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Almeno dalle scene che ho visto un po' di miglioramento grafico pare esserci...anche se come colori sembra quasi meglio la versione mobile...boh domani vedremo
 
A me spiace ripeterlo,ma il gioco questo è. Basato sull'online competitivo,dove pure nei suggerimenti Konami è scritto "schiera carte più performanti per avere più chances di vittoria". Gioco basato sull'acquisto di carte,sulla carta "rotta" che dopo un mese viene soppiantata da una ancora più "rotta". Da content creator che ogni video è "questa carta rompe il gioco" fino al prossimo pool.
Per me,vedendo i video di gameplay di EAFC27,efootball resta il gioco di calcio che in campo più mi ricorda i movimenti reali dei giocatori,l'inerzia e pesantezza di far partire un passaggio o tiro. Ma poi c'è poco o nulla da fare. Triste nel 2027 avere giochi di calcio così. Efootball indietro come atmosfera ed immersione,cpu tutta uguale. Online è un flipper il 90% delle volte ed una ricerca del buco per spammare il blitz curler o altro.
Basterebbe,per me,le Divisioni reali con filtro manuale,come in Pes,ma so che Konami ha ormai intrapreso un altra via:smart assist e carte rotte piene di cpu,per dar l'impressione anche a chi sa tenere a malapena il pad in mano,di essere bravo e forte. Konami deve vendere,e lo capisco,allargare la platea più possibile. Per fortuna gioco con piacere ad altro,e lascio ad efootball quelle due partite al giorno,sempre che non mi sbatta fuori dai server come capita oramai tutti i giorni. Non disinstallo solo per non perdere le carte regalate o sculate o pagate. Resta un gioco,per me, per passare il tempo che ci vuole tra digestione e seduta sul water. Bella fine Konami...
 
A me spiace ripeterlo,ma il gioco questo è. Basato sull'online competitivo,dove pure nei suggerimenti Konami è scritto "schiera carte più performanti per avere più chances di vittoria". Gioco basato sull'acquisto di carte,sulla carta "rotta" che dopo un mese viene soppiantata da una ancora più "rotta". Da content creator che ogni video è "questa carta rompe il gioco" fino al prossimo pool.
Per me,vedendo i video di gameplay di EAFC27,efootball resta il gioco di calcio che in campo più mi ricorda i movimenti reali dei giocatori,l'inerzia e pesantezza di far partire un passaggio o tiro. Ma poi c'è poco o nulla da fare. Triste nel 2027 avere giochi di calcio così. Efootball indietro come atmosfera ed immersione,cpu tutta uguale. Online è un flipper il 90% delle volte ed una ricerca del buco per spammare il blitz curler o altro.
Basterebbe,per me,le Divisioni reali con filtro manuale,come in Pes,ma so che Konami ha ormai intrapreso un altra via:smart assist e carte rotte piene di cpu,per dar l'impressione anche a chi sa tenere a malapena il pad in mano,di essere bravo e forte. Konami deve vendere,e lo capisco,allargare la platea più possibile. Per fortuna gioco con piacere ad altro,e lascio ad efootball quelle due partite al giorno,sempre che non mi sbatta fuori dai server come capita oramai tutti i giorni. Non disinstallo solo per non perdere le carte regalate o sculate o pagate. Resta un gioco,per me, per passare il tempo che ci vuole tra digestione e seduta sul water. Bella fine Konami...
C'è una soluzione a tutto questo: partecipare a tornei autentici o master league nelle leghe private con settaggi obbligatori full manual

In attesa che arrivi e se arrivi quello che aspetti questa è l alternativa a giocare a fc con tutto molto bello fino purtroppo al calcio di inizio
 
Ragazzi silenziosamente hanno rivoluzionato il gameplay per chi ha masticato il gioco konami sin dall inserimento delle carte, l aggiunta ora di nuove carte e soprattutto di 2 carte per giocatore rivoluziona il comportamento in campo dei giocatori

@Lucawe11 ora c'è la carta in fase di possesso e la carta in fase di non possesso come combo per ciascun giocatore e non dimentichiamoci poi la possibilità di inserire fino a 4 tattiche individuali per squadra

In aggiunta alle tattiche ci sarà poi quella overload che sembra un mix di possesso e contropiede
 
Ragazzi silenziosamente hanno rivoluzionato il gameplay per chi ha masticato il gioco konami sin dall inserimento delle carte, l aggiunta ora di nuove carte e soprattutto di 2 carte per giocatore rivoluziona il comportamento in campo dei giocatori

@Lucawe11 ora c'è la carta in fase di possesso e la carta in fase di non possesso come combo per ciascun giocatore e non dimentichiamoci poi la possibilità di inserire fino a 4 tattiche individuali per squadra

In aggiunta alle tattiche ci sarà poi quella overload che sembra un mix di possesso e contropiede
Avrei preferito una semplice istruzione .... considera che io di base non acquisto le carte .. se gioco, gioco con le squadre autentiche e basta ...
 
C'è una soluzione a tutto questo: partecipare a tornei autentici o master league nelle leghe private con settaggi obbligatori full manual

In attesa che arrivi e se arrivi quello che aspetti questa è l alternativa a giocare a fc con tutto molto bello fino purtroppo al calcio di inizio
Esatto.
 
Avrei preferito una semplice istruzione .... considera che io di base non acquisto le carte .. se gioco, gioco con le squadre autentiche e basta ...
Non hai capito, in autentica un giocatore ora avrà due stili di gioco

Esempio valverde onnipresente ef26

Con ef27 sarà magari onnipresente quando la sua squadra nn sarà in possesso del pallone e tra le linee quando la squadra riconquista palla
 
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Non hai capito, in autentica un giocatore ora avrà due stili di gioco

Esempio valverde onnipresente ef26

Con ef27 sarà magari onnipresente quando la sua squadra nn sarà in possesso del pallone e tra le linee quando la squadra riconquista palla
Ah!!!
 
Non hai capito, in autentica un giocatore ora avrà due stili di gioco

Esempio valverde onnipresente ef26

Con ef27 sarà magari onnipresente quando la sua squadra nn sarà in possesso del pallone e tra le linee quando la squadra riconquista palla
Si, ma Luca intende che se gioca, lo fa con le squadre reali.
Quindi, se usa il Real Madrid, avrà Valverde.
Che abbia uno o due stili non cambia, quello è e quello rimane.
E farà i movimenti che gli stili gli fanno fare.

Lui vorrebbe poter dare istruzioni specifiche ai giocatori, cosa che ovviamente Konami non permette perchè altrimenti la gente non comprerebbe le carte per avere giocatori che si comportino in quella maniera specifica.
 
Almeno questo
 

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Si, ma Luca intende che se gioca, lo fa con le squadre reali.
Quindi, se usa il Real Madrid, avrà Valverde.
Che abbia uno o due stili non cambia, quello è e quello rimane.
E farà i movimenti che gli stili gli fanno fare.

Lui vorrebbe poter dare istruzioni specifiche ai giocatori, cosa che ovviamente Konami non permette perchè altrimenti la gente non comprerebbe le carte per avere giocatori che si comportino in quella maniera specifica.
Non condivido assolutamente questa necessità, konami crea i giocatori come nella realtà, basta seguire questo approccio

Barella avrà onnipresente in fase di non possesso e tra le linee in fase di possesso, perché devo far diventare barella un linea bassa andando contro la realtà? (che tra l altro si può anche fare con 4 slot individuali settabili per squadra)

La combinazione di carta possesso e non possesso cambierà il gameplay da domani
 
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Non so perché non ha caricato l immagine ma dice che praticamente da domani ci sarà un filtro per chi gioca senza o con lo smart assist
Il filtro già c'era, ma era solo per le divisioni da 1 a 3. Resta da capire se continuerà ad essere così o se lo estendono a tutte le divisioni o anche a tutte le altre modalità PvP
 
Articolo trovato in rete su Italia top game.

Konami ha pubblicato sul sito ufficiale una documentazione più dettagliata dedicata al prossimo aggiornamento, confermando alcune modifiche che durante il Connect non sono state svelate.




Una delle novità riguarda i filmati che vengono riprodotti durante le partite.



Konami ha scritto che con la versione 6.0.0 verranno aggiunte nuove scene di intermezzo capaci di attivarsi in base all’andamento dell’incontro. Non si tratta quindi semplicemente di nuove animazioni inserite casualmente, ma di situazioni pensate per reagire a ciò che sta succedendo sul campo.


Un esempio particolarmente riguarda i duelli fisici tra i giocatori.


Se due calciatori dovessero entrare ripetutamente in contatto durante una partita, potrebbe essere mostrata una scena di maggiore tensione tra i protagonisti, cercando di restituire anche sul piano visivo quella rivalità che può svilupparsi nel corso dei 90 minuti.


Ma non è l’unico caso.


Anche le situazioni sui calci piazzati potranno beneficiare dei nuovi filmati. In occasione di un calcio di punizione in un momento particolarmente delicato della partita, per esempio, il gioco potrà utilizzare una scena pensata per aumentare la suspense prima della battuta.


È un elemento apparentemente secondario, ma interessante per il coinvolgimento.


L’altra novità riguarda invece il sistema di annunci all’interno degli stadi.


Konami ha confermato che gli annunci dello stadio in lingua inglese sono stati completamente rivisti. L’obiettivo è renderli più efficaci ed espressivi, migliorando ulteriormente l’immersione durante le partite.


Con la versione 6.0.0, eFootball introdurrà per la prima volta anche gli annunci dello stadio in lingua giapponese.


Si tratta di un’aggiunta particolarmente interessante considerando il legame storico della serie con il calcio giapponese e la presenza della J.League all’interno del gioco.


Gli annunci in giapponese dovrebbero contribuire a rendere ancora più autentiche le partite della J.League e gli altri incontri delle competizioni nazionali giapponesi.


C’è però un dettaglio importante.


Gli annunci dello stadio in giapponese saranno disponibili soltanto nelle versioni console e PC di eFootball.
 
Non condivido assolutamente questa necessità, konami crea i giocatori come nella realtà, basta seguire questo approccio

Barella avrà onnipresente in fase di non possesso e tra le linee in fase di possesso, perché devo far diventare barella un linea bassa andando contro la realtà? (che tra l altro si può anche fare con 4 slot individuali settabili per squadra)

La combinazione di carta possesso e non possesso cambierà il gameplay da domani
Per come è strutturato il gioco è giusto che sia così.

Se parliamo di realtà, chiaro che un allenatore cerca di sfruttare al meglio le caratterisitche dei singoli giocatori.
Ma possono esserci delle situazioni, infortuni, squalifche, particolari situazioni tattiche, per cui sia necessario chiedere ad un giocatore di fare movimenti che non sono i suoi preferiti.
In parole povere, se ho , per esempio, un centrocampista molto bravo negli inserimenti, e quella partita è assente per infortunio, potrei voler chiedere ad un altro giocatore, nonostante abbia caratteristiche diverse, di inserirsi spesso.
Lo farà meno bene, con minore frequenza e peggiore tempismo, ma lo farà comunque. A questo dovrebbero, nel gioco, servire le statistiche che andrebbero ampliate.

In realtà per come è EFootball va benissimo così. ma questo discorso io lo faccio da Pes2015, quando inserirono gli stili.
Se uno faceva i campionati, e quindi i giocatori erano quelli e non potevi cambiarli, il non poter, magari occasionalmente, dare istruzioni individuali ai singoli, l'ho sempre trovato sbagliato.

Per essere ancora più chiaro ti faccio un esempio reale.
Il Genoa da inizio mercato sta cercando un attaccante con certe caratteristiche. Non lo ha ancora trovato evidentemente per una questione economica.
Fino a quando non lo troverà, se lo troverà, De Rossi chiederà a Colombo di fare un certo tipo di gioco. Gioco che non è il massimo per le caratteristiche di Colombo. Ma che, per esigenze di squadra prova a fare.
 
Il filtro già c'era, ma era solo per le divisioni da 1 a 3. Resta da capire se continuerà ad essere così o se lo estendono a tutte le divisioni o anche a tutte le altre modalità PvP
Secondo me è esteso a tutto cioè che chi sceglie di giocare con smart assist giocherà contro un suo simile e chi non lo usa gioca contro chi non lo usa perché c era scritto:

Dopo aver esaminato i risultati del sondaggio, i produttori hanno deciso di introdurre una funzionalità per separare i giocatori che utilizzano Smart Assist da quelli che non lo utilizzano, con un nuovo filtro di matchmaking disponibile a partire da domani