Dream Team - eFootball: discussioni sulla modalità

Scusate, giusto una curiosità, hanno messo due pool da 11 giocatori, I classici worldwide e uurope ma nelle challenge vs IA, ho potuto fare solo quella "Europe" non ce traccia di una challenge per fare il giro per il pool worldwide....... Che sia un pool da girarsi solo con monete? Ma sembra strano, sono sempre stati pool con giro gratuito.... Un errore di konami o lo hanno convertito in un pool solo da monete? Se qualcuno ne sa di piu, cortesemente mi faccia sapere, grazie:)
A questo giro, a meno che lunedì non ci stupiscono è proprio come hai detto tu. Giro gratuito solo nel pool champions.
 
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Scusate, giusto una curiosità, hanno messo due pool da 11 giocatori, I classici worldwide e uurope ma nelle challenge vs IA, ho potuto fare solo quella "Europe" non ce traccia di una challenge per fare il giro per il pool worldwide....... Che sia un pool da girarsi solo con monete? Ma sembra strano, sono sempre stati pool con giro gratuito.... Un errore di konami o lo hanno convertito in un pool solo da monete? Se qualcuno ne sa di piu, cortesemente mi faccia sapere, grazie:)
si di norma regalano un giro per pool con 2 eventi , ma questa settimana a quanto pare ne hanno dato 1 solo
 
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Si in impostazioni
Avete notato tutti sti rimballi allucinanti?
Direi il solito caro pes.
Non sfondi con un d2 una partita e vinci quella dopo 3a0 con uno nei primi 1000 con solo 3 tiri e una squadra -100 di ov.
Vabbeh.
Discorso smart assist nel nuovo update invece? Ho fatto un match vs un d3 davvero scarso, 3260 lui e 3050 io ed è stata tragicomica quanta incidenza avesse nel posizionamento dei miei e nei movimenti automatici dei suoi nello stretto.
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capisco che io sono un vecchio ma l utente medio di questo gioco perchè perde tempo appresso ad un gioco dove il modulo lo copiano dai creator o da altri campioni e tra smart assist e bug l unica cosa che fanno di attivo nel gioco è spendere soldi
Perchè ormai nella community efootball sono rimasti in pochissimi i veri amanti del genere calcio. Questa nuova formula ha attirato tanti giocatori che vivono il gioco solo nell’aspetto competitivo in maniera poco sana, complice il fatto che la soddisfazione per molti player è legata all’arrivo in D1 (anche perché il gioco solo quello offre), quindi se non ci arrivano vanno a cercare il modo da i vari creator ( I Wanna Marchi di efootball) che propongono moduli super efficaci ( che comunque con il calcio non hanno niente a che vedere), carte miracolose, e modo di giocare che non ha niente di reale.

Bisognerebbe riportare il divertimento, il realismo e l’umiltà al centro, poi va bene allenarsi e migliorarsi per gli obiettivi ma è pur sempre un videogioco con uno scopo principale il “DIVERTIMENTO” di poter simulare una partita di calcio.
 
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Oggi avendo un po’ di tempo totalmente libero ho deciso di buttare giù una bozza sulla struttura di un ipotetico nuovo efootball mi piacerebbe solo discutere e sapere la vostra, anche un po’ per piacere di chiacchiere: fatemi sapere

Parole chiave: DIVERTIMENTO; ONESTÀ; REALISMO



ONESTA: smettere questa falsa del free to play, è innegabile la ricerca ovvia de lucro quindi perché non mettere un prezzo base per il tipo di gioco senza stravolgere la struttura del gioco che gli permette comunque di sopravvivere con il minimo degli investimenti. Come:

  1. far pagare il gioco ogni stagione, prezzo di 30-50€ per aggiornamenti rose e aggiornamenti al gameplay e grafica che verranno fatti in funzione delle necessità e della tecnologia dei tempi correnti, e solo una volta all’anno
  2. Togliere giocatori standard stostituirli con una forma tipo i POTW, giocatori standard non modificabili con ov e abilità predefinite, acquistabili con lo stesso sistema dei giocatori standard cioè cerco il campionato/ la squadra e giro per i giocatori di quella squadra. Il costo potrebbe variare per tipo di squadra tipo giro per giocatori del Real Madrid ti costa 50 monete a giro giri per giocatori del Sassuolo 5/10.
  3. I pacchetti leggendari rimangono ma con prezzo aumentato visto che riguardano l’élite del gioco
  4. I pacchetti show time aumentati almeno di 10 monete e saranno un po’ più pieni. Si avrà però la possibilità di trovare il giocatore e poterlo buildare e dargli posizioni e abilità
  5. Tutto questo viene fatto solo dopo azzeramento dei team, tranne che per giocatori epici e magari qualche show time, insomma giocatori per quei pool dove generalmente si è speso tanto.


DIVERTIMENTO: implemento di diverse modalità nel gioco e diversi premi, obiettivo: il giocatore deve trovare tutto sommato divertente e sensato spendere e partecipare a vari eventi



  1. implemento di diverse tipologie di divisioni, quella classica rimane così come è a libera partecipazione. Le nuove divisioni possono includere restrizioni nella partecipazione che riguarderebbero: ov totali della squadra; max giocatori epici schierabili; età giocatori tipo under 23,21,19; allenatori; campionati in cui giocano i giocatori, nazionale; ranking; valutazione cortesia; tutte cose che influenzerebbero diversi parametri ecc e qui si può dare spazio alla fantasia
  2. Premi più sostanziosi, si deve aumentare di poco il circolo di monete per non creare squilibrio e uno “shock” alla richiesta di spendere monete più frequentemente a tutti, anche se minime, quindi i premi dovranno sempre garantire un certo quntitativo di monete in grado di coprire almeno una transazione dei giocatori “standard (POTW)” in una squadra medio alta.
  3. Premi in gp per utilizzo diverso che spiegherò in seguito
  4. Filtri smart assist
  5. Gameplay più divertente leggermente più simulativo non necessariamente ai livelli di Pes, gioco meno frenetico equo meno invasione cpu e meno livellamento nelle partite, tutti dovranno più o meno vincere basta trovare le leghe giuste in cui competere alle proprie abilità
  6. Aperture mercato e scambio/ prestito giocatori tra player ovviamente moderato attraverso le varie divisioni in cui si partecipa ad esempio: sto partecipando ad una divisione under 21 e ho preso in prestito Guler attraverso un asta a 50k gp, lo posso utilizzare solo in quella divisione e ha tot giorni di contratto, sarà il player a regolarsi in base a questo e a quante volte giocherà quella divisione.


REALISMO: qui penso alle cose che hanno messo ad esempio modifiche stadi ecc bene:

  1. gestione del club espansioni stadi, investimenti e reputazione. I gp o alcune monete vengono utilizzati per miglioramenti, serviranno a migliorare lo stadio come succede già però con la finalità di avere dei ricavi sempre in gp con differenza se si gioca in casa. Questi sono investibili in migliorie nello stadio, aumento di posti per aumentare i ricavi collegati ad una reputazione del club dovuta alle vittorie e alle classifiche che si ottengono ad ogni sessione, quantità di eventi partecipati, prestigio degli eventi, piazzamento; partite quittate. Tutto questo con la finalità di influenzare ad esempio la partecipazione a determinati tornei ed eventi.
  2. Miglioria server e servizio online. Ora io sono ignorante sul tema e non saprei se fosse possibile però sinceramente mi piace pensare ( sempre se esiste) un server in grado di livellare le connessioni, nel senso che se gioca il tizio con la fibra e il modem super galattico questo non deve essere un vantaggio perché lui può spendere quei soldi oppure ci lavora con quel tipo di connessione, mentre l’altro utente che magari spende in confronto anche di più nel gioco, ma non ha la connessione galattica e deve soffrire. Un server che metta le due linee in una banda fissa, uguale per tutti, senza se e senza ma, a me Konami non mi interessa con quale connessione giochi io vi propongo una esperienza in partita equa, mi interessa che ti diverti e stai attaccato al gioco e vuoi o non vuoi spendi monete che comunque dovrai acquistare.


Questa bozza l’ho buttata giù guardando un po’ vari gruppi e le continue lamentele di ogni genere e di ogni tipo di player e sul potenziale che vedo in efootball. Chiaramente è molto fantasioso e non so fino a che punto attuabile però vedendo che Konami oggi investe circa 25/40 milioni all’anno per questo gioco mentre Ea investe 150/200 milioni all’anno e comunque è un gioco che piace mi è venuto in mente che Konami se volesse realmente attuare un progetto a lungo termine potrebbe prendere in considerazioni davvero un’infinità di cose da inserire nel progetto efootball per consolle e renderlo fenomenale, aumentare ancora di più i ricavi e creare un gioco soddisfacente sotto diversi aspetti.

Voi cosa ne pensate? 😄
 
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Oggi avendo un po’ di tempo totalmente libero ho deciso di buttare giù una bozza sulla struttura di un ipotetico nuovo efootball mi piacerebbe solo discutere e sapere la vostra, anche un po’ per piacere di chiacchiere: fatemi sapere

Parole chiave: DIVERTIMENTO; ONESTÀ; REALISMO



ONESTA: smettere questa falsa del free to play, è innegabile la ricerca ovvia de lucro quindi perché non mettere un prezzo base per il tipo di gioco senza stravolgere la struttura del gioco che gli permette comunque di sopravvivere con il minimo degli investimenti. Come:

  1. far pagare il gioco ogni stagione, prezzo di 30-50€ per aggiornamenti rose e aggiornamenti al gameplay e grafica che verranno fatti in funzione delle necessità e della tecnologia dei tempi correnti, e solo una volta all’anno
  2. Togliere giocatori standard stostituirli con una forma tipo i POTW, giocatori standard non modificabili con ov e abilità predefinite, acquistabili con lo stesso sistema dei giocatori standard cioè cerco il campionato/ la squadra e giro per i giocatori di quella squadra. Il costo potrebbe variare per tipo di squadra tipo giro per giocatori del Real Madrid ti costa 50 monete a giro giri per giocatori del Sassuolo 5/10.
  3. I pacchetti leggendari rimangono ma con prezzo aumentato visto che riguardano l’élite del gioco
  4. I pacchetti show time aumentati almeno di 10 monete e saranno un po’ più pieni. Si avrà però la possibilità di trovare il giocatore e poterlo buildare e dargli posizioni e abilità
  5. Tutto questo viene fatto solo dopo azzeramento dei team, tranne che per giocatori epici e magari qualche show time, insomma giocatori per quei pool dove generalmente si è speso tanto.


DIVERTIMENTO: implemento di diverse modalità nel gioco e diversi premi, obiettivo: il giocatore deve trovare tutto sommato divertente e sensato spendere e partecipare a vari eventi



  1. implemento di diverse tipologie di divisioni, quella classica rimane così come è a libera partecipazione. Le nuove divisioni possono includere restrizioni nella partecipazione che riguarderebbero: ov totali della squadra; max giocatori epici schierabili; età giocatori tipo under 23,21,19; allenatori; campionati in cui giocano i giocatori, nazionale; ranking; valutazione cortesia; tutte cose che influenzerebbero diversi parametri ecc e qui si può dare spazio alla fantasia
  2. Premi più sostanziosi, si deve aumentare di poco il circolo di monete per non creare squilibrio e uno “shock” alla richiesta di spendere monete più frequentemente a tutti, anche se minime, quindi i premi dovranno sempre garantire un certo quntitativo di monete in grado di coprire almeno una transazione dei giocatori “standard (POTW)” in una squadra medio alta.
  3. Premi in gp per utilizzo diverso che spiegherò in seguito
  4. Filtri smart assist
  5. Gameplay più divertente leggermente più simulativo non necessariamente ai livelli di Pes, gioco meno frenetico equo meno invasione cpu e meno livellamento nelle partite, tutti dovranno più o meno vincere basta trovare le leghe giuste in cui competere alle proprie abilità
  6. Aperture mercato e scambio/ prestito giocatori tra player ovviamente moderato attraverso le varie divisioni in cui si partecipa ad esempio: sto partecipando ad una divisione under 21 e ho preso in prestito Guler attraverso un asta a 50k gp, lo posso utilizzare solo in quella divisione e ha tot giorni di contratto, sarà il player a regolarsi in base a questo e a quante volte giocherà quella divisione.


REALISMO: qui penso alle cose che hanno messo ad esempio modifiche stadi ecc bene:

  1. gestione del club espansioni stadi, investimenti e reputazione. I gp o alcune monete vengono utilizzati per miglioramenti, serviranno a migliorare lo stadio come succede già però con la finalità di avere dei ricavi sempre in gp con differenza se si gioca in casa. Questi sono investibili in migliorie nello stadio, aumento di posti per aumentare i ricavi collegati ad una reputazione del club dovuta alle vittorie e alle classifiche che si ottengono ad ogni sessione, quantità di eventi partecipati, prestigio degli eventi, piazzamento; partite quittate. Tutto questo con la finalità di influenzare ad esempio la partecipazione a determinati tornei ed eventi.
  2. Miglioria server e servizio online. Ora io sono ignorante sul tema e non saprei se fosse possibile però sinceramente mi piace pensare ( sempre se esiste) un server in grado di livellare le connessioni, nel senso che se gioca il tizio con la fibra e il modem super galattico questo non deve essere un vantaggio perché lui può spendere quei soldi oppure ci lavora con quel tipo di connessione, mentre l’altro utente che magari spende in confronto anche di più nel gioco, ma non ha la connessione galattica e deve soffrire. Un server che metta le due linee in una banda fissa, uguale per tutti, senza se e senza ma, a me Konami non mi interessa con quale connessione giochi io vi propongo una esperienza in partita equa, mi interessa che ti diverti e stai attaccato al gioco e vuoi o non vuoi spendi monete che comunque dovrai acquistare.


Questa bozza l’ho buttata giù guardando un po’ vari gruppi e le continue lamentele di ogni genere e di ogni tipo di player e sul potenziale che vedo in efootball. Chiaramente è molto fantasioso e non so fino a che punto attuabile però vedendo che Konami oggi investe circa 25/40 milioni all’anno per questo gioco mentre Ea investe 150/200 milioni all’anno e comunque è un gioco che piace mi è venuto in mente che Konami se volesse realmente attuare un progetto a lungo termine potrebbe prendere in considerazioni davvero un’infinità di cose da inserire nel progetto efootball per consolle e renderlo fenomenale, aumentare ancora di più i ricavi e creare un gioco soddisfacente sotto diversi aspetti.

Voi cosa ne pensate? 😄
l'invadenza della cpu di cui tanto si parla , c'era pure in pes ( chi non si ricorda la sindrome da 5 vittoria consecutiva ), per il resto mi accontenterei di poco. giusto qualche evento in piu' come quando su pes c'erano quelli con squadre autentiche ad esempio. ho ancora tutte le rose di jappo , brasiliani , turchi e pure 5 potw thailandesi . mi basterebbe poter fare qualche partita con loro. non so quanto ho speso in questi anni ma da 7 8 mesi a questa parte ho comprato solo le monete in sconto e sempre in questo periodo l'unico giro nei pool l'ho fatto in quello dove ho preso ferdinand. secondo me andrebbe introdotto il mercato come su fifa , basterebbe tassare le operazioni ma dubito che lo faranno mai.
 
Si si,.ma ecco vedi smart assist a parte,in Turchia il problema dei server,cosa non risolvibile facilmente a quanto dicono,si riversa su di noi,bisognerebbe alleggerire i carichi su i server italianil

Come scrissi tempo fa, il lag scoccia ma è democratico (ma ammetto che in generale io sono fortunato e lo trovo solo qualche volta). Lo SA é voluto da un giocatore e subito dall’altro. Non puoi faticare perché all’altro la cpu corregge la traiettoria del movimento o lo assiste nel testa a testa. Questo senza scomodare se o meno influenzi i tuoi visto che non è dimostrato.
Nel grafico analisi, alla voce SA si vede già che dopo 3gg, siamo al 9, 14, 17 e 22% di utilizzatori nelle varie div. Curioso di vedere a fine season i valori.
 
Ragazzi sapreste come trovare gli oggetti da prendere con i punti per capirci dove c'è gattuso, oppure a fine partita per forza?
 
Oggi mi è capitato di perdere 4-2 dopo ben sette vittorie di fila contro questo modulo (ex 1550 circa). A parte il fatto che non ho voluto cambiare sistema di gioco — il 5-3-2 contro questo schieramento è perfetto — non capisco come il suo centrocampo, praticamente inesistente, sia riuscito a reggere contro il mio. Davids sembrava doppiato: ovunque, instancabile. Ma soprattutto Ronaldinho (al posto di Pelé) ha giocato da trequartista-mediano per 90 minuti, arrivando addirittura a contrastare le palle alte contro le mie torri: davvero poco credibile.





Ho sicuramente sbagliato a mettere la marcatura sulle ali, visto che le azioni pericolose arrivavano tutte dal centro — e infatti Ronaldinho ha pure segnato — ma continuo a non capire come certi moduli così poco equilibrati possano funzionare in questo modo. Se non ci credete, provate a giocare con un solo centrocampista difensivo e poi ditemi quanti gol prendete
 

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Oggi mi è capitato di perdere 4-2 dopo ben sette vittorie di fila contro questo modulo (ex 1550 circa). A parte il fatto che non ho voluto cambiare sistema di gioco — il 5-3-2 contro questo schieramento è perfetto — non capisco come il suo centrocampo, praticamente inesistente, sia riuscito a reggere contro il mio. Davids sembrava doppiato: ovunque, instancabile. Ma soprattutto Ronaldinho (al posto di Pelé) ha giocato da trequartista-mediano per 90 minuti, arrivando addirittura a contrastare le palle alte contro le mie torri: davvero poco credibile.





Ho sicuramente sbagliato a mettere la marcatura sulle ali, visto che le azioni pericolose arrivavano tutte dal centro — e infatti Ronaldinho ha pure segnato — ma continuo a non capire come certi moduli così poco equilibrati possano funzionare in questo modo. Se non ci credete, provate a giocare con un solo centrocampista difensivo e poi ditemi quanti gol prendete
Il 532 (che uso anche io) funziona bene se i terzini possono spingere lungo tutta la fascia. Ottimo se l'altro usa esa eda, marcatura stretta, anticipo e via hanno tutta la.corsia libera. Contro qualsiasi modulo che li blocca (quindi con cld.cls) va in difficoltà. Il resto é cpu. Ciao
 
Il 532 (che uso anche io) funziona bene se i terzini possono spingere lungo tutta la fascia. Ottimo se l'altro usa esa eda, marcatura stretta, anticipo e via hanno tutta la.corsia libera. Contro qualsiasi modulo che li blocca (quindi con cld.cls) va in difficoltà. Il resto é cpu. Ciao
lui ha 2 tra le punte più forti del gioco e servivano 3 dc, i 2 terzini poi bisogna metterli per forza per tamponare le galoppate dei suoi cl, il mediano solitario e non 2 serve per bloccare la ripartenza del suo trq, poi 2 cc è per padroneggiare tutto il centrocampo e dominarlo. Di solito contro questo modulo col 5-3-2 sono sempre andato bene ma ho voluto insistere col mio e l’errore più grande è stato la marcatura delle sue ali, tutto il suo gioco è partito dal trq, bisognava bloccare solo lui. Ho utilizzato invece il mio 4-3-3 modificato ma non riuscivo a sovrastarlo a centrocampo, i suoi cl e il trq tornavano e non trovavo sbocchi. Ciao
 
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Oggi mi è capitato di perdere 4-2 dopo ben sette vittorie di fila contro questo modulo (ex 1550 circa). A parte il fatto che non ho voluto cambiare sistema di gioco — il 5-3-2 contro questo schieramento è perfetto — non capisco come il suo centrocampo, praticamente inesistente, sia riuscito a reggere contro il mio. Davids sembrava doppiato: ovunque, instancabile. Ma soprattutto Ronaldinho (al posto di Pelé) ha giocato da trequartista-mediano per 90 minuti, arrivando addirittura a contrastare le palle alte contro le mie torri: davvero poco credibile.





Ho sicuramente sbagliato a mettere la marcatura sulle ali, visto che le azioni pericolose arrivavano tutte dal centro — e infatti Ronaldinho ha pure segnato — ma continuo a non capire come certi moduli così poco equilibrati possano funzionare in questo modo. Se non ci credete, provate a giocare con un solo centrocampista difensivo e poi ditemi quanti gol prendete
ciao, non mi sembra che anche tu fai un modulo molto equilibrato e che abbia senso.
fai 433 con med cc cls tutto il centrocampo a sinistra.
esa p p tutto a sinistra.
prova a fare più gioco e un 433 vero, cc med cc, esa p eda/sp.
comunque non è il primo che fa un modulo come questo, era molto di moda tanto tempo fa, 442 alla ancelotti.
devi avere due centrocampisti di fascia che praticamente fanno il lavoro dei cc, forse con linea bassa.
un mediano bloccato con il difensivo.
roba già vista.
 
ciao, non mi sembra che anche tu fai un modulo molto equilibrato e che abbia senso.
fai 433 con med cc cls tutto il centrocampo a sinistra.
esa p p tutto a sinistra.
prova a fare più gioco e un 433 vero, cc med cc, esa p eda/sp.
comunque non è il primo che fa un modulo come questo, era molto di moda tanto tempo fa, 442 alla ancelotti.
devi avere due centrocampisti di fascia che praticamente fanno il lavoro dei cc, forse con linea bassa.
un mediano bloccato con il difensivo.
roba già vista.
Ciao, il cls non è un’ala pura, uso szlobolai ( che ha anche muro e intercettazione), Nedved che ha un po’ di difesa e park j sung (onnipresente), poi uso collante + incontrista. Direi è molto equilibrato,
2dc
1ter difensivo
1 offensivo ( con molta difesa)
1 collante
1 incontrista
E un onnipresente o chiave sulla fascia.

Totale 5 giocatori ultra difensivi 2 difensivi-offensivi con propensione all’attacco

Questa formazione invece ha solo 5 giocatori molto difensivi, un terz messo come cls e il resto attaccanti o seconde punte.
Cmq su 10 partite dominò il gioco in almeno 8 tranne quando incontrò possesso palla e allora metto la tacca rossa in attacco.
 

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