante e divertente. Peccato per i troppi muri invisibili, secondo me il vero limite tecnico di game science, probabilmente dovuto al budget che avevano, visti anche gli anni impiegati per sviluppare il gioco. Ma credo che con il prossimo si avrà’ un miglioramento netto in tal senso.
Sono al termine del primo capitolo,all'Orso Nero. Si,alla fine il combat system è attacco leggero/pesante,però combinare magie,trasformazioni e pose del bastone da un pò di varietà e lo rende bello da giocare. Per ora mi piace.
 
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Sono al termine del primo capitolo,all'Orso Nero. Si,alla fine il combat system è attacco leggero/pesante,però combinare magie,trasformazioni e pose del bastone da un pò di varietà e lo rende bello da giocare. Per ora mi piace.
ovviamente non ti spoilero nulla perche’ il “core” del gioco rimane proprio il combattimento coi bossini vari… ma le combo diventeranno sempre piu varie: piu affronti i boss avanzando e piu avrai bisogno di una vera strategia su come impostare le abilità’/magie da equipaggiare prima di ogni battaglia. Avrai notato tra l’altro che il personaggio e’ completamente respeccabile in ogni momento (cioe’ non hai un limite di respec come nei souls) .
E poi vabbè il tempismo nello sferrare un attacco speciale o nel lanciare una magia sono la cosa piu importante poiche’ se vai fuori tempo poi far ricaricare il tutto e’ un bel casino:rotfl: altro che pigia pigia come molti a suo tempo lo definirono…
Poi la narrazione, soprattutto tra un capitolo e l’altro, personalmente mi ha colpito molto positivamente.
 
ovviamente non ti spoilero nulla perche’ il “core” del gioco rimane proprio il combattimento coi bossini vari… ma le combo diventeranno sempre piu varie: piu affronti i boss avanzando e piu avrai bisogno di una vera strategia su come impostare le abilità’/magie da equipaggiare prima di ogni battaglia. Avrai notato tra l’altro che il personaggio e’ completamente respeccabile in ogni momento (cioe’ non hai un limite di respec come nei souls) .
E poi vabbè il tempismo nello sferrare un attacco speciale o nel lanciare una magia sono la cosa piu importante poiche’ se vai fuori tempo poi far ricaricare il tutto e’ un bel casino:rotfl: altro che pigia pigia come molti a suo tempo lo definirono…
Poi la narrazione, soprattutto tra un capitolo e l’altro, personalmente mi ha colpito molto positivamente.
E poi la combinazione di armature/armi ed i loro effetti sulle magie,tipo quelle che aumentano la possibilità di colpo critico.
Ancora non riesco a padroneggiare bene il "parry" della prima posa,o meglio il contrattacco pesante che annulla i danni. Comunque,Orso Nero fatto fuori,re e principe delle onde sabbiose idem,ora sono davanti al tigrotto.
 
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ahi ahi il tigrotto sarebbe la tigre guardiana nel laghetto di sangue?? quella e’ bella tosta.
Si avevo dimenticato il discorso armature che pure e’ importante.
Lo giocai con una tale intensità in un lasso di tempo decisamente breve per i miei standard che ho rimosso un po` di cose. Ad esempio ricordo, piu’ che il parry, con cui non ho mai avuto un bel rapporto, a parte Sekiro ovviamente, diventai involontariamente bravo nelle schivate perfette che pure con qualche combinazione di armature/abilita’ davano qualche vantaggio…(almeno mi pare.. non so perche’ ma su alcune cose mi potrei confondere con ghost of yōtei :rotfl:)

ps comuque per la questione del “migliorarsi per poter sconfiggere il boss successivo” mi ricordava proprio Sekiro. In piu’ in Wukong devi pure trovare il settaggio giusto abilita’ sbloccate/ magie / armature&bastone da utilizzare vs i vari boss
 
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ahi ahi il tigrotto sarebbe la tigre guardiana nel laghetto di sangue?? quella e’ bella tosta.
Si avevo dimenticato il discorso armature che pure e’ importante.
Lo giocai con una tale intensità in un lasso di tempo decisamente breve per i miei standard che ho rimosso un po` di cose. Ad esempio ricordo, piu’ che il parry, con cui non ho mai avuto un bel rapporto, a parte Sekiro ovviamente, diventai involontariamente bravo nelle schivate perfette che pure con qualche combinazione di armature/abilita’ davano qualche vantaggio…(almeno mi pare.. non so perche’ ma su alcune cose mi potrei confondere con ghost of yōtei :rotfl:)

ps comuque per la questione del “migliorarsi per poter sconfiggere il boss successivo” mi ricordava proprio Sekiro. In piu’ in Wukong devi pure trovare il settaggio giusto abilita’ sbloccate/ magie / armature&bastone da utilizzare vs i vari boss
Sto cercando di padroneggiare il contrattacco che ti annulla il danno in arrivo. Devi avere 1 punto almeno di concentrazione,e,mentre fai la combo attacchi veloci,se vedi che il nemico sta per dare un colpo,premi attacco pesante. Parte un animazione particolare che colpisce il nemico e ti protegge dal danno in arrivo.
Comunque tante strade da percorrere,tanti boss secondari e qualcuno nascosto,mi piace. Che poi durante l'esplorazione si incontri giusto qualche nemico debole da spalmare sul terreno in un secondo,mi sta pure bene. Per ora divertente,tipo quando sali sul bastone tipo trampolo. Devo tornare indietro perché mi sono perso per strada magie,armi,boss ecc,prima di affrontare la Tigre.
 
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Urca, sapevo che sto gioco non avesse parry ma solo schivate. Ricordavo male?

O è una parata atipica simil contrattacco perfetto?

Se riesci zona mi fai un video?
Che per me, più dei muri invisibili di cui avevo letto, era la cosa che più mi ha fatto storcere il naso e non mi ha fatto mai venire voglia di comprarlo...
 
Urca, sapevo che sto gioco non avesse parry ma solo schivate. Ricordavo male?

O è una parata atipica simil contrattacco perfetto?

Se riesci zona mi fai un video?
Che per me, più dei muri invisibili di cui avevo letto, era la cosa che più mi ha fatto storcere il naso e non mi ha fatto mai venire voglia di comprarlo...
Ma infatti non è un vero parry. È più che altro una sorta di contrattacco che blocca l'attacco del nemico, ma lo puoi fare solo con una specifica posa del bastone (l'arma del personaggio che ha varie posture, un po' come nella serie Ghost per capirci). In pratica, durante una combo di attacchi leggeri, se premi l'attacco pesante col giusto tempismo, attivi questa contromossa.
Poi in game esiste un altro sistema di “parry” (anche questo non sempre utilizzabile) che metto sotto spoiler perche’ forse Zona non è ancora arrivato a quel punto
Si tratta di una magia difensiva che tramuta istantaneamente lo scimmiotto in una roccia. Blocca l'attacco nemico e lo sbilancia, ma ha un tempo di ricarica prima di poter essere riutilizzata
Ma di base la vera arma difensiva del gioco e’ il tempismo nelle schivate.
 
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Sto cercando di padroneggiare il contrattacco che ti annulla il danno in arrivo. Devi avere 1 punto almeno di concentrazione,e,mentre fai la combo attacchi veloci,se vedi che il nemico sta per dare un colpo,premi attacco pesante. Parte un animazione particolare che colpisce il nemico e ti protegge dal danno in arrivo.
Comunque tante strade da percorrere,tanti boss secondari e qualcuno nascosto,mi piace. Che poi durante l'esplorazione si incontri giusto qualche nemico debole da spalmare sul terreno in un secondo,mi sta pure bene. Per ora divertente,tipo quando sali sul bastone tipo trampolo. Devo tornare indietro perché mi sono perso per strada magie,armi,boss ecc,prima di affrontare la Tigre.
Considera che ogni capitolo ha la sua area segreta, a volte facilmente individuabile, altre volte meno, con i vari bossini. Assolutamente da non perdere le aree segrete che spesso hanno i boss piu difficili e stimolanti del gioco.
Si io infatti non riuscivo minimamente a gestire quell’abilità. In generale nell’”arte del parry” sono negato hahaha
 
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Reazioni: zona Cesarini
Considera che ogni capitolo ha la sua area segreta, a volte facilmente individuabile, altre volte meno, con i vari bossini. Assolutamente da non perdere le aree segrete che spesso hanno i boss piu difficili e stimolanti del gioco.
Si io infatti non riuscivo minimamente a gestire quell’abilità. In generale nell’”arte del parry” sono negato hahaha
L'animazione crea un cerchio rosso quando entra. Annulla il danno in arrivo. L'ho fatto con l'orso Nero ma le combinazioni in attacco che fa sono più lunghe dei nemici normali.
 
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